CN205391706U - 用于赛车游戏机的力反馈仿真系统 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供一种用于赛车游戏机的力反馈仿真系统,包括游戏主机、显示器、方向盘,所述方向盘与一电位器连接,显示器与所述游戏主机连接,游戏主机、方向盘固定在一机架上,机架上还设有一电机,电机通过一传动机构与方向盘连接,电位器、电机、游戏主机均与一驱动控制电路板连接。采用该力反馈仿真系统的赛车游戏机在工作时,游戏主机会将游戏画面的路况通过相应的算法转化为反馈信号实时反馈给驱动控制电路板,由驱动控制电路板控制电机动作,这样电机的力就可反作用到方向盘上,游戏人员就可感应到方向盘反馈的力,这样反馈的力与游戏画面中的路况相对应,这样就可有效提高游戏人员的操作乐趣,增加游戏人员的用户体验。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种赛车游戏机,特别涉及一种用于赛车游戏机的力反馈仿真系统。
背景技术
随着人们生活水平的提高,人们对文化娱乐项目的要求也变得越来越高。目前各种大型的互动游戏机越来越受到人们的欢迎,赛车游戏机就是其中的一种。这种游戏机操作者可以直接通过操作方向盘来控制游戏画面中的车辆,使游戏操作者能够具有一种身临其境的感觉,从而可有效提高操作者的用户体验。
然而,现有的赛车游戏机操作者往往只是能简单的控制方向盘、踏板,来实现游戏画面中的转向、加速、刹车等操作,赛车游戏机不会有任何的反馈给操作者,其操控是通过方向盘底座的电位器来确定车的行走方向,其控制板设计比较简单,但是由于没有力反馈,操作者临场互动感很差,这样无法满足游戏者模拟真实的乐趣,游戏人员的用户体验较差。因此有必要设计一种能够使游戏人员真实感知游戏画面中路况力反馈仿真系统,以提高游戏人员操作游戏机的乐趣。
实用新型内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本实用新型的目的在于提供一种将游戏画面中的路况通过方向盘实时反馈给游戏人员的用于赛车游戏机的力反馈仿真系统。
为实现上述目的及其他相关目的,本实用新型提供一种用于赛车游戏机的力反馈仿真系统,包括游戏主机、显示器、方向盘,所述方向盘与一电位器连接,所述显示器与所述游戏主机连接,所述游戏主机、方向盘固定在一机架上,所述机架上还设有一电机,所述电机通过一传动机构与所述方向盘连接,所述电位器、电机、游戏主机均与一驱动控制电路板连接。
优选地,所述传动机构包括第一皮带轮、第二皮带轮和皮带,所述第一皮带轮与所述电机的电机轴连接,所述第二皮带轮与所述方向盘同轴连接,所述第一皮带轮、第二皮带轮通过皮带连接。
优选地,所述第二皮带轮的直径大于第一皮带轮的直径。
优选地,所述机架上还设有油门踏板和刹车踏板,所述油门踏板、刹车踏板分别通过一行程传感器与所述驱动控制电路板连接。
优选地,所述电机上设有用于检测电机转动圈数的光栅,所述光栅与所述驱动控制电路板连接。
如上所述,本实用新型的用于赛车游戏机的力反馈仿真系统具有以下有益效果:采用该力反馈仿真系统的赛车游戏机在工作时,游戏主机会将游戏画面的路况通过相应的算法转化为反馈信号实时反馈给驱动控制电路板,由驱动控制电路板控制电机动作,这样电机的力就可反作用到方向盘上,游戏人员就可感应到方向盘反馈的力,这样反馈的力与游戏画面中的路况相对应,这样就可有效提高游戏人员的操作乐趣,增加游戏人员的用户体验。
附图说明
图1为本实用新型实施例的立体结构图。
图2为本实用新型实施例的后视图。
元件标号说明
1、显示器2、机架3、游戏主机4、方向盘5、第二皮带轮6、第一皮带轮7、皮带8、油门踏板9、刹车踏板10、电机11、驱动控制电路板12、光栅。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本实用新型的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本实用新型的其他优点及功效。
请参阅图1、2。须知,本说明书所附图式所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本实用新型可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本实用新型所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本实用新型所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。同时,本说明书中所引用的如“上”、“下”、“左”、“右”、“中间”及“一”等的用语,亦仅为便于叙述的明了,而非用以限定本实用新型可实施的范围,其相对关系的改变或调整,在无实质变更技术内容下,当亦视为本实用新型可实施的范畴。
