CN113110908A - 显示内容调整方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种显示内容调整方法、装置、计算机设备及存储介质,可以显示视野测试内容;获取用户针对所述视野测试内容的关注区域;根据所述关注区域获取所述用户的视野在显示内容所在显示屏幕上的投影区域;在所述投影区域中,根据所述显示内容的类型选取对应的目标可视区域;基于所述目标可视区域调整所述显示内容,从而为视野障碍用户设置较为合适的显示范围,提升显示器的通用性。
Description
技术领域
本发明涉及显示技术领域,具体涉及一种显示内容调整方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着显示技术的发展,为了提升拥有正常视力用户的视觉体验,显示设备的屏幕越来越大。但是现实生活中,对于很多视力受损,或者只有一个眼睛可以观看显示设备屏幕,另一个眼睛出现失明等情况而无法观看屏幕的用户来说,他们在显示设备屏幕上的视野范围通常会比拥有正常视力的用户小,因此不能完整地看到显示设备上的显示内容,导致视野范围较小的用户可能因为错过显示内容的核心信息,所以无法进行相关操作。
发明内容
本申请实施例提供一种显示内容调整方法、装置、计算机设备及存储介质,可以为视野障碍用户设置较为合适的显示范围,提升显示器的通用性。
本申请实施例提供一种显示内容调整方法,包括:
显示视野测试内容;
获取用户针对所述视野测试内容的关注区域;
根据所述关注区域获取所述用户的视野在显示内容所在显示屏幕上的投影区域;
在所述投影区域中,根据所述显示内容的类型选取对应的目标可视区域;
基于所述目标可视区域调整所述显示内容。
相应的,本申请实施例还提供一种显示内容调整装置,包括:
显示单元,用于显示视野测试内容;
第一获取单元,用于获取用户针对所述视野测试内容的关注区域;
第二获取单元,用于根据所述关注区域获取所述用户的视野在显示内容所在显示屏幕上的投影区域;
选取单元,用于在所述投影区域中,根据所述显示内容的类型选取对应的目标可视区域;
调整单元,用于基于所述目标可视区域调整所述显示内容。
可选的,所述视野测试内容包括至少两个第一预设对象,所述第一获取单元还用于:
设置所述第一预设对象从所述显示屏幕的四边向所述显示屏幕的第一中心位置移动,所述第一预设对象的亮度不变;
获取所述用户执行相关操作的所述第一预设对象为所述第一目标对象;
连接所述第一目标对象,形成边界;
获取所述边界包围的区域为所述关注区域。
可选的,所述投影区域包括动态可视区域、中心可视区域和边缘可视区域,所述第二获取单元还用于:
获取所述关注区域为动态可视区域,所述动态可视区域包括中心可视区域、边缘可视区域和第二中心位置,所述第二中心位置为所述动态可视区域的中心;
获取所述中心可视区域,所述中心可视区域包括从所述边界向所述第二中心位置缩小第一阈值的区域;
获取所述中心可视区域以外的区域为所述边缘可视区域。
可选的,选取单元还用于:
若所述显示内容为第一类型显示内容,则选取所述动态可视区域为所述第一类型显示内容对应的所述目标可视区域;
若所述显示内容为第二类型显示内容,则选取所述边缘可视区域为所述第二类型显示内容对应的所述目标可视区域;
若所述显示内容为第三类型显示内容,则选取所述中心可视区域为所述第三类型显示内容对应的所述目标可视区域。
可选的,所述第一类型显示内容包括射击游戏,所述第二类型显示内容包括竞速游戏,所述第三类型显示内容包括多人虚拟角色扮演游戏。
可选的,所述显示内容包括动态可视内容、中心可视内容和边缘可视内容,所述调整单元还用于:
若所述目标可视区域为所述动态可视区域,则设置所述动态可视内容在所述动态可视区域显示,简化所述显示内容中除所述动态可视内容以外的内容;
若所述目标可视区域为所述边缘可视区域,设置所述边缘可视内容在所述边缘可视区域显示,简化所述显示内容中除所述边缘可视内容以外的内容;
若所述目标可视区域为所述中心可视区域,设置所述中心可视内容在所述中心可视区域显示,简化所述显示内容中除所述中心可视内容以外的内容。
可选的,所述选取单元还用于:
设置所述动态可视区域为所述目标可视区域;
所述调整单元还用于:
等比例改变所述显示内容的大小,形成目标显示内容;
设置所述目标显示内容在所述目标可视区域内显示。
可选的,所述选取单元还用于:
若所述动态可视区域与所述显示内容的形状不同,则获取包围可视区域,设置所述包围可视区域为所述目标可视区域,所述包围可视区域包括所述动态可视区域,所述包围可视区域与所述显示内容的形状相同。
可选的,所述视野测试内容包括至少一个第二预设对象,所述第一获取单元还用于:
设置所述第二预设对象的亮度为第一亮度,所述第二预设对象在所述显示屏幕上的位置不变,所述第一亮度包括用户不可见亮度;
增加所述第二预设对象的亮度至第二亮度,所述第二亮度为所述用户不可见亮度变为用户可见亮度的临界亮度;
获取所述第二亮度的显示区域为所述关注区域。
可选的,所述投影区域包括静态可视区域,所述第二获取单元还用于:
获取所述关注区域为所述投影区域;
设置所述投影区域为静态可视区域。
可选的,所述选取单元还用于:
若所述显示内容为第四类型显示内容,则选取所述静态可视区域为所述第四类型显示内容对应的所述目标可视区域。
可选的,所述第四类型显示内容包括网页界面和/或图片。
可选的,所述显示内容包括静态可视内容,所述调整单元还用于:
若所述目标可视区域为所述静态可视区域,设置所述静态可视内容在所述静态可视区域显示,简化所述显示内容中除所述静态可视内容以外的内容。
同样的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述显示内容调整方法任一项的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现显示内容调整方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种显示内容调整方法、装置、计算机设备及存储介质,当视野障碍用户触发显示设备的显示调整功能后,显示设备会向视野障碍用户显示视野测试内容,然后,根据视野障碍用户对视野测试内容的相关操作,得出视野障碍用户在屏幕上的不同类型的投影区域,从而为视野障碍用户针对不同类型显示内容提供合适的显示范围,使得视野障碍用户可以看到不同类型显示内容的核心信息,提升显示器的通用性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的显示内容调整装置的系统示意图;
