CN206226635U - 跨屏互动系统 - Google Patents
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Abstract
一种跨屏互动系统,包括:主控服务器以及一个以上广告机,主控服务器包括第一处理器和第一通信模块,每个广告机均包括显示模块、第二处理器和第二通信模块;第一处理器适于确定参与跨屏显示的广告机,并控制第一通信模块与参与跨屏显示的广告机中的第二通信模块进行通信,将各自需要调取的视频文件的文件名以及播放视频图像的显示控制参数传递到各个广告机;每个广告机中的第二处理器适于按照所述视频文件的文件名调取相应的视频文件,并根据显示控制参数将所调取的视频文件在显示模块予以显示;相邻广告机的显示模块所显示的视频图像在相邻侧的内容相互衔接。本实用新型技术方案能实现广告节目的跨屏幕融合显示与播放。
Description
技术领域
本实用新型涉及信息技术领域,特别涉及一种跨屏互动系统。
背景技术
楼宇广告机是利用标准的显示器、电视等显示终端通过联网和多媒体系统控制等方式实现信息显示(文字和/或图片)和音/视频广告播放的新一代智能设备。楼宇广告机主要可以用于实现楼宇和户外广告,具体是指商业楼宇、卖场超市、校园等渠道内,以显示屏形式的商业终端广告系统,以播出电视广告节目和其他节目为表现手段。楼宇广告机可以用于大厦、楼宇、办公场所局域网的信息/广告发布。通过硬盘、CF卡、路由器、光缆、城域网、PSTN等,系统甚至可以分布到全球各地,实现通过广域网(互联网)的超级信息发布。
作为“第五媒体”的液晶广告机诞生仅仅十几年的时间,但是正在以爆炸式的增长速度冲击着整个传媒广告市场。而网络液晶广告机借助互联网技术,成功实现了多媒体信息远程发布、控制和管理。这一全新的传播模式瞄准写字楼、商厦、银行、超市、酒店、展馆、社区等公共场所及密集地带,极大地提高了信息覆盖面。随着信息网络和传媒技术不断的更新,网络型解决方案成了市场的亮点。其中以数字化、网络化的播放系统取代现有的广告机本地播放方式,这是广告行业发展不可阻挡的趋势。多样化、实时化的发布模式以及智能化、人性化的管理平台,目前广告机行业正向一个全新的发展方向。
广告机,顾名思义,其主要的作用是以信息显示(文字和/或图片)和/或音视频的形式实现广告播放(播放的广告一般预先存储于广告机内部的存储器或者通过互联网/移动蜂窝网络等传输至广告机),简单地说就是播放广告;然而,现有技术中的多个广告机之间通常都是独立的,各自播放本地存储的、外接存储卡内的或者远程获取的广告节目,而一个广告机的屏幕大小是非常有限的,有些广告画面的展示仅仅依靠有限大小的广告机屏幕是难以很好地进行展示的,配备大屏幕的广告机又无疑会带来成本的上升;此外,有些广告画面需要凸显动态效果,即便使用大屏幕的广告机,也不一定能够得以很好的体现。
因此,本实用新型发明人认为,对于某些特定广告节目的播放,有必要将多个独立的广告机组织起来,相互配合以实现广告节目的跨屏幕融合显示与播放,如此能够使广告节目的一副画面在运动过程中可以自然过渡到另外一个或者多个屏幕,两个或多个屏幕显示的内容组合之后成为一副画面。
实用新型内容
本实用新型要解决的问题是现有技术难以实现广告节目的跨屏幕融合显示与播放。
为解决上述问题,本实用新型技术方案提供一种跨屏互动系统,包括:主控服务器以及一个以上广告机,所述主控服务器包括第一处理器和第一通信模块,每个广告机均包括显示模块、第二处理器和第二通信模块;所述第一处理器适于确定参与跨屏显示的广告机,并控制所述第一通信模块与所述参与跨屏显示的广告机中的第二通信模块进行通信,将各自需要调取的视频文件的文件名以及播放视频图像的显示控制参数传递到各个广告机,所述显示控制参数包括视频图像的显示时间、显示内容和显示方式;每个广告机中的所述第二处理器适于按照所述视频文件的文件名调取相应的视频文件,并根据所述显示控制参数将所调取的视频文件在所述显示模块予以显示;所述参与跨屏显示的广告机中相邻广告机的显示模块所显示的视频图像在相邻侧的内容相互衔接。
