B e s c h r e i b u n g Spielgerät mit einer diamagnetischen Spielfläche,
mit unter derselben angeordneten Elektromagneten und einm auf der Spielfläche bewegli=
chen magnetischen Spielkorper, um ein dem Fußballspiel ähnliches Spiel zu erhalten.D e c h r e i n g Play device with a diamagnetic playing surface,
with electromagnets arranged under the same and movable on the playing surface
Small magnetic play piece to get a game similar to a soccer game.
Spielgeräte mit Elektromagneten, die auf einer diamagetischen Platte
eine oder mehrere Spielkörper oder Stahlkugeln bewegen sind
bekannt.
Diese Spiele sind sehr unhandlich und erfordern ! von den Spielern.
nur sehr wenig Geschicklichkeit und Reaktionsvermögen< Das
nachfol=
gendbeschriebene Spiel gibt jedem Spieler die Höflichkeit,
nach
seinem Ermessen auf das Spiel einzuwirken. Es ist sehr lebhaft
und
interessant. Kombinationsvermögen und Reaktionsvermögen werden
durch
das Spiel gestalt
Beschreibung. :
Figur 1 zeigt den Längsschnitt und den Grundriß durch ds Spielgerät,
während Figur 2 und Figur 3 die Längsschnitte und Grundrisse
der
dazugehörigen Schltgeräte darstellen.
das eh 7s kells : Eg
An dem Rahmen 1 ist von unten eine Platte 2 aus Eisenblech
befestigt,
aufwelcher die Eisenkerne 3 der Blektromagnete 4 angebracht
sind.
Über den Eisenkernen liegt eine diamagnetische Platte 5 auf
der die
Stahlkugel 9 oder ein anderer Spielkrper sich belegen kann<.
Diediasagnetisßhe Platte 5 ist durch elastische Banden 8 begrenzt
und von oben durch eine durchsichtige Platte 6 abgeschirmte
An den
Stirnseiten befinden sich Öffnungen 10 und 11, die wie beim
Fu8ball=
spielals"Tore"bezeichnet werden. Genau ie beim Fußballspiel
werden die Gegner versuchen, entgegen aller Maßnahmen, die
vom
Gegner oder den Seglern eingeleitet uerden die Kugel oder den
Spielkörper in da. 9 gegnerische Tor zu befördern.
Um diesem Bemuhen des Gegners go iehst entegenzuwirkent sind
vor
den Toren 10 und 11 nochmals ei Elektromagnete 16 und 17 sorge=
lagert. Mit Hilfe dieser vorgelagerten Elektromagnete kann
die
Stählkugel 9 oder ein dafür verwendeter anderer Spielkorper
eventl.
aufgehalten. bzw. in das Spielfeld zurüekbefbrdert werden.
Wurde die Stahlkugel 9 oder ein dafür verwendeter anderer SpielkSr=
per jedoch nicht mehr rechtzeitig aufgefangen dann rollt die
Stahlkugel oder der Spielkorper in die Auffangschale 15 bz
18
und gilt als Fehler für den auf der betreffenden Seite befindlichen
Spieler. Durch Anheben der betreffenden Auffangschale 15 bzv
18
kann der Spielkörper wieder auf die Spielfläche surückbefördert
wer=
den. Die Rückführung des Spielkörpers kajur. auch auf mechanischem
oder elektromagnetischem Wege, also automatisch von der Mitte einer Längsseite aus,
erfolgen, wobei zugleich eine Torzähleinrichtung betätigt werden kann. Um das Wesentliche
möglichst klar darstellen
zukönnen, wurde eine derartige Einrichtung jedoch nicht eingezeichnet.
Damit die Spieler an den Schaltpulten nicht 2 oder mehrere
Elektron
magnete zugleich einschalten kennen, sind die Relais 25 b,
24 vor==
gesehen, die daG betreffende Scnaltpulv auß&r Betriebetzen
Die
Lampen 1 bsw* 14 zeigen dna durch. AufleuhteB. any da der Fehler
begangen wurde. Durch Betätigung des Knopfes 46 bzw 49 kann
der Strom
für das betreffende Schaltpult nieder eingeschaltet werden.
Werden
jedoch die Knöpfe 46 bzw 49 gedrückt bevor der Stromkreis durch
Betätigung von 2 Knöpfen 45 durch die Relais 24 bzw. 25 ausgeschaltet
wird, so ertönt der Zummer 26 bzw. 27.
Mit den Stellschrauben läSt sieh das Spielfeld asriehte&daß
dasselbe genau eben liegt.
'Um den Weg der Kraftlinien durch die Buft zn ? eküyzen wurde
eine
Platte 2 aus Eisenblech als Auflage für die Eisenkerne 3 gewählt*
Die Kraftlinien gehen wie in FigtU"1 angedeutet., vom magnetischen
Eisenkern durch die Bleehplate jssm Eisenkern des Nahbarmagnetsn
unddann 8bey die Stahlkugel cde einen anderes magnetisehen
Xraft-
linienleitenden SielkSrer % um asgnetisierten BiseRkern zurück.