图2是本申请实施例提供的显示内容调整方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的显示内容调整方法的另一流程示意图;
图4是本申请实施例提供的显示内容调整装置的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本申请实施例提供一种显示内容调整方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的显示内容调整方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(Personal Computer,PC)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的显示内容调整装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端。终端用于根据用户对显示调整功能的触发,显示视野测试内容;然后,获取用户针对视野测试内容的关注区域;接着,根据关注区域获取用户的视野在显示内容所在显示屏幕上的投影区域;之后,在投影区域中,根据显示内容的类型选取对应的目标可视区域;最后,基于目标可视区域调整显示内容。使得视野障碍用户可以看到显示内容中的较多信息,避免因为没有看到显示内容的核心信息,而无法正常对显示内容进行观看或实施相关操作。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从显示内容调整装置的角度进行描述,该显示内容调整装置具体可以集成在终端中,该终端可以包括智能手机、笔记本电脑、平板电脑以及个人计算机等设备。
本申请实施例提供的一种显示内容调整方法,该方法可以由终端的处理器执行,如图2所示,该显示内容调整方法的具体流程主要包括步骤201至步骤205,详细说明如下:
步骤201、显示视野测试内容。
在本申请实施例中,若用户想要根据自己处于某一位置时能够在显示屏幕上看到的范围,来调整显示内容的位置、大小、和/或所包括元素等,则用户可以执行相应的触发操作触发终端的显示调整功能,从而在显示屏幕上向用户显示视野测试内容。其中,触发终端显示调整功能的触发操作可以是触控操作和/或非触控操作,触控操作可以是点击、长按、和/或滑动代表显示调整功能的控件等,非触控操作可以是利用语音等方式控制终端触发显示调整功能。
在本申请实施例中,步骤201中的“视野测试内容”用于测试用户在显示内容所在显示屏幕上看到的范围,终端可以根据用户在显示屏幕上对视野测试内容执行的相关操作,获取用户处于某一位置时观看显示屏幕的视野在显示屏幕上的投影区域。其中,用户处于某一位置时观看显示屏幕的视野指用户的眼睛固定注视显示屏幕的任意一处时,所能看见的空间范围。投影区域指显示屏幕对该空间范围的截面。
在一种实施方式中,当用户利用视野测试内容测试在显示屏幕上看到的范围时,为了使测试过程变得更加有趣,视野测试内容可以存在多种方式,例如,可以是趣味性小游戏、趣味图片、趣味网页和/或趣味视频等等。趣味性小游戏可以是射击游戏、切水果游戏、和/或打地鼠游戏等等,趣味视频可以是搞笑视频、游戏视频等。由于用户处于某一位置时观看显示屏幕的视野包括动态视野、静态视野、中心视野和边缘视野,因此用户视野在显示屏幕上的投影区域可以具有动态可视区域、静态可视区域、中心可视区域和边缘可视区域。当用户观看屏幕时的眼睛转动看到的空间范围为动态视野,眼睛保持不动看到的空间范围为静态视野,动态视野从所有方向向中心收缩到一定范围的空间范围为中心视野,动态视野中除中心视野以外的空间范围为边缘视野。
其中,上述动态可视区域为用户处于某一位置时观看显示屏幕的动态视野在显示屏幕上对应的部分投影区域,静态可视区域为用户处于某一位置时观看显示屏幕的静态视野在显示屏幕上对应的部分投影区域,中心可视区域为用户处于某一位置时观看显示屏幕的中心视野在显示屏幕上对应的部分投影区域,边缘可视区域为用户处于某一位置时观看显示屏幕的边缘视野在显示屏幕上对应的部分投影区域。
步骤202、获取用户针对视野测试内容的关注区域。
在本申请实施例中,由于用户眼睛转动时在显示屏幕上看到的区域会因为不同第一预设对象所处位置发生改变,因此可以设置用户视野测试内容包括至少两个第一预设对象,使得终端根据用户对多个第一预设对象的相关操作,确认用户在某一位置可以关注到的第一预设对象,从而获取用户眼睛转动时的关注区域,确定用户在屏幕上看到的较大区域,判断得出动态可视区域。步骤202中的“获取用户针对视野测试内容的关注区域”可通过如下步骤S2021至步骤S2024实现:
步骤S2021:设置第一预设对象从显示屏幕的四边向显示屏幕的第一中心位置移动,第一预设对象的亮度不变。
在本申请实施例中,为了获取在显示屏幕上用户眼睛转动时尽可能大的关注区域,因此设置所有的第一预设对象,在测试过程中的初始位置为靠近显示屏幕的四边,然后根据用户的操作从显示屏幕的四边向显示屏幕的中心位置慢慢移动。在此过程中,由于第一预设对象的属性等其他客观因素会影响用户对第一预设对象的观察和操作,因此设置所有第一预设对象的亮度、大小和/或形状等属性不变。
在本申请的一种实施方式中,第一预设对象可以是开始出现后,就长期存在于显示屏幕上,直至测试结束消失,也可以是出现后经过一段时间就消失。
步骤S2022:获取用户执行相关操作的第一预设对象为第一目标对象。
在本申请实施例中,由于用户在显示屏幕上看到的范围有限,因此用户可能不会对存在于看到范围以外的第一预设对象执行相关操作,由此表明,用户执行相关操作的第一预设对象处于用户在显示屏幕上看到的范围以内。其中,用户对第一预设对象执行的相关操作不受限制,根据不同视野测试内容的规则设置,例如,可以为点击操作、长按操作、重按操作和/或滑动操作等。
步骤S2023:连接第一目标对象,形成边界。
在本申请实施例中,由于第一预设对象位于显示屏幕的各个方向,用户转动眼睛所看到的第一预设对象也位于不同方向,因此执行相关操作的第一目标对象也位于不同方向,连接不同方向上用户首次执行相关操作的第一目标对象,可得到一条边界。
步骤S2024:获取边界包围的区域为关注区域。
