CN219398928U - 一种具有活动接口的游戏手柄 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及游戏手柄技术领域,具体公开了一种具有活动接口的游戏手柄。该具有活动接口的游戏手柄包括第一主机、第二主机和连接板。第一主机包括主机本体、接口组件和水平移动组件,接口组件设于主机本体内,接口组件的一端穿过主机本体的开口后能够连接待连接设备;水平移动组件包括沿第一方向依次设置的第一弹块和第一弹性件,第一弹块和第一弹性件设于主机本体内;第一弹块的一端连接接口组件,第一弹块的另一端连接第一弹性件的一端,第一弹性件的另一端抵接于主机本体的内壁上。本实用新型中接口组件沿第一方向的移动能够使游戏手柄适用于多种尺寸大小的待连接设备,方便待连接设备的安装。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏手柄技术领域,尤其涉及一种具有活动接口的游戏手柄。
背景技术
如今,手机、平板电脑等成了人们日常随身携带的电子设备,尤其是越来越多的大屏幕触摸屏智能手机的出现促进了手机游戏产业的发展,手机的性能越来越高,手机游戏的显示效果、可玩性等越来越高,极大吸引了人们的眼球。游戏手柄是一种辅助玩游戏的电子器件,用于与手机相连,以使玩家通过操作游戏手柄代替触摸手机屏幕,进而保护手机屏幕,同时还能够提高玩家的操作体验。
现有技术中的游戏手柄通过USB接口(Universal Serial Bus,通用串行总线)与手机相连,但游戏手柄上的USB接口为固定式接口,不方便玩家将手机安装到USB接口上,且手机在插入或拔出USB接口时,还容易造成USB接口以及手机本体的损坏,同时,固定式接口的游戏手柄的普适性较低,不能适用于多种尺寸大小的手机。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种手机游戏手柄,以解决现有技术中手机不易安装到游戏手柄上的问题,以及游戏手柄不能适用于多种尺寸大小的手机的问题。
为达上述目的,本实用新型采用以下技术方案:
本实用新型提供一种具有活动接口的游戏手柄,该具有活动接口的游戏手柄包括沿第一方向相对设置的第一主机和第二主机,以及用于连接上述第一主机和上述第二主机的连接板,上述连接板用于放置待连接设备,上述第一主机包括主机本体以及:
接口组件,上述接口组件设于上述主机本体内;上述主机本体开设有开口,上述接口组件的一端穿过上述主机本体的上述开口后能够连接上述待连接设备;
水平移动组件,上述水平移动组件包括沿上述第一方向依次设置的第一弹块和第一弹性件,上述第一弹块和上述第一弹性件均设于上述主机本体内;上述第一弹块的一端连接上述接口组件,上述第一弹块的另一端连接上述第一弹性件的一端;上述第一弹性件的另一端抵接于上述主机本体的内壁上,以使上述第一弹块始终具有朝上述接口组件靠近的运动趋势。
作为上述具有活动接口的游戏手柄的一种可选方案,上述第一弹块具有沿第二方向相对设置的第一限位部和第二限位部,上述接口组件沿上述第二方向的两端分别连接上述第一限位部和上述第二限位部;上述第一限位部与上述第二限位部沿上述第一方向的一端均能够抵接于上述主机本体在上述开口处的侧壁上。
作为上述具有活动接口的游戏手柄的一种可选方案,上述接口组件沿上述第二方向的两端均设置有转动部,上述接口组件通过上述转动部转动设于上述第一弹块上。
作为上述具有活动接口的游戏手柄的一种可选方案,上述第一限位部与上述第二限位部均开设有沿竖直方向延伸设置的滑槽;上述转动部设于上述滑槽内。
作为上述具有活动接口的游戏手柄的一种可选方案,上述第一主机还包括竖直移动组件,上述竖直移动组件设于上述主机本体内,且位于上述接口组件的下方;上述竖直移动组件的驱动端抵接于上述接口组件,用于驱动上述接口组件沿上述竖直方向向上移动。
作为上述具有活动接口的游戏手柄的一种可选方案,上述竖直移动组件包括第二弹块、第二弹性件和支撑座,上述支撑座设于上述主机本体上;上述第二弹块与上述支撑座沿上述竖直方向相对设置;上述第二弹块的一端抵接于上述接口组件,上述第二弹块的另一端抵接于上述第二弹性件的一端;上述第二弹性件的另一端抵接于上述支撑座,以使上述第二弹块始终具有朝上述接口组件靠近的运动趋势。
作为上述具有活动接口的游戏手柄的一种可选方案,上述第二弹块的顶端开设有倾斜设置的卡槽,上述接口组件能够在转动后卡接于上述卡槽内。
