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CN112466919B - 一种像素排布结构及显示面板 - Google Patents

一种像素排布结构及显示面板 Download PDF

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CN112466919B
CN112466919B CN202011341627.5A CN202011341627A CN112466919B CN 112466919 B CN112466919 B CN 112466919B CN 202011341627 A CN202011341627 A CN 202011341627A CN 112466919 B CN112466919 B CN 112466919B
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金旻弘
马扬昭
肖璐
黄伟
夏志强
乐琴
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Hubei Changjiang New Display Industry Innovation Center Co Ltd
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Hubei Changjiang New Display Industry Innovation Center Co Ltd
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    • H10SEMICONDUCTOR DEVICES; ELECTRIC SOLID-STATE DEVICES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • H10K59/00Integrated devices, or assemblies of multiple devices, comprising at least one organic light-emitting element covered by group H10K50/00
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    • H10K59/35Devices specially adapted for multicolour light emission comprising red-green-blue [RGB] subpixels
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    • H10K59/10OLED displays

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Abstract

本申请公开了一种像素排布结构及显示面板,该结构包括多个像素单元,每个像素单元包括四个第一子像素、两个第二子像素和第三子像素,这些第一子像素、第二子像素和第三子像素以特定的方式排列,且多个像素单元被排列使得同一行(列)的第一子像素的几何中心处于同一水平直线上,以改善文字显示时直线不直的问题。同时多个像素单元还被排列使得在同一行(列)的第一子像素的几何中心处于同一水平(竖直)直线上时,间隔行(列)的第一子像素的几何中心处于同一竖直(水平)直线上,即相邻行(列)的第一子像素的几何中心可以处于不同竖直(水平)直线上,还有利于提升位于平行四边形内部的第二子像素的可制备空间,提高像素排布结构的制备良率。

Description

一种像素排布结构及显示面板
技术领域
本申请涉及显示技术领域,更具体地说,涉及一种像素排布结构及显示面板。
背景技术
有机发光(Organic Light-Emitting Diode,OLED)显示面板以可弯折、更轻薄和发光亮度更高等优点成为目前主流的显示面板之一。
在有机发光显示面板中,由于各种颜色的显示像素的寿命以及开启电压等参数不同,为了保证各个颜色的显示像素的寿命一致性以及亮度一致性,不同颜色的显示像素的开口面积并不相同,这就导致在有机发光显示面板中,各个颜色的显示像素需要具有一定的排布结构,以弥补由于开口面积等参数导致的各个显示像素的亮度不一的问题。