在本申请实施例中,由于第一预设对象是从显示屏幕的四边向中心位置移动,因此用户首次执行相关操作的第一目标对象所处位置位于用户关注区域的边界位置,可以认为边界包围的区域为用户在显示屏幕上的关注区域。
例如,若视野测试内容为射击游戏,则第一预设对象为用户的敌对目标,设置敌对目标从显示屏幕四边逐渐向中心位置移动,获取用户在各个方向首次击中的敌对目标为第一目标对象,连接各个方向的第一目标对象,形成边界,边界包围的区域为关注区域。
在本申请的一些实施例中,测试用户眼睛转动时在显示屏幕上的观看区域时,视野测试内容可以是趣味视频,当终端播放趣味视频时,实时监测用户在显示屏幕上的注视点,获取用户在观看趣味视频时的眼动轨迹,从而可以获取用户的眼动轨迹围成的区域为关注区域。
在本申请的一种实施方式中,由于用户眼睛不转动时在显示屏幕上看到的区域不会因为第二预设对象的个数发生改变,因此可以只利用一个预设对象来测试。当利用用户视野测试内容测试用户眼睛不转动时的关注区域时,设置用户视野测试内容包括至少一个第二预设对象,则上述步骤202中的“获取用户针对视野测试内容的关注区域”可通过如下步骤S2025至步骤S2027实现:
步骤S2025:设置第二预设对象的亮度为第一亮度,第二预设对象在显示屏幕上的位置不变,第一亮度包括用户不可见亮度。
在本申请实施例中,由于物体在不同亮度下所占的区域大小不同,因此可以利用第二预设对象亮度的变化来判断用户眼睛不转动时在屏幕上可以看到的范围,使终端能够较为准确地自动获取用户眼睛不转动时在显示屏幕上的关注区域。为了避免位置变化对第二预设对象的亮度所占区域的影响,因此可以设置第二预设对象的位置、形状和/或大小等因素不发生改变。
步骤S2026:增加第二预设对象的亮度至第二亮度,第二亮度为用户不可见亮度变为用户可见亮度的临界亮度。
步骤S2027:获取第二亮度的显示区域为关注区域。
在本申请实施例中,测试用户眼睛不转动在显示屏幕上看见的范围时,设置显示屏幕上除第二初始对象以外的其他区域保持为用户不可见亮度,设置第二预设对象的初始亮度为用户不可见亮度,逐渐增加第二预设对象的亮度,到用户可见亮度,由于用户不能看到显示屏幕上除第二预设对象以外的区域,可以看到第二亮度的第二预设对象,因此可以认为第二预设对象的第二亮度显示区域为用户的关注区域。
在本申请的一些实施例中,测试用户眼睛不转动时在显示屏幕上的观看区域时,视野测试内容可以是趣味图片,当终端显示趣味图片时,获取用户预设时间内在显示屏幕上的注视区域,从而可以获取用户的注视区域为关注区域。其中,预设时间的时长较短,例如可以为2秒等。
步骤203、根据关注区域获取用户的视野在显示内容所在显示屏幕上的投影区域。
在本申请实施例中,获取用户针对视野测试内容的关注区域之后,在视野测试内容所在显示屏幕上显示用户选择观看的显示内容;用户在显示屏幕上观看显示内容时,获取用户的眼睛所能看见的空间范围为用户的视野,确定关注区域为用户的视野在显示屏幕上的投影区域。用户的视野包括动态视野、中心视野和边缘视野,根据动态视野、中心视野和边缘视野之间的关系,在关注区域中获取动态视野对应的投影区域、中心视野对应的投影区域和边缘视野对应的投影区域。
在本申请实施例中,由于用户处于某一位置时观看显示屏幕的视野包括动态视野、中心视野和边缘视野,因此用户视野在显示屏幕上的投影区域可以包括动态可视区域、中心可视区域和边缘可视区域,步骤203中的“根据关注区域获取用户的视野在显示内容所在显示屏幕上的投影区域”可通过如下步骤S2031至步骤S2033实现:
步骤S2031:获取关注区域为动态可视区域,动态可视区域包括中心可视区域、边缘可视区域和第二中心位置,第二中心位置为动态可视区域的中心。
在本申请实施例中,当关注区域为用户眼睛转动时在显示屏幕上看到的区域时,由于动态可视区域是为用户处于某一位置时观看显示屏幕的动态视野在显示屏幕上对应的部分投影区域,因此可以设置关注区域为动态可视区域。中心可视区域为用户处于某一位置时观看显示屏幕的中心视野在显示屏幕上对应的部分投影区域,边缘可视区域为用户处于某一位置时观看显示屏幕的边缘视野在显示屏幕上对应的部分投影区域,由于中心视野和边缘视野是动态视野的一部分,因此动态可视区域包括中心可视区域和边缘可视区域。
步骤S2032:获取中心可视区域,中心可视区域包括从边界向第二中心位置缩小第一阈值的区域。
在本申请实施例中,由于中心视野是动态视野从所有方向向中心收缩到一定范围的空间范围,因此可以设置中心可视区域为从动态可视区域的边界向第二中心位置缩小第一阈值的区域。其中,第一阈值的设置不受限制,可以根据实际情况灵活设定,例如,可以为百分之七十五,即中心可视区域占动态可视区域的百分之二十五。
步骤S2033:获取中心可视区域以外的区域为边缘可视区域。
在本申请实施例中,由于边缘视野是动态视野中除中心视野以外的空间范围,因此可以设置边缘可视区域为动态可视区域除中心可视区域以外的区域。
在本申请实施例中,由于用户处于某一位置时观看显示屏幕的视野包括静态视野,因此用户视野在显示屏幕上的投影区域包括静态可视区域,步骤203中的“根据关注区域获取用户的视野在显示内容所在显示屏幕上的投影区域”可通过如下步骤S2034至步骤S2035实现:
步骤S2034:获取关注区域为投影区域。
步骤S2035:设置投影区域为静态可视区域。
在本申请实施例中,当关注区域为用户眼睛不转动时在显示屏幕上看到的区域时,由于静态可视区域是用户处于某一位置时观看显示屏幕的静态视野在显示屏幕上对应的部分投影区域,因此可以设置关注区域为静态可视区域。
步骤204、在投影区域中,根据显示内容的类型选取对应的目标可视区域。
在本申请实施例中,为了满足用户利用不同的视野范围观看显示内容的对应部分,因此可以将显示内容划分为不同的区域,例如,显示内容可以包括动态可视内容、静态显示内容、中心可视内容和边缘可视内容。由于不同类型的显示内容所包括的核心信息不同,核心信息在不同类型显示内容中的分布区域也不同,因此可以根据不同类型显示内容中,核心信息所处的分布区域选择对应的目标可视区域,使得不同类型显示内容的核心信息能够在目标可视区域中显示。
在本申请实施例中,若投影区域为用户处于某一位置时眼睛转动在显示屏幕上看到的区域,则上述步骤204中的“投影区域”可以是动态可视区域、中心可视区域和/或边缘可视区域,上述步骤204中的“在投影区域中,根据显示内容的类型选取对应的目标可视区域”可以通过如下步骤S2041至步骤S2043实现:
步骤S2041:若显示内容为第一类型显示内容,则选取动态可视区域为第一类型显示内容对应的目标可视区域。