Durch diese Anordnung ist der kraftlinienverhrauchende Weg
durch die
- Imt so knrs aie möglich gestalet nd die Anziehungskraft der
J51ek-
tromagnete gegenüber anderen Einrichtungen wesentlich höher.
Mit den Knüpfen 45, welche auf den Schaltpulten nach Figur
ezw. 5
angebracht siad, werden di Blektromagnete ein-'und ausgeschaltet.
X Eg t wetina dS et an
Jeder Knopf 45 spaltet einen zugehörigen Elektromagnet Um die
Zugehörigkeit besser zn erkenne sind die Kampfe in gleicher
Art
undWeise angeordnete ie die Blektromagßete auf dem Spielfeld.
Durchfarbige KeNNeichnng läßt aie die Zusammengehörigkeit ja.
ee& [
besser unterstreichen. Die Kontakte 43 ond 44 der Knöpfe 45-sind
durch die eingen 22 bes 3 mit den Elektromagneten 4 verbunden*
Durch die Zuleitungen wird der erförderliche ßleichstrom zugeführt.
Steht kein Gleichs'trom zur Verf'iigung wird ein
schaltet.
Playground equipment with electromagnets on a diamagic plate Moving one or more game bodies or steel balls are known.
These games are very unwieldy and require! from the players.
very little dexterity and responsiveness <The following =
This game gives every player the courtesy to give in
to influence the game at his discretion. It's very lively and
Interesting. Combination and the ability to react are through
shape the game
Description. :
Figure 1 shows the longitudinal section and the floor plan through the play device,
while Figure 2 and Figure 3 show the longitudinal sections and floor plans of the
represent the associated control devices.
das eh 7s kells: Eg
A plate 2 made of sheet iron is attached to the frame 1 from below,
on which the iron cores 3 of the sheet metal magnets 4 are attached.
Over the iron cores is a diamagnetic plate 5 on which the
Steel ball 9 or another playing body can occupy <.
The diasagnetic plate 5 is delimited by elastic bands 8
and shielded from above by a transparent plate 6 to the
Front sides are openings 10 and 11, which as in football =
are referred to as "goals". Exactly ie at a soccer game
the opponents will try to counter all measures taken by the
Opponents or sailors initiated the ball or the
Playing body in there. 9 to promote opposing goal.
In order to counteract this effort of the opponent you are before
the gates 10 and 11 again ei electromagnets 16 and 17 care =
camps. With the help of these upstream electromagnets, the
Steel ball 9 or another game body used for this purpose.
held up. or be brought back into the playing field.
Was the steel ball 9 or another SpielkSr = used for it
but not caught in time, then it rolls
Steel ball or the game body in the drip tray 15 or 18
and is considered a mistake for the person on the relevant page
Player. By lifting the relevant drip tray 15 or 18
the playing body can be transported back to the playing surface who =
the. The return of the playing body kajur. also on mechanical
or electromagnetic way, that is to say automatically from the middle of a longitudinal side, whereby a goal counter can be operated at the same time. To present the essentials as clearly as possible However, such a facility has not been shown.
So that the players at the control panels do not have 2 or more electrons
Knowing how to turn on magnets at the same time, relays 25 b, 24 before ==
seen that the switch powder in question was put out of operation
Lamps 1 bsw * 14 show dna through. Revolted B. any there the bug
was committed. By pressing the button 46 or 49, the current
be switched on down for the relevant control panel. Will
however, buttons 46 and 49 are pressed before the circuit is through
Actuation of 2 buttons 45 switched off by relays 24 and 25, respectively
the number 26 or 27 will sound.
With the adjusting screws you can see the playing field
the same is exactly the same.
'To determine the path of the lines of force through the air? eküyzen became one
Plate 2 made of sheet iron selected as a support for the iron cores 3 *
As indicated in FIG. 1, the lines of force go from the magnetic
Iron core through the bleehplate jssm iron core of the proximity magnet
and then the steel ball cde another magnetic Xraft-
line-leading SielkSrer% back to asgnetized BiseRkern.
By this arrangement the power lines incense path is through the
- Imt as knrs aie possible nd the attraction of the J51ek-
Tromagnete compared to other facilities much higher.
With the knots 45, which ezw on the control panels according to Figure. 5
attached, the metal magnets are switched on and off.
X Eg t wetina dS et an
Each button 45 splits an associated electromagnet around the
To better recognize belonging are the struggles of the same kind
and wisely arranged the sheet metal magnets on the playing field.
Colored markings mean that they belong together. ee & [
better underline. The contacts 43 and 44 of the buttons 45- are
connected to the electromagnet 4 by the own 22 bes 3 *
The necessary direct current is supplied through the supply lines.
If no direct current is available, a
switches.