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CN211025088U - 适用于手游的游戏手柄 - Google Patents

适用于手游的游戏手柄 Download PDF

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CN211025088U
CN211025088U CN201921833898.5U CN201921833898U CN211025088U CN 211025088 U CN211025088 U CN 211025088U CN 201921833898 U CN201921833898 U CN 201921833898U CN 211025088 U CN211025088 U CN 211025088U
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CN
China
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handle
gamepad
touch pad
touch
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Application number
CN201921833898.5U
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English (en)
Inventor
胡孝晨
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shenzhen Qixiong Technology Co ltd
Original Assignee
Shenzhen Qixiong Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Shenzhen Qixiong Technology Co ltd filed Critical Shenzhen Qixiong Technology Co ltd
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Abstract

本实用新型公开了一种适用于手游的游戏手柄,包括:一手柄主体,所述手柄主体为左右对称结构;布设于所述手柄主体上表面的若干按键;设于所述手柄主体内部的控制电路;一设于所述手柄主体背面的触摸板感应区,所述触摸板感应区偏离所述手柄主体的体积中线,设于靠近所述手柄主体左侧/右侧端部。本方案提供的适用于手游的游戏手柄,在手柄主体的背面设计触摸板(即触摸板感应区),且触摸板设置在手柄背面偏离中线向一侧靠拢的位置,使用过程中手握手柄时,利用伸展出来的中指操控触摸板,触摸板距离手握手柄处的范围符合各个基本各个年龄层段的中指位置,即使用过程中无需松开手柄再进行触摸操作。

Description

适用于手游的游戏手柄
技术领域
本实用新型涉及电子竞技游戏辅助设备,尤其涉及一种适用于手游的游戏手柄。
背景技术
随着手机触摸屏游戏的普及,使得游戏手柄在手机游戏上的操作变得非常必要。传统的游戏手柄只有一些按键和摇杆的常规设计,不具备触摸功能,手机游戏的触摸操作,特别是针对一些难以替代的触摸操作,传统的游戏手柄的布局与操作都存在局限性。
目前已经面世的加入触摸板功能的游戏手柄,例如次世代PS4游戏手柄,在触摸板的实现上体现在对游戏操作的针对性上。例如具有简单的划屏操作,两指(放大与缩小)操作等。但由于触摸板被设计于游戏手柄的正面中间区域,这样的触摸板操作需要手离开手柄握把或手长距离的探出去操作触摸板,这对于游戏设计操作内容具有很大的限定性。因为手要离开游戏手柄握把或手要长距离探出去操作,触摸板操作动作不具有及时性。这种触摸板设计,需要手离开游戏手柄握把然后操作触摸板,操作后手再次回握游戏手柄握把进行游戏控制,对及时性的游戏操作来说,这是不允许的。
公开于该背景技术部分的信息仅仅旨在加深对本实用新型的总体背景技术的理解,而不应当被视为承认或以任何形式暗示该信息构成已为本领域技术人员所公知的现有技术。
基于上述原因,本申请人提出了一种适用于手游的游戏手柄,旨在解决上述问题,既实现触屏游戏的触摸操作功能又不影响游戏操作的及时性要求。
实用新型内容
为了实现上述目的,本实用新型采用以下技术方案:
一种适用于手游的游戏手柄,包括:
一手柄主体,所述手柄主体为左右对称结构;
布设于所述手柄主体上表面的若干按键;
设于所述手柄主体内部的控制电路;
一设于所述手柄主体背面的触摸板感应组件,所述触摸板感应组件偏离所述手柄主体的对称中线,设于靠近所述手柄主体左侧/右侧端部。
其进一步技术方案为,所述触摸板感应组件面积为20mm-30mm,所述触摸板感应组件中点距离相近一侧的手柄主体端部最外侧距离70mm-90mm。
其进一步技术方案为,所述触摸板感应组件中部设有圆点状凸起以用于使用过程中感知触摸。
其进一步技术方案为,所述触摸板感应组件包括用于触摸感应的触摸屏,和设于所述触摸屏下部的电阻式传感器,所述电阻式传感器与所述控制电路电性连接。
其进一步技术方案为,近所述触摸板感应组件处设有若干触摸按键,包括放大按键,用于控制所述触摸屏的放大操作;及缩小按键,用于控制所述触摸屏的缩小操作。
其进一步技术方案为,所述手柄主体包括设于左右两侧的摇杆,所述摇杆顶部设有对应的下压按键。
其进一步技术方案为,所述按键包括:十字键,用于控制上下左右方向;均布于所述手柄主体左右两侧的二对手柄侧键;若干功能键;一选择键;一开始键和一模式键。
其进一步技术方案为,所述手柄主体内部还设有驱动马达。
相比于现有技术,本实用新型的有益效果在于:
本方案提供的适用于手游的游戏手柄,在手柄主体的背面设计触摸板(即触摸板感应组件),且触摸板设置在手柄背面偏离中线向一侧靠拢的位置,使用过程中手握手柄时,利用伸展出来的中指操控触摸板,触摸板距离手握手柄处的范围符合各个基本各个年龄层段的中指位置,即使用过程中无需松开手柄再进行触摸操作。触摸板中心位置设有凸起的圆点状结构,易于被用户感知定位触摸屏所在区域;近触摸板处设置放大和或缩小按键,丰富触摸板的多元操作。方便游戏过程中的手柄按键操作和触摸操作,满足游戏操作的及时性要求,实用性强。
下面结合附图和具体实施例对本实用新型作进一步描述。
附图说明
图1是本实用新型的适用于手游的游戏手柄的左侧部分正面三维视图(右侧部分未示出);
图2是图1所示结构的背面结构三维视图。
附图标记
1、手柄主体;2、触摸板感应组件;3、凸起;4、摇杆;5、十字键
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作进一步详细说明。
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不应理解为必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例进行接合和组合。
如图1-2所示,具体实施例1中,本实用新型提供的一种适用于手游的游戏手柄,包括:
一手柄主体1,手柄主体1为左右对称结构;
布设于手柄主体1正面的若干按键;
设于手柄主体1内部的控制电路,手柄主体1内部还设有驱动马达。
一设于手柄主体1背面的触摸板感应组件2,触摸板感应组件2偏离手柄主体1的中线(中线即左右对称的手柄主体1的对称中线),设于靠近手柄主体1左侧/右侧端部。触摸板感应组件2设于左侧或者右侧的设计,适用于惯用左手或右手的用户的不同操作需求。触摸板感应组件2与手柄主体1间采用胶贴、焊接、或一体成型等任一种固定连接方式进行连接。
触摸板感应组件2面积为20mm-30mm,触摸板感应组件2中点距离相近一侧的手柄主体1端部最外侧距离70mm-90mm。手握手柄握把的时候,利用伸展出来的中指操作触摸板。触摸板偏离中线的距离刚好设计在手的中指伸展到的距离。在实际操作过程中,握手柄握把的手无需松开手柄握把来操作触摸板。
触摸板感应组件2中部设有圆点状凸起3以用于使用过程中感知触摸,方便操作触摸板时候的触摸定位。圆点状凸起3为触摸板的表面玻璃工艺一体成型的凸起。
触摸板感应组件2包括用于触摸感应的触摸屏,和设于触摸屏下部的电阻式传感器,电阻式传感器与控制电路电性连接。电阻式传感器在实际生成过程中可依照产品类型需要替换为电容式传感器或红外传感器。
近触摸板感应组件2处设有若干触摸按键,包括放大按键,用于控制触摸屏的放大操作;及缩小按键,用于控制触摸屏的缩小操作。触摸板旁边设计放置的按键,可以丰富触摸板的多元操作。
手柄主体1包括设于左右两侧的摇杆4,摇杆4顶部设有对应的下压按键。
按键包括:十字键5,用于控制上下左右方向;均布于手柄主体1左右两侧的二对手柄侧键;若干功能键;一选择键;一开始键和一模式键。
综上所述,本方案提供的本方案提供的适用于手游的游戏手柄,在手柄主体的背面设计触摸板(即触摸板感应组件),且触摸板设置在手柄背面偏离中线向一侧靠拢的位置,使用过程中手握手柄时,利用伸展出来的中指操控触摸板,触摸板距离手握手柄处的范围符合各个基本各个年龄层段的中指位置,即使用过程中无需松开手柄再进行触摸操作。触摸板中心位置设有凸起的圆点状结构,易于被用户感知定位触摸屏所在区域;近触摸板处设置放大和或缩小按键,丰富触摸板的多元操作。方便游戏过程中的手柄按键操作和触摸操作,满足游戏操作的及时性要求,实用性强。
上述仅以实施例来进一步说明本实用新型的技术内容,以便于读者更容易理解,但不代表本实用新型的实施方式仅限于此,任何依本实用新型所做的技术延伸或再创造,均受本实用新型的保护。本实用新型的保护范围以权利要求书为准。

