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CN113139895B - 无人机编队表演阵型图的设计方法、终端及存储介质 - Google Patents

无人机编队表演阵型图的设计方法、终端及存储介质 Download PDF

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CN113139895B
CN113139895B CN202110476661.1A CN202110476661A CN113139895B CN 113139895 B CN113139895 B CN 113139895B CN 202110476661 A CN202110476661 A CN 202110476661A CN 113139895 B CN113139895 B CN 113139895B
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陈娜
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Abstract

本发明公开一种无人机编队表演阵型图的设计方法、终端及存储介质,其属于无人机编队技术领域,该设计方法包括:接收新的飞行表演画面图片,并对飞行表演画面图片进行去色处理,得到黑白底图;根据实际需求对黑白底图进行预设处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像;在马赛克图像的每一像素格的中心点位置绘制预设图形,并将每一像素格的颜色填充入相应的预设图形中,得到阵型图雏形;根据实际需求对阵型图雏形进行填充颜色修正,生成并保存无人机编队表演阵型图。本技术方案,其可有效解决传统方式通过设计师根据特定图形手动排列得到阵型图,存在效率低、容易出错、且会造成大量不必要的重复性工作等缺点的技术问题。

Description

无人机编队表演阵型图的设计方法、终端及存储介质
技术领域
本发明涉及无人机编队技术领域,尤其涉及一种无人机编队表演阵型图的设计方法、终端及存储介质。
背景技术
无人机编队表演具有可见范围广、实际效果震撼、自主操作空间大、适用场景多元的诸多优势。而随着无人机编队表演的日益发展,表演需求量逐渐增加,客户需求千差万别,设计周期不断缩短。
无人机编队飞行表演需要根据客户需求定制画面效果,传统的方式是需要设计师根据特定图形手动排列飞机阵型图,这样的方法需要耗费很多时间,而且在规定飞机的总数情况下,手动排列的方式效率低且容易出错,并造成大量不必要的重复性工作。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种无人机编队表演阵型图的设计方法、终端及存储介质,旨在解决传统方式通过设计师根据特定图形手动排列得到阵型图,存在效率低、容易出错、且会造成大量不必要的重复性工作等缺点的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种无人机编队表演阵型图的设计方法,所述设计方法包括以下步骤:接收新的飞行表演画面图片,并对所述飞行表演画面图片进行去色处理,得到黑白底图;根据实际需求对所述黑白底图进行预设处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像;在所述马赛克图像的每一像素格的中心点位置绘制预设图形,并将每一所述像素格的颜色填充入相应的所述预设图形中,得到阵型图雏形;根据实际需求对所述阵型图雏形进行填充颜色修正,生成并保存无人机编队表演阵型图。
可选地,所述预设处理包括根据当前输入的像素密度数值对所述黑白底图进行细节劣化处理。
可选地,所述像素密度数值的范围为1~200。
可选地,所述预设处理还包括对所述黑白底图中的图形进行描边处理。
可选地,所述根据实际需求对所述黑白底图进行预设处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像的步骤具体包括:根据所需要的编队图案是否指定为图形的外轮廓,判断所述黑白底图的图形是否需要进行描边处理;若所述黑白底图的图形需要进行描边处理,则先对所述黑白底图的图形进行描边处理后,再根据当前输入的像素密度数值对所述黑白底图进行细节劣化处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像;若所述黑白底图的图形不需要进行描边处理,则直接根据当前输入的像素密度数值对所述黑白底图进行细节劣化处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像。
可选地,所述根据所需要的编队图案是否指定为图形的外轮廓,判断所述黑白底图的图形是否需要进行描边处理的步骤具体包括:若所需要的编队图案指定为图形的外轮廓,则判断所述黑白底图的图形需要进行描边处理;若所需要的编队图案不指定为图形的外轮廓,则判断所述黑白底图的图形不需要进行描边处理。
可选地,所述在所述马赛克图像的每一像素格的中心点位置绘制预设图形,并将每一所述像素格的颜色填充入相应的所述预设图形中,得到阵型图雏形的步骤包括:获取所述马赛克图像中的每一像素格的中心点位置信息,以在每一所述像素格的中心点位置绘制预设图形;获取所述马赛克图像中的每一像素格的颜色信息,以将每一所述像素格的颜色填充入相应的所述预设图形中。
可选地,所述预设图形为圆形。
可选地,所述在每一所述像素格的中心点位置绘制预设图形的步骤包括:获取当前输入的粒子大小数值,并以所述粒子大小数值为直径,在每一所述像素格的中心点位置绘制圆形;
可选地,所述预设图形为正多边形。
可选地,所述在每一所述像素格的中心点位置绘制预设图形的步骤包括:获取当前输入的粒子大小数值,并以所述粒子大小数值为边长,在每一所述像素格的中心点位置绘制正多边形。
可选地,所述根据实际需求对所述阵型图雏形进行填充颜色修正,生成并保存无人机编队表演阵型图的步骤具体包括:接受使用者对所述阵型图雏形中的图形边界进行填充颜色修正,使得所述阵型图雏形中的图形满足相应的设计要求;统计所述阵型图雏形中的代表待表演无人机的图形数量,将其与待表演无人机的实际数量进行比较,并在两者数量不一致时,通过不断修正所述像素密度数值来使得两者数量接近一致后,生成并保存无人机编队表演阵型图。
可选地,所述通过不断修正所述像素密度数值来使得两者数量接近一致的循环过程具体包括:根据重新输入的像素密度数值对所述黑白底图进行细节劣化处理,使其转换为由若干个像素格组成的新马赛克图像;重新在所述新马赛克图像的每一像素格的中心点位置绘制预设图形,并重新将每一所述像素格的颜色填充入相应的所述预设图形中,得到新阵型图雏形;接受使用者对所述新阵型图雏形中的图形边界进行填充颜色修正,使得所述新阵型图雏形中的图形满足相应的设计要求后,再次统计所述新阵型图雏形中的代表待表演无人机的图形数量,并将其与待表演无人机的实际数量进行比较。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种终端,所述终端包括存储器、处理器、存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序以及用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信的数据总线,所述程序被所述处理器执行时实现上述的设计方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种存储介质,用于计算机可读存储,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的设计方法的步骤。
本发明提出的一种无人机编队表演阵型图的设计方法、终端及存储介质,其在使用者进行无人机编队表演阵型图的设计时,只需使用者输入新的飞行表演画面图片,便可通过计算机程序在接收新的飞行表演画面图片时,先对该飞行表演画面图片进行去色处理,得到黑白底图后,再根据实际需求对该黑白底图进行预设处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像。接着,在该马赛克图像的每一像素格的中心点位置绘制预设图形,并将每一像素格的颜色填充入相应的预设图形中,得到阵型图雏形。最后,根据实际需求对该阵型图雏形进行填充颜色修正,生成并保存无人机编队表演阵型图。这样一来,本发明通过计算机程序来绘制无人机编队表现阵型图,能够更高效的绘制无人编队表演阵型图,提高了在编辑无人编队表演阵型过程中的灵活性、严密性和工作效率,并适应了无人机编队表演多元化、定制化的需求,可快速应对日益复杂的编队表演画面效果,使无人机编队表演阵型设计工作更加高效。可见,本技术方案,其可有效解决传统方式通过设计师根据特定图形手动排列得到阵型图,存在效率低、容易出错、且会造成大量不必要的重复性工作等缺点的技术问题。
附图说明
图1为本发明实施例一无人机编队表演阵型图的设计方法的流程框图。
图2为图1所示无人机编队表演阵型图的设计方法的执行过程流程框图。
图3为图1所示无人机编队表演阵型图的设计方法步骤S120的具体流程框图。
图4为图1所示无人机编队表演阵型图的设计方法步骤S130的具体流程框图。
图5为图1所示无人机编队表演阵型图的设计方法步骤S140的具体流程框图。
图6为图1所示无人机编队表演阵型图的设计方法中的无人机编队表演阵型图的示意图。
图7为本发明实施例二终端的结构框图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
实施例一
如图1所示,本发明实施例一提出一种无人机编队表演阵型图的设计方法,该设计方法包括以下步骤:
步骤S110:接收新的飞行表演画面图片,并对该飞行表演画面图片进行去色处理,得到黑白底图。
具体地,如图2所示,当使用者进行无人机编队表演阵型图的设计时,只需使用者输入新的飞行表演画面图片即可,该飞行表演画面图片上记载着需要无人机编队表演的图案,其可由使用者从网络上下载所得或由使用者自行拍摄所得。当本发明的计算程序接收到使用者输入的新的飞行表演画面图片后,便可对该飞行表演画面图片进行去色处理,得到黑白底图。
步骤S120:根据实际需求对该黑白底图进行预设处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像。
具体地,如图2所示,当通过上述方法步骤得到黑白底图后,便可根据实际需求对该黑白底图进行预设处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像。本方法步骤中的“预设处理”包括根据当前输入的像素密度数值对黑白底图进行细节劣化处理。该像素密度数值的范围为1~200,该像素密度数值为使用者根据当次编队飞行无人机的实际数量和需要编队表演的设计图案进行手动输入。当次编队飞行无人机的实际数量越多,需要输入的像素密度数值越大。该像素密度数值可先输入一个初值,后续再根据实际需求进行不断修正。
由于有时所需要的编队图案会指定为该黑白底图的图形的外轮廓,此时,本方法步骤中的“预设处理”还包括对黑白底图中的图形进行描边处理。因而,如图3所示,执行本方法步骤“根据实际需求对黑白底图进行预设处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像”的具体过程如下:
步骤S121:根据所需要的编队图案是否指定为图形的外轮廓,判断该黑白底图的图形是否需要进行描边处理。
步骤S122:若该黑白底图的图形需要进行描边处理,则先对该黑白底图的图形进行描边处理后,再根据当前输入的像素密度数值对该黑白底图进行细节劣化处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像。
步骤S123:若该黑白底图的图形不需要进行描边处理,则直接根据当前输入的像素密度数值对该黑白底图进行细节劣化处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像。
根据当前输入的像素密度数值对该黑白底图进行细节劣化处理前,需先判断黑白底图的图形是否需要进行描边处理,如图2所示,具体判断过程如下:若所需要的编队图案指定为图形的外轮廓,则判断该黑白底图的图形需要进行描边处理,此时,先对该黑白底图的图形进行描边处理后,再根据当前输入的像素密度数值对该黑白底图进行细节劣化处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像。若所需要的编队图案不指定为图形的外轮廓,则判断该黑白底图的图形不需要进行描边处理,此时,直接根据当前输入的像素密度数值对该黑白底图进行细节劣化处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像。
步骤S130:在该马赛克图像的每一像素格的中心点位置绘制预设图形,并将每一像素格的颜色填充入相应的预设图形中,得到阵型图雏形。
具体地,如图2所示,当通过上述方法步骤得到马赛克图像后,便可在该马赛克图像的每一像素格的中心点位置绘制预设图形,并将每一像素格的颜色填充入相应的预设图形中,得到阵型图雏形,如图4所示,其具体过程如下:
步骤S131:获取该马赛克图像中的每一像素格的中心点位置信息,以在每一像素格的中心点位置绘制预设图形。
步骤S132:获取该马赛克图像中的每一像素格的颜色信息,以将每一像素格的颜色填充入相应的预设图形中。
本方法步骤中的预设图形可以为圆形或正多边形,这两种显示形式,只是为了获取飞机位置,没有实质性区别。当其获取该马赛克图像中的每一像素格的中心点位置信息后,便可在每一像素格的中心点位置绘制预设图形,具体过程如下:获取当前输入的粒子大小数值,此数值根据实际图像生成情况手动输入,粒子大小数值应小于该马赛克图像的像素格大小。当其预设图形为圆形时,以粒子大小数值为直径,在每一像素格的中心点位置绘制圆形,该圆形的圆心即为相应像素格的中心点所在。当其预设图形为正多边形时,以粒子大小数值为边长,在每一像素格的中心点位置绘制正多边形,该正多边形的中心即为相应像素格的中心点所在。当在每一像素格的中心点位置绘制好预设图形后,便可进一步获取该马赛克图像中的每一像素格的颜色信息,以将每一像素格的颜色填充入相应的预设图形中。由于该马赛克图像主要由黑白两种颜色组成,因而,其需要将上述方法步骤中绘制的正多边形或圆形图案进行黑白两种颜色的填充。生成的图像应为绘有填充为黑色或白色的圆形(正多边形)点阵,其中填充为白色的图形即代表编队飞行中无人机的相对位置。
步骤S140:根据实际需求对该阵型图雏形进行填充颜色修正,生成并保存无人机编队表演阵型图。
具体地,如图2所示,当通过上述方法步骤得到阵型图雏形后,为使得生成的无人机编队表演阵型图更符合设计要求,还需根据实际需求对该阵型图雏形进行填充颜色修正,来生成并保存无人机编队表演阵型图,如图5所示,其具体过程如下:
步骤S141:接受使用者对该阵型图雏形中的图形边界进行填充颜色修正,使得该阵型图雏形中的图形满足相应的设计要求。
步骤S142:统计该阵型图雏形中的代表待表演无人机的图形数量,将其与待表演无人机的实际数量进行比较,以在两者数量不一致时,通过不断修正预输入像素密度数值来使得两者数量接近一致后,生成并保存无人机编队表演阵型图。
如图2所示,由于图片在转换为马赛克图像时,图像边界并不能完全满足相应的设计要求,此时,需使用者自行判断是否改变所生成的相应预设图形(圆形或正多边形)的填充颜色,使用者可通过鼠标右键单击想要更改填充颜色的预设图形来对其进行相应的填充颜色修改,此时,本计算机程序执行步骤“接受使用者对该阵型图雏形中的图形边界进行填充颜色修正,使得该阵型图雏形中的图形满足相应的设计要求”。当对该阵型图雏形中的图形边界进行填充颜色修正后,还需统计该阵型图雏形中的代表待表演无人机的图形数量(由于画面中以白色图形代表待表演无人机,即可通过统计白色图形的数量来得到完成当前图案飞行表演所需要的无人机数量),将其与待表演无人机的实际数量进行比较,以在两者数量不一致时,通过不断修正预输入像素密度数值来使得两者数量接近一致后,生成并保存无人机编队表演阵型图。例如,如果统计到的白色图形数量接近待表演无人机的实际数量的2倍,且生成的图案也能满足设计要求,可以选择是否维持现有的像素密度值,将白色图形数量减半;若是,则自动每隔一个选择一个填充为白色的图形,将其填充为黑色,以生成并保存如图5所示的无人机编队表演阵型图。或者说如果统计到的白色图形数量与待表演无人机的实际数量相差过大,还可通过不断修正像素密度数值,即如图2所示,根据重新输入的像素密度数值对该黑白底图进行细节劣化处理,使其转换为由若干个像素格组成的新马赛克图像。重新在该新马赛克图像的每一像素格的中心点位置绘制预设图形,并重新将每一像素格的颜色填充入相应的预设图形中,得到新阵型图雏形。接受使用者对所述新阵型图雏形中的图形边界进行填充颜色修正,使得该新阵型图雏形中的图形满足相应的设计要求后,再次统计该新阵型图雏形中的代表待表演无人机的图形数量,并将其与待表演无人机的实际数量进行比较。通过不断重复上述过程,最终使得两者数量接近一致后,生成并保存如图6所示的无人机编队表演阵型图。
实施例二
如图7所示,本发明实施例二提出一种终端20,该终端20包括存储器21、处理器22、存储在该存储器上并可在该处理器上运行的程序以及用于实现处理器21和存储器22之间的连接通信的数据总线23,该程序被该处理器执行时,以实现上述实施例一中无人机编队表演阵型图的设计方法的步骤,具体如上所述,此处不再赘述。
需要说明的是,本发明实施例的终端20实施例与方法实施例一属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例一,且方法实施例一中的技术特征在终端20实施例中均对应适用,这里不再赘述。
实施例三
本发明实施例三提出一种存储介质,用于计算机可读存储,该存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述实施例一中无人机编队表演阵型图的设计方法的具体步骤。
需要说明的是,上述存储介质与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例一,且方法实施例一中的技术特征在存储介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。
本发明实施例提出的一种无人机编队表演阵型图的设计方法、终端及存储介质,其在使用者进行无人机编队表演阵型图的设计时,只需使用者输入新的飞行表演画面图片,便可通过计算机程序在接收新的飞行表演画面图片时,先对该飞行表演画面图片进行去色处理,得到黑白底图后,再根据实际需求对该黑白底图进行预设处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像。接着,在该马赛克图像的每一像素格的中心点位置绘制预设图形,并将每一像素格的颜色填充入相应的预设图形中,得到阵型图雏形。最后,根据实际需求对该阵型图雏形进行填充颜色修正,生成并保存无人机编队表演阵型图。这样一来,本发明通过计算机程序来绘制无人机编队表现阵型图,能够更高效的绘制无人编队表演阵型图,提高了在编辑无人编队表演阵型过程中的灵活性、严密性和工作效率,并适应了无人机编队表演多元化、定制化的需求,可快速应对日益复杂的编队表演画面效果,使无人机编队表演阵型设计工作更加高效。可见,本技术方案,其可有效解决传统方式通过设计师根据特定图形手动排列得到阵型图,存在效率低、容易出错、且会造成大量不必要的重复性工作等缺点的技术问题。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (13)

1.一种无人机编队表演阵型图的设计方法,其特征在于,所述设计方法包括以下步骤:
接收新的飞行表演画面图片,并对所述飞行表演画面图片进行去色处理,得到黑白底图;
根据实际需求对所述黑白底图进行预设处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像;
在所述马赛克图像的每一像素格的中心点位置绘制预设图形,并将每一所述像素格的颜色填充入相应的所述预设图形中,得到阵型图雏形;
根据实际需求对所述阵型图雏形进行填充颜色修正,生成并保存无人机编队表演阵型图;
所述预设处理包括根据当前输入的像素密度数值对所述黑白底图进行细节劣化处理,所述根据实际需求对所述阵型图雏形进行填充颜色修正,生成并保存无人机编队表演阵型图的步骤具体包括:接受使用者对所述阵型图雏形中的图形边界进行填充颜色修正,使得所述阵型图雏形中的图形满足相应的设计要求;统计所述阵型图雏形中的待表演无人机的图形数量,将其与待表演无人机的实际数量进行比较,并在两者数量不一致时,通过不断修正所述像素密度数值来使得两者数量接近一致后,生成并保存无人机编队表演阵型图。
2.根据权利要求1所述的设计方法,其特征在于,所述像素密度数值的范围为1~200。
3.根据权利要求1所述的设计方法,其特征在于,所述预设处理还包括对所述黑白底图中的图形进行描边处理。
4.根据权利要求1所述的设计方法,其特征在于,所述根据实际需求对所述黑白底图进行预设处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像的步骤具体包括:
根据所需要的编队图案是否指定为图形的外轮廓,判断所述黑白底图的图形是否需要进行描边处理;
若所述黑白底图的图形需要进行描边处理,则先对所述黑白底图的图形进行描边处理后,再根据当前输入的像素密度数值对所述黑白底图进行细节劣化处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像;
若所述黑白底图的图形不需要进行描边处理,则直接根据当前输入的像素密度数值对所述黑白底图进行细节劣化处理,使其转换为由若干个像素格组成的马赛克图像。
5.根据权利要求4所述的设计方法,其特征在于,所述根据所需要的编队图案是否指定为图形的外轮廓,判断所述黑白底图的图形是否需要进行描边处理的步骤具体包括:
若所需要的编队图案指定为图形的外轮廓,则判断所述黑白底图的图形需要进行描边处理;
若所需要的编队图案不指定为图形的外轮廓,则判断所述黑白底图的图形不需要进行描边处理。
6.根据权利要求1所述的设计方法,其特征在于,所述在所述马赛克图像的每一像素格的中心点位置绘制预设图形,并将每一所述像素格的颜色填充入相应的所述预设图形中,得到阵型图雏形的步骤包括:
获取所述马赛克图像中的每一像素格的中心点位置信息,以在每一所述像素格的中心点位置绘制预设图形;
获取所述马赛克图像中的每一像素格的颜色信息,以将每一所述像素格的颜色填充入相应的所述预设图形中。
7.根据权利要求6所述的设计方法,其特征在于,所述预设图形为圆形。
8.根据权利要求7所述的设计方法,其特征在于,所述在每一所述像素格的中心点位置绘制预设图形的步骤包括:
获取当前输入的粒子大小数值,并以所述粒子大小数值为直径,在每一所述像素格的中心点位置绘制圆形。
9.根据权利要求6所述的设计方法,其特征在于,所述预设图形为正多边形。
10.根据权利要求9所述的设计方法,其特征在于,所述在每一所述像素格的中心点位置绘制预设图形的步骤包括:
获取当前输入的粒子大小数值,并以所述粒子大小数值为边长,在每一所述像素格的中心点位置绘制正多边形。
11.根据权利要求1所述的设计方法,其特征在于,所述通过不断修正所述像素密度数值来使得两者数量接近一致的循环过程具体包括:
根据重新输入的像素密度数值对所述黑白底图进行细节劣化处理,使其转换为由若干个像素格组成的新马赛克图像;
重新在所述新马赛克图像的每一像素格的中心点位置绘制预设图形,并重新将每一所述像素格的颜色填充入相应的所述预设图形中,得到新阵型图雏形;
接受使用者对所述新阵型图雏形中的图形边界进行填充颜色修正,使得所述新阵型图雏形中的图形满足相应的设计要求后,再次统计所述新阵型图雏形中的代表待表演无人机的图形数量,并将其与待表演无人机的实际数量进行比较。
12.一种终端,其特征在于,所述终端包括存储器、处理器、存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序以及用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信的数据总线,所述程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-11任一所述的设计方法的步骤。
13.一种存储介质,用于计算机可读存储,其特征在于,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-11任一所述的设计方法的步骤。
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