CN114240444A - 刷脸支付方法、装置和刷脸支付设备 - Google Patents
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Abstract
本说明书实施例提出了一种刷脸支付方法、装置和刷脸支付设备,其中,上述刷脸支付方法中,刷脸支付设备获取待支付订单之后,获取上述刷脸支付设备的摄像头采集的用户的图像;其中,上述图像中包括上述用户的脸部图像。然后,刷脸支付设备根据上述图像,获得与上述用户对应的3D虚拟形象,并在上述刷脸支付设备的屏幕上显示上述3D虚拟形象,以吸引上述用户选择刷脸支付,检测到用户触发刷脸支付的操作之后,根据上述用户的图像,完成上述待支付订单的支付操作,从而可以通过在刷脸支付设备上显示3D虚拟形象,来吸引用户使用刷脸支付,提升刷脸支付对用户的吸引力。
Description
【技术领域】
本说明书实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及一种刷脸支付方法、装置和刷脸支付设备。
【背景技术】
刷脸支付是基于人工智能、机器视觉、三维(three dimensional,3D)传感和/或大数据等技术实现的新型支付方式,具备更便捷、更安全、体验好等优势。
刷脸支付的过程非常的简单,用户不需要带钱包、信用卡或手机,支付时用户只需要面对刷脸支付设备屏幕上的摄像头,刷脸支付系统会自动将用户的面部信息与用户的支付账户相关联,整个交易过程十分便捷。手机支付需要智能手机作为媒介,而刷脸支付的支付媒介就是用户自己的脸,无需借助手机等工具,人为操作少,因此刷脸支付更加简单、高效。
但由于刷脸支付对于用户来说还是一种新兴的支付手段,针对目前超市和便利店人工收银台已有的刷脸支付设备,大部分用户都会忽略这些刷脸支付设备,对于这种新产品没有感知,所以每次都需要收银员主动去推荐或者询问才会引起顾客的注意。
因此需要提供一种方法,提升刷脸支付对用户的吸引力。
【发明内容】
本说明书实施例提供了一种刷脸支付方法、装置和刷脸支付设备,以提升刷脸支付对用户的吸引力。
第一方面,本说明书实施例提供一种刷脸支付方法,应用于刷脸支付设备,所述刷脸支付方法包括:获取待支付订单;获取所述刷脸支付设备的摄像头采集的用户的图像;其中,所述图像中包括所述用户的脸部图像;根据所述图像,获得与所述用户对应的3D虚拟形象;在所述刷脸支付设备的屏幕上显示所述3D虚拟形象,以吸引所述用户选择刷脸支付;检测到所述用户触发刷脸支付的操作之后,根据所述用户的图像,完成所述待支付订单的支付操作。
上述刷脸支付方法中,刷脸支付设备获取待支付订单之后,获取上述刷脸支付设备的摄像头采集的用户的图像;其中,上述图像中包括上述用户的脸部图像。然后,刷脸支付设备根据上述图像,获得与上述用户对应的3D虚拟形象,并在上述刷脸支付设备的屏幕上显示上述3D虚拟形象,以吸引上述用户选择刷脸支付,检测到用户触发刷脸支付的操作之后,根据上述用户的图像,完成上述待支付订单的支付操作,从而可以通过在刷脸支付设备上显示3D虚拟形象,来吸引用户使用刷脸支付,提升刷脸支付对用户的吸引力。
其中一种可能的实现方式中,所述根据所述图像,获得与所述用户对应的3D虚拟形象包括:检测所述图像中人体的关键点,以及对所述图像中的人体按照预定的人体实例进行划分,获得人体实例所在的区域;获取每个区域中所包括的关键点的UV坐标;根据所述UV坐标和预先建立的3D模型,获得与所述用户对应的3D虚拟形象。
其中一种可能的实现方式中,所述根据所述UV坐标和预先建立的3D模型,获得与所述用户对应的3D虚拟形象包括:根据UV坐标与3D坐标之间的映射关系,获得所述UV坐标对应的3D坐标;根据所述3D坐标和预先建立的3D模型,获得与所述用户对应的3D虚拟形象。
其中一种可能的实现方式中,所述在所述刷脸支付设备的屏幕上显示所述3D虚拟形象之后,还包括:检测到所述用户对所述屏幕上显示的角色切换图标的操作之后,在所述屏幕上显示可供切换的角色形象,并获取所述用户选择的角色形象;将所述3D虚拟形象切换为与所述用户选择的角色形象对应的3D虚拟形象。
其中一种可能的实现方式中,所述根据所述用户的图像,完成所述待支付订单的支付操作包括:将所述用户的图像发送给所述刷脸支付设备连接的服务器,以供所述服务器对所述用户的图像进行识别,根据所述用户的图像的识别结果获得所述用户的支付账户,根据所述用户的支付账户和所述待支付订单中的订单金额生成支付确认数据,以及将所述支付确认数据发送给所述刷脸支付设备;接收所述服务器发送的支付确认数据,根据所述支付确认数据生成支付确认界面;显示所述支付确认界面;检测到所述用户确认支付的操作之后,将所述用户确定进行支付的指示信息发送给所述服务器,以供所述服务器根据所述指示信息,从所述用户的支付账户中扣除所述订单金额对应的资产。