可选的,每个广告机还包括音频播放模块,所述第一处理器还适于控制所述第一通信模块将需要调取的音频文件的文件名以及播放控制参数传递到各个参与跨屏显示的广告机;每个广告机中的所述第二处理器还适于按照所述音频文件的文件名调取相应的音频文件,并根据所述播放控制参数将所调取的音频文件在所述音频播放模块予以播放;所有参与跨屏显示的广告机调取的音频文件相同,所述音频播放模块配合所述显示模块的显示内容同步播放所述音频文件。
可选的,所述跨屏互动系统还包括移动终端、管理服务器和应用服务器,所述移动终端包括第一近场通信模块,每个广告机中的第二通信模块包括第二近场通信模块和蜂窝通信模块;所述第一近场通信模块适于与所述第二近场通信模块进行信息交互;所述信息交互过程中的交互信息由所述蜂窝通信模块传送至所述管理服务器,所述交互信息包括所述移动终端基于用户预定操作所触发的请求信息以及所述应用服务器针对所述请求信息所提供的反馈信息,所述请求信息和所述反馈信息与所述广告机当前播放的信息相关联;所述管理服务器适于将所述请求信息分发给所述应用服务器,以及对所述广告机的信息下载播放与互动、所述广告机对于所述移动终端的认证和报告、所述信息交互的过程进行管理;所述应用服务器适于根据所述请求信息,经由所述管理服务器和广告机向所述移动终端提供所述反馈信息。
可选的,所述跨屏互动系统还包括与所述管理服务器相连的数据采集服务器,所述数据采集服务器适于对所述交互信息进行数据采集与整理。
可选的,所述跨屏互动系统还包括与所述数据采集服务器相连的信息推送服务器,所述信息推送服务器适于基于所述采集服务器所采集与整理的交互信息,向所述移动终端推送与整理后的交互信息相关联的服务信息。
可选的,所述移动终端为智能手机、平板电脑或掌上电脑。
可选的,所述第一近场通信模块包括iBeacon通信模块和WiFi通信模块中的至少一种,所述第二近场通信模块包括iBeacon通信模块和WiFi通信模块。
可选的,所述蜂窝通信模块为3G通信模块或4G通信模块。
与现有技术相比,本实用新型的技术方案至少具有以下优点:
通过设置主控服务器分别与一个以上独立且彼此相邻的广告机进行通信,将这些广告机组织起来,使其相互配合共同参与对特定广告节目进行跨屏显示,以实现广告节目的跨屏幕融合显示与播放,如此能够使该特定广告节目的一副画面在运动过程中可以自然过渡到另外一个或者多个屏幕,两个或多个屏幕显示的内容组合之后成为一副画面,从而能够解决单个有限屏幕大小的广告机难以很好地展示广告画面的问题,并能有效凸显特定广告节目的动态效果,提高用户对于广告节目的感官体验,确保广告节目获得更好的投放效果。
进一步地,通过在参与跨屏显示的广告机设置音频播放模块,在主控服务器的控制下,使各个参与跨屏显示的广告机配合屏幕当前显示的内容播放同一个背景声音,保证声音完全同步。
进一步地,通过结合楼宇广告与移动互联网技术,打通线上线下(O2O,Online ToOffline),并以iBeacon和WiFi相互联合的近场通信技术有效建立起移动终端与广告机(广告互动屏)之间进行信息交互的桥梁,从而实现移动终端与广告机的有效互动,以使广告投放更具针对性,提高广告投放效率。
附图说明
图1是本实用新型一个实施例提供的跨屏互动系统的结构示意图;
图2至图4是本实用新型实施例的跨屏互动系统实现跨屏显示的示意图。
具体实施方式
为使本实用新型的上述目的、特征和优点能够更为明显易懂,下面结合附图对本实用新型的具体实施例作详细的说明。
实施例一