在本申请实施例中,动态可视内容包括保证用户正常阅读和/或操作第一类型显示内容的核心信息,在显示屏幕上,动态可视内容处于正常用户的动态可视区域中,为了使视野障碍用户可以看到动态可视内容包括的核心信息,选择用户的动态可视区域为第一类型显示内容对应的目标可视区域,从而可以根据视野障碍用户测试的动态可视区域调整显示内容的尺寸和/或位置等。
步骤S2042:若显示内容为第二类型显示内容,则选取边缘可视区域为第二类型显示内容对应的目标可视区域。
在本申请实施例中,边缘可视内容包括保证用户正常阅读和/或操作第二类型显示内容的核心信息,在显示屏幕上,边缘可视内容处于正常用户的边缘可视区域中,为了使视野障碍用户可以看到边缘可视内容包括的核心信息,选择用户的边缘可视区域为第一类型显示内容对应的目标可视区域,从而可以根据视野障碍用户测试的边缘可视区域调整显示内容的尺寸和/或位置等。
步骤S2043:若显示内容为第三类型显示内容,则选取中心可视区域为第三类型显示内容对应的目标可视区域。
在本申请实施例中,边缘可视内容包括保证用户正常阅读和/或操作第二类型显示内容的核心信息,在显示屏幕上,边缘可视内容处于正常用户的边缘可视区域中,为了使视野障碍用户可以看到边缘可视内容包括的核心信息,选择用户的边缘可视区域为第一类型显示内容对应的目标可视区域,从而可以根据视野障碍用户测试的边缘可视区域调整显示内容的尺寸和/或位置等。
在本申请的一个或多个实施例中,上述步骤S2041中的“第一类型显示内容”可以是射击游戏,由于射击游戏需要观察显示屏幕上各个位置出现的射击目标,因此射击游戏需要呈现动态显示内容包括的信息,故选择动态可视区域为目标显示区域。上述步骤S2042中的“第二类型显示内容”可以是竞速游戏,由于竞速游戏需要时刻观察游戏中角色的周边环境,因此竞速游戏对边缘显示内容所包括信息的要求较高,故选择边缘可视区域为目标显示区域。上述步骤S2043中的“第三类型显示内容”可以是多人虚拟角色扮演游戏,由于多人虚拟角色扮演游戏通常包括多个虚拟角色的近距离打斗,清楚地观察到虚拟角色相近范围内的信息是保证打斗进行的重要因素,因此多人虚拟角色扮演游戏对中心显示内容所包括信息的要求较高,故选择中心可视区域为目标显示区域。
在本申请的一种实施方式中,若投影区域为用户处于某一位置时眼睛转动在显示屏幕上看到的区域,则上述步骤204中的“投影区域”可以是动态可视区域,上述步骤204中的“在投影区域中,根据显示内容的类型选取对应的目标可视区域”可以通过如下步骤S2044实现:
步骤S2044:设置动态可视区域为目标可视区域。
在本申请实施例中,由于动态可视区域的范围大于中心可视区域、边缘可视区域和静态可视区域,为了使用户可以看到较多的显示内容,因此可以直接设置动态可视区域为目标可视区域,将尽可能多地显示内容显示在动态可视区域中。
在本申请实施例中,上述步骤S2044中的“设置动态可视区域为目标可视区域”可以具有如下步骤S20441:
步骤S20441:若动态可视区域与显示内容的形状不同,则获取包围可视区域,设置包围可视区域为目标可视区域,包围可视区域包括动态可视区域,包围可视区域与显示内容的形状相同。
在本申请实施例中,为了保持显示内容在调整后比例不发生改变,可以等比例的放大、缩小和/或移动显示内容,若动态可视区域与显示内容的形状不同,容易造成显示内容无法完整地在目标可视区域中显示,或者显示内容发生错乱等情况,因此可以设置一个与显示内容形状相同的包围可视区域为目标可视区域,其中,包围可视区域可以为包括动态可视范围的最小区域。
在本申请的一种实施方式中,若投影区域为用户处于某一位置时眼睛不转动在显示屏幕上看到的区域,则上述步骤204中的“投影区域”可以是静态可视区域,上述步骤204中的“在投影区域中,根据显示内容的类型选取对应的目标可视区域”可以通过如下步骤S2044实现:
步骤S2044:若显示内容为第四类型显示内容,则选取静态可视区域为第四类型显示内容对应的目标可视区域。
在本申请实施例中,静态可视内容包括保证用户正常阅读和/或操作第一类型显示内容的核心信息,在显示屏幕上,静态可视内容处于正常用户的静态可视区域中,为了使视野障碍用户可以看到静态可视内容包括的核心信息,选择用户的静态可视区域为第一类型显示内容对应的目标可视区域,从而可以根据视野障碍用户测试的动态可视区域调整显示内容的尺寸和/或位置等。
在本申请的一些实施例中,上述步骤S2044中的“第四类型显示内容”包括网页界面和/或图片。由于用户查看静止的网页界面和/或图片时,一般不会转动眼睛,表明网页界面和/或图片对静止显示内容所包括信息的要求较高,因此选择静态可视区域为目标显示区域。
步骤205、基于目标可视区域调整显示内容。
在本申请的一种实施方式中,为了将显示内容包括的不同信息基于功能在不同的区域呈现给用户,例如核心信息和辅助信息等,使得用户可以利用匹配的视野范围观看显示内容的不同信息,从而依据不同信息的功能更好地理解显示内容,因此可以将显示内容划分为不同的区域,可以包括动态可视内容、中心可视内容和边缘可视内容,然后根据显示内容的类型分配不同信息所属的区域。
在本申请的一些实施例中,上述步骤205中的“基于目标可视区域调整显示内容”可以通过如下步骤S2051至步骤S2053实现:
步骤S2051:若目标可视区域为动态可视区域,则设置动态可视内容在动态可视区域显示,简化显示内容中除动态可视内容以外的内容。
在本申请实施例中,若根据显示内容的类型判断核心信息处于动态可视内容中,则将动态可视内容完整保留,并将动态可视内容通过等比例改变大小和/或移动等方式调整至视野障碍用户的动态可视区域显示,以使视野障碍用户可以看到完整的动态可视内容,避免错过核心信息。显示内容中除动态可视内容以外的第一显示内容可能具有较多的信息,视野障碍用户的视野范围较小,为了减轻第一显示内容对视野障碍用户的干扰,因此可以简化其他显示内容的非必要信息,只保留显示内容可以正常运行的关键信息。
例如,若显示内容为射击游戏,动态可视内容可以具有各个射击目标,除了射击目标和保证射击游戏可正常进行的虚拟角色和/或各种枪支等,可以简化动态可视内容以外的环境信息等。
步骤S2052:若目标可视区域为边缘可视区域,则设置边缘可视内容在边缘可视区域显示,简化显示内容中除边缘可视内容以外的内容。