如图1、2所示,本实用新型提供一种用于赛车游戏机的力反馈仿真系统,该力反馈仿真系统包括游戏主机3、显示器1、方向盘4,方向盘4与一电位器连接,通过电位器可检测方向盘4转动的角度。显示器1与游戏主机3连接,显示器1可显示游戏主机3内运行的游戏画面。游戏主机3、方向盘4固定在一机架2上,方向盘4可旋转。机架2的形状可根据需要设置成汽车的形状。
在机架2上还设有一电机10,电机10通过一传动机构与方向盘连接,电位器、电机10、游戏主机3均与一驱动控制电路板11连接。该系统在工作时,驱动控制电路板11可将电位器的电信号发送给游戏主机3,来达到控制游戏的目的,同时游戏主机3的反馈信号可通过驱动控制电路板反馈给电机10工作。在机架2上还设有油门踏板8和刹车踏板9,油门踏板8、刹车踏板9分别通过一行程传感器与驱动控制电路板连接,这样就可通过踩踏油门踏板8或刹车踏板9产生控制信号给驱动控制电路板,再由驱动控制电路板发送给游戏主机3来达到控制游戏运行的目的。。
作为一种优选方式,连接电机10与方向盘4的传动机构包括第一皮带轮6、第二皮带轮5和皮带7,第一皮带轮5与电机10的电机轴连接,第二皮带轮6与方向盘4同轴连接,第一皮带轮5、第二皮带轮6通过皮带7连接。其中第二皮带轮6的直径大于第一皮带轮5的直径,这样可提高方向盘4力反馈的灵敏度,只要方向盘4稍微旋转,电机10就可有感应,提高其操作的质感,使其更接近于真实车况。在电机10的后面还设有用于检测电机转动圈数的光栅12,通过设置光栅12能够更加精确的检测方向盘4带动电机旋转的圈数,可达到对游戏画面车辆转动角度精确控制的目的,同时可提醒游戏人员及时将方向盘4回中,从而可使游戏更加的形象、逼真。
采用该力反馈仿真系统的赛车游戏机在工作时,游戏主机会将游戏画面的路况通过相应的算法转化为反馈信号实时反馈给驱动控制电路板,由驱动控制电路板控制电机动作,这样电机的力就可反作用到方向盘上,游戏人员就可感应到方向盘反馈的力。如当游戏画面中出现颠簸路况时,电机10就可带动方向盘反复旋转,使方向盘来回震动,且其震动的幅度与游戏画面中颠簸的幅度成正比。当游戏画面中车子静止不动时,电机10提供较大的阻力给方向盘4,使其扭矩变大。为了能够实现精确的控制,电机10可选用DC无刷电机。
该用于赛车游戏机的力反馈仿真系统可使反馈的力与游戏画面中的路况相对应,这样就可有效提高游戏人员的操作乐趣,增加游戏人员的用户体验。所以,本实用新型有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
上述实施例仅例示性说明本实用新型的原理及其功效,而非用于限制本实用新型。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本实用新型的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本实用新型所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本实用新型的权利要求所涵盖。
Claims (5)
1.一种用于赛车游戏机的力反馈仿真系统,包括游戏主机、显示器、方向盘,所述方向盘与一电位器连接,所述显示器与所述游戏主机连接,所述游戏主机、方向盘固定在一机架上,其特征在于:所述机架上还设有一电机,所述电机通过一传动机构与所述方向盘连接,所述电位器、电机、游戏主机均与一驱动控制电路板连接。
2.根据权利要求1所述的用于赛车游戏机的力反馈仿真系统,其特征在于:所述传动机构包括第一皮带轮、第二皮带轮和皮带,所述第一皮带轮与所述电机的电机轴连接,所述第二皮带轮与所述方向盘同轴连接,所述第一皮带轮、第二皮带轮通过皮带连接。
3.根据权利要求2所述的用于赛车游戏机的力反馈仿真系统,其特征在于:所述第二皮带轮的直径大于第一皮带轮的直径。
4.根据权利要求1所述的用于赛车游戏机的力反馈仿真系统,其特征在于:所述机架上还设有油门踏板和刹车踏板,所述油门踏板、刹车踏板分别通过一行程传感器与所述驱动控制电路板连接。
5.根据权利要求1所述的用于赛车游戏机的力反馈仿真系统,其特征在于:所述电机上设有用于检测电机转动圈数的光栅,所述光栅与所述驱动控制电路板连接。
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CN201620146341.4U Active CN205391706U (zh) | 2016-02-26 | 2016-02-26 | 用于赛车游戏机的力反馈仿真系统 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN113085994A (zh) * | 2021-05-27 | 2021-07-09 | 深圳市卡妙思电子科技有限公司 | 一种双功能电动车 |
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2016
- 2016-02-26 CN CN201620146341.4U patent/CN205391706U/zh active Active
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