如图1所示,本实施例提供一种跨屏互动系统,包括:主控服务器10以及一个以上广告机(如图1所示的广告机20-1、广告机20-2、……、广告机20-N,N为大于1的自然数),所述主控服务器10包括第一处理器101和第一通信模块102,每个广告机均包括显示模块、第二处理器和第二通信模块,例如广告机20-1包括的第二通信模块20-1a、第二处理器20-1b和显示模块20-1c,广告机20-2包括的第二通信模块20-2a、第二处理器20-2b和显示模块20-2c,……,广告机20-N包括的第二通信模块20-Na、第二处理器20-Nb和显示模块20-Nc;所述第一处理器101适于确定参与跨屏显示的广告机,并控制所述第一通信模块102与所述参与跨屏显示的广告机中的第二通信模块进行通信,将各自需要调取的视频文件的文件名以及播放视频图像的显示控制参数传递到各个广告机,所述显示控制参数包括视频图像的显示时间、显示内容和显示方式;每个广告机中的所述第二处理器适于按照所述视频文件的文件名调取相应的视频文件,并根据所述显示控制参数将所调取的视频文件在所述显示模块予以显示;所述参与跨屏显示的广告机中相邻广告机的显示模块所显示的视频图像在相邻侧的内容相互衔接。
通过本实施例提供的跨屏互动系统,使得广告节目可以跨屏幕显示,即一副画面在运动过程中可以自然过渡到另外一个或者多个屏幕,两个或多个屏幕显示的内容组合之后成为一副画面。例如,一辆汽车可以从左边的屏幕快速移动至中间的屏幕,再从中间的屏幕移动至右边的屏幕。
下面结合附图对多个广告机跨屏显示的过程进行详细说明。
参阅图2,假设主控服务器确定三个依次相邻(可能不是紧密相邻,但用户在一个位置能够看到这些广告机所显示的内容)的广告机,这三个广告机的显示屏分别为显示屏31、显示屏32和显示屏33,其中:显示屏31最先显示画面,该画面中假设具有一个如箭头方向所示进行运动的物体(例如是一辆行驶的汽车),包括已完全展示的物体部分401和刚显示出来的物体部分402;显示屏32和显示屏33此时都暂时还没有画面呈现。
参阅图3,随着视频文件的播放,一帧帧图像在显示屏31进行展示,画面上的物体部分401不断朝箭头方向运动,其中一部分已不能在显示屏展示,这部分便开始逐步在显示屏32进行展示,给用户的直观感觉便是物体部分401从显示屏31移动到了显示屏32,实现画面中运动物体的自然过渡;另外,物体部分402在显示屏31已完全展示,物体部分403的一部分也出现在了显示屏31的画面中;显示屏33此时仍没有画面呈现。需要指出的是,显示屏32开始显示物体部分401的时间、显示哪些部分以及如何展现都是可以由主控服务器传递给显示屏32所在广告机的显示控制参数所确定的。
参阅图4,随着视频文件的播放,一帧帧图像在显示屏31和显示屏32进行展示,显示屏32的画面上的物体部分401和物体部分402以及显示屏31的画面上的物体部分403均不断朝箭头方向运动,物体部分401其中一部分已不能在显示屏32展示,物体部分403其中一部分已不能在显示屏31展示,物体部分401已不能在显示屏32展示的部分便开始逐步在显示屏33进行展示,物体部分403已不能在显示屏31展示的部分便开始逐步在显示屏32进行展示,给用户的直观感觉便是物体部分401从显示屏32继续移动到了显示屏33,物体部分403从显示屏31继续移动到了显示屏32,继续实现画面中运动物体的自然过渡;此时,物体部分402在显示屏32已完全展示,物体部分403的尾部仍处于显示屏31的画面中,物体部分401的头部出现在显示屏33的画面中,三个显示屏均呈现运动画面。
在实际实施时,应当确保画面在跨屏的过程中延迟时间小于10毫秒,不会导致明显的顿挫感,对此可以将需要调取的视频文件预先存放在各个广告机的本地存储器上,还可以在播放视频文件前将各个广告机的本地时钟调整一致,由此不会因视频文件的获取与通信的滞后而导致时延;此外,任意两个屏幕的接缝处的画面不能丢失像素,保证两个屏幕的画面能够完全拼合。
需要说明的是,本实施例中以三个相邻的广告机展示从左向右的运动画面为例对所述跨屏互动系统的跨屏显示功能进行了说明,本领域技术人员能够理解的是,所述跨屏互动系统可以包含更多或更少(至少两个)的广告机,运动画面的展示也不局限于水平方向,还可以是垂直方向或是其他任意的方向。