在本申请实施例中,若根据显示内容的类型判断核心信息处于边缘可视内容中,则将边缘可视内容完整保留,并将边缘可视内容通过等比例改变大小和/或移动等方式调整至视野障碍用户的边缘可视区域显示,以使视野障碍用户可以看到完整的边缘可视内容,避免错过核心信息,并且可以简化其他显示内容的非必要信息,只保留显示内容可以正常运行的关键信息。
例如,若显示内容为赛车竞速游戏,边缘可视内容可以是赛道周围的障碍物,若视野障碍用户没有观察到赛道周围的障碍物,会影响赛车竞速游戏的正常运行,因此保留赛车竞速游戏的边缘可视内容,可以简化处于中心可视内容的赛车外形特效和/或赛车漂移产生的特效等。
步骤S2053:若目标可视区域为中心可视区域,则设置中心可视内容在中心可视区域显示,简化显示内容中除中心可视内容以外的内容。
在本申请实施例中,若根据显示内容的类型判断核心信息处于中心可视内容中,则将中心可视内容完整保留,并将中心可视内容通过等比例改变大小和/或移动等方式调整至视野障碍用户的中心可视区域显示,以使视野障碍用户可以看到完整的中心可视内容,避免错过核心信息,并且可以简化其他显示内容的非必要信息,只保留显示内容可以正常运行的关键信息。
例如,若显示内容为多人虚拟角色扮演游戏,中心可视内容可以是两个虚拟角色打斗时的血条变化、对方虚拟角色所处位置和/或技能特效等,若视野障碍用户没有观察到对方虚拟角色所处位置和/或技能是否击中虚拟角色等情况,可能会影响多人虚拟角色扮演游戏的正常进行,因此保留中心可视内容,可以简化处于边缘可视内容中的环境信息等。
在本申请的一种实施方式中,在通过上述步骤S2044获取动态可视区域为目标可视区域之后,上述步骤205中的“基于目标可视区域调整显示内容”可通过如下步骤S2054至步骤S2055实现:
步骤S2054:等比例改变显示内容的大小,形成目标显示内容。
步骤S2055:设置目标显示内容在目标可视区域内显示。
在本申请实施例中,当想要使视野障碍用户看到显示内容的所有信息时,由于动态可视区域是用户处于某一位置时在显示屏幕上看到的最大范围,因此可以设置动态可视区域为目标可视区域,等比例的改变显示内容所有信息的大小和/或移动显示内容的位置,使得显示内容中的所有信息都可以在视野障碍用户的视线范围内。
在本申请实施例中,显示内容包括静态可视内容,上述步骤205中的“基于目标可视区域调整显示内容”可以通过如下步骤S2056实现:
步骤S2056:若目标可视区域为静态可视区域,设置静态可视内容在静态可视区域显示,简化显示内容中除静态可视内容以外的内容。
在本申请实施例中,若根据显示内容的类型判断核心信息处于静态可视内容中,则将静态可视内容完整保留,并将静态可视内容通过等比例改变大小和/或移动等方式调整至视野障碍用户的静态可视区域显示,以使视野障碍用户可以看到完整的静态可视内容,避免错过核心信息,并且可以简化显示内容中除静态可视内容以外的内容的非必要信息,只保留显示内容可以正常运行的关键信息。
例如,若显示内容为网页界面,静态可视内容可以是网页中向用户传达的关键信息,为了使得视野障碍用户观察到该关键信息,可以保留静态可视内容,简化处于边缘可视内容中的其他信息等,使得用户在浏览网页界面时可以快速地获取关键信息。
在本申请实施例中,还可以检测用户对颜色的敏感程度,大致判断用户是否具有色盲和色弱的情况,从而根据用户对各种颜色的识别能力调整显示内容的显示颜色。可以利用趣味性游戏检测用户对各种颜色的识别能力,例如,向用户展示具有不同颜色的图片,询问用户可以从所展示图片中看到的信息,根据用户的回答获取用户对各种颜色的敏感程度,从而调整显示内容的显示颜色,使得用户可以看到显示内容的所有信息,避免因为无法识别某些颜色而错过核心信息。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的一种显示内容调整方法,当视野障碍用户触发显示设备的显示调整功能后,显示设备会向视野障碍用户显示视野测试内容,然后,根据视野障碍用户对视野测试内容的相关操作,得出视野障碍用户在屏幕上的不同类型的投影区域,从而为视野障碍用户针对不同类型显示内容提供合适的显示范围,使得视野障碍用户可以看到不同类型显示内容的核心信息,提升显示器的通用性。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的显示内容调整方法的另一流程示意图。该方法的具体流程可以如下:
步骤301、开启显示调整功能,显示视野测试内容。
例如,若用户想要根据自己处于某一位置时能够在显示屏幕上看到的范围,来调整显示内容的位置、大小、和/或所包括元素等,则用户可以执行相应的触发操作触发终端的显示调整功能,从而在显示屏幕上向用户显示视野测试内容。
步骤302、设置第一预设对象从显示屏幕的四边向显示屏幕的第一中心位置移动,第一预设对象的亮度不变。
例如,若测试用户眼睛转动时在显示屏幕上的关注区域,则设置所有的第一预设对象,在测试过程中的初始位置为靠近显示屏幕的四边,然后根据用户的操作从显示屏幕的四边向显示屏幕的中心位置慢慢移动。
步骤303、获取用户执行相关操作的第一预设对象为第一目标对象。
例如,获取用户首次执行相关操作的第一预设对象为第一目标对象。
步骤304、连接第一目标对象,形成边界。
例如,第一预设对象位于显示屏幕的各个方向,因此第一目标对象也位于显示屏幕的各个方向,连接第一目标对象,可以形成一条边界。
步骤305、获取边界包围的区域为动态可视区域,根据动态可视区域获取中心可视区域和边缘可视区域。
例如,由于动态可视区域是为用户处于某一位置时观看显示屏幕的动态视野在显示屏幕上对应的部分投影区域,因此设置边界包围的区域为动态可视区域。根据中心视野和动态视野的关系,获取从边界向第二中心位置缩小第一阈值的区域为中心可视区域。根据边缘视野和动态视野的关系,获取动态可视区域中,除中心可视区域以外的区域为边缘可视区域。
步骤306、设置第二预设对象的亮度为第一亮度,第二预设对象在显示屏幕上的位置不变,第一亮度包括用户不可见亮度。
例如,若测试用户眼睛不转动时在显示屏幕上看到的区域,则可以设置一个第二预设对象,并根据第二预设对象的亮度来测试。
步骤307、增加第二预设对象的亮度至第二亮度,第二亮度为用户不可见亮度变为用户可见亮度的临界亮度。
步骤308、获取第二亮度的显示区域为静态可视区域。
例如,设置显示屏幕上除第二初始对象以外的其他区域保持为用户不可见亮度,第二预设对象的初始亮度为用户不可见亮度,逐渐增加第二预设对象的亮度,到用户可见亮度,可以认为第二预设对象的第二亮度显示区域为用户的静态可视区域。
步骤309、根据显示内容的类型选取对应的目标可视区域。