其中一种可能的实现方式中,所述检测到所述用户确认支付的操作包括:检测到所述用户对所述支付确认界面上显示的确认支付图标的操作;和/或,根据所述3D虚拟形象的头部关键点的坐标变化,确定所述3D虚拟形象的头部动作为预定动作。
第二方面,本说明书实施例提供一种刷脸支付装置,应用于刷脸支付设备,所述刷脸支付装置包括:获取模块,用于获取待支付订单;以及获取所述刷脸支付设备的摄像头采集的用户的图像;其中,所述图像中包括所述用户的脸部图像;姿态估计模块,用于根据所述获取模块获取的图像,获得与所述用户对应的3D虚拟形象;投影模块,用于在所述刷脸支付设备的屏幕上显示所述3D虚拟形象,以吸引所述用户选择刷脸支付;刷脸支付模块,用于在检测到所述用户触发刷脸支付的操作之后,根据所述用户的图像,完成所述待支付订单的支付操作。
其中一种可能的实现方式中,所述姿态估计模块包括:人体分割子模块,用于检测所述图像中人体的关键点,以及对所述图像中的人体按照预定的人体实例进行划分,获得人体实例所在的区域;UV估计子模块,用于获取每个区域中所包括的关键点的UV坐标,根据所述UV坐标和预先建立的3D模型,获得与所述用户对应的3D虚拟形象。
其中一种可能的实现方式中,所述UV估计子模块,具体用于根据UV坐标与3D坐标之间的映射关系,获得所述UV坐标对应的3D坐标;以及根据所述3D坐标和预先建立的3D模型,获得与所述用户对应的3D虚拟形象。
其中一种可能的实现方式中,所述装置还包括:角色切换模块,用于在所述投影模块显示所述3D虚拟形象之后,检测到所述用户对所述屏幕上显示的角色切换图标的操作之后,在所述屏幕上显示可供切换的角色形象,并获取所述用户选择的角色形象;将所述3D虚拟形象切换为与所述用户选择的角色形象对应的3D虚拟形象。
其中一种可能的实现方式中,所述刷脸支付模块包括:发送子模块,用于将所述用户的图像发送给所述刷脸支付设备连接的服务器,以供所述服务器对所述用户的图像进行识别,根据所述用户的图像的识别结果获得所述用户的支付账户,根据所述用户的支付账户和所述待支付订单中的订单金额生成支付确认数据,以及将所述支付确认数据发送给所述刷脸支付设备;接收子模块,用于接收所述服务器发送的支付确认数据;生成子模块,用于根据所述接收子模块接收的支付确认数据生成支付确认界面;显示子模块,用于显示所述支付确认界面;所述发送子模块,还用于在检测到所述用户确认支付的操作之后,将所述用户确定进行支付的指示信息发送给所述服务器,以供所述服务器根据所述指示信息,从所述用户的支付账户中扣除所述订单金额对应的资产。
第三方面,本说明书实施例提供一种刷脸支付设备,包括:摄像头;至少一个处理器;以及与所述处理器通信连接的至少一个存储器,其中:所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行第一方面提供的方法。
第四方面,本说明书实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行第一方面提供的方法。
应当理解的是,本说明书实施例的第二~第四方面与本说明书实施例的第一方面的技术方案一致,各方面及对应的可行实施方式所取得的有益效果相似,不再赘述。
【附图说明】
为了更清楚地说明本说明书实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本说明书一个实施例提供的刷脸支付方法的流程图;
图2为本说明书一个实施例提供的人体实例的示意图;
图3为本说明书一个实施例提供的获得关键点对应的UV坐标的示意图;
图4为本说明书另一个实施例提供的刷脸支付方法的流程图;
图5为本说明书再一个实施例提供的刷脸支付方法的流程图;
图6为本说明书再一个实施例提供的刷脸支付方法的实现示意图;
图7为本说明书一个实施例提供的刷脸支付装置的结构示意图;
图8为本说明书另一个实施例提供的刷脸支付装置的结构示意图;
图9为本说明书一个实施例提供的刷脸支付设备的结构示意图。
【具体实施方式】
为了更好的理解本说明书的技术方案,下面结合附图对本说明书实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本说明书一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本说明书保护的范围。
在本说明书实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书。在本说明书实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。