现有的像素排布结构存在文字显示效果较差的问题。
发明内容
为解决上述技术问题,本申请提供了一种像素排布结构及显示面板,以提升像素排布结构的文字显示效果,同时提高像素排布结构的制备良率的目的。
为实现上述技术目的,本申请实施例提供了如下技术方案:
一种像素排布结构,包括:
多个像素单元,每个所述像素单元包括四个第一子像素、两个第二子像素和两个第三子像素;
其中,四个所述第一子像素的几何中心作为平行四边形的四个顶点,两个所述第二子像素的几何中心和两个所述第三子像素的几何中心构成矩形,所述平行四边形内部设置有一个所述第二子像素,所述矩形的内部设置有一个所述第一子像素,两个所述第二子像素位于所述矩形的一条对角线两端,两个所述第三子像素位于所述矩形的另一条对角线两端;
两个所述第二子像素的延伸方向相交,且两个所述第三子像素的延伸方向相交;
所述多个像素单元被排列使得同一行的第一子像素的几何中心处于同一水平直线上,间隔行的第一子像素的几何中心处于同一竖直直线上;
所述多个像素单元被排列使得同一列的第一子像素的几何中心处于同一竖直直线上,间隔列的第一子像素的几何中心处于同一水平直线上。
一种显示面板,包括:
阵列基板,所述阵列基板上设置有如上述任一项所述的像素排布结构;
所述像素排布结构中第一子像素、第二子像素和第三子像素的延伸方向均与所述阵列基板的边框相交。
从上述技术方案可以看出,本申请实施例提供了一种像素排布结构及显示面板,其中,所述像素排布结构包括多个像素单元,每个所述像素单元包括四个第一子像素、两个第二子像素和两个第三子像素,这些第一子像素、第二子像素和第三子像素以特定的方式排列,且所述多个像素单元被排列使得同一行的第一子像素的几何中心处于同一水平直线上,或所述多个像素单元被排列使得同一列的第一子像素的几何中心处于同一竖直直线上,以改善文字显示时直线不直的问题。
同时所述多个像素单元还被排列使得在同一行的第一子像素的几何中心处于同一水平直线上时,间隔行的第一子像素的几何中心处于同一竖直直线上,即相邻行的第一子像素的几何中心可以处于不同竖直直线上,或在同一列的第一子像素的几何中心处于同一竖直直线上时,间隔列的第一子像素的几何中心处于同一水平直线上,即相邻列的第一子像素的几何中心可以处于不同水平直线上,在一定程度上改善文字的直线显示不直的问题的基础上,还有利于增加所述像素单元中四个所述第一子像素的几何中心构成的平行四边形的一条对角线的长度,从而使得位于所述平行四边形内部的第二子像素可沿较长的平行四边形的对角线延伸,提升位于所述平行四边形内部的第二子像素的可制备空间,降低对于该第二子像素的制备工艺要求,从而提高所述像素排布结构的制备良率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种像素排布结构的排布示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种像素排布结构的排布示意图;
图3为本申请实施例提供的又一种像素排布结构的排布示意图;
图4为本申请实施例提供的再一种像素排布结构的排布示意图;
图5为本申请实施例提供的再一种像素排布结构的排布示意图;
图6为本申请实施例提供的一种像素单元的排布示意图;
图7为本申请实施例提供的再一种像素排布结构的排布示意图;
图8为本申请实施例提供的再一种像素排布结构的排布示意图;
图9为本申请实施例提供的一种显示面板的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
本申请实施例提供了一种像素排布结构,如图1和图2所示,图1和图2为像素排布结构的排布示意图,像素排布结构包括:
多个像素单元10,每个像素单元10包括四个第一子像素11、两个第二子像素12和两个第三子像素13。
其中,四个第一子像素11的几何中心作为平行四边形的四个顶点,两个第二子像素12的几何中心和两个第三子像素13的几何中心构成矩形,平行四边形内部设置有一个第二子像素12,矩形的内部设置有一个第一子像素11,两个第二子像素12位于矩形的一条对角线两端,两个第三子像素13位于矩形的另一条对角线两端。
两个第二子像素12的延伸方向相交,且两个第三子像素13的延伸方向相交。
多个像素单元10被排列使得同一行的第一子像素11的几何中心处于同一水平直线上,间隔行的第一子像素11的几何中心处于同一竖直直线上。
