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CN112083996A - 屏幕控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

屏幕控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN112083996A
CN112083996A CN202010974349.0A CN202010974349A CN112083996A CN 112083996 A CN112083996 A CN 112083996A CN 202010974349 A CN202010974349 A CN 202010974349A CN 112083996 A CN112083996 A CN 112083996A
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CN
China
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screen
determining
application
refresh rate
area
Prior art date
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Application number
CN202010974349.0A
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English (en)
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李乾杰
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Nubia Technology Co Ltd
Original Assignee
Nubia Technology Co Ltd
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Publication date
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Abstract

本申请提供了一种屏幕控制方法,所述方法包括:确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面;确定所述至少两个应用界面分别对应的屏幕区域;分别确定所述至少两个应用程序对应的屏幕区域的刷新率;根据不同的所述刷新率分别控制刷新对应的屏幕区域。本申请还提供了一种移动终端和计算机可读存储介质。通过此种方式,通过此种方式,使得屏幕不同区域可以以不同的刷新率进行刷新以显示对应的应用界面,以此来解决全屏幕的高刷带来的耗电弊端,但同时又保证高刷带来的流畅性优势。

Description

屏幕控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及网络通信技术领域,尤其涉及一种屏幕控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端的快速发展,移动终端的配置越来越高,能够支持高数据处理的需求,因此,通过移动终端玩游戏已经成为一种趋势。然而,通过移动终端运行游戏时,会导致耗电过快的问题,进而导致当移动终端运行一段时间的游戏应用后,会导致移动终端剩余的电量较低而无法维持长时间的其他使用需求。根据实验表明,移动终端的大部分电量是屏幕消耗的,而屏幕对电量的消耗主要来源于屏幕亮度和屏幕刷新频率。
现有做法中,通过动态改变屏幕的亮度来减少功耗,而在运行应用程序时,例如游戏程序,用户可以通过游戏程序自带的游戏帧率设置功能来控制屏幕的耗电情况。但是,现有的这些做法:(一)无法最大程度的降低功耗;(二)需要用户的介入,而导致用户体验较差。
发明内容
本申请的主要目的在于提出一种屏幕控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在保证用户在使用移动终端时不会降低用户体验的情况下,降低不同应用对移动终端的功耗。