现在,刷脸支付在现实生活中还不是很普及,大部分用户会忽略刷脸支付设备,不会主动采用刷脸支付这种支付方式,基于以上问题,本说明书实施例提供一种刷脸支付方法,可以支持稠密姿态估计生成虚拟角色,进而将上述虚拟角色显示在刷脸支付设备的屏幕上,从而可以提升刷脸支付对用户的吸引力。
图1为本说明书一个实施例提供的刷脸支付方法的流程图,本实施例提供的刷脸支付方法可以应用于刷脸支付设备,如图1所示,上述刷脸支付方法可以包括:
步骤102,获取待支付订单。
步骤104,获取刷脸支付设备的摄像头采集的用户的图像;其中,上述图像中包括上述用户的脸部图像。
具体地,刷脸支付设备的摄像头可以在本地进行实时的红绿蓝(red green blue,RGB)图像拍摄,该摄像头拍摄的图像中包括用户的脸部图像。
步骤106,根据上述图像,获得与上述用户对应的3D虚拟形象。
具体地,步骤106可以为:刷脸支付设备检测上述图像中人体的关键点,以及对上述图像中的人体按照预定的人体实例进行划分,获得人体实例所在的区域;获取每个区域中所包括的关键点的UV坐标;根据上述UV坐标和预先建立的3D模型,获得与上述用户对应的3D虚拟形象。
其中,如图2所示,上述预定的人体实例可以为身体部位,例如:头部、躯干、左肩、左上臂、左下臂、右肩、右上臂、右下臂、左腿和右腿等,图2为本说明书一个实施例提供的人体实例的示意图。
继续参见图3,在将图像按照预定的人体实例进行划分之后,即可获得人体实例所在区域,例如右侧面部,进而对于该区域中包括的人体的关键点,可以获得上述关键点对应的UV坐标。其中,U和V分别是关键点在显示器水平和垂直方向上的坐标。图3为本说明书一个实施例提供的获得关键点对应的UV坐标的示意图。
进而根据上述UV坐标和预先建立的3D模型,即可获得与上述用户对应的3D虚拟形象。具体地,根据上述UV坐标和预先建立的3D模型,获得与上述用户对应的3D虚拟形象可以为:根据UV坐标与3D坐标之间的映射关系,获得上述UV坐标对应的3D坐标;根据上述3D坐标和预先建立的3D模型,获得与上述用户对应的3D虚拟形象。
步骤108,在上述刷脸支付设备的屏幕上显示上述3D虚拟形象,以吸引上述用户选择刷脸支付。
具体地,在获得与上述用户对应的3D虚拟形象之后,可以在刷脸支付设备的屏幕上显示上述3D虚拟形象,这样,用户就可以在刷脸设备的屏幕上看到自身对应的3D虚拟形象,并且上述3D虚拟形象的动作与上述用户的动作可以保持一致。
步骤110,检测到用户触发刷脸支付的操作之后,根据上述用户的图像,完成上述待支付订单的支付操作。
上述刷脸支付方法中,刷脸支付设备获取待支付订单之后,获取上述刷脸支付设备的摄像头采集的用户的图像;其中,上述图像中包括上述用户的脸部图像。然后,刷脸支付设备根据上述图像,获得与上述用户对应的3D虚拟形象,并在上述刷脸支付设备的屏幕上显示上述3D虚拟形象,以吸引上述用户选择刷脸支付,检测到用户触发刷脸支付的操作之后,根据上述用户的图像,完成上述待支付订单的支付操作,从而可以通过在刷脸支付设备上显示3D虚拟形象,来吸引用户使用刷脸支付,提升刷脸支付对用户的吸引力。
图4为本说明书另一个实施例提供的刷脸支付方法的流程图,如图4所示,本说明书图1所示实施例中,步骤108之后,还可以包括:
步骤402,检测到用户对屏幕上显示的角色切换图标的操作之后,在上述屏幕上显示可供切换的角色形象,并获取上述用户选择的角色形象。
其中,用户对屏幕上显示的角色切换图标的操作可以包括:用户点击、双击或长按上述角色切换图标,本实施例对用户的操作不作限定。
步骤404,将上述3D虚拟形象切换为与上述用户选择的角色形象对应的3D虚拟形象。
本实施例中,刷脸支付设备中可以包括3D虚拟形象的数据库,该数据库中可以包括:人体版、卡通版和/或游戏人物版等,本实施例对上述数据库中保存的3D虚拟形象不作限定。
具体实现时,刷脸支付设备的屏幕上不仅显示3D虚拟形象,还显示角色切换图标,在刷脸支付设备检测到用户对屏幕上显示的角色切换图标的操作之后,刷脸支付设备可以在屏幕上显示可供切换的角色形象,其中,上述可供切换的角色形象即为上述数据库中保存的虚拟形象。然后,刷脸设备获取用户选择的角色形象,将原来显示的3D虚拟形象切换为与上述用户选择的角色形象对应的3D虚拟形象,从而可以进一步提高刷脸支付对用户的吸引力。
图5为本说明书再一个实施例提供的刷脸支付方法的流程图,如图5所示,本说明书图1所示实施例中,步骤110可以包括:
步骤502,检测到用户触发刷脸支付的操作之后,将上述用户的图像发送给上述刷脸支付设备连接的服务器,以供上述服务器对上述用户的图像进行识别,根据上述用户的图像的识别结果获得上述用户的支付账户,根据上述用户的支付账户和上述待支付订单中的订单金额生成支付确认数据,以及将上述支付确认数据发送给刷脸支付设备。
具体地,上述支付确认数据中可以包括用户的支付账户和订单金额,进一步地,上述支付确认数据中还可以包括订单号等信息,本实施例对此不作限定。
步骤504,接收上述服务器发送的支付确认数据,根据上述支付确认数据生成支付确认界面。
步骤506,显示上述支付确认界面。
同样,上述支付确认界面中可以包括用户的支付账户和订单金额,还可以包括订单号等信息,本实施例对此不作限定。
步骤508,检测到用户确认支付的操作之后,将上述用户确定进行支付的指示信息发送给上述服务器,以供服务器根据上述指示信息,从上述用户的支付账户中扣除上述订单金额对应的资产。
具体地,检测到用户确认支付的操作可以为:检测到用户对上述支付确认界面上显示的确认支付图标的操作;和/或,根据上述3D虚拟形象的头部关键点的坐标变化,确定上述3D虚拟形象的头部动作为预定动作。其中,上述预定动作可以为点头或左右摆头等,本实施例对上述预定动作的形式不作限定,本实施例以上述预定动作为点头为例进行说明。
也就是说,本实施例中,用户确认支付的操作可以为用户操作上述支付确认界面上显示的确认支付图标,上述操作可以为点击、双击或长按等,本实施例对用户的操作不作限定。或者,用户确认支付的操作可以为点头,由于3D虚拟形象的动作与用户的动作是相同的,因此,用户点头时,3D虚拟形象的动作也是点头,这样,刷脸支付设备根据上述3D虚拟形象的头部关键点的坐标变化,确定上述3D虚拟形象的头部动作为点头时,可以确定用户也作了点头的动作,进而可以确定用户确认进行支付操作。然后,刷脸支付设备可以将上述用户确定进行支付的指示信息发送给上述服务器。
图6为本说明书再一个实施例提供的刷脸支付方法的实现示意图,如图6所示,上述刷脸支付方法可以包括:
步骤602,数据输入。具体地,刷脸支付设备获取待支付订单之后,获取刷脸支付设备的摄像头采集的用户的图像;其中,上述图像中包括上述用户的脸部图像。
步骤604,稠密姿态估计。具体地,刷脸支付设备根据摄像头采集的用户的图像,获得与上述用户对应的3D虚拟形象。
其中,步骤604可以包括:姿态估计、人体分割和UV估计,即刷脸支付设备检测上述图像中人体的关键点,以及对上述图像中的人体按照预定的人体实例进行划分,获得人体实例所在的区域;获取每个区域中所包括的关键点的UV坐标;根据上述UV坐标和预先建立的3D模型,获得与上述用户对应的3D虚拟形象。
步骤606,角色投影。具体地,刷脸支付设备将上述3D虚拟形象投影在自身的屏幕上,用户可以从屏幕上看到自身对应的3D虚拟形象,并且上述3D虚拟形象的动作与用户的动作保持一致。
步骤608,角色切换。具体地,刷脸支付设备检测到用户对屏幕上显示的角色切换图标的操作之后,在上述屏幕上显示可供切换的角色形象,并获取上述用户选择的角色形象,然后将上述3D虚拟形象切换为与上述用户选择的角色形象对应的3D虚拟形象。
步骤610,刷脸支付。具体地,用户被3D虚拟形象吸引之后,选择刷脸支付。检测到用户触发刷脸支付的操作之后,刷脸支付设备根据上述用户的图像,完成上述待支付订单的支付操作。
步骤612,支付确认。具体地,支付确认页也会出现用户的3D虚拟形象,用户可以点击支付确认界面上显示的确认支付图标或者点头来完成支付。其中,用户的点头动作可以基于3D虚拟形象的头部关键点的坐标变化进行识别。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
图7为本说明书一个实施例提供的刷脸支付装置的结构示意图,上述刷脸支付装置可以应用于刷脸支付设备,如图7所示,上述刷脸支付装置可以包括:获取模块71、姿态估计模块72、投影模块73和刷脸支付模块74;
其中,获取模块71,用于获取待支付订单;以及获取上述刷脸支付设备的摄像头采集的用户的图像;其中,上述图像中包括用户的脸部图像;
姿态估计模块72,用于根据获取模块71获取的图像,获得与上述用户对应的3D虚拟形象;
投影模块73,用于在上述刷脸支付设备的屏幕上显示上述3D虚拟形象,以吸引用户选择刷脸支付;
刷脸支付模块74,用于在检测到用户触发刷脸支付的操作之后,根据上述用户的图像,完成上述待支付订单的支付操作。
图7所示实施例提供的刷脸支付装置可用于执行本说明书图1所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果可以进一步参考方法实施例中的相关描述。
图8为本说明书另一个实施例提供的刷脸支付装置的结构示意图,与图7所示的刷脸支付装置相比,图8所示的刷脸支付装置中,姿态估计模块72可以包括:人体分割子模块721和UV估计子模块722;
其中,人体分割子模块721,用于检测上述图像中人体的关键点,以及对上述图像中的人体按照预定的人体实例进行划分,获得人体实例所在的区域;
UV估计子模块722,用于获取每个区域中所包括的关键点的UV坐标,根据上述UV坐标和预先建立的3D模型,获得与上述用户对应的3D虚拟形象。
其中,UV估计子模块722,具体用于根据UV坐标与3D坐标之间的映射关系,获得上述UV坐标对应的3D坐标;以及根据上述3D坐标和预先建立的3D模型,获得与用户对应的3D虚拟形象。
进一步地,上述刷脸支付装置还可以包括:角色切换模块75;
角色切换模块75,用于在投影模块73显示上述3D虚拟形象之后,检测到用户对上屏幕上显示的角色切换图标的操作之后,在屏幕上显示可供切换的角色形象,并获取用户选择的角色形象;将上述3D虚拟形象切换为与用户选择的角色形象对应的3D虚拟形象。
本实施例中,刷脸支付模块74可以包括:发送子模块741、接收子模块742、生成子模块743和显示子模块744;
其中,发送子模块741,用于将上述用户的图像发送给刷脸支付设备连接的服务器,以供服务器对上述用户的图像进行识别,根据上述用户的图像的识别结果获得上述用户的支付账户,根据上述用户的支付账户和待支付订单中的订单金额生成支付确认数据,以及将上述支付确认数据发送给刷脸支付设备;
接收子模块742,用于接收服务器发送的支付确认数据;
生成子模块743,用于根据接收子模块742接收的支付确认数据生成支付确认界面;
显示子模块744,用于显示上述支付确认界面;
发送子模块741,还用于在检测到用户确认支付的操作之后,将用户确定进行支付的指示信息发送给服务器,以供服务器根据上述指示信息,从上述用户的支付账户中扣除上述订单金额对应的资产。
图8所示实施例提供的刷脸支付装置可用于执行本说明书图1~图6所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果可以进一步参考方法实施例中的相关描述。
图9为本说明书一个实施例提供的刷脸支付设备的结构示意图,如图9所示,上述刷脸支付设备可以包括:摄像头;至少一个处理器;以及与上述处理器通信连接的至少一个存储器,其中:存储器存储有可被处理器执行的程序指令,上述处理器调用上述程序指令能够执行本说明书图1~图6所示实施例提供的刷脸支付方法。
图9示出了适于用来实现本说明书实施方式的示例性刷脸支付设备的框图。图9显示的刷脸支付设备仅仅是一个示例,不应对本说明书实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,刷脸支付设备以通用计算设备的形式表现。刷脸支付设备的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器410,通信接口420,存储器430,摄像头440以及连接不同组件(包括摄像头440、存储器430、通信接口420和处理单元410)的通信总线450。
通信总线450表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,通信总线450可以包括但不限于工业标准体系结构(industry standardarchitecture,ISA)总线,微通道体系结构(micro channel architecture,MCA)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(video electronics standards association,VESA)局域总线以及外围组件互连(peripheral component interconnection,PCI)总线。
刷脸支付设备典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被刷脸支付设备访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储器430可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(random access memory,RAM)和/或高速缓存存储器。存储器430可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本说明书图1~图6所示实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块的程序/实用工具,可以存储在存储器430中,这样的程序模块包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块通常执行本说明书图1~图6所描述的实施例中的功能和/或方法。
处理器410通过运行存储在存储器430中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本说明书图1~图6所示实施例提供的刷脸支付方法。
本说明书实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行本说明书图1~图6所示实施例提供的刷脸支付方法。
上述非暂态计算机可读存储介质可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(read only memory,ROM)、可擦式可编程只读存储器(erasable programmable read onlymemory,EPROM)或闪存、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、电线、光缆、射频(radio frequency,RF)等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本说明书操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(localarea network,LAN)或广域网(wide area network,WAN)连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本说明书的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本说明书的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现定制逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本说明书的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本说明书的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
需要说明的是,本说明书实施例中所涉及的终端可以包括但不限于个人计算机(personal computer,PC)、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、无线手持设备、平板电脑(tablet computer)、手机、MP3播放器、MP4播放器等。
在本说明书所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本说明书各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机装置(可以是个人计算机,服务器,或者网络装置等)或处理器(processor)执行本说明书各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本说明书的较佳实施例而已,并不用以限制本说明书,凡在本说明书的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书保护的范围之内。
Claims (13)
1.一种刷脸支付方法,应用于刷脸支付设备,所述刷脸支付方法包括:
获取待支付订单;
获取所述刷脸支付设备的摄像头采集的用户的图像;其中,所述图像中包括所述用户的脸部图像;
根据所述图像,获得与所述用户对应的3D虚拟形象;
在所述刷脸支付设备的屏幕上显示所述3D虚拟形象,以吸引所述用户选择刷脸支付;
检测到所述用户触发刷脸支付的操作之后,根据所述用户的图像,完成所述待支付订单的支付操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述图像,获得与所述用户对应的3D虚拟形象包括:
检测所述图像中人体的关键点,以及对所述图像中的人体按照预定的人体实例进行划分,获得人体实例所在的区域;
获取每个区域中所包括的关键点的UV坐标;
根据所述UV坐标和预先建立的3D模型,获得与所述用户对应的3D虚拟形象。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述根据所述UV坐标和预先建立的3D模型,获得与所述用户对应的3D虚拟形象包括:
根据UV坐标与3D坐标之间的映射关系,获得所述UV坐标对应的3D坐标;
根据所述3D坐标和预先建立的3D模型,获得与所述用户对应的3D虚拟形象。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述在所述刷脸支付设备的屏幕上显示所述3D虚拟形象之后,还包括:
检测到所述用户对所述屏幕上显示的角色切换图标的操作之后,在所述屏幕上显示可供切换的角色形象,并获取所述用户选择的角色形象;
将所述3D虚拟形象切换为与所述用户选择的角色形象对应的3D虚拟形象。
5.根据权利要求1-4任意一项所述的方法,其中,所述根据所述用户的图像,完成所述待支付订单的支付操作包括:
将所述用户的图像发送给所述刷脸支付设备连接的服务器,以供所述服务器对所述用户的图像进行识别,根据所述用户的图像的识别结果获得所述用户的支付账户,根据所述用户的支付账户和所述待支付订单中的订单金额生成支付确认数据,以及将所述支付确认数据发送给所述刷脸支付设备;
接收所述服务器发送的支付确认数据,根据所述支付确认数据生成支付确认界面;
显示所述支付确认界面;
检测到所述用户确认支付的操作之后,将所述用户确定进行支付的指示信息发送给所述服务器,以供所述服务器根据所述指示信息,从所述用户的支付账户中扣除所述订单金额对应的资产。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述检测到所述用户确认支付的操作包括:
检测到所述用户对所述支付确认界面上显示的确认支付图标的操作;和/或,
根据所述3D虚拟形象的头部关键点的坐标变化,确定所述3D虚拟形象的头部动作为预定动作。
7.一种刷脸支付装置,应用于刷脸支付设备,所述刷脸支付装置包括:
获取模块,用于获取待支付订单;以及获取所述刷脸支付设备的摄像头采集的用户的图像;其中,所述图像中包括所述用户的脸部图像;
姿态估计模块,用于根据所述获取模块获取的图像,获得与所述用户对应的3D虚拟形象;
投影模块,用于在所述刷脸支付设备的屏幕上显示所述3D虚拟形象,以吸引所述用户选择刷脸支付;
刷脸支付模块,用于在检测到所述用户触发刷脸支付的操作之后,根据所述用户的图像,完成所述待支付订单的支付操作。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,所述姿态估计模块包括:
人体分割子模块,用于检测所述图像中人体的关键点,以及对所述图像中的人体按照预定的人体实例进行划分,获得人体实例所在的区域;
UV估计子模块,用于获取每个区域中所包括的关键点的UV坐标,根据所述UV坐标和预先建立的3D模型,获得与所述用户对应的3D虚拟形象。
9.根据权利要求8所述的装置,其中,
所述UV估计子模块,具体用于根据UV坐标与3D坐标之间的映射关系,获得所述UV坐标对应的3D坐标;以及根据所述3D坐标和预先建立的3D模型,获得与所述用户对应的3D虚拟形象。
10.根据权利要求7所述的装置,其中,还包括:
角色切换模块,用于在所述投影模块显示所述3D虚拟形象之后,检测到所述用户对所述屏幕上显示的角色切换图标的操作之后,在所述屏幕上显示可供切换的角色形象,并获取所述用户选择的角色形象;将所述3D虚拟形象切换为与所述用户选择的角色形象对应的3D虚拟形象。
11.根据权利要求7-10任意一项所述的装置,其中,所述刷脸支付模块包括:
发送子模块,用于将所述用户的图像发送给所述刷脸支付设备连接的服务器,以供所述服务器对所述用户的图像进行识别,根据所述用户的图像的识别结果获得所述用户的支付账户,根据所述用户的支付账户和所述待支付订单中的订单金额生成支付确认数据,以及将所述支付确认数据发送给所述刷脸支付设备;
接收子模块,用于接收所述服务器发送的支付确认数据;
生成子模块,用于根据所述接收子模块接收的支付确认数据生成支付确认界面;
显示子模块,用于显示所述支付确认界面;
所述发送子模块,还用于在检测到所述用户确认支付的操作之后,将所述用户确定进行支付的指示信息发送给所述服务器,以供所述服务器根据所述指示信息,从所述用户的支付账户中扣除所述订单金额对应的资产。
12.一种刷脸支付设备,包括:
摄像头;至少一个处理器;以及
与所述处理器通信连接的至少一个存储器,其中:
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如权利要求1至6任一所述的方法。
13.一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如权利要求1至6任一所述的方法。
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