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DE1749969U - PLAY DEVICE WITH DIAMAGNETIC PLAY AREA. - Google Patents

PLAY DEVICE WITH DIAMAGNETIC PLAY AREA.

Info

Publication number
DE1749969U
DE1749969U DE1957E0009788 DEE0009788U DE1749969U DE 1749969 U DE1749969 U DE 1749969U DE 1957E0009788 DE1957E0009788 DE 1957E0009788 DE E0009788 U DEE0009788 U DE E0009788U DE 1749969 U DE1749969 U DE 1749969U
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
play
electromagnet
game
play device
playing surface
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
DE1957E0009788
Other languages
German (de)
Inventor
Richard Effenberger
Karl Maistryszin
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to DE1957E0009788 priority Critical patent/DE1749969U/en
Publication of DE1749969U publication Critical patent/DE1749969U/en
Expired legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

B e s c h r e i b u n g Spielgerät mit einer diamagnetischen Spielfläche, mit unter derselben angeordneten Elektromagneten und einm auf der Spielfläche bewegli= chen magnetischen Spielkorper, um ein dem Fußballspiel ähnliches Spiel zu erhalten.D e c h r e i n g Play device with a diamagnetic playing surface, with electromagnets arranged under the same and movable on the playing surface Small magnetic play piece to get a game similar to a soccer game.