为实现上述目的,本申请提供了一种屏幕控制方法,所述方法包括:确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面;确定所述至少两个应用界面分别对应的屏幕区域;分别确定所述至少两个应用程序对应的屏幕区域的刷新率;根据不同的所述刷新率分别控制刷新对应的屏幕区域。
可选地,所述分别确定所述至少两个应用程序对应的屏幕区域的刷新率的步骤包括:获取所述至少两个应用程序的属性信息;根据所述属性信息和对应关系确定对应的屏幕区域的刷新率,其中,所述对应关系为预先设置的所述属性信息与刷新率的对应关系。
可选地,所述属性信息包括如下至少一种:应用名称和应用类型。
可选地,所述分别确定所述至少两个应用程序对应的屏幕区域的刷新率的步骤包括:获取所述至少两个应用程序分别对应的屏幕区域的缓存数据;当所述缓存数据达到拥堵阈值时,根据达到拥堵阈值的所述缓存数据确定对应的屏幕区域的刷新率。
可选地,所述确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面的步骤,包括:通过所述屏幕接收触控操作;当所述触控操作满足预设手势条件时,确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面。
可选地,确定所述至少两个应用界面分别对应的屏幕区域的步骤,包括:根据移动终端的操作系统的SurfaceFlinger确定surface对象,其中不同的所述surface对象对应不同的应用界面;获取所述surface的参数信息,其中,所述参数信息包括界面尺寸和界面位置;根据所述参数信息确定所述至少两个应用界面分别对应的屏幕区域。
可选地,所述刷新率包括高刷新率和低刷新率,所述根据不同的所述刷新率分别控制刷新对应的屏幕区域的步骤,包括:根据所述不同的刷新率确定对应的屏幕区域的区域标签,其中,所述区域标签包括与所述高刷新率对应的高区域标签和与所述低刷新率对应的低区域标签;根据所述高刷新率扫描所述高区域标签对应的屏幕区域的像素点;根据所述低刷新率扫描所述高区域标签对应的屏幕区域的像素点。
可选地,所述应用程序包括显示与不同区域的系统程序和安装的第三方应用程序。
本申请还提供一种移动终端,所述移动终端包括:触控屏;处理器;
存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现上述屏幕控制方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现上述屏幕控制方法。
本申请提供的屏幕控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,通过确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面,以确定屏幕的不同屏幕区域显示不同的应用界面,使得可以预先设定的规则确定不同的屏幕区域所对应的应用界面是否需要不同的刷新率,如果屏幕区域中显示的不同应用存在不同的刷新率需求,则确定不同屏幕区域所对应的刷新率,使得在进行屏幕刷新时,可以针对不同的屏幕区域以不同的刷新率进行刷新。通过此种方式,使得屏幕不同区域可以以不同的刷新率进行刷新以显示对应的应用界面,以此来解决全屏幕的高刷带来的耗电弊端,但同时又保证高刷带来的流畅性优势。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
图1为实现本申请各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的通信网络系统示意图;
图3为本申请一实施例提供的屏幕控制方法的流程图;
图4为本申请一实施例提供的移动终端的不同屏幕区域显示不同应用界面的示意图;
图5为本申请一实施例提供的移动终端的结构示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
图3是本申请提供的一屏幕控制方法的实施例的流程图。该实施例的方法一旦被用户触发,则该实施例中的流程通过移动终端自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定。本申请提供的屏幕控制方法包括如下步骤:
步骤S310,确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面;
步骤S320,确定所述至少两个应用界面分别对应的屏幕区域;
步骤S330,分别确定所述至少两个应用程序对应的屏幕区域的刷新率;
步骤S340,根据不同的所述刷新率分别控制刷新对应的屏幕区域。