多个像素单元10被排列使得同一列的第一子像素11的几何中心处于同一竖直直线上,间隔列的第一子像素11的几何中心处于同一水平直线上。
在图1和图2中,在行和列方向上均包括三个依次排列的像素单元10,不难理解的是,在实际应用过程中,同一行或列上会排列更多的像素单元10,附图1和2所示的排布方式仅为了使本方案更加清楚,并不对本申请实施例提供的像素排布结构做出具体的限制。仍然参考图1和图2,图1和图2中示出的第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13的俯视形状均为矩形,在实际的应用过程中,第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13的俯视形状还可以为其他在某一方向上长度较长的形状(例如平行四边形、椭圆形等)。当第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13的俯视形状为矩形或平行四边形等多边形时,第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13的延伸方向为各个子像素的俯视形状的长边的延伸方向,当第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13的俯视形状为椭圆形时,第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13的延伸方向为椭圆形的长轴的延伸方向,当第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13的俯视形状为不规则图形时,第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13的延伸方向为不规则图形周缘上两点连线最长的线段的延伸方向。
在图1和图2中的虚线框分别示出了四个第一子像素11构成的平行四边形,以及两个第二子像素12以及两个第三子像素13构成的矩形。在本实施例中的平行四边形均是指不包括矩形或正方形的平行四边形,即平行四边形相邻两条边的夹角为锐角或钝角,或者说平行四边形相邻两条边的夹角为非直角。
具体地,在图1中,多个像素单元10被排列使得同一行的第一子像素11的几何中心处于同一水平直线上,间隔行的第一子像素11的几何中心处于同一竖直直线上,相邻行的第一子像素11的几何中心处于不同的竖直直线上。这种排列方式使得在显示文字,特别是在单色背景画面的情况下显示文字时,点亮的同一行的第一子像素11的几何中心均处于同一行,避免文字的水平直线显示锯齿的情况出现,有利于改善显示文字时直线不直的问题。另外,间隔行的第一子像素11的几何中心处于同一竖直直线L1上,有利于一定程度上改善文字的竖直直线显示锯齿的情况,且相邻行的第一子像素11的几何中心位于不同的竖直直线上,有利于使得四个第一子像素11构成的平行四边形的内部具有一个较长的对角线,位于平行四边形内部的第二子像素12的延伸方向可以沿该较长的对角线,有利于增加位于平行四边形内部的第二子像素12的设置空间,降低该第二子像素12或该第三子像素13的制备难度,提高该第二子像素12或该第三子像素13的制备良率,从而提高整个像素排布结构的制备良率。
在图2中,多个像素单元10被排列使得同一列的第一子像素11的几何中心处于同一竖直直线上,间隔列的第一子像素11的几何中心处于同一水平直线上,相邻列的第一子像素11的几何中心处于不同的水平直线上。
这种排列方式使得在显示文字,特别是在单色背景画面的情况下显示文字时,点亮的同一列的第一子像素11的几何中心均处于同一行,避免文字的竖直直线显示锯齿的情况出现,有利于改善显示文字时直线不直的问题。另外,间隔列的第一子像素11的几何中心处于同一水平直线L2上,有利于一定程度上改善文字的水平直线显示锯齿的情况,且相邻行的第一子像素11的几何中心位于不同的水平直线上,有利于使得四个第一子像素11构成的平行四边形的内部具有一个较长的对角线,位于平行四边形内部的第二子像素12的延伸方向可以沿该较长的对角线,有利于增加位于平行四边形内部的第二子像素12的设置空间,降低该第二子像素12或该第三子像素13的制备难度,提高该第二子像素12或该第三子像素13的制备良率,从而提高整个像素排布结构的制备良率。