例如,若显示内容为射击游戏,则选取动态可视区域为射击游戏对应的目标可视区域。若显示内容为竞速游戏,则选取边缘可视区域为竞速游戏对应的目标可视区域。若显示内容为多人虚拟角色扮演游戏,则选取中心可视区域为多人虚拟角色扮演游戏对应的目标可视区域。若显示内容时网页界面,则选取静态可视区域为网页界面对应的目标可视区域。
步骤310、基于目标可视区域调整显示内容。
例如,若目标可视区域为动态可视区域,则设置动态可视内容在动态可视区域显示,简化显示内容中除动态可视内容以外的内容。若目标可视区域为边缘可视区域,则设置边缘可视内容在边缘可视区域显示,简化显示内容中除边缘可视内容以外的内容。若目标可视区域为中心可视区域,则设置中心可视内容在中心可视区域显示,简化显示内容中除中心可视内容以外的内容。若目标可视区域为静态可视区域,则设置静态可视内容在静态可视区域显示,简化显示内容中除静态可视内容以外的内容。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的一种显示内容调整方法,当视野障碍用户触发显示设备的显示调整功能后,显示设备会向视野障碍用户显示视野测试内容,然后,根据视野障碍用户对视野测试内容的相关操作,得出视野障碍用户在屏幕上的不同类型的投影区域,从而为视野障碍用户针对不同类型显示内容提供合适的显示范围,使得视野障碍用户可以看到不同类型显示内容的核心信息,提升显示器的通用性。
为便于更好的实施本申请实施例的显示内容调整方法,本申请实施例还提供一种显示内容调整装置。请参阅图4,图4为本申请实施例提供的显示内容调整装置的结构示意图。该显示内容调整装置可以包括显示单元401、第一获取单元402、第二获取单元403、选取单元404和调整单元405。
其中,显示单元401,用于显示视野测试内容;
第一获取单元402,用于获取用户针对所述视野测试内容的关注区域;
第二获取单元403,用于根据所述关注区域获取所述用户的视野在显示内容所在显示屏幕上的投影区域;
选取单元404,用于在所述投影区域中,根据所述显示内容的类型选取对应的目标可视区域;
调整单元405,用于基于所述目标可视区域调整所述显示内容。
可选的,所述视野测试内容包括至少两个第一预设对象,所述第一获取单元402还用于:
设置所述第一预设对象从所述显示屏幕的四边向所述显示屏幕的第一中心位置移动,所述第一预设对象的亮度不变;
获取所述用户执行相关操作的所述第一预设对象为所述第一目标对象;
连接所述第一目标对象,形成边界;
获取所述边界包围的区域为所述关注区域。
可选的,所述投影区域包括动态可视区域、中心可视区域和边缘可视区域,所述第二获取单元403还用于:
获取所述关注区域为动态可视区域,所述动态可视区域包括中心可视区域、边缘可视区域和第二中心位置,所述第二中心位置为所述动态可视区域的中心;
获取所述中心可视区域,所述中心可视区域包括从所述边界向所述第二中心位置缩小第一阈值的区域;
获取所述中心可视区域以外的区域为所述边缘可视区域。
可选的,选取单元404还用于:
若所述显示内容为第一类型显示内容,则选取所述动态可视区域为所述第一类型显示内容对应的所述目标可视区域;
若所述显示内容为第二类型显示内容,则选取所述边缘可视区域为所述第二类型显示内容对应的所述目标可视区域;
若所述显示内容为第三类型显示内容,则选取所述中心可视区域为所述第三类型显示内容对应的所述目标可视区域。
可选的,所述第一类型显示内容包括射击游戏,所述第二类型显示内容包括竞速游戏,所述第三类型显示内容包括多人虚拟角色扮演游戏。
可选的,所述显示内容包括动态可视内容、中心可视内容和边缘可视内容,所述调整单元405还用于:
若所述目标可视区域为所述动态可视区域,则设置所述动态可视内容在所述动态可视区域显示,简化所述显示内容中除所述动态可视内容以外的内容;
若所述目标可视区域为所述边缘可视区域,设置所述边缘可视内容在所述边缘可视区域显示,简化所述显示内容中除所述边缘可视内容以外的内容;
若所述目标可视区域为所述中心可视区域,设置所述中心可视内容在所述中心可视区域显示,简化所述显示内容中除所述中心可视内容以外的内容。
可选的,所述选取单元404还用于:
设置所述动态可视区域为所述目标可视区域;
所述调整单元405还用于:
等比例改变所述显示内容的大小,形成目标显示内容;
设置所述目标显示内容在所述目标可视区域内显示。
可选的,所述选取单元404还用于:
若所述动态可视区域与所述显示内容的形状不同,则获取包围可视区域,设置所述包围可视区域为所述目标可视区域,所述包围可视区域包括所述动态可视区域,所述包围可视区域与所述显示内容的形状相同。
可选的,所述视野测试内容包括至少一个第二预设对象,所述第一获取单元402还用于:
设置所述第二预设对象的亮度为第一亮度,所述第二预设对象在所述显示屏幕上的位置不变,所述第一亮度包括用户不可见亮度;
增加所述第二预设对象的亮度至第二亮度,所述第二亮度为所述用户不可见亮度变为用户可见亮度的临界亮度;
获取所述第二亮度的显示区域为所述关注区域。
可选的,所述投影区域包括静态可视区域,所述第二获取单元403还用于:
获取所述关注区域为所述投影区域;
设置所述投影区域为静态可视区域。
可选的,所述选取单元404还用于:
若所述显示内容为第四类型显示内容,则选取所述静态可视区域为所述第四类型显示内容对应的所述目标可视区域。
可选的,所述第四类型显示内容包括网页界面和/或图片。
可选的,所述显示内容包括静态可视内容,所述调整单元405还用于:
若所述目标可视区域为所述静态可视区域,设置所述静态可视内容在所述静态可视区域显示,简化所述显示内容中除所述静态可视内容以外的内容。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的显示内容调整装置,当视野障碍用户利用显示单元401触发显示设备的显示调整功能后,显示设备会向视野障碍用户显示视野测试内容,然后,利用第一获取单元402获取用户针对视野测试内容的关注区域,接着,利用第二获取单元403根据关注区域得出视野障碍用户在屏幕上的不同类型的投影区域,从而利用选取单元404为视野障碍用户针对不同类型显示内容提供合适的显示范围,利用调整单元405基于合适的显示范围调整显示内容,使得视野障碍用户可以看到不同类型显示内容的核心信息,提升显示器的通用性。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机、个人数字助理等终端设备。如图5所示,图5为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备500包括有一个或者一个以上处理核心的处理器501、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502及存储在存储器502上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器501与存储器502电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器501是计算机设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行计算机设备500的各种功能和处理数据,从而对计算机设备500进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能:
根据对显示调整功能的触发,显示视野测试内容;获取用户针对所述视野测试内容的关注区域;根据所述关注区域获取所述用户的视野在显示内容所在显示屏幕上的投影区域;在所述投影区域中,根据所述显示内容的类型选取对应的目标可视区域;基于所述目标可视区域调整所述显示内容。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图5所示,计算机设备500还包括:触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507。其中,处理器501分别与触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507电性连接。本领域技术人员可以理解,图5中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏503可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏503可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备500的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器501,并能接收处理器501发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器501以确定触摸事件的类型,随后处理器501根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏503而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏503也可以作为输入单元506的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器501执行响应用户对显示调整功能的触发操作,向用户显示视野测试内容,分析用户针对视野测试内容的相关操作,得出针对不同类型显示内容的目标可视区域,根据目标可视区域调整显示内容。
射频电路504可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路505可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路505接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器501处理后,经射频电路504以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路505还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元506可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源507用于给计算机设备500的各个部件供电。可选的,电源507可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源507还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图5中未示出,计算机设备500还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备500,当视野障碍用户触发计算机设备的显示调整功能后,计算机设备500会向视野障碍用户显示视野测试内容,然后,根据视野障碍用户对视野测试内容的相关操作,得出视野障碍用户在屏幕上的不同类型的投影区域,从而为视野障碍用户针对不同类型显示内容提供合适的显示范围,使得视野障碍用户可以看到不同类型显示内容的核心信息,提升显示器的通用性。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种显示内容调整方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示视野测试内容;
获取用户针对所述视野测试内容的关注区域;
根据所述关注区域获取所述用户的视野在显示内容所在显示屏幕上的投影区域;
在所述投影区域中,根据所述显示内容的类型选取对应的目标可视区域;
基于所述目标可视区域调整所述显示内容。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(Read Only Memory,ROM)、随机存取记忆体(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种显示内容调整方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种显示内容调整方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种显示内容调整方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例的技术方案的范围。
Claims (16)
1.一种显示内容调整方法,其特征在于,包括:
显示视野测试内容;
获取用户针对所述视野测试内容的关注区域;