作为上述具有活动接口的游戏手柄的一种可选方案,上述卡槽与水平面所形成的夹角小于90度。
作为上述具有活动接口的游戏手柄的一种可选方案,上述支撑座具有支撑壁,上述第一弹块的下端抵接于上述支撑壁上;上述第一弹块能够在上述支撑壁上沿上述第一方向滑动。
作为上述具有活动接口的游戏手柄的一种可选方案,上述主机本体的上述开口在上述竖直方向上的长度大于上述接口组件在上述竖直方向上的长度。
本实用新型的有益效果为:
该具有活动接口的游戏手柄包括沿第一方向相对设置的第一主机和第二主机,以及用于连接第一主机和第二主机的连接板,连接板用于放置待连接设备。其中,第一主机包括主机本体、接口组件和水平移动组件。接口组件设于主机本体内,且主机本体上开设有开口,接口组件的一端穿过主机本体的开口后能够连接待连接设备,从而实现待连接设备与游戏手柄的电连接,方便用户通过操作游戏手柄代替操作待连接设备。水平移动组件包括沿第一方向依次设置的第一弹块和第一弹性件,第一弹块和第一弹性件均设于主机本体内,且第一弹块的一端连接接口组件,第一弹块的另一端连接第一弹性件的一端,同时第一弹性件的另一端抵接于主机本体的内壁上,以使第一弹块始终具有朝接口组件靠近的运动趋势,从而第一弹块能够带动接口组件朝主机本体的外部移动,以确保部分接口组件能够位于主机本体的外部。同时,接口组件沿第一方向的移动能够使游戏手柄适用于多种尺寸大小的待连接设备,方便待连接设备的安装,且待连接设备在与接口组件相接或分离时,沿第一方向移动的接口组件能够具有缓冲功能,进而能够避免接口组件与待连接设备在刚性连接时两者产生损坏。
附图说明
图1为本实用新型实施例所提供的具有活动接口的游戏手柄的结构示意图;
图2为本实用新型实施例所提供的具有活动接口的游戏手柄的剖视图;
图3为图2中A处的局部放大图;
图4为本实用新型实施例所提供的具有活动接口的游戏手柄的部分结构示意图;
图5为本实用新型实施例所提供的接口组件的结构示意图;
图6为本实用新型实施例所提供的水平移动组件以及竖直移动组件的结构示意图。
图中:
1、第一主机;11、主机本体;111、开口;12、接口组件;121、转动部;13、水平移动组件;131、第一弹块;1311、第一限位部;1312、第二限位部;1313、滑槽;132、第一弹性件;14、竖直移动组件;141、第二弹块;1411、卡槽;142、第二弹性件;143、支撑座;1431、支撑壁;2、第二主机;3、连接板。
具体实施方式
下面将结合附图对本实用新型的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”、仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。其中,术语“第一位置”和“第二位置”为两个不同的位置,而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
下面详细描述本实用新型的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本实用新型,而不能理解为对本实用新型的限制。
本实施例提供一种具有活动接口的游戏手柄,该游戏手柄能够与待连接设备连接,用于辅助操作待连接设备。
如图1~6所示,该具有活动接口的游戏手柄包括沿第一方向(即附图中的X方向)相对设置的第一主机1和第二主机2,以及用于连接第一主机1和第二主机2的连接板3,连接板3用于放置待连接设备。其中,第一主机1包括主机本体11、接口组件12和水平移动组件13。接口组件12设于主机本体11内,且主机本体11上开设有开口111,接口组件12的一端穿过主机本体11的开口111后能够连接待连接设备,从而实现待连接设备与游戏手柄的电连接,方便用户通过操作游戏手柄代替操作待连接设备。
水平移动组件13包括沿第一方向依次设置的第一弹块131和第一弹性件132,第一弹块131和第一弹性件132均设于主机本体11内,且第一弹块131的一端连接接口组件12,第一弹块131的另一端连接第一弹性件132的一端,同时第一弹性件132的另一端抵接于主机本体11的内壁上,以使第一弹块131始终具有朝接口组件12靠近的运动趋势,从而第一弹块131能够带动接口组件12朝主机本体11的外部移动,以确保部分接口组件12能够位于主机本体11的外部。同时,接口组件12沿第一方向的移动能够使游戏手柄适用于多种尺寸大小的待连接设备,方便待连接设备的安装,且待连接设备在与接口组件12相接或分离时,沿第一方向移动的接口组件12能够具有缓冲功能,进而能够避免接口组件12与待连接设备在刚性连接时两者产生损坏。可选地,待连接设备为智能触屏手机,接口组件12为具有USB接口的接头。当然,待连接设备也可以为其它种类的设备,本实施例不作具体限定。