进一步的,仍然参考图1和图2,由于像素单元10中两个第二子像素12的几何中心和两个第三子像素13的几何中心构成矩形,这使得在实际排布过程中,当多个像素单元10水平或竖直方向上依次排列时,同一行的第二子像素12(第三子像素13)或同一列的第二子像素12(第三子像素13)也均处于同一水平或竖直直线上,有利于进一步改善文字显示时直线不直的问题。
需要说明的是,第一子像素11、第二子像素12和第三子像素13分别为红色子像素、绿色子像素和蓝色子像素中的一种。一般情况下,人眼对于绿色子像素出射的绿光最为敏感,因此在本申请的一个实施例中,仍然参考图1和图2,第一子像素11为绿色子像素,第二子像素12为蓝色子像素,第三子像素13为红色子像素。当然地,在本申请的其他实施例中,还可以是第一子像素11为绿色子像素,第二子像素12为红色子像素,第三子像素13为蓝色子像素。本申请对此并不做限定,具体视实际情况而定。
另外,在三种子像素中,由于蓝色子像素在同等电流密度的情况下寿命最差,因此,一般情况下,蓝色子像素的面积要明显大于绿色子像素和红色子像素,即在图1和图2中,面积相对较大的子像素为蓝色子像素,即蓝色子像素位于平行四边形的内部。在本申请的一些实施例中,也可以是红色子像素位于平行四边形的内部,参考图3,图3示出了另一种像素排布结构的排布示意图,在图3中,红色子像素位于平行四边形的内部。
在上述实施例的基础上,在本申请的一个实施例中,参考图4,图4为又一种像素排布结构的排布示意图,位于平行四边形的一条对角线两端的两个第一子像素11的延伸方向为第一方向DR1。
位于平行四边形的另一条对角线两端的两个第一子像素11的延伸方向为第二方向DR2。
第一方向DR1和第二方向DR2交叉(例如垂直)。
如图4所示,当位于平行四边形的一条对角线两端的两个第一子像素11的延伸方向为第一方向DR1。位于平行四边形的另一条对角线两端的两个第一子像素11的延伸方向为第二方向DR2时,位于平行四边形四个端点的四个第一子像素11均不会占用过多的平行四边形内部的空间,有利于提高位于平行四边形内部的第二子像素12的制备空间,从而提高该第二子像素12的制备良率。
仍然参考图4,像素单元10中的一个第二子像素12的延伸方向为第一方向DR1,另一个第二子像素12的延伸方向为第二方向DR2。
像素单元10中的一个第三子像素13的延伸方向为第一方向DR1,另一个第二子像素12的延伸方向为第二方向DR2。
当像素单元10中的一个第二子像素12的延伸方向为第一方向DR1,另一个第二子像素12的延伸方向为第二方向DR2,像素单元10中的一个第三子像素13的延伸方向为第一方向DR1,另一个第二子像素12的延伸方向为第二方向DR2时,可使得各个子像素之间均匀分散开,在显示时给用户的视觉感受更优。
相应的,位于平行四边形内部的第二子像素12的延伸方向为第二方向DR2。
位于平行四边形平行于第一方向DR1的对角线两端的第一子像素11的延伸方向为第二方向DR2。
位于平行四边形平行于第二方向DR2的对角线两端的第二子像素12的延伸方向为第一方向DR1。
位于平行四边形内部的第二子像素12的延伸方向为第二方向DR2有利于充分利用平行四边形内部的空间,提高该第二子像素12的制备良率。
如前文,位于平行四边形平行于第一方向DR1的对角线两端的第一子像素11的延伸方向为第二方向DR2,位于平行四边形平行于第二方向DR2的对角线两端的第二子像素12的延伸方向为第一方向DR1有利于提高平行四边形内部的整体空间。
在上述实施例的基础上,在本申请的又一个实施例中,如图5所示,图5为像素排布结构的排布示意图,多个像素单元10还被排列使得在第一方向DR1或第二方向DR2上相邻的第一子像素11的几何中心位于不同直线上,间隔设置的第一子像素11的几何中心位于同一直线上。
在第一方向DR1或第二方向DR2上相邻的第三子像素13的几何中心位于不同直线上,间隔设置的第三子像素13的几何中心位于同一直线上。
类似的,在第一方向DR1或第二方向DR2上相邻的第一子像素11(第三子像素13)的几何中心位于不同直线上,间隔设置的第一子像素11(第三子像素13)的几何中心处于同一直线上,一方面可改善文字显示时斜线(沿第一方向DR1或第二方向DR2的直线)显示不直的问题,另一方向为其他子像素提供更多的制备空间,提高制备良率。
在上述实施例的基础上,在本申请的再一个实施例中,参考图6,图6为像素单元10的结构的排布示意图,位于平行四边形内部的第二子像素12的几何中心与平行四边形的几何中心重合。
位于矩形内部的第一子像素11的几何中心不与矩形的几何中心重合。
