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CN114564160A - 显示处理方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

显示处理方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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CN114564160A
CN114564160A CN202011356419.2A CN202011356419A CN114564160A CN 114564160 A CN114564160 A CN 114564160A CN 202011356419 A CN202011356419 A CN 202011356419A CN 114564160 A CN114564160 A CN 114564160A
Authority
CN
China
Prior art keywords
diffuse reflection
intensity
layer data
display
light
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202011356419.2A
Other languages
English (en)
Inventor
郑文柏
辛颖
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd
Original Assignee
Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd filed Critical Beijing Xiaomi Mobile Software Co Ltd
Priority to CN202011356419.2A priority Critical patent/CN114564160A/zh
Publication of CN114564160A publication Critical patent/CN114564160A/zh
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1407General aspects irrespective of display type, e.g. determination of decimal point position, display with fixed or driving decimal point, suppression of non-significant zeros
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/001Texturing; Colouring; Generation of texture or colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
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  • General Engineering & Computer Science (AREA)
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Abstract

本公开是关于一种显示处理方法及装置、电子设备、存储介质。所述方法包括:获取待显示区域的图层数据;确定环境光的强度;根据光源位置信息及所述环境光的强度计算漫反射噪声参数;根据所述漫反射噪声参数对所述待显示区域的图层数据添加漫反射噪声,对添加漫反射噪声的所述图层数据进行合并渲染,并输出。本公开由于采用了漫反射处理,用户观看显示屏时,和观看实际物体效果相当,这样,电子设备的显示屏对用户而言,显示屏的显示更具亲和力,本公开实施例还可以结合电子设备用户自定义的颜色参数,通过颜色转换矩阵处理而使显示屏的显示效果更佳,最终得到了基于漫反射颗粒的纸质色调的显示效果,减少了屏幕色调对人眼的刺激。

Description

显示处理方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本公开涉及电子设备中的显示技术,尤其涉及一种显示处理方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
目前的电子书为满足用户的观感体验,一般支持浅色背景和深色背景等显示模式,从普通模式变为深色模式,同时对文字与系统图标的颜色做了优化处理,来保证深色模式和普通模式视觉感受的一致性、舒适性和阅读的易读性。而目前的电子书模式通过将屏幕亮度调低、颜色变黄或变淡,或是直接从全局的角度将系统从彩色变为黑白模式,减少了色彩对人眼的刺激。
无论是调整为何种显示模式,电子书由于需要通过显示屏来展示,都无法实现纸质的实际效果,对人眼的刺激都是难免的。
发明内容
本公开提供一种图像处理方法及装置、电子设备、存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种显示处理方法,所述方法包括:
获取待显示区域的图层数据;
确定环境光的强度;
根据光源位置信息及所述环境光的强度计算漫反射噪声参数;
根据所述漫反射噪声参数对所述待显示区域的图层数据添加漫反射噪声,对添加漫反射噪声的所述图层数据进行合并渲染,并输出。
可选的,所述方法还包括:
获取设定的显示颜色参数,根据所述显示颜色参数生成颜色转换矩阵;
所述对添加漫反射噪声的所述图层数据进行合并渲染,并输出,包括:
通过所述颜色转换矩阵对添加漫反射噪声的所述图层数据进行着色,合并渲染并输出。
可选的,所述根据光源位置信息及所述环境光的强度计算漫反射噪声参数,包括:
获取显示单元的光源位置的信息,确定与所述光源位置匹配的漫反射模型,基于所述漫反射模型计算所述显示屏对应的各显示区域的漫反射参数;
测量所述环境光的强度,将所述环境光的强度及所述漫反射参数添加于所述显示屏对应的各显示区域的对应显示参数中。
可选的,所述获取待显示区域的图层数据,包括:
获取所有可见显示区域的图层数据,将所获取的图层数据存储于数组中,以通过图层绘画drawLayers方式将所述数组中的图层数据绘制到待显示的帧缓存对象FrameBufferObject中。
可选的,所述确定环境光的强度,包括:
采集当前的环境光,基于设定距离及采集面积确定光强强度,将所确定的光强强度作为所述环境光的强度。
可选的,所述确定与所述光源位置匹配的漫反射模型,包括:
对顶点法线和光源方向分别进行归一化;
确定反射面上的反射光线的强度,其中,反射面上的反射光线的强度与表面法线和光源方向间的夹角的余弦值成正比;
基于反射光线的强度与法线及光源方向间的夹角之间的对应关系生成漫反射模型。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种显示处理装置,包括:
第一获取单元,用于获取待显示区域的图层数据;
确定单元,用于确定环境光的强度;
计算单元,用于根据光源位置信息及所述环境光的强度计算漫反射噪声参数;
图层处理单元,用于根据所述漫反射噪声参数对所述待显示区域的图层数据添加漫反射噪声,对添加漫反射噪声的所述图层数据进行合并渲染,并输出。
可选的,所述装置还包括:
第二获取单元,用于获取设定的显示颜色参数;
生成单元,用于根据所述显示颜色参数生成颜色转换矩阵;
所述图层处理单元,还用于通过所述颜色转换矩阵对添加漫反射噪声的所述图层数据进行着色,合并渲染并输出。
可选的,所述计算单元,还用于获取显示单元的光源位置的信息,确定与所述光源位置匹配的漫反射模型,基于所述漫反射模型计算所述显示屏对应的各显示区域的漫反射参数;
测量所述环境光的强度,将所述环境光的强度及所述漫反射参数添加于所述显示屏对应的各显示区域的对应显示参数中。
可选的,所述第一获取单元,还用于获取所有可见显示区域的图层数据,将所获取的图层数据存储于数组中,以通过图层绘画drawLayers方式将所述数组中的图层数据绘制到待显示的帧缓存对象FrameBufferObject中。
可选的,所述确定单元,还用于采集当前的环境光,基于设定距离及采集面积确定光强强度,将所确定的光强强度作为所述环境光的强度。
可选的,所述计算单元,还用于:
对顶点法线和光源方向分别进行归一化;
确定反射面上的反射光线的强度,其中,反射面上的反射光线的强度与表面法线和光源方向间的夹角的余弦值成正比;
基于反射光线的强度与法线及光源方向间的夹角之间的对应关系生成漫反射模型。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器和用于存储处理器可执行指令的存储器,其中,所述处理器被配置为在调用存储器中的可执行指令时,能够执行所述的显示处理方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行所述的显示处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本公开的实施例中,在对显示区域绘制显示之前,在所有待显示区域的图层的最上层添加特定的半透明图层,该半透明图层通过结合显示设备周围的环境光光照参数,并添加漫反射颗粒来模拟漫反射噪声,将该半透明图层与待显示所有的区域图层进行融合,这样,由于采用了漫反射处理,用户观看显示屏时,和观看实际物体效果相当,这样,电子设备的显示屏对用户而言,显示屏的显示更具亲和力,本公开实施例还可以结合电子设备用户自定义的颜色参数,通过颜色转换矩阵处理而使显示屏的显示效果更佳,最终得到了基于漫反射颗粒的纸质色调的显示效果,减少了屏幕色调对人眼的刺激。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本公开实施例示出的一种显示处理方法流程示意图;
图2为本公开实施例示出的一种显示处理装置的组成结构示意图;
图3为根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开的实施例记载的显示处理方法,适用于手机智能终端、游戏机、笔记本电脑、PAD等电子设备中,可以适用于电子书、文本文件显示、图像显示等应用中,只要是需要显示输出,本公开实施例的显示处理方法均适用。
图1为本公开实施例示出的一种显示处理方法流程示意图,如图1所示,本公开实施例的显示处理方法包括以下步骤:
S11、获取待显示区域的图层数据。
在本公开的实施例的显示处理方法,可以应用于电子设备中。电子设备可以是手机、游戏机、可穿戴式设备、虚拟现实设备、个人数字助理、笔记本电脑、平板电脑或电视终端等。适用的场景可以是电子设备的电子书、文本文件、图像等的显示,通过本公开实施例的显示处理方法,为用户提供更佳的显示效果,不会导致观看用户的视觉疲劳,使用户观看屏幕时有更佳的体验。