通过此种方式,使得屏幕不同区域可以以不同的刷新率进行刷新以显示对应的应用界面,以此来解决全屏幕的高刷带来的耗电弊端,但同时又保证高刷带来的流畅性优势。
下面将结合具体实施例对上述步骤进行具体的描述。
在步骤S310中,确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面。
具体地,移动终端配置有屏幕,其中,屏幕可以是LCD屏幕或是OLED屏幕。刷新率是屏幕的硬件性能参数,即它每秒钟能刷新几幅画面,屏幕的面板始由物理像素铺满的,比如目前的手机屏幕,主流是1080P的分辨率,那么就是1080*1920个像素点,其中,将把屏幕画完一行的1080个像素叫做行扫描,把1920行全部画完叫做场扫描,把开始扫描一行的物理信号叫做水平同步信号(HSYNC),把开始扫描一场的物理信号叫做垂直同步信号(VSYNC)。屏幕每秒钟能画完几场,就会有多少个VSYNC信号,称为场频,也就是屏幕的刷新率。比如目前大部分手机屏幕的刷新率是60Hz,也就意味着它们每秒钟产生60个VSYNC信号。
屏幕的显示区域指的是屏幕所提供的完整区域。移动终端显示屏所提供的图形用户界面分为不同的区域,通过不同的区域显示不同的内容,例如,当移动终端非全屏的方式显示一个应用程序时,那么,当前的图形用户界面中至少包括两个显示区域,分别为状态来显示区域和应用程序对应的显示区域。在本实施方式中,所述应用程序包括显示与不同区域的系统程序和安装的第三方应用程序。举例而言,屏幕显示区域当前显示的应用程序可以是两个第三方应用程序或是系统程序和第三方应用程序,需要说明的是,屏幕显示区域可以同时显示的应用程序的数量可以根据系统的设置进行确定,即,可以同时显示两个应用界面,也可以同时显示三个应用界面。其中,第三方应用程序指的是非系统级应用程序,举例而言,荒野行动、决战平安京、腾讯新闻、虾米音乐等。
在一可选的实施方式中,步骤S310可以通过如下步骤进行:
步骤S3101,通过所述屏幕接收触控操作;
步骤S3102,当所述触控操作满足预设手势条件时,确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面。
具体地,移动终端配置为可以进行分屏显示的功能,其中,分屏显示是指通过将屏幕的显示界面划分为两个独立的显示区域,并通过不同的显示区域独立的显示对应的应用。触控操作可以点击操作或是滑动操作。预设手势条件指的是满足预设触控轨迹的触控操作,或是触控特定控件的触控操作,例如,当移动终端提供了分屏控件时,则当检测到触控分屏控件接收到触控操作时,确定该触控操作满足预设手势条件。
在一可选的实施方式中,步骤S310也可以通过图像识别方式进行,通过识别屏幕的显示区域中所显示的画面是否属于同一个应用程序以确定所述屏幕的显示区域当前是否显示至少两个应用程序所对应的应用界面。
在一可选的实施方式中,在步骤S310之前,所述方法还包括:确定当前显示的应用程序中包括游戏类应用程序。也就是说,当检测到当前显示的应用界面中包括游戏类图形用户界面时,触发检测屏幕的显示区域当前是否存在两个或两个以上的应用界面。因为,用户对于游戏类的应用程序的屏幕刷新率要求比较高,而对于其他类应用程序的屏幕刷新率要求并非特别高,因此,只有当检测到正在运行游戏应用时,则触发本申请提供的方法。
在步骤S320中,确定所述至少两个应用界面分别对应的屏幕区域。
具体地,步骤S320可以通过如下步骤实现:
步骤S3201,根据移动终端的操作系统的SurfaceFlinger确定surface对象,其中不同的所述surface对象对应不同的应用界面;
步骤S3202,获取所述surface的参数信息,其中,所述参数信息包括界面尺寸和界面位置;
步骤S3203,根据所述参数信息确定所述至少两个应用界面分别对应的屏幕区域。
具体地,在步骤S3201中,Android图形显示系统基本包括上层、框架层和屏幕,每一层之间的数据传递通过缓冲区作为载体,屏幕上显示的内容是通过读取硬件帧缓冲区中的数据得到的。在本实施方式中,通过SurfaceFlinger每一帧的图像数据合并,对于每一帧上显示的窗口界面,SurfaceFlinger都包括一个surface对象,通过不同的对象渲染出不同的应用界面。在步骤S3202中,在渲染不同的对象窗口时,需要获取相应的surface参数信息,该参数信息包括但不限于界面尺寸和界面位置。界面尺寸指的是渲染的应用界面的大小,界面位置指的是将该应用界面渲染在屏幕的显示区域的具体位置。
在步骤S330中,分别确定所述至少两个应用程序对应的屏幕区域的刷新率。