在本实施例中,位于平行四边形内部的第二子像素12的几何中心与平行四边形的几何中心重合有利于使得位于平行四边形内部的第二子像素12充分利用该平行四边形的内部空间,位于矩形内部的第一子像素11的几何中心不与矩形的几何中心重合有利于使得像素单元10中各个子像素之间均匀分散开,在显示时给用户的视觉感受更优。
在上述实施例的基础上,在本申请的一个可选实施例中,参考图7,图7为像素排布结构的排布示意图,当多个像素单元10被排列使得同一行的第一子像素11的几何中心处于同一水平直线L3上,间隔行的第一子像素11的几何中心处于同一竖直直线上(例如第一行、第三行和第五行的第一子像素11的几何中心处于竖直直线L4上,第二行、第四行和第六行的第一子像素11的几何中心处于竖直直线L5上)时。
第i行的第一子像素11的几何中心所处的竖直直线与第i+1行的第一子像素11的几何中心所处的竖直直线之间的距离D1(即竖直直线L4和竖直直线L5之间的垂直距离)为预设距离;i为大于或等于1的正整数。
在本实施例中,相邻行之间的第一子像素11之间错开预设距离,在使得各个子像素可以达到最优的开口率排布的同时,可满足各个子像素在斜方向上垂直并错开一定距离(即参考图7中斜线L6和L7,在同一个像素单元10中,斜线L6方向上,第二子像素12与第一子像素11的延伸方向垂直,且第二子像素12与第一子像素11的几何中心并不都在该斜线L6上,第一子像素11的几何中心相较于第二子像素12的几何中心也错开了一定的距离;在斜线L7方向上,第一子像素11和第三子像素13的延伸方向垂直,且第一子像素11与第三子像素13的几何中心并不都在该斜线L7上,第一子像素11的几何中心相较于第三子像素13的几何中心也错来了一定的距离),并且参考图7,在竖直直线L4和L5以及斜线L6和L7上,间隔的子像素的几何中心仍处于同一直线/斜线(例如在竖直直线L4上,第一行的第一子像素11与第三行的第一子像素11在同一竖直直线L4,在斜线L6上,中间间隔一个第一子像素11的第二子像素12的几何中心也在同一斜线L6)上,间隔错开的排布方式使得斜向或竖向直线的锯齿程度变得可忽略不计。
参考图8,当多个像素单元10被排列使得同一列的第一子像素11的几何中心处于同一竖直直线L10上,间隔列的第一子像素11的几何中心处于同一水平直线上(例如第一列、第三列和第五列的第一子像素11的几何中心处于竖直直线L4上,第二列、第四列和第六列的第一子像素11的几何中心处于竖直直线L5上)时。
第j列的第一子像素11的几何中心所处的水平直线与第j+1行的第一子像素11的几何中心所处的水平直线之间的距离D2(即水平直线L8和水平直线L9之间的垂直距离)为预设距离;j为大于或等于1的正整数。
类似的,在本实施例中,相邻列之间的第一子像素11之间错开预设距离,在使得各个子像素可以达到最优的开口率排布的同时,可满足各个子像素在斜方向上垂直并错开一定距离(即参考图8中斜线L11和L12,在同一个像素单元10中,斜线L11方向上,第二子像素12与第一子像素11的延伸方向垂直,且第二子像素12与第一子像素11的几何中心并不都在该斜线L11上,第一子像素11的几何中心相较于第二子像素12的几何中心也错开了一定的距离;在斜线L12方向上,第一子像素11和第三子像素13的延伸方向垂直,且第一子像素11与第三子像素13的几何中心并不都在该斜线L12上,第一子像素11的几何中心相较于第三子像素13的几何中心也错来了一定的距离),并且参考图8,在水平直线L8和L9以及斜线L11和L12上,间隔的子像素的几何中心仍处于同一直线/斜线(例如在水平直线L8上,第一列的第一子像素11与第三列的第一子像素11在同一水平直线L8,在斜线L11上,中间间隔一个第一子像素11的第二子像素12的几何中心也在同一斜线L11)上,间隔错开的排布方式使得斜向或竖向直线的锯齿程度变得可忽略不计。
可选的,通过研究发现,当预设距离的取值范围为第一子像素11的像素间距的八分之一到六分之一,包括端点值时,像素单元10中各个子像素之间不会互相影响彼此的设置位置,使得像素单元10的开口率可以取得最优值。当多个像素单元10被排列使得同一行的第一子像素11的几何中心处于同一水平直线上时,第一子像素11的像素间距为行方向上相邻的第一子像素11的几何中心之间的距离;当多个像素单元10被排列使得同一列的第一子像素11的几何中心处于同一竖直直线上,第一子像素11的像素间距为列方向上相邻的第一子像素11的几何中心之间的距离.