如图3~6所示,第一弹块131具有沿第二方向(即附图中的Y方向)相对设备的第一限位部1311和第二限位部1312,接口组件12沿第二方向的两端分别连接第一限位部1311和第二限位部1312,且第一限位部1311与第二限位部1312沿第一方向的一端均能够抵接于主机本体11在开口111处的侧壁上,从而通过第一限位部1311和第二限位部1312能够将部分接口组件12限位于主机本体11内部,以避免拔出待连接设备时带动接口组件12脱离第一主机1,防止对第一主机1造成损坏。
进一步地,接口组件12沿第二方向的两端均设置有转动部121,接口组件12通过转动部121转动设于第一弹块131上,从而用户在使用游戏手柄时,能够先转动接口组件12,再将接口组件12与待连接设备连接,进而降低了待连接设备的安装和拆卸难度。
进一步地,第一限位部1311与第二限位部1312均开设有沿竖直方向延伸设置的滑槽1313,且转动部121设于滑槽1313内,以使接口组件12能够通过第一限位部1311与第二限位部1312在滑槽1313内的滑动沿竖直方向,从而接口组件12沿竖直方向的移动能够使游戏手柄适用于不同厚度的待连接设备,并方便待连接设备的安装。可选地,如图1所示,主机本体11的开口111在竖直方向上的长度大于接口组件12在竖直方向上的长度,从而接口组件12能够实现在竖直方向上的移动,并方便接口组件12的转动。同时,主机本体11的开口111在竖直方向上的长度能够限定接口组件12在竖直方向上的移动范围。其中,第一方向、第二方向和竖直方向两两相互垂直设置。
本实施例中该游戏手柄的普适性较高,通过接口组件12沿第一方向的移动、沿竖直方向的移动以及接口组件12本身的转动,能够灵活地改变接口组件12在第一主机1上的位置,从而满足不同类型待连接设备的安装需求。
如图3~4所示,第一主机1还包括竖直移动组件14,竖直移动组件14设于主机本体11内,且位于接口组件12的下方,同时竖直移动组件14的驱动端抵接于接口组件12,用于驱动接口组件12沿竖直方向向上移动,从而接口组件12能够通过竖直移动组件14的驱动始终向上移动,以使接口组件12的上端抵接于主机本体11的内壁,在安装待连接设备时,用户无需手动拿持接口组件12,进一步地降低了待连接设备的安装和拆卸难度。
具体地,竖直移动组件14包括第二弹块141、第二弹性件142和支撑座143,支撑座143设于主机本体11上,第二弹块141与支撑座143沿竖直方向相对设备,且第二弹块141的一端抵接于接口组件12,第二弹块141的另一端抵接于第二弹性件142的一端,同时第二弹性件142的另一端抵接于支撑座143,以使第二弹块141始终具有朝接口组件12靠近的运动趋势,从而第二弹块141能够顶升接口组件12,实现接口组件12的向上移动。其中,支撑座143具有支撑壁1431,第一弹块131的下端抵接于支撑壁1431上,且第一弹块131能够在支撑壁1431上沿第一方向滑动,进而通过支撑壁1431能够对第一弹块131进行支撑,同时通过支撑壁1431以及主机本体11的内壁能够对第一弹块131在竖直方向上进行限位,以确保第一弹块131在支撑壁1431上进行滑动时的稳定性,避免出现卡阻现象。可选地,第一弹性件132和第二弹性件142均为弹簧。当然,第一弹性件132与第二弹性件142也可以为其它具有弹性的器件,本实施例不作具体限定。
如图3、6所示,第二弹块141的顶端开设有倾斜设备的卡槽1411,接口组件12能够在转动后卡接于卡槽1411内,从而通过先转动接口组件12,将接口组件12卡接于卡槽1411内后,能够方便用户对待连接设备进行安装,且当待连接设备放置于连接板3上后,接口组件12能够通过转动自动进行复位。可选地,卡槽1411与水平面所形成的夹角小于90度,从而接口组件12与卡槽1411卡接后,接口组件12与水平面的夹角也小于90度,进而该角度范围能够适应大部分用户在插入待连接设备时的安装角度。