实施例二
在实施例一的基础上,本实施例还给出了可以同时支持视频(图片)显示以及音频播放的跨屏互动系统。
除了实施例一的跨屏互动系统中所包含的各个相关模块之外,在本实施例的跨屏互动系统中,每个广告机还包括与所述第二处理器相连的音频播放模块,所述第一处理器还适于控制所述第一通信模块将需要调取的音频文件的文件名以及播放控制参数传递到各个参与跨屏显示的广告机;每个广告机中的所述第二处理器还适于按照所述音频文件的文件名调取相应的音频文件,并根据所述播放控制参数将所调取的音频文件在所述音频播放模块予以播放;所有参与跨屏显示的广告机调取的音频文件相同,所述音频播放模块配合所述显示模块的显示内容同步播放所述音频文件。
由于大多数广告内容除了视频的播放,往往还配有音频的宣传介绍,本实施例中的跨屏互动系统则能够同时支持视频(图片)显示以及音频播放。在实际实施时,广告机还需要进行视频与音频的同步控制。
本实施例中,通过在参与跨屏显示的广告机设置音频播放模块,在主控服务器的控制下,使各个参与跨屏显示的广告机配合屏幕当前显示的内容播放同一个背景声音,保证声音完全同步。
本实施例的跨屏互动系统的具体实施还可以参考实施例一中的相关内容,此处不再赘述。
实施例三
随着用户需求的驱动以及楼宇广告机技术的发展,楼宇广告机从单纯地展示广告信息,进一步发展为具备“互动”的功能。早期具有“互动”功能的楼宇广告机采用了触摸屏,用户可以根据需求选定欲了解的广告信息,初步实现了用户与楼宇广告机之间的交互。
随着移动终端设备(例如手机、平板电脑等)的普及,用户更多地依赖于随身携带的手机等移动终端及时获取各类信息(例如商品的优惠信息),但是通常是以在移动终端上安装特定应用程序(APP)的方式,却很少能将楼宇广告机与用户移动终端之间实现有效的互动,使得楼宇广告机上投放的广告具有盲目性和低效率,由此导致广告投放的费效比较低。
因此,本实施例提供一种支持移动终端与广告机之间进行互动的跨屏互动系统,该跨屏互动系统在实施例一或实施例二的基础上,除了能够实现相应的跨屏功能之外,还能够实现移动终端与广告机之间的有效互动,以使广告投放更具针对性,提高广告投放效率。
本实施例中,所述跨屏互动系统还包括移动终端、管理服务器和应用服务器,所述移动终端包括第一近场通信模块,每个广告机中的第二通信模块包括第二近场通信模块和蜂窝通信模块;所述第一近场通信模块适于与所述第二近场通信模块进行信息交互;所述信息交互过程中的交互信息由所述蜂窝通信模块传送至所述管理服务器,所述交互信息包括所述移动终端基于用户预定操作所触发的请求信息以及所述应用服务器针对所述请求信息所提供的反馈信息,所述请求信息和所述反馈信息与所述广告机当前播放的信息相关联;所述管理服务器适于将所述请求信息分发给所述应用服务器,以及对所述广告机的信息下载播放与互动、所述广告机对于所述移动终端的认证和报告、所述信息交互的过程进行管理;所述应用服务器适于根据所述请求信息,经由所述管理服务器和广告机向所述移动终端提供所述反馈信息。
实际实施时,所述移动终端可以为智能手机、平板电脑(例如iPad)或掌上电脑,所述智能手机可以是支持Android或iOS操作系统的智能手机。
实际实施时,所述蜂窝通信模块可以为3G通信模块或4G通信模块。当然,随着通讯技术的发展,所述蜂窝通信模块也可以采用更新一代的移动蜂窝通信技术。
本实施例中,所述第一近场通信模块包括iBeacon通信模块和WiFi通信模块中的至少一种,所述第二近场通信模块包括iBeacon通信模块和WiFi通信模块。
所述第二近场通信模块通过采用iBeacon和WiFi联合的技术,做到了O2O线下环境的移动设备全覆盖,使安装主流操作系统(IOS、Android等)的各类手机都能够准确地被广告互动屏定位并建立与互动屏的交互连接。