本公开的实施例中,在对待显示图像输出前,需要对其进行漫反射处理,特别是对电子书或文本应用等,当其选择了本公开实施例的显示处理方法进行相关处理的设置或请求后,需要获取这些显示图层数据并对其进行漫反射的处理。本公开实施例既支持对所有待显示图层数据的漫反射处理,也支持对其中相应应用的显示进行漫反射处理。具体地,获取所有可见显示区域的图层数据,将所获取的图层数据存储于数组中,以通过图层绘画drawLayers方式将所述数组中的图层数据绘制到待显示的帧缓存对象FrameBufferObject中。本公开实施例是以安卓操作系统为例进行的说明,本领域技术人员应当理解,本公开实施例的处理方法同样适用于Windows等其他操作系统中,只是显示处理的命令和代码实现有所不同而已。本公开实施例中,SurfaceFlinger在进行显示区域绘制计算前,会获取到当前所有可见显示区域的Layer。将这些可见Layer存放到一个LayerSetting的数组中,并最终通过drawLayers方法将这些可见Layer画到要显示的FrameBufferObject中,记为FBO0
S12、确定环境光的强度。
在本公开的实施例中,可以通过设置光强检测传感器来实现对环境光光强的检测和测量,也可以通过光电转换器将所采集的环境光转换为相应的电信号,通过在电子设备中设置对应的电信号检测程序,以此来计算环境光的光强。本公开实施例中,当对显示图像进行漫反射处理后,还需要考虑当前环境光对显示图像的影响,以此来模拟实际物体的显示效果。本公开实施例中,环境光在物体各个点的强度相同环境光的光强,可以认为是均匀叠加于物体的亮度之上。本公开实施例通过考虑环境光对待显示图像的考量,可以使显示图像更贴近现实物体的感受,使用户的观看体验效果更佳。环境光的光强,可以基于设定距离及采集面积内的环境光光照的强度来确定光强,将所确定的光强作为所述环境光的强度。
S13、根据光源位置信息及所述环境光的强度计算漫反射噪声参数。
在本公开的实施例中,获取显示单元的光源位置的信息,确定与所述光源位置匹配的漫反射模型,基于所述漫反射模型计算所述显示屏对应的各显示区域的漫反射参数;具体地,漫反射指的是粗糙的物体表面各个方向等强度地反射光,即等同的各个方向散射的现象,对于漫反射而言,反射是完全随机的,因此可以认为在任何反射方向上的分布都是一样的,但是漫反射的光线强度与入射光线的角度是正相关的,即反射光线的强度与表面法线和光源方向间的夹角的余弦值成正比,基于此,电子设备在设定显示屏的漫反射模型时,需要考虑显示屏光源的具体位置,例如可以确定显示屏背板光源的位置,以及光源位置与显示屏各个区域之间的角度关系,以此来生成显示屏的漫反射模型,可以依据待显示图层对应的显示区域来确定其漫反射光强强度。
测量所述环境光的强度,将所述环境光的强度及所述漫反射参数添加于所述显示屏对应的各显示区域的对应显示参数中。
利用shader中的漫反射光照模型对FBO0中生成的图层添加漫反射噪声颗粒。对于漫反射来说视角的位置并不重要,因为反射是完全随机的,因此可以认为在任何反射方向上的分布都是一样的,但是入射光线的角度是重要的。
本公开实施例中,漫反射光照反射符合兰伯特定律(Lambert's law),反射光线的强度与表面法线和光源方向间的夹角的余弦值成正比,其计算方式为:
Figure BDA0002802692670000051
其中,Cdiffuse代表物体表面会向每个方向散射多少辐射量,Clight代表光源的辐射强度,Mdiffuse代表反射系数,不同的材质具有不同的反射系数,对于确定的待显示对象而言,其反射系数是确定的,即为一常数,l为顶点指向光源光照方向的向量,n为显示区域表面法线向量。
为了计算上便捷,在计算漫反射光时,可以对对顶点法线向量和光源照射方向向量分别进行归一化,再利用上述公式来进行计算得到各显示区域的漫反射光的强度,并通过所检测到的环境光的光强,与上述漫反射光之和进行融合,作为待显示区域的图层数据的显示参数。
S14、根据所述漫反射噪声参数对所述待显示区域的图层数据添加漫反射噪声,对添加漫反射噪声的所述图层数据进行合并渲染,并输出。
在本公开实施例中,以安卓操作系统为例,通过调用SurfaceFinger实例,由SurfaceFinger通过Surface实例而实时获取待显示的所有图层数据;待对FrameBufferObject中的图层数据添加漫反射光强及环境光光强后,调用Media实例对添加漫反射光强及环境光的图层数据进行渲染合并等处理,生成图像数据并显示。
本公开实施例中,用户还可以对相应的应用设置颜色参数,或对整个显示屏设置相应的颜色参数,此时,需要结合用户自定义的颜色参数α,利用颜色转换矩阵M*C对添加漫反射光强及环境光光强的FBO0中的所有图层数据进行处理,就可以得到基于用户习惯的带有漫反射噪声颗粒的纸质色调显示效果,如下:
result=α*Cdiffuse*M*C
其中,M是颜色矩阵,第一行决定红色,第二行决定绿色、第三行决定蓝色、第四行决定了透明度。第五列是颜色的偏移量。C矩阵是当前显示区域所包含的RGBA信息。
Figure BDA0002802692670000061
Figure BDA0002802692670000062
利用上述着色器处理FBO0中的所有图层数据,得到基于用户习惯的带有漫反射噪声颗粒的图层纹理Texture。最终将该Texture对应的FBO0绘制,并通过显示屏进行显示。需要说明的是,本公开实施例也支持仅对某些应用的图层数据进行漫反射和自定义颜色添加,此时,仅需获取相应应用的待显示图层数据,并将获取的图层数据添加进FrameBufferObject中,再进行如前述实施例的漫反射及自定义颜色处理即可。
本公开实施例通过漫反射技术来模拟噪声颗粒,对显示区域进行了图层纸质色调处理。同时利用颜色转换矩阵完成了色彩定制显示,该定制是一种基于用户习惯的颜色参数,利用了漫反射光照的兰伯特定律对显示区域进行了相应的色彩调节,最终使得显示区域尽可能的接近普通物体如纸张等的实际效果,相对于普通的深色模式降低了屏幕对人眼的光源以及色彩的刺激,提升了显示效果,体感更佳。