Claims (8)

1.一种适用于手游的游戏手柄,其特征在于,包括:
一手柄主体,所述手柄主体为左右对称结构;
布设于所述手柄主体上表面的若干按键;
设于所述手柄主体内部的控制电路;
一设于所述手柄主体背面的触摸板感应组件,所述触摸板感应组件偏离所述手柄主体的对称中线,设于靠近所述手柄主体左侧/右侧端部。
2.根据权利要求1所述的适用于手游的游戏手柄,其特征在于,所述触摸板感应组件面积为20mm-30mm,所述触摸板感应组件中点距离相近一侧的手柄主体端部最外侧距离70mm-90mm。
3.根据权利要求1所述的适用于手游的游戏手柄,其特征在于,所述触摸板感应组件中部设有圆点状凸起以用于使用过程中感知触摸。
4.根据权利要求1所述的适用于手游的游戏手柄,其特征在于,所述触摸板感应组件包括用于触摸感应的触摸屏,和设于所述触摸屏下部的电阻式传感器,所述电阻式传感器与所述控制电路电性连接。
5.根据权利要求4所述的适用于手游的游戏手柄,其特征在于,近所述触摸板感应组件处设有若干触摸按键,包括放大按键,用于控制所述触摸屏的放大操作;及缩小按键,用于控制所述触摸屏的缩小操作。
6.根据权利要求1所述的适用于手游的游戏手柄,其特征在于,所述手柄主体包括设于左右两侧的摇杆,所述摇杆顶部设有对应的下压按键。
7.根据权利要求1所述的适用于手游的游戏手柄,其特征在于,所述按键包括:十字键,用于控制上下左右方向;均布于所述手柄主体左右两侧的二对手柄侧键;若干功能键;一选择键;一开始键和一模式键。
8.根据权利要求1所述的适用于手游的游戏手柄,其特征在于,所述手柄主体内部还设有驱动马达。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023178564A1 (zh) * 2022-03-23 2023-09-28 黄翔宇 触摸板游戏手柄

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