Spielgeräte mit Elektromagneten, die auf einer diamagetischen Platte eine oder mehrere Spielkörper oder Stahlkugeln bewegen sind bekannt. Diese Spiele sind sehr unhandlich und erfordern ! von den Spielern. nur sehr wenig Geschicklichkeit und Reaktionsvermögen< Das nachfol= gendbeschriebene Spiel gibt jedem Spieler die Höflichkeit, nach seinem Ermessen auf das Spiel einzuwirken. Es ist sehr lebhaft und interessant. Kombinationsvermögen und Reaktionsvermögen werden durch das Spiel gestalt Beschreibung. : Figur 1 zeigt den Längsschnitt und den Grundriß durch ds Spielgerät, während Figur 2 und Figur 3 die Längsschnitte und Grundrisse der dazugehörigen Schltgeräte darstellen. das eh 7s kells : Eg An dem Rahmen 1 ist von unten eine Platte 2 aus Eisenblech befestigt, aufwelcher die Eisenkerne 3 der Blektromagnete 4 angebracht sind. Über den Eisenkernen liegt eine diamagnetische Platte 5 auf der die Stahlkugel 9 oder ein anderer Spielkrper sich belegen kann<. Diediasagnetisßhe Platte 5 ist durch elastische Banden 8 begrenzt und von oben durch eine durchsichtige Platte 6 abgeschirmte An den Stirnseiten befinden sich Öffnungen 10 und 11, die wie beim Fu8ball= spielals"Tore"bezeichnet werden. Genau ie beim Fußballspiel werden die Gegner versuchen, entgegen aller Maßnahmen, die vom Gegner oder den Seglern eingeleitet uerden die Kugel oder den Spielkörper in da. 9 gegnerische Tor zu befördern. Um diesem Bemuhen des Gegners go iehst entegenzuwirkent sind vor den Toren 10 und 11 nochmals ei Elektromagnete 16 und 17 sorge= lagert. Mit Hilfe dieser vorgelagerten Elektromagnete kann die Stählkugel 9 oder ein dafür verwendeter anderer Spielkorper eventl. aufgehalten. bzw. in das Spielfeld zurüekbefbrdert werden. Wurde die Stahlkugel 9 oder ein dafür verwendeter anderer SpielkSr= per jedoch nicht mehr rechtzeitig aufgefangen dann rollt die Stahlkugel oder der Spielkorper in die Auffangschale 15 bz 18 und gilt als Fehler für den auf der betreffenden Seite befindlichen Spieler. Durch Anheben der betreffenden Auffangschale 15 bzv 18 kann der Spielkörper wieder auf die Spielfläche surückbefördert wer= den. Die Rückführung des Spielkörpers kajur. auch auf mechanischem oder elektromagnetischem Wege, also automatisch von der Mitte einer Längsseite aus, erfolgen, wobei zugleich eine Torzähleinrichtung betätigt werden kann. Um das Wesentliche möglichst klar darstellen zukönnen, wurde eine derartige Einrichtung jedoch nicht eingezeichnet. Damit die Spieler an den Schaltpulten nicht 2 oder mehrere Elektron magnete zugleich einschalten kennen, sind die Relais 25 b, 24 vor== gesehen, die daG betreffende Scnaltpulv auß&r Betriebetzen Die Lampen 1 bsw* 14 zeigen dna durch. AufleuhteB. any da der Fehler begangen wurde. Durch Betätigung des Knopfes 46 bzw 49 kann der Strom für das betreffende Schaltpult nieder eingeschaltet werden. Werden jedoch die Knöpfe 46 bzw 49 gedrückt bevor der Stromkreis durch Betätigung von 2 Knöpfen 45 durch die Relais 24 bzw. 25 ausgeschaltet wird, so ertönt der Zummer 26 bzw. 27. Mit den Stellschrauben läSt sieh das Spielfeld asriehte&daß dasselbe genau eben liegt. 'Um den Weg der Kraftlinien durch die Buft zn ? eküyzen wurde eine Platte 2 aus Eisenblech als Auflage für die Eisenkerne 3 gewählt* Die Kraftlinien gehen wie in FigtU"1 angedeutet., vom magnetischen Eisenkern durch die Bleehplate jssm Eisenkern des Nahbarmagnetsn unddann 8bey die Stahlkugel cde einen anderes magnetisehen Xraft- linienleitenden SielkSrer % um asgnetisierten BiseRkern zurück. Durch diese Anordnung ist der kraftlinienverhrauchende Weg durch die - Imt so knrs aie möglich gestalet nd die Anziehungskraft der J51ek- tromagnete gegenüber anderen Einrichtungen wesentlich höher. Mit den Knüpfen 45, welche auf den Schaltpulten nach Figur ezw. 5 angebracht siad, werden di Blektromagnete ein-'und ausgeschaltet. X Eg t wetina dS et an Jeder Knopf 45 spaltet einen zugehörigen Elektromagnet Um die Zugehörigkeit besser zn erkenne sind die Kampfe in gleicher Art undWeise angeordnete ie die Blektromagßete auf dem Spielfeld. Durchfarbige KeNNeichnng läßt aie die Zusammengehörigkeit ja. ee& [ besser unterstreichen. Die Kontakte 43 ond 44 der Knöpfe 45-sind durch die eingen 22 bes 3 mit den Elektromagneten 4 verbunden* Durch die Zuleitungen wird der erförderliche ßleichstrom zugeführt. Steht kein Gleichs'trom zur Verf'iigung wird ein schaltet. Playground equipment with electromagnets on a diamagic plate Moving one or more game bodies or steel balls are known. These games are very unwieldy and require! from the players. very little dexterity and responsiveness <The following = This game gives every player the courtesy to give in to influence the game at his discretion. It's very lively and Interesting. Combination and the ability to react are through shape the game Description. : Figure 1 shows the longitudinal section and the floor plan through the play device, while Figure 2 and Figure 3 show the longitudinal sections and floor plans of the represent the associated control devices. das eh 7s kells: Eg A plate 2 made of sheet iron is attached to the frame 1 from below, on which the iron cores 3 of the sheet metal magnets 4 are attached. Over the iron cores is a diamagnetic plate 5 on which the Steel ball 9 or another playing body can occupy <. The diasagnetic plate 5 is delimited by elastic bands 8 and shielded from above by a transparent plate 6 to the Front sides are openings 10 and 11, which as in football = are referred to as "goals". Exactly ie at a soccer game the opponents will try to counter all measures taken by the Opponents or sailors initiated the ball or the Playing body in there. 9 to promote opposing goal. In order to counteract this effort of the opponent you are before the gates 10 and 11 again ei electromagnets 16 and 17 care = camps. With the help of these upstream electromagnets, the Steel ball 9 or another game body used for this purpose. held up. or be brought back into the playing field. Was the steel ball 9 or another SpielkSr = used for it but not caught in time, then it rolls Steel ball or the game body in the drip tray 15 or 18 and is considered a mistake for the person on the relevant page Player. By lifting the relevant drip tray 15 or 18 the playing body can be transported back to the playing surface who = the. The return of the playing body kajur. also on mechanical or electromagnetic way, that is to say automatically from the middle of a longitudinal side, whereby a goal counter can be operated at the same time. To present the essentials as clearly as possible However, such a facility has not been shown. So that the players at the control panels do not have 2 or more electrons Knowing how to turn on magnets at the same time, relays 25 b, 24 before == seen that the switch powder in question was put out of operation Lamps 1 bsw * 14 show dna through. Revolted B. any there the bug was committed. By pressing the button 46 or 49, the current be switched on down for the relevant control panel. Will however, buttons 46 and 49 are pressed before the circuit is through Actuation of 2 buttons 45 switched off by relays 24 and 25, respectively the number 26 or 27 will sound. With the adjusting screws you can see the playing field the same is exactly the same. 'To determine the path of the lines of force through the air? eküyzen became one Plate 2 made of sheet iron selected as a support for the iron cores 3 * As indicated in FIG. 1, the lines of force go from the magnetic Iron core through the bleehplate jssm iron core of the proximity magnet and then the steel ball cde another magnetic Xraft- line-leading SielkSrer% back to asgnetized BiseRkern. By this arrangement the power lines incense path is through the - Imt as knrs aie possible nd the attraction of the J51ek- Tromagnete compared to other facilities much higher. With the knots 45, which ezw on the control panels according to Figure. 5 attached, the metal magnets are switched on and off. X Eg t wetina dS et an Each button 45 splits an associated electromagnet around the To better recognize belonging are the struggles of the same kind and wisely arranged the sheet metal magnets on the playing field. Colored markings mean that they belong together. ee & [ better underline. The contacts 43 and 44 of the buttons 45- are connected to the electromagnet 4 by the own 22 bes 3 * The necessary direct current is supplied through the supply lines. If no direct current is available, a switches.

Claims (1)

, Sc.'st t s ans, r c h $.
Spielgerät mit einer auf <sd. er diamegneicke Spielfläche be- weglichenStahlugel oder SpielkSrper, welehe durch Blekiro- Magnete, die unterhalb der Spielfläche angebracht aindbwe werden,dadurch Ge ! tßmlzeicbnet, dass die-Elektromagnet, von zue1. oder mthreren Sohaltpu1. tn von Sp1elerund Gegenapièlern e und ausgeshale werden können un aic ait ein shy und u2rüerhaltsames Geschicklichkeits, % piel ent- wickelt. 2. Spielgerät naoll Anspruch 1, dadurch gekermze1chnef ;, dass die Eisenkern der lektromagnete af einer Platte aus Eisenblech angebracht sind u den Kraftlinienweg durch die Lft s. verkürzen unddadurch di Asiehusgekraf der Elektromagnet zu vrrSSxa. 5. Spielgerät ach A&eprch dadurch gekennzeichnete dass mit eineEinrichtung verhindert wird da. ss ein Spieler zwei oder mehrere Elektromanete gleich-eia. se'h. a. ltt.
, Sc.'st ts ans, rch $.
Play device with one on <sd. he diamegne playing surface removable steel balls or toys, which are Magnets that aindbwe attached underneath the playing surface become, thereby Ge! tßmlzeicbnet that the-electromagnet, of zue1. or more of your Sohaltpu1. tn by Sp1elerund Gegenapièler e and can be hawked un aic ait a shy and extremely conservative dexterity,% game wraps. 2. Game device naoll claim 1, characterized gekermze1chnef; that the Iron core of the electromagnet on a plate made of sheet iron are appropriate u shorten the path of the lines of force through the air and thereby di Asiehusgekraf the electromagnet to vrrSSxa. 5. Play device ach A & eprch characterized that with a facility is prevented there. ss a player two or several electricians alike-eia. see. a. ltt.
DE1957E0009788 1957-05-14 1957-05-14 PLAY DEVICE WITH DIAMAGNETIC PLAY AREA. Expired DE1749969U (en)

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DE1957E0009788 DE1749969U (en) 1957-05-14 1957-05-14 PLAY DEVICE WITH DIAMAGNETIC PLAY AREA.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE1749969U true DE1749969U (en) 1957-08-01

Family

ID=32741251

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE1957E0009788 Expired DE1749969U (en) 1957-05-14 1957-05-14 PLAY DEVICE WITH DIAMAGNETIC PLAY AREA.

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DE (1) DE1749969U (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE4414948A1 (en) * 1994-04-28 1995-11-02 Bernd Engel Electronic billiards or football game

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE4414948A1 (en) * 1994-04-28 1995-11-02 Bernd Engel Electronic billiards or football game

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