图2为本公开实施例示出的一种显示处理装置的组成结构示意图,如图2所示,本公开实施例的显示处理装置包括:
第一获取单元20,用于获取待显示区域的图层数据;
确定单元21,用于确定环境光的强度;
计算单元22,用于根据光源位置信息及所述环境光的强度计算漫反射噪声参数;
图层处理单元23,用于根据所述漫反射噪声参数对所述待显示区域的图层数据添加漫反射噪声,对添加漫反射噪声的所述图层数据进行合并渲染,并输出。
在图2所示的显示处理装置的基础上,本公开实施例的显示处理装置还包括:
第二获取单元(图2中未示出),用于获取设定的显示颜色参数;
生成单元(图2中未示出),用于根据所述显示颜色参数生成颜色转换矩阵;
所述图层处理单元23,还用于通过所述颜色转换矩阵对添加漫反射噪声的所述图层数据进行着色,合并渲染并输出。
可选的,所述计算单元22,还用于获取显示单元的光源位置的信息,确定与所述光源位置匹配的漫反射模型,基于所述漫反射模型计算所述显示屏对应的各显示区域的漫反射参数;
测量所述环境光的强度,将所述环境光的强度及所述漫反射参数添加于所述显示屏对应的各显示区域的对应显示参数中。
可选的,所述第一获取单元20,还用于获取所有可见显示区域的图层数据,将所获取的图层数据存储于数组中,以通过图层绘画drawLayers方式将所述数组中的图层数据绘制到待显示的帧缓存对象FrameBufferObject中。
可选的,所述确定单元21,还用于采集当前的环境光,基于设定距离及采集面积确定光强强度,将所确定的光强强度作为所述环境光的强度。
可选的,所述计算单元22,还用于:
对顶点法线和光源方向分别进行归一化;
确定反射面上的反射光线的强度,其中,反射面上的反射光线的强度与表面法线和光源方向间的夹角的余弦值成正比;
基于反射光线的强度与法线及光源方向间的夹角之间的对应关系生成漫反射模型。
在示例性实施例中,第一获取单元20、确定单元21、计算单元22、图层处理单元23、第二获取单元和生成单元等可以被一个或多个中央处理器(CPU,Central ProcessingUnit)、图形处理器(GPU,Graphics Processing Unit)、基带处理器(BP,base processor)、应用专用集成电路(ASIC,Application Specific Integrated Circuit)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、可编程逻辑器件(PLD,Programmable Logic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)、通用处理器、控制器、微控制器(MCU,MicroController Unit)、微处理器(Microprocessor)、或其他电子元件实现,也可以结合一个或多个射频(RF,Radio Frequency)天线实现,用于执行前述实施例的通信方法。
在本公开实施例中,图2示出的显示处理装置中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图3为根据一示例性实施例示出的一种电子设备800的框图,如图3所示,电子设备800支持多屏输出,电子设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制电子设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为电子设备800的各种组件提供电力。电力组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述电子设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当电子设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为电子设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测电子设备800或电子设备800一个组件的位置改变,用户与电子设备800接触的存在或不存在,电子设备800方位或加速/减速和电子设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于电子设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如Wi-Fi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述实施例的显示处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由电子设备800的处理器820执行以完成上述实施例的显示处理方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本公开实施例还记载了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行控制方法,所述方法包括:
获取待显示区域的图层数据;
确定环境光的强度;
根据光源位置信息及所述环境光的强度计算漫反射噪声参数;
根据所述漫反射噪声参数对所述待显示区域的图层数据添加漫反射噪声,对添加漫反射噪声的所述图层数据进行合并渲染,并输出。
