CN118800009B - 游戏卡激活方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及游戏卡激活技术领域,提供一种游戏卡激活方法、装置及存储介质,该方法包括:在出游戏卡前,进行游戏设备与服务器之间的网络环境检测;若网络正常,则检测当前是否满足游戏卡激活条件,所述游戏卡激活条件包括触发出卡对应的第一条件、游戏卡状况对应的第二条件;其中,满足所述第一条件包括游戏进度达到游戏中的出卡环节、用户通过所述游戏设备正常投游戏币出卡中的至少一种;满足所述第二条件包括所述游戏卡为未激活状态;若满足所述游戏卡激活条件,则出游戏卡,并通知所述服务器对所述游戏卡进行激活。本申请实施例实现了提升游戏卡激活的成功率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏卡激活技术领域,尤其涉及一种游戏卡激活方法、装置及存储介质。
背景技术
现有的游戏卡均设置有唯一编号的芯片,可通过读取芯片内容联网到服务器,进而使得游戏用户获得特色的角色和技能。游戏用户使用游戏卡之前,需要先激活游戏卡。目前,一般是由游戏机上报激活卡信息至服务器进行激活,在游戏卡激活过程中,可能会出现游戏机断网、服务器连接失败、游戏卡错误等情况,进而导致无法成功激活游戏卡。
发明内容
本申请提供了一种游戏卡激活方法、装置及存储介质,旨在实现提升游戏卡激活的成功率。
为实现上述目的,本申请提供一种游戏卡激活方法,所述游戏卡激活方法包括:
在出游戏卡前,进行游戏设备与服务器之间的网络环境检测;
若网络正常,则检测当前是否满足游戏卡激活条件,所述游戏卡激活条件包括触发出卡对应的第一条件、游戏卡状况对应的第二条件;其中,满足所述第一条件包括游戏进度达到游戏中的出卡环节、用户通过所述游戏设备正常投游戏币出卡中的至少一种;满足所述第二条件包括所述游戏卡为未激活状态;
若满足所述游戏卡激活条件,则出游戏卡,并通知所述服务器对所述游戏卡进行激活。
此外,为实现上述目的,本申请还提供一种游戏卡激活装置,所述游戏卡激活装置包括存储器和处理器;
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序并在执行所述计算机程序时实现如上述的游戏卡激活方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的游戏卡激活方法的步骤。
本申请公开了一种游戏卡激活方法、装置及存储介质,在出游戏卡前,通过对游戏设备与服务器之间的网络环境进行检测,若网络正常,则检测当前是否满足游戏卡激活条件,游戏卡激活条件包括触发出卡对应的第一条件、游戏卡状况对应的第二条件,其中,满足第一条件包括游戏进度达到游戏中的出卡环节、用户通过游戏设备正常投游戏币出卡中的至少一种,满足第二条件包括游戏卡为未激活状态,只有满足游戏卡激活条件,才出游戏卡,并通知服务器对游戏卡进行激活,避免了由于断网、服务器连接失败、游戏卡错误等问题而导致无法成功激活游戏卡的情况,提升了游戏卡激活的成功率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种游戏卡激活方法的步骤示意性流程图;
图2是本申请实施例提供的一种检测当前是否满足游戏卡激活条件的步骤示意性流程图;
图3是本申请实施例提供的一种若满足所述游戏卡激活条件,则出游戏卡的步骤示意性流程图;
图4是本申请实施例提供的一种游戏卡激活绑定的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种游戏卡激活方法的步骤示意性流程图;
图6是本申请实施例提供的一种游戏卡激活装置的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
附图中所示的流程图仅是示例说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解、组合或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