相应的,本申请实施例还提供了一种显示面板,参考图9,图9为本申请的一个实施例提供的一种显示面板的俯视示意图,显示面板包括:阵列基板,阵列基板上设置有如上述任一实施例所述的像素排布结构。可选的,像素排布结构中第一子像素、第二子像素和第三子像素的延伸方向均与阵列基板的边框相交。
显示面板包括但不限于OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机电致发光)显示面板或Micro-LED(Micro-Light Emitting Diode,微型发光二极管)显示面板。
可选的,参考图9,本申请中所述的水平方向指与阵列基板的短边框平行的方向,所述的竖直方向指与阵列基板的长边框平行的方向。或者说,本申请中所述的水平方向指显示面板在显示时,同一行文字的排布方向,所述的竖直方向则指显示面板在显示时,垂直于同一行文字的排布方向的方向。
综上所述,本申请实施例提供了一种像素排布结构及显示面板,其中,像素排布结构包括多个像素单元,每个像素单元包括四个第一子像素、两个第二子像素和两个第三子像素,这些第一子像素、第二子像素和第三子像素以特定的方式排列,且多个像素单元被排列使得同一行的第一子像素的几何中心处于同一水平直线上,或多个像素单元被排列使得同一列的第一子像素的几何中心处于同一竖直直线上,以改善文字显示时直线不直的问题。
同时多个像素单元还被排列使得在同一行的第一子像素的几何中心处于同一水平直线上时,间隔行的第一子像素的几何中心处于同一竖直直线上,即相邻行的第一子像素的几何中心可以处于不同竖直直线上,或在同一列的第一子像素的几何中心处于同一竖直直线上时,间隔列的第一子像素的几何中心处于同一水平直线上,即相邻列的第一子像素的几何中心可以处于不同水平直线上,在一定程度上改善文字的直线显示不直的问题的基础上,还有利于增加像素单元中四个第一子像素的几何中心构成的平行四边形的一条对角线的长度,从而使得位于平行四边形内部的第二子像素可沿较长的平行四边形的对角线延伸,提升位于平行四边形内部的第二子像素的可制备空间,降低对于该第二子像素的制备工艺要求,从而提高像素排布结构的制备良率。
本说明书中各实施例中记载的特征可以相互替换或者组合,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (11)

1.一种像素排布结构,其特征在于,包括:
多个像素单元,每个所述像素单元包括四个第一子像素、两个第二子像素和两个第三子像素;
其中,四个所述第一子像素的几何中心作为平行四边形的四个顶点,两个所述第二子像素的几何中心和两个所述第三子像素的几何中心构成矩形,所述平行四边形内部设置有一个所述第二子像素,所述矩形的内部设置有一个所述第一子像素,两个所述第二子像素位于所述矩形的一条对角线两端,两个所述第三子像素位于所述矩形的另一条对角线两端;
两个所述第二子像素的延伸方向相交,且两个所述第三子像素的延伸方向相交;
所述多个像素单元被排列使得同一行的第一子像素的几何中心处于同一水平直线上,间隔行的第一子像素的几何中心处于同一竖直直线上;
所述多个像素单元被排列使得同一列的第一子像素的几何中心处于同一竖直直线上,间隔列的第一子像素的几何中心处于同一水平直线上;
位于所述平行四边形的一条对角线两端的两个所述第一子像素的延伸方向为第一方向;