根据所述关注区域获取所述用户的视野在显示内容所在显示屏幕上的投影区域;
在所述投影区域中,根据所述显示内容的类型选取对应的目标可视区域;
基于所述目标可视区域调整所述显示内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视野测试内容包括至少两个第一预设对象,所述获取用户针对所述视野测试内容的关注区域,包括:
设置所述第一预设对象从所述显示屏幕的四边向所述显示屏幕的第一中心位置移动,所述第一预设对象的亮度不变;
获取所述用户执行相关操作的所述第一预设对象为所述第一目标对象;
连接所述第一目标对象,形成边界;
获取所述边界包围的区域为所述关注区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述投影区域包括动态可视区域、中心可视区域和边缘可视区域,所述根据所述关注区域获取所述用户的视野在显示内容所在显示屏幕上的投影区域,包括:
获取所述关注区域为动态可视区域,所述动态可视区域包括中心可视区域、边缘可视区域和第二中心位置,所述第二中心位置为所述动态可视区域的中心;
获取所述中心可视区域,所述中心可视区域包括从所述边界向所述第二中心位置缩小第一阈值的区域;
获取所述中心可视区域以外的区域为所述边缘可视区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述投影区域中,根据所述显示内容的类型选取对应的目标可视区域,包括:
若所述显示内容为第一类型显示内容,则选取所述动态可视区域为所述第一类型显示内容对应的所述目标可视区域;
若所述显示内容为第二类型显示内容,则选取所述边缘可视区域为所述第二类型显示内容对应的所述目标可视区域;
若所述显示内容为第三类型显示内容,则选取所述中心可视区域为所述第三类型显示内容对应的所述目标可视区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一类型显示内容包括射击游戏,所述第二类型显示内容包括竞速游戏,所述第三类型显示内容包括多人虚拟角色扮演游戏。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示内容包括动态可视内容、中心可视内容和边缘可视内容,所述基于所述目标可视区域调整所述显示内容,包括:
若所述目标可视区域为所述动态可视区域,则设置所述动态可视内容在所述动态可视区域显示,简化所述显示内容中除所述动态可视内容以外的内容;
若所述目标可视区域为所述边缘可视区域,则设置所述边缘可视内容在所述边缘可视区域显示,简化所述显示内容中除所述边缘可视内容以外的内容;
若所述目标可视区域为所述中心可视区域,则设置所述中心可视内容在所述中心可视区域显示,简化所述显示内容中除所述中心可视内容以外的内容。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述投影区域中,根据所述显示内容的类型选取对应的目标可视区域,包括:
设置所述动态可视区域为所述目标可视区域;
所述基于所述目标可视区域调整所述显示内容,包括:
等比例改变所述显示内容的大小,形成目标显示内容;
设置所述目标显示内容在所述目标可视区域内显示。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述设置所述动态可视区域为所述目标可视区域,包括:
若所述动态可视区域与所述显示内容的形状不同,则获取包围可视区域,设置所述包围可视区域为所述目标可视区域,所述包围可视区域包括所述动态可视区域,所述包围可视区域与所述显示内容的形状相同。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视野测试内容包括至少一个第二预设对象,所述获取用户针对所述视野测试内容的关注区域,包括:
设置所述第二预设对象的亮度为第一亮度,所述第二预设对象在所述显示屏幕上的位置不变,所述第一亮度包括用户不可见亮度;
增加所述第二预设对象的亮度至第二亮度,所述第二亮度为所述用户不可见亮度变为用户可见亮度的临界亮度;
获取所述第二亮度的显示区域为所述关注区域。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述投影区域包括静态可视区域,所述根据所述关注区域获取所述用户的视野在显示内容所在显示屏幕上的投影区域,包括:
获取所述关注区域为所述投影区域;
设置所述投影区域为静态可视区域。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述投影区域中,根据所述显示内容的类型选取对应的目标可视区域,包括:
若所述显示内容为第四类型显示内容,则选取所述静态可视区域为所述第四类型显示内容对应的所述目标可视区域。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第四类型显示内容包括网页界面和/或图片。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述显示内容包括静态可视内容,所述基于所述目标可视区域调整所述显示内容,包括:
若所述目标可视区域为所述静态可视区域,设置所述静态可视内容在所述静态可视区域显示,简化所述显示内容中除所述静态可视内容以外的内容。
14.一种显示内容调整装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示视野测试内容;
第一获取单元,用于获取用户针对所述视野测试内容的关注区域;
第二获取单元,用于根据所述关注区域获取所述用户的视野在显示内容所在显示屏幕上的投影区域;
选取单元,用于在所述投影区域中,根据所述显示内容的类型选取对应的目标可视区域;
调整单元,用于基于所述目标可视区域调整所述显示内容。
15.一种计算机设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述计算机程序时实现如权利要求1至13任一项所述显示内容调整方法中的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至13任一项所述显示内容调整方法中的步骤。
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