应当理解,在此本申请说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本申请。如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
现有的游戏卡均设置有唯一编号的芯片,可通过读取芯片内容联网到服务器,进而使得游戏用户获得特色的角色和技能。游戏用户使用游戏卡之前,需要先激活游戏卡。目前,一般是由游戏机上报激活卡信息至服务器进行激活,在游戏卡激活过程中,可能会出现游戏机断网、服务器连接失败、游戏卡错误等情况,进而导致无法成功激活游戏卡。
为了解决上述问题,本申请的实施例提供了一种游戏卡激活方法、装置及存储介质,用于实现提升游戏卡激活的成功率。
请参阅图1,图1是本申请一实施例提供的游戏卡激活方法的流程示意图。该方法可以应用于游戏卡激活装置,也可以应用与包括游戏卡激活装置的电子设备,其中,电子设备包括但不限于游戏设备、计算机、台式电脑、个人数字助理等各种类型的设备,本申请中对该方法的应用场景不做限定。
如图1所示,该游戏卡激活方法具体包括步骤S101至步骤S103。
S101、在出游戏卡前,进行游戏设备与服务器之间的网络环境检测。
首先要将游戏设备开机,保留开机前机台各个位置存留的游戏币数,并判断是否通过机台后台重置键重置存留的游戏币数。若否,则保留开机前机台各个位置存留的游戏币数,然后进行游戏设备与服务器之间的网络环境检测,判断网络是否正常。若是,则清除对应位置存留的游戏币数,并同步服务器。之后,进行游戏设备与服务器之间的网络环境检测,判断网络是否正常。
S102、若网络正常,则检测当前是否满足游戏卡激活条件,所述游戏卡激活条件包括触发出卡对应的第一条件、游戏卡状况对应的第二条件;其中,满足所述第一条件包括游戏进度达到游戏中的出卡环节、用户通过所述游戏设备正常投游戏币出卡中的至少一种;满足所述第二条件包括所述游戏卡为未激活状态。
正常情况下,会检测到网络正常,此时,进一步检测当前是否满足游戏卡激活条件。其中,游戏卡激活条件包括多方面对应的多个条件,示例性的,游戏卡激活条件包括触发出卡对应的第一条件、游戏卡状况对应的第二条件。其中,游戏卡状况包括未激活状态、激活未绑定状态、激活已绑定状态等。
示例性的,只有当同时满足第一条件和第二条件时,才确定满足游戏卡激活条件。只要第一条件和第二条件中有任何一个条件不满足,就确定不满足游戏卡激活条件。
在一些实施例中,如图2所示,步骤S102可以包括子步骤S1021至子步骤S1023。
S1021、检测触发出卡是否满足所述第一条件;若是,则执行步骤S1022;若否,则执行步骤S1024;
S1022、检测待出的游戏卡是否满足所述第二条件;若是,则执行步骤S1023;若否,则执行步骤S1024;
S1023、确定满足所述游戏卡激活条件;
S1024、确定不满足所述游戏卡激活条件。
满足第一条件说明是正常出游戏卡情况,比如,若游戏进度当前达到了游戏中的出卡环节,此时的出卡操作是正常出卡,满足第一条件。又如,若用户通过游戏设备正常投游戏币出卡,这也是正常出卡操作,因而满足第一条件。即通过检测游戏运行情况来判断当前得出卡操作是否正常。
若不满足第一条件,说明不是正常出游戏卡情况,此时,直接确定不满足游戏卡激活条件。举例而言,若不是通过机台正常投游戏币出卡,比如是直接机台卡槽偷卡或出卡机异常出卡,也即非正常出卡,此时进行报错。
在满足第一条件的情况下,继续检测待出的游戏卡是否满足第二条件,也即,检测游戏设备出卡槽中待出的游戏卡是否为未激活卡。这里所有的游戏卡都在服务器上设置有唯一编号,并基于编号游戏卡在服务器上登记有激活和绑定的状态。如游戏卡还未使用过,则服务器直接登记未激活状态;如该游戏卡已经使用,但是还未绑定任何用户的账户,则服务器登记为激活未绑定状态;如游戏卡已经和用户账户绑定(如和用户的微信账户等),则服务器登记为激活已绑定状态,这时游戏卡对应的数值可随着对应的用户账户的游玩次数进行变更,以记录用户使用该游戏卡进行游戏的情况。