位于所述平行四边形的另一条对角线两端的两个所述第一子像素的延伸方向为第二方向;
所述第一方向和所述第二方向交叉;
所述像素单元中的一个所述第二子像素的延伸方向为所述第一方向,另一个所述第二子像素的延伸方向为所述第二方向;
所述像素单元中的一个所述第三子像素的延伸方向为所述第一方向,另一个所述第三子像素的延伸方向为所述第二方向;
位于所述平行四边形内部的第二子像素的延伸方向为所述第二方向;
位于所述平行四边形平行于所述第一方向的对角线两端的第一子像素的延伸方向为所述第二方向;
位于所述平行四边形平行于所述第二方向的对角线两端的第一子像素的延伸方向为所述第一方向;
在所述第一方向或所述第二方向上相邻的第三子像素的几何中心位于不同直线上,间隔设置的第三子像素的几何中心位于同一直线上。
2.根据权利要求1所述的像素排布结构,其特征在于,所述多个像素单元还被排列使得在所述第一方向或所述第二方向上相邻的第一子像素的几何中心位于不同直线上,间隔设置的第一子像素的几何中心位于同一直线上。
3.根据权利要求1所述的像素排布结构,其特征在于,位于所述平行四边形内部的所述第二子像素的几何中心与所述平行四边形的几何中心重合;
位于所述矩形内部的所述第一子像素的几何中心不与所述矩形的几何中心重合。
4.根据权利要求1所述的像素排布结构,其特征在于,当所述多个像素单元被排列使得同一行的第一子像素的几何中心处于同一水平直线上,间隔行的第一子像素的几何中心处于同一竖直直线上时;
第i行的第一子像素的几何中心所处的竖直直线与第i+1行的第一子像素的几何中心所处的竖直直线之间的距离为预设距离;i为大于或等于1的正整数。
5.根据权利要求1所述的像素排布结构,其特征在于,当所述多个像素单元被排列使得同一列的第一子像素的几何中心处于同一竖直直线上,间隔列的第一子像素的几何中心处于同一水平直线上时;
第j列的第一子像素的几何中心所处的水平直线与第j+1行的第一子像素的几何中心所处的水平直线之间的距离为预设距离;j为大于或等于1的正整数。
6.根据权利要求4或5任一项所述的像素排布结构,其特征在于,所述预设距离的取值范围为第一子像素的像素间距的八分之一到六分之一,包括端点值;
当所述多个像素单元被排列使得同一行的第一子像素的几何中心处于同一水平直线上时,所述第一子像素的像素间距为行方向上相邻的所述第一子像素的几何中心之间的距离;
当所述多个像素单元被排列使得同一列的第一子像素的几何中心处于同一竖直直线上,所述第一子像素的像素间距为列方向上相邻的所述第一子像素的几何中心之间的距离。
7.根据权利要求1所述的像素排布结构,其特征在于,所述第一子像素为绿色像素,所述第二子像素为蓝色子像素,所述第三子像素为红色子像素。
8.根据权利要求1所述的像素排布结构,其特征在于,所述第一子像素为绿色像素,所述第二子像素为红色子像素,所述第三子像素为蓝色子像素。
9.根据权利要求1所述的像素排布结构,其特征在于,所述平行四边形相邻两条边的夹角为锐角或钝角。
10.一种显示面板,其特征在于,包括:
阵列基板,所述阵列基板上设置有如权利要求1-9任一项所述的像素排布结构。
11.根据权利要求10所述的显示面板,其特征在于,
所述像素排布结构中第一子像素、第二子像素和第三子像素的延伸方向均与所述阵列基板的边框相交。
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