由于苹果公司对iPhone的MAC地址做了封闭管理,导致传统的WiFi技术无法准确定位iPhone手机的用户,故引入了iBeacon技术,来支持iPhone用户也能得到同样的O2O体验。另外,联合采用iBeacon和WiFi的联合技术,得到的数据更为准确。
本领域技术人员知晓,iBeacon技术使用低功耗蓝牙技术(BLE,Bluetooth LowEnergy,也就是通常所说的Bluetooth4.0或者Bluetooth Smart)可以创建一个信号区域。当智能手机进入该区域时,iBeacon信号会将用户的特定APP唤醒,为用户提供特定信息推送、移动支付等服务,让移动设备具有语境计算(contextual computing)能力。
Beacon设备只使用了广告通信信道。正如beacon(信标、灯塔)的字面意思,这种设备以一定的时间间隔发送数据包,并且发送的数据被可以被像手机这样的设备获取。也就是说,iBeacon只是BLE广告模式的一种简单的使用,并在此基础上提供了对IOS的一些附加支持。
BLE的通信包括两个主要部分:advertising(广告)和connecting(连接)。广告(Advertising)是一种单向的发送机制。想要被搜索到的设备可以以20毫秒到10秒钟的时间间隔发送一段数据包。使用的时间间隔越短,电池消耗的越快,但设备被发现的速度也就会快。
iBeacon的工作原理可以分为简单三步:
第一步:Beacon向手机通过蓝牙广播自身的唯一标识码;
第二步:手机APP将这个标识码发往云端询问,得到场景信息;
第三步:手机端触发某项动作。
本实用新型提供的技术方案,在WiFi技术进行得如火如荼之时,又融入了iBeacon技术,除了用WiFi技术实现与消费者之间的互动,分众广告屏植入iBeacon技术后,又可以实现直接购买的功能,分众的大量广告屏将成为一个个小的百货商店。消费者靠近分众广告屏时,分众的WiFi和Ibeacon技术就可以和消费者的手机连接进行互动,当消费者对分众广告屏上播放的广告产品感兴趣想购买时,可以拿出手机摇一摇,内置在分众广告屏内的iBeacon技术将和消费者手机进行连接,当消费者手机摇一摇时,iBeacon技术将接收到指令,并将指令传送到后台调取出产品的购买页面,推送到消费者手机上,消费者手机将跳出购买页面,消费者就可以进行购买。
本实施例中,所述跨屏互动系统还包括与所述管理服务器相连的数据采集服务器,所述数据采集服务器适于对所述交互信息进行数据采集与整理。
本实施例的跨屏互动系统利用WiFi、iBeacon等技术实现受众与广告屏的各种互动,在互动的过程中,可以搜集楼宇地理位置信息、用户手机号码信息、感应广告信息、消费金额信息、用户附带的个人信息等相关的交互信息,对这些述交互信息进行数据采集与整理。据此还可以进一步建立多元线性回归分析数学模型,针对不同投放类型建立多个广告记忆率预测方程,为广告主提供精准营销方案。
通过对用户的购买、互动行为等相关交互信息的采集与整理,可以分析出各个用户的偏好、购买力等信息,据此便可以向不同用户推送用户感兴趣的广告信息,例如APP信息、优惠促销信息等。因此,本实施例中的跨屏互动系统还可以包括与所述数据采集服务器相连的信息推送服务器,所述信息推送服务器适于基于所述采集服务器所采集与整理的交互信息,向所述移动终端推送与整理后的交互信息相关联的服务信息。
在其他实施例中,所述信息推送服务器也可以集成于所述应用服务器,所述数据采集服务器则可以集成于所述管理服务器中。
需要指出的是,所述信息推送服务器既可以经由管理服务器和广告机向移动终端推送与整理后的交互信息相关联的服务信息,也可以在移动终端自身接入移动互联网络时,通过移动蜂窝通信网络接入互联网接收来自信息推送服务器推送的所述服务信息。
本实施例的跨屏互动系统的具体实施还可以参考实施例一或实施例二中的相关内容,此处不再赘述。