若待出的游戏卡为未激活卡,则确定满足第二条件,此时,同时满足了第一条件和第二条件,确定满足游戏卡激活条件。
反之,若待出的游戏卡为激活未绑定卡,或者待出的游戏卡为激活已绑定卡,则确定不满足第二条件,也即满足了第一条件但不满足第二条件,此时,确定不满足游戏卡激活条件。
若待出的游戏卡为激活卡,检测该激活卡是否为已绑定卡,若是激活已绑定卡,则直接将激活已绑定卡排出,并消耗对应数量的机台点数,直至检测到新的游戏卡为未激活卡后停止,此时,满足了第一条件和第二条件,确定满足游戏卡激活条件。若是激活未绑定卡,则直接将激活未绑定卡排出,并消耗对应数量的机台点数,直至检测到新的游戏卡为未激活卡后停止,此时,满足了第一条件和第二条件,确定满足游戏卡激活条件。
另一种情况,若检测网络异常,游戏设备处于断网状态,此时,可以在游戏设备的机台投币界面显示如“网络异常,请联系工作人员”的提示信息。此外,若网络异常,可以保留且显示机台每个位置存留的游戏币数,机台投币后不出卡,且不能进行游戏。
之后,检测游戏设备是否重新连网成功,也即再次进行网络环境检测,若网络恢复正常,此时,执行步骤S102中的操作,在此不再赘述。若连网失败,网络还未恢复正常,则判断当前是否在游戏中。若是在游戏中,则使用离线掉落继续进行游戏,并判断是否中途死亡,若中途死亡,则在机台位置显示如“网络异常,不能续币,请联系工作人员”的提示信息,等待其他玩家,直至游戏结算。若未中途死亡,则继续游戏,所有非游戏中的机台位置显示如“网络异常,不能续币,请联系工作人员”的提示信息,直至游戏结算。若当前不是在游戏中,则判断当前是否有机台位置在出卡环节,若没有,则机台进入断网错误码提示,且显示每个位置的存留游戏币数,所有位置不能投游戏币进入游戏。然后返回循环执行检测游戏设备是否重新连网成功的操作。若是在出卡环节,则判断是否所有出卡操作都已经完成,若所有出卡操作都已经完成,则机台进入断网错误码提示,且显示每个位置的存留游戏币数,所有位置不能投游戏币进入游戏。若不是所有出卡操作都已经完成,则对应机台位置停止出卡,不能操作,并进入断网错误码提示,且显示每个位置的存留游戏币数(将剩余出卡次数转换为余币数),所有位置不能投游戏币进入游戏。
S103、若满足所述游戏卡激活条件,则出游戏卡,并通知所述服务器对所述游戏卡进行激活。
当确定满足游戏卡激活条件时,则对待出的游戏卡进行出卡操作,并且,向服务器发送游戏卡激活通知,通知服务器对该游戏卡进行激活处理。
本申请中,在出游戏卡前对网络环境(网络正常)、游戏卡的激活情况(未激活)、触发出卡情况(游戏进度达到游戏中的出卡环节,或用户通过游戏设备正常投游戏币出卡)进行确定之后,再进行游戏卡激活操作,避免了在激活游戏卡过程中可能会出现断网、服务器连接失败、游戏卡错误等情况而导致无法成功激活游戏卡的情况。
在一些实施例中,如图3所示,步骤S103可以包括子步骤S1031和子步骤S1032。
S1031、若满足所述游戏卡激活条件,则确定所述游戏卡的类别;
S1032、根据所游戏卡的类别选择对应的出卡通道出所述游戏卡。
示例性的,游戏卡的类别包括常规卡、珍稀卡,其中,珍稀卡包括史诗卡、传说品质卡等。当确定满足游戏卡激活条件时,确定待出的游戏卡的类别,不同的游戏卡类别,出卡通道不同,根据待出的游戏卡的类别,选择该类别对应的出卡通道出游戏卡。
在一些实施例中,所述根据所游戏卡的类别选择对应的出卡通道出所述游戏卡,包括:若所述游戏卡的类别为常规卡,则选择常规卡对应的常规卡出卡通道出所述游戏卡;若所述游戏卡的类别为珍稀卡,则选择珍稀卡对应的珍稀卡出卡通道出所述游戏卡。
举例而言,若待出的游戏卡的类别为常规卡,则选择常规卡对应的常规卡出卡通道出常规卡类别的游戏卡。若待出的游戏卡的类别为珍稀卡,比如史诗卡,则选择珍稀卡对应的珍稀卡出卡通道出珍稀卡类别的游戏卡。