本公开实施例还记载了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行控制方法,所述方法包括:
获取待显示区域的图层数据;
确定环境光的强度;
根据光源位置信息及所述环境光的强度计算漫反射噪声参数;
根据所述漫反射噪声参数对所述待显示区域的图层数据添加漫反射噪声,对添加漫反射噪声的所述图层数据进行合并渲染,并输出。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (14)

1.一种显示处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待显示区域的图层数据;
确定环境光的强度;
根据光源位置信息及所述环境光的强度计算漫反射噪声参数;
根据所述漫反射噪声参数对所述待显示区域的图层数据添加漫反射噪声,对添加漫反射噪声的所述图层数据进行合并渲染,并输出。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取设定的显示颜色参数,根据所述显示颜色参数生成颜色转换矩阵;
所述对添加漫反射噪声的所述图层数据进行合并渲染,并输出,包括:
通过所述颜色转换矩阵对添加漫反射噪声的所述图层数据进行着色,合并渲染并输出。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据光源位置信息及所述环境光的强度计算漫反射噪声参数,包括:
获取显示单元的光源位置的信息,确定与所述光源位置匹配的漫反射模型,基于所述漫反射模型计算所述显示屏对应的各显示区域的漫反射参数;
测量所述环境光的强度,将所述环境光的强度及所述漫反射参数添加于所述显示屏对应的各显示区域的对应显示参数中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待显示区域的图层数据,包括:
获取所有可见显示区域的图层数据,将所获取的图层数据存储于数组中,以通过图层绘画drawLayers方式将所述数组中的图层数据绘制到待显示的帧缓存对象FrameBufferObject中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定环境光的强度,包括:
采集当前的环境光,基于设定距离及采集面积确定光强强度,将所确定的光强强度作为所述环境光的强度。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定与所述光源位置匹配的漫反射模型,包括:
对顶点法线和光源方向分别进行归一化;
确定反射面上的反射光线的强度,其中,反射面上的反射光线的强度与表面法线和光源方向间的夹角的余弦值成正比;
基于反射光线的强度与法线及光源方向间的夹角之间的对应关系生成漫反射模型。
7.一种显示处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取单元,用于获取待显示区域的图层数据;
确定单元,用于确定环境光的强度;
计算单元,用于根据光源位置信息及所述环境光的强度计算漫反射噪声参数;
图层处理单元,用于根据所述漫反射噪声参数对所述待显示区域的图层数据添加漫反射噪声,对添加漫反射噪声的所述图层数据进行合并渲染,并输出。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取单元,用于获取设定的显示颜色参数;
生成单元,用于根据所述显示颜色参数生成颜色转换矩阵;
所述图层处理单元,还用于通过所述颜色转换矩阵对添加漫反射噪声的所述图层数据进行着色,合并渲染并输出。
9.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述计算单元,还用于获取显示单元的光源位置的信息,确定与所述光源位置匹配的漫反射模型,基于所述漫反射模型计算所述显示屏对应的各显示区域的漫反射参数;
测量所述环境光的强度,将所述环境光的强度及所述漫反射参数添加于所述显示屏对应的各显示区域的对应显示参数中。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一获取单元,还用于获取所有可见显示区域的图层数据,将所获取的图层数据存储于数组中,以通过图层绘画drawLayers方式将所述数组中的图层数据绘制到待显示的帧缓存对象FrameBufferObject中。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定单元,还用于采集当前的环境光,基于设定距离及采集面积确定光强强度,将所确定的光强强度作为所述环境光的强度。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述计算单元,还用于:
对顶点法线和光源方向分别进行归一化;
确定反射面上的反射光线的强度,其中,反射面上的反射光线的强度与表面法线和光源方向间的夹角的余弦值成正比;
基于反射光线的强度与法线及光源方向间的夹角之间的对应关系生成漫反射模型。
13.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:处理器和用于存储处理器可执行指令的存储器,其中,所述处理器被配置为在调用存储器中的可执行指令时,能够执行如权利要求1至6中任一项所述的显示处理方法。
14.一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至6中任一项所述的显示处理方法。
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