本实用新型虽然已以较佳实施例公开如上,但其并不是用来限定本实用新型,任何本领域技术人员在不脱离本实用新型的精神和范围内,都可以利用上述揭示的方法和技术内容对本实用新型技术方案做出可能的变动和修改,因此,凡是未脱离本实用新型技术方案的内容,依据本实用新型的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化及修饰,均属于本实用新型技术方案的保护范围。
Claims (8)
1.一种跨屏互动系统,其特征在于,包括:主控服务器以及一个以上广告机,所述主控服务器包括第一处理器和第一通信模块,每个广告机均包括显示模块、第二处理器和第二通信模块;所述第一处理器适于确定参与跨屏显示的广告机,并控制所述第一通信模块与所述参与跨屏显示的广告机中的第二通信模块进行通信,将各自需要调取的视频文件的文件名以及播放视频图像的显示控制参数传递到各个广告机,所述显示控制参数包括视频图像的显示时间、显示内容和显示方式;每个广告机中的所述第二处理器适于按照所述视频文件的文件名调取相应的视频文件,并根据所述显示控制参数将所调取的视频文件在所述显示模块予以显示;所述参与跨屏显示的广告机中相邻广告机的显示模块所显示的视频图像在相邻侧的内容相互衔接。
2.根据权利要求1所述的跨屏互动系统,其特征在于,每个广告机还包括音频播放模块,所述第一处理器还适于控制所述第一通信模块将需要调取的音频文件的文件名以及播放控制参数传递到各个参与跨屏显示的广告机;每个广告机中的所述第二处理器还适于按照所述音频文件的文件名调取相应的音频文件,并根据所述播放控制参数将所调取的音频文件在所述音频播放模块予以播放;所有参与跨屏显示的广告机调取的音频文件相同,所述音频播放模块配合所述显示模块的显示内容同步播放所述音频文件。
3.根据权利要求1所述的跨屏互动系统,其特征在于,还包括移动终端、管理服务器和应用服务器,所述移动终端包括第一近场通信模块,每个广告机中的第二通信模块包括第二近场通信模块和蜂窝通信模块;所述第一近场通信模块适于与所述第二近场通信模块进行信息交互;所述信息交互过程中的交互信息由所述蜂窝通信模块传送至所述管理服务器,所述交互信息包括所述移动终端基于用户预定操作所触发的请求信息以及所述应用服务器针对所述请求信息所提供的反馈信息,所述请求信息和所述反馈信息与所述广告机当前播放的信息相关联;所述管理服务器适于将所述请求信息分发给所述应用服务器,以及对所述广告机的信息下载播放与互动、所述广告机对于所述移动终端的认证和报告、所述信息交互的过程进行管理;所述应用服务器适于根据所述请求信息,经由所述管理服务器和广告机向所述移动终端提供所述反馈信息。
4.根据权利要求3所述的跨屏互动系统,其特征在于,还包括与所述管理服务器相连的数据采集服务器,所述数据采集服务器适于对所述交互信息进行数据采集与整理。
5.根据权利要求4所述的跨屏互动系统,其特征在于,还包括与所述数据采集服务器相连的信息推送服务器,所述信息推送服务器适于基于所述采集服务器所采集与整理的交互信息,向所述移动终端推送与整理后的交互信息相关联的服务信息。
6.根据权利要求3所述的跨屏互动系统,其特征在于,所述移动终端为智能手机、平板电脑或掌上电脑。
7.根据权利要求3所述的跨屏互动系统,其特征在于,所述第一近场通信模块包括iBeacon通信模块和WiFi通信模块中的至少一种,所述第二近场通信模块包括iBeacon通信模块和WiFi通信模块。
8.根据权利要求3所述的跨屏互动系统,其特征在于,所述蜂窝通信模块为3G通信模块或4G通信模块。
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Legal Events
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GR01 | Patent grant | ||
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