在一些实施例中,所述通知所述服务器对所述游戏卡进行激活之后,包括:获取游戏登录信息;若所述游戏登录信息为游客登录,则不对所述游戏卡进行绑定操作;若所述游戏登录信息为用户注册账号登录,则将所述游戏卡的卡片信息与用户注册账号信息绑定。
其中,用户注册账号登录包括但不限于微信登录、IC卡登录等,游戏卡的卡片信息包括但不限于卡编号、类别等。举例而言,在游戏卡激活之后,获得游戏登录信息,判断是否为微信登录,若是微信登录,则机台通知服务器将该激活的游戏卡绑定到登录的微信账号上,也即将激活的游戏卡的卡片信息与微信账号绑定。若不是微信登录,判断是否为IC卡登录,若是IC卡登录,则机台通知服务器将该激活的游戏卡绑定到登录的IC卡账号上,也即将激活的游戏卡的卡片信息与IC卡账号绑定。若不是IC卡登录,而是游客登录,则不对该激活的游戏卡进行绑定操作,也即,该激活的游戏卡未绑定账号。游戏卡绑定后即可对用户的游戏数据进行保存。
举例而言,如图4所示,游戏卡激活绑定的流程如下:
步骤01、开机;
步骤02、保留开机前机台各个位置存留的游戏币数;
步骤03、判断是否通过机台后台重置键重置存留的游戏币数;若是,则执行步骤04;若否,则执行步骤05;
步骤04、清除对应位置存留的游戏币数,同步服务器,并执行步骤06;
步骤05、保留开机前机台各个位置存留的游戏币数,并执行步骤06;
步骤06、判断网络是否正常;若是,则执行步骤07;若否,则返回循环执行步骤06;
步骤07、判断是否正常通过机台投游戏币出卡以及游戏进度是否达到出卡环节;若是,则执行步骤08;若否,则执行步骤09;
步骤08、判断机台校验两出卡槽即将出的游戏卡是否为未激活游戏卡;若是,则执行步骤10;若否,则执行步骤11;
步骤09、非正常出卡(如机台卡槽偷卡),报错;
步骤10、判断是否出珍稀卡(史诗卡、传说品质卡),若是,则执行步骤12;若否,则执行步骤13;
步骤11、判断是否为已绑定游戏卡;若是,则执行步骤14;若否,则执行步骤15;
步骤12、出珍稀卡,机台通知服务器激活该珍稀卡,并执行步骤16;
步骤13、出常规卡,机台通知服务器激活该常规卡,并执行步骤16;
步骤14、直接将激活已绑定卡排出至激活已绑定卡槽,并消耗对应数量的机台点数,直至检测到新的游戏卡为未激活卡后停止,并执行步骤10;
步骤15、直接将激活未绑定卡排出至激活未绑定卡槽,并消耗对应数量的机台点数(对剩余卡片计数),直至检测到新的游戏卡为未激活卡后停止,并执行步骤10;
步骤16、判断是否微信登录;若是,则执行步骤17;若否,则执行步骤18;
步骤17、机台通知服务器将该游戏卡绑定到登录的微信账号上;
步骤18、判断是否IC卡登录;若是,则执行步骤19;若否,则执行步骤20;
步骤19、机台通知服务器将该游戏卡绑定到登录的IC卡账号上;
步骤20、游客登录,该游戏卡未绑定账号。
之后,判断该激活的游戏卡是否在机台上被读取进入游戏,若没有被读取进入游戏,则判断该激活的游戏卡是否已绑定,若已绑定,则通过小程序能扫码查看游戏卡状态为已绑定。若未绑定,则通过小程序能扫码查看游戏卡状态为未绑定。若是被读取进入游戏,则检测该机台网络是否正常,若网络异常,则机台停止运营,读取卡片失败,游戏结束。若网络正常,则判断是否为微信登录,若是微信登录,则判断读取的该游戏卡是否已绑定,若已绑定,则判断登录的微信账号是否为该游戏卡绑定的微信账号,若登录的微信账号为该游戏卡绑定的微信账号,则服务器告知游戏设备使用该游戏卡的培养属性进入游戏,直至游戏结束。若登录的微信账号不是该游戏卡绑定的微信账号,则服务器告知游戏设备使用该游戏卡的初始属性进入游戏,直至游戏结束。若读取的该游戏卡未绑定,则服务器将该游戏卡绑定到登录的微信账号上,并获取该游戏卡的培养属性进入游戏,通过小程序能扫码查看游戏卡状态为已绑定。若不是微信登录,则判断是否为IC卡登录,若是IC卡登录,则判断读取的游戏卡是否已绑定,若已绑定,则使用该游戏卡的培养属性进入游戏,直至游戏结束。若未绑定,服务器将该游戏卡绑定到登录的IC卡账号上,只能使用该游戏卡的初始属性进入游戏。若不是IC卡登录,是游客登录,则不绑定游戏卡,使用该游戏卡的初始属性进入游戏。
在一些实施例中,如图5所示,该游戏卡激活方法还包括步骤S104和步骤S105。
S104、选定游戏设备卡片槽中的目标游戏卡,并将所述目标游戏卡排出;其中,所述目标游戏卡包括已绑定游戏卡、已激活未绑定游戏卡中的至少一种;
S105、将所述目标游戏卡的卡片信息上传至所述服务器,以供根据所述卡片信息对所述目标游戏卡进行处理。
实际应用当中,可能会出现游戏店员工错误将已使用的游戏卡和未使用的游戏卡混合的情况出现,使得游戏设备卡片槽中除了未激活游戏卡以外,可能还会存在已激活未绑定游戏卡、已绑定游戏卡等。将游戏设备卡片槽中的已激活未绑定游戏卡、已绑定游戏卡作为目标游戏卡,将目标游戏卡排出,以及将排出的已激活未绑定游戏卡、已绑定游戏卡等目标游戏卡的卡片信息上传至服务器,以便对已激活未绑定游戏卡、已绑定游戏卡进行相应的处理。当然也可通过外部读取设备将已激活未绑定游戏卡、已绑定游戏卡进行卡片信息读取并上传至服务器,之后对已激活未绑定游戏卡、已绑定游戏卡进行相应的处理。
在一些实施例中,所述根据所述卡片信息对所述目标游戏卡进行处理,包括:若所述目标游戏卡为已绑定游戏卡,则获取与所述卡片信息绑定的用户注册账号信息;确定所述用户注册账号信息对应的用户,获得所述用户对应的用户信息,所述用户信息包括电话号码、用户注册账号中的至少一种;基于所述用户信息向所述用户推送通知,以供所述用户接收到所述通知后,对所述目标游戏卡进行重置。
对于已绑定游戏卡,获取与已绑定游戏卡的卡片信息绑定的用户注册账号信息,比如微信账号、IC卡账号等。根据用户注册账号信息就能够确定该已绑定游戏卡所属的用户,可以向该用户推送通知。比如,获得该用户的电话号码,通过电话号码向该用户发送短信通知。又如,获得该用户的微信账号,通过微信账号向该用户推送微信通知。用户接收到通知后,可以对该已绑定游戏卡进行重置处理,比如,凭接收到的通知到最近网点更新一张新的绑定游戏卡;之前的游戏卡直接作废(如将游戏卡对应的唯一编号在服务器上拉黑,以使得该游戏卡无使用)。
在一些实施例中,所述根据所述卡片信息对所述目标游戏卡进行处理,包括:若所述目标游戏卡为已激活未绑定游戏卡,则对所述目标游戏卡进行回收;在回收后将所述目标游戏卡刷新为未激活状态,以重新置入所述游戏设备中供再使用。
对于已激活未绑定游戏卡,商家可对已激活未绑定游戏卡进行回收,将已激活未绑定游戏卡刷新为未激活状态(需要申请在对应服务器上进行操作),更新为未激活游戏卡,再重新置入游戏设备中供用户使用,避免无主游戏卡的浪费。
上述对检测出来的已绑定游戏卡的重置操作以及已激活未绑定游戏卡的回收操作进一步提高了用户对游戏卡的使用体验,在保证游戏卡的使用安全性的基础上,提高了游戏卡的使用便利性。
上述实施例中,在出游戏卡前,通过对游戏设备与服务器之间的网络环境进行检测,若网络正常,则检测当前是否满足游戏卡激活条件,游戏卡激活条件包括触发出卡对应的第一条件、游戏卡状况对应的第二条件,其中,满足第一条件包括游戏进度达到游戏中的出卡环节、用户通过游戏设备正常投游戏币出卡中的至少一种,满足第二条件包括游戏卡为未激活状态,只有满足游戏卡激活条件,才出游戏卡,并通知服务器对游戏卡进行激活,避免了由于断网、服务器连接失败、游戏卡错误等问题而导致无法成功激活游戏卡的情况,提升了游戏卡激活的成功率。
请参阅图6,图6是本申请的实施例提供的一种游戏卡激活装置的示意性框图,该游戏卡激活装置可以用于执行前述的游戏卡激活方法。
如图6所示,该游戏卡激活装置200可以包括处理器210、存储器220,其中,处理器210与存储器220通过总线连接,该总线比如为I2C(Inter-integrated Circuit)总线。
具体地,处理器210可以是微控制单元(Micro-controller Unit,MCU)、中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)或数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)等。
具体地,存储器220可以是Flash芯片、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)磁盘、光盘、U盘或移动硬盘等。存储器220中存储有供处理器210执行的各种计算机程序。
其中,所述处理器210用于运行存储在存储器中的计算机程序,并在执行所述计算机程序时实现如下步骤:
在出游戏卡前,进行游戏设备与服务器之间的网络环境检测;
若网络正常,则检测当前是否满足游戏卡激活条件,所述游戏卡激活条件包括触发出卡对应的第一条件、游戏卡状况对应的第二条件;其中,满足所述第一条件包括游戏进度达到游戏中的出卡环节、用户通过所述游戏设备正常投游戏币出卡中的至少一种;满足所述第二条件包括所述游戏卡为未激活状态;
若满足所述游戏卡激活条件,则出游戏卡,并通知所述服务器对所述游戏卡进行激活。
在一些实施例中,所述处理器210在实现所述检测当前是否满足游戏卡激活条件时,用于实现:
检测触发出卡是否满足所述第一条件;
在满足所述第一条件的情况下,检测待出的游戏卡是否满足所述第二条件;
在同时满足第一条件与所述第二条件的情况下,确定满足所述游戏卡激活条件。
在一些实施例中,所述处理器210在实现所述若满足所述游戏卡激活条件,则出游戏卡时,用于实现:
若满足所述游戏卡激活条件,则确定所述游戏卡的类别;
根据所游戏卡的类别选择对应的出卡通道出所述游戏卡。
在一些实施例中,所述游戏卡的类别包括常规卡、珍稀卡,所述处理器210在实现所述根据所游戏卡的类别选择对应的出卡通道出所述游戏卡时,用于实现:
若所述游戏卡的类别为常规卡,则选择常规卡对应的常规卡出卡通道出所述游戏卡;
若所述游戏卡的类别为珍稀卡,则选择珍稀卡对应的珍稀卡出卡通道出所述游戏卡。
在一些实施例中,所述处理器210在实现所述通知所述服务器对所述游戏卡进行激活之后,用于实现:
获取游戏登录信息;
若所述游戏登录信息为游客登录,则不对所述游戏卡进行绑定操作;
若所述游戏登录信息为用户注册账号登录,则将所述游戏卡的卡片信息与用户注册账号信息绑定。
在一些实施例中,所述处理器210还用于实现:
选定游戏设备卡片槽中的目标游戏卡,并将所述目标游戏卡排出;其中,所述目标游戏卡包括已绑定游戏卡、已激活未绑定游戏卡中的至少一种;
将所述目标游戏卡的卡片信息上传至所述服务器,以供根据所述卡片信息对所述目标游戏卡进行处理。
在一些实施例中,所述处理器210在实现所述根据所述卡片信息对所述目标游戏卡进行处理时,用于实现:
若所述目标游戏卡为已绑定游戏卡,则获取与所述卡片信息绑定的用户注册账号信息;
确定所述用户注册账号信息对应的用户,获得所述用户对应的用户信息,所述用户信息包括电话号码、用户注册账号中的至少一种;
基于所述用户信息向所述用户推送通知,以供所述用户接收到所述通知后,对所述目标游戏卡进行重置。
在一些实施例中,所述处理器210在实现所述根据所述卡片信息对所述目标游戏卡进行处理时,用于实现:
若所述目标游戏卡为已激活未绑定游戏卡,则对所述目标游戏卡进行回收;
在回收后将所述目标游戏卡刷新为未激活状态,以重新置入所述游戏设备中供再使用。
游戏卡激活装置200可以执行本申请实施例所提供的游戏卡激活方法,因此,可以实现本申请实施例所提供的游戏卡激活方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的游戏卡激活方法的步骤。
其中,所述计算机可读存储介质可以是前述实施例所述的游戏卡激活装置或计算机设备的内部存储单元,例如所述游戏卡激活装置或计算机设备的硬盘或内存。所述计算机可读存储介质也可以是所述游戏卡激活装置或计算机设备的外部存储设备,例如所述游戏卡激活装置或计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字卡(Secure Digital Card,SD Card),闪存卡(Flash Card)等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏卡激活方法,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏卡激活方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种游戏卡激活方法,其特征在于,所述游戏卡激活方法包括:
在出游戏卡前,进行游戏设备与服务器之间的网络环境检测;
若网络正常,则检测当前是否满足游戏卡激活条件,所述游戏卡激活条件包括触发出卡对应的第一条件、游戏卡状况对应的第二条件;其中,满足所述第一条件包括游戏进度达到游戏中的出卡环节、用户通过所述游戏设备正常投游戏币出卡中的至少一种;满足所述第二条件包括所述游戏卡为未激活状态;
若满足所述游戏卡激活条件,则游戏设备出游戏卡,并通知所述服务器对所述游戏卡进行激活。
2.如权利要求1所述的游戏卡激活方法,其特征在于,所述检测当前是否满足游戏卡激活条件,包括:
检测触发出卡是否满足所述第一条件;
在满足所述第一条件的情况下,检测待出的游戏卡是否满足所述第二条件;
在同时满足第一条件与所述第二条件的情况下,确定满足所述游戏卡激活条件。
3.如权利要求1所述的游戏卡激活方法,其特征在于,所述若满足所述游戏卡激活条件,则游戏设备出游戏卡,包括:
若满足所述游戏卡激活条件,则确定所述游戏卡的类别;
游戏设备根据所游戏卡的类别选择对应的出卡通道出所述游戏卡。
4.如权利要求3所述的游戏卡激活方法,其特征在于,所述游戏卡的类别包括常规卡、珍稀卡,所述游戏设备根据所游戏卡的类别选择对应的出卡通道出所述游戏卡,包括:
若所述游戏卡的类别为常规卡,则游戏设备选择常规卡对应的常规卡出卡通道出所述游戏卡;
若所述游戏卡的类别为珍稀卡,则游戏设备选择珍稀卡对应的珍稀卡出卡通道出所述游戏卡。
5.如权利要求1所述的游戏卡激活方法,其特征在于,所述通知所述服务器对所述游戏卡进行激活之后,包括:
获取游戏登录信息;
若所述游戏登录信息为游客登录,则不对所述游戏卡进行绑定操作;
若所述游戏登录信息为用户注册账号登录,则将所述游戏卡的卡片信息与用户注册账号信息绑定。
6.如权利要求1至5任一项所述的游戏卡激活方法,其特征在于,所述方法还包括:
选定游戏设备卡片槽中的目标游戏卡,并将所述目标游戏卡排出;其中,所述目标游戏卡包括已绑定游戏卡、已激活未绑定游戏卡中的至少一种;
将所述目标游戏卡的卡片信息上传至所述服务器,以供根据所述卡片信息对所述目标游戏卡进行处理。
7.如权利要求6所述的游戏卡激活方法,其特征在于,所述根据所述卡片信息对所述目标游戏卡进行处理,包括:
若所述目标游戏卡为已绑定游戏卡,则获取与所述卡片信息绑定的用户注册账号信息;
确定所述用户注册账号信息对应的用户,获得所述用户对应的用户信息,所述用户信息包括电话号码、用户注册账号中的至少一种;
基于所述用户信息向所述用户推送通知,以供所述用户接收到所述通知后,对所述目标游戏卡进行重置。
8.如权利要求6所述的游戏卡激活方法,其特征在于,所述根据所述卡片信息对所述目标游戏卡进行处理,包括:
若所述目标游戏卡为已激活未绑定游戏卡,则对所述目标游戏卡进行回收;
在回收后将所述目标游戏卡刷新为未激活状态,以重新置入所述游戏设备中供再使用。
9.一种游戏卡激活装置,其特征在于,所述游戏卡激活装置包括存储器和处理器;
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序并在执行所述计算机程序时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏卡激活方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏卡激活方法的步骤。
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