具体地,刷新率指的是扫描屏幕像素点的频率。不同应用程序的屏幕区域分别对应一刷新率,通过此种方式以实现屏幕区域局部刷新的目的,以起到降低功耗的效果。不同应用的屏幕区域所对应的刷新率可以是根据用户的设置操作进行预先定义,也可以是系统默认。
在一可选的实施方式中,步骤S330可以包括如下步骤:
步骤S3301,获取所述至少两个应用程序的属性信息;
步骤S3302,根据所述属性信息和对应关系确定对应的屏幕区域的刷新率,其中,所述对应关系为预先设置的所述属性信息与刷新率的对应关系。
具体地,在步骤S3301中,属性信息包括应用名称和应用类型。不同的应用程序在运行时,对应屏幕的刷新率具有不同的要求,对于视频或是新闻等应用程序,屏幕可以以低刷新率进行刷新,这样即降低了功耗也并未降低用于体验,而在确定应用程序是否需要高刷新率时,可以通过获取应用程序的名称进行确定,举例而言,当获取到应用程序的应用名称为网易新闻时,则可以确定该应用程序的应用界面所对应的屏幕区域不需要高刷新率,当获取到应用程序的应用名称为终结战场时,则确定该应用程序为游戏应用,需要高刷新率以保证游戏流畅度,以提高用户体验。应用类型的作用也是用于区分不同应用对屏幕刷新率的要求,举例而言,应用类型可以包括新闻类、视频类、办公类和游戏类。
在步骤S3302中,屏幕区域的刷新率包括高刷新率和低刷新率,高刷新率可以为120HZ/140HZ,低刷新率可以为60HZ,具体数值可以根据硬件支持的刷新率进行确定。当获取了应用程序的属性信息后,根据预先设置的属性信息与刷新率的对应关系,确定对应的应用程序所对应的屏幕区域的刷新率。其中,属性信息与刷新率的对应关系可以是根据用户的具体设定进行确定,例如,移动设备提供了对应关系设置功能,通过该功能,用户可以设定不同的属性信息所对应的刷新率,例如,设置游戏类应用程序的屏幕区域的刷新率为120HZ,设置新闻类应用程序的屏幕区域的刷新率为60HZ。
在一可选的实施方式中,步骤S330可以通过如下步骤进行:
步骤S3303,获取所述至少两个应用程序分别对应的屏幕区域的缓存数据;
步骤S3304当所述缓存数据达到拥堵阈值时,根据达到拥堵阈值的所述缓存数据确定对应的屏幕区域的刷新率。
具体地,在步骤S3303中,如前文所述,屏幕在显示具体的画面内容时,从缓存区中读取相应的缓存数据,而屏幕的不同应用界面对应不同的缓存数据,而这些缓存数据可以通过SurfaceFlinger的缓存管理系统进行获取。不同的应用程序的渲染缓存对应至不同的屏幕区域的缓存。
在步骤S3304中,屏幕的显示系统每渲染一次画面就需要从硬件缓存区获取对应的缓存数据,由于为了避免渲染断层,所以,都会提前将需要渲染的数据以缓存的形式放置于缓存区。由于不同的显示区域对应不同的渲染内容,因此,不同的显示区域对应有不同的缓存数据,当缓存数据达到拥堵阈值时,说明需要刷新的数据角度,因此,此时需要提供高刷新率。
通过上述实施方式,可以确定不同的应用程序的应用界面所对应的屏幕区域的刷新率,进而使得在保证了用户操作不用应用程序的用户体验情况下,降低了功耗。
在步骤S340中,所述根据不同的所述刷新率分别控制刷新对应的屏幕区域。
在本实施方式中,步骤S340可以通过如下步骤进行:
步骤S3401,根据所述不同的刷新率确定对应的屏幕区域的区域标签,其中,所述区域标签包括与所述高刷新率对应的高区域标签和与所述低刷新率对应的低区域标签;
步骤S3402,根据所述高刷新率扫描所述高区域标签对应的屏幕区域的像素点;
步骤S3403,根据所述低刷新率扫描所述高区域标签对应的屏幕区域的像素点。
具体地,通过步骤S310~步骤S330,可以确定不同的显示区域对应的刷新率,进而对不同的显示区域进行标记,使得系统可以通过检测刷新的区域的标记进行控制刷新信号,例如,控制水平同步信号和垂直同步信号。当检测到屏幕的显示区域中包括高区域标签和低区域标签时,以高刷新率自屏幕上方进行垂直扫描,当扫描到高区域标签对应的区域时,则直接进行扫描,当扫描至低区域标签对应的区域时,则跳过此区域。通过此种方式,可以实现对不同区域进行不同的扫描次数,从而同时满足了高刷的需求和低功耗的要求。
图5为本申请实施例提供的移动终端100的结构组成示意图,移动终端100包括:触摸面板1071;处理器110;存储器109,与所述处理器110连接,所述存储器109包含控制指令,当所述处理器110读取所述控制指令时,控制所述移动终端100实现如下步骤:
确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面;确定所述至少两个应用界面分别对应的屏幕区域;分别确定所述至少两个应用程序对应的屏幕区域的刷新率;根据不同的所述刷新率分别控制刷新对应的屏幕区域。
可选地,所述分别确定所述至少两个应用程序对应的屏幕区域的刷新率的步骤包括:获取所述至少两个应用程序的属性信息;根据所述属性信息和对应关系确定对应的屏幕区域的刷新率,其中,所述对应关系为预先设置的所述属性信息与刷新率的对应关系。
可选地,所述属性信息包括如下至少一种:应用名称和应用类型。
可选地,所述分别确定所述至少两个应用程序对应的屏幕区域的刷新率的步骤包括:获取所述至少两个应用程序分别对应的屏幕区域的缓存数据;当所述缓存数据达到拥堵阈值时,根据达到拥堵阈值的所述缓存数据确定对应的屏幕区域的刷新率。
可选地,所述确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面的步骤,包括:通过所述屏幕接收触控操作;当所述触控操作满足预设手势条件时,确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面。
可选地,确定所述至少两个应用界面分别对应的屏幕区域的步骤,包括:根据移动终端的操作系统的SurfaceFlinger确定surface对象,其中不同的所述surface对象对应不同的应用界面;获取所述surface的参数信息,其中,所述参数信息包括界面尺寸和界面位置;根据所述参数信息确定所述至少两个应用界面分别对应的屏幕区域。
可选地,所述刷新率包括高刷新率和低刷新率,所述根据不同的所述刷新率分别控制刷新对应的屏幕区域的步骤,包括:根据所述不同的刷新率确定对应的屏幕区域的区域标签,其中,所述区域标签包括与所述高刷新率对应的高区域标签和与所述低刷新率对应的低区域标签;根据所述高刷新率扫描所述高区域标签对应的屏幕区域的像素点;根据所述低刷新率扫描所述高区域标签对应的屏幕区域的像素点。
可选地,所述应用程序包括显示与不同区域的系统程序和安装的第三方应用程序。
通过上述移动终端,通过确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面,以确定屏幕的不同屏幕区域显示不同的应用界面,使得可以预先设定的规则确定不同的屏幕区域所对应的应用界面是否需要不同的刷新率,如果屏幕区域中显示的不同应用存在不同的刷新率需求,则确定不同屏幕区域所对应的刷新率,使得在进行屏幕刷新时,可以针对不同的屏幕区域以不同的刷新率进行刷新。通过此种方式,使得屏幕不同区域可以以不同的刷新率进行刷新以显示对应的应用界面,以此来解决全屏幕的高刷带来的耗电弊端,但同时又保证高刷带来的流畅性优势。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质有一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现如下步骤:
确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面;确定所述至少两个应用界面分别对应的屏幕区域;分别确定所述至少两个应用程序对应的屏幕区域的刷新率;根据不同的所述刷新率分别控制刷新对应的屏幕区域。
可选地,所述分别确定所述至少两个应用程序对应的屏幕区域的刷新率的步骤包括:获取所述至少两个应用程序的属性信息;根据所述属性信息和对应关系确定对应的屏幕区域的刷新率,其中,所述对应关系为预先设置的所述属性信息与刷新率的对应关系。
可选地,所述属性信息包括如下至少一种:应用名称和应用类型。
可选地,所述分别确定所述至少两个应用程序对应的屏幕区域的刷新率的步骤包括:获取所述至少两个应用程序分别对应的屏幕区域的缓存数据;当所述缓存数据达到拥堵阈值时,根据达到拥堵阈值的所述缓存数据确定对应的屏幕区域的刷新率。
可选地,所述确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面的步骤,包括:通过所述屏幕接收触控操作;当所述触控操作满足预设手势条件时,确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面。
可选地,确定所述至少两个应用界面分别对应的屏幕区域的步骤,包括:根据移动终端的操作系统的SurfaceFlinger确定surface对象,其中不同的所述surface对象对应不同的应用界面;获取所述surface的参数信息,其