显然,本实用新型的上述实施例仅仅是为了清楚说明本实用新型所作的举例,而并非是对本实用新型的实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型权利要求的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种具有活动接口的游戏手柄,包括沿第一方向相对设置的第一主机(1)和第二主机(2),以及用于连接所述第一主机(1)和所述第二主机(2)的连接板(3),所述连接板(3)用于放置待连接设备,其特征在于,所述第一主机(1)包括主机本体(11)以及:
接口组件(12),所述接口组件(12)设于所述主机本体(11)内;所述主机本体(11)开设有开口(111),所述接口组件(12)的一端穿过所述主机本体(11)的所述开口(111)后能够连接所述待连接设备;
水平移动组件(13),所述水平移动组件(13)包括沿所述第一方向依次设置的第一弹块(131)和第一弹性件(132),所述第一弹块(131)和所述第一弹性件(132)均设于所述主机本体(11)内;所述第一弹块(131)的一端连接所述接口组件(12),所述第一弹块(131)的另一端连接所述第一弹性件(132)的一端;所述第一弹性件(132)的另一端抵接于所述主机本体(11)的内壁上,以使所述第一弹块(131)始终具有朝所述接口组件(12)靠近的运动趋势。
2.根据权利要求1所述的具有活动接口的游戏手柄,其特征在于,所述第一弹块(131)具有沿第二方向相对设置的第一限位部(1311)和第二限位部(1312),所述接口组件(12)沿所述第二方向的两端分别连接所述第一限位部(1311)和所述第二限位部(1312);所述第一限位部(1311)与所述第二限位部(1312)沿所述第一方向的一端均能够抵接于所述主机本体(11)在所述开口(111)处的侧壁上。
3.根据权利要求2所述的具有活动接口的游戏手柄,其特征在于,所述接口组件(12)沿所述第二方向的两端均设置有转动部(121),所述接口组件(12)通过所述转动部(121)转动设于所述第一弹块(131)上。
4.根据权利要求3所述的具有活动接口的游戏手柄,其特征在于,所述第一限位部(1311)与所述第二限位部(1312)均开设有沿竖直方向延伸设置的滑槽(1313);所述转动部(121)设于所述滑槽(1313)内。
5.根据权利要求4所述的具有活动接口的游戏手柄,其特征在于,所述第一主机(1)还包括竖直移动组件(14),所述竖直移动组件(14)设于所述主机本体(11)内,且位于所述接口组件(12)的下方;所述竖直移动组件(14)的驱动端抵接于所述接口组件(12),用于驱动所述接口组件(12)沿所述竖直方向向上移动。
6.根据权利要求5所述的具有活动接口的游戏手柄,其特征在于,所述竖直移动组件(14)包括第二弹块(141)、第二弹性件(142)和支撑座(143),所述支撑座(143)设于所述主机本体(11)上;所述第二弹块(141)与所述支撑座(143)沿所述竖直方向相对设置;所述第二弹块(141)的一端抵接于所述接口组件(12),所述第二弹块(141)的另一端抵接于所述第二弹性件(142)的一端;所述第二弹性件(142)的另一端抵接于所述支撑座(143),以使所述第二弹块(141)始终具有朝所述接口组件(12)靠近的运动趋势。
7.根据权利要求6所述的具有活动接口的游戏手柄,其特征在于,所述第二弹块(141)的顶端开设有倾斜设置的卡槽(1411),所述接口组件(12)能够在转动后卡接于所述卡槽(1411)内。
8.根据权利要求7所述的具有活动接口的游戏手柄,其特征在于,所述卡槽(1411)与水平面所形成的夹角小于90度。
9.根据权利要求6所述的具有活动接口的游戏手柄,其特征在于,所述支撑座(143)具有支撑壁(1431),所述第一弹块(131)的下端抵接于所述支撑壁(1431)上;所述第一弹块(131)能够在所述支撑壁(1431)上沿所述第一方向滑动。
10.根据权利要求4所述的具有活动接口的游戏手柄,其特征在于,所述主机本体(11)的所述开口(111)在所述竖直方向上的长度大于所述接口组件(12)在所述竖直方向上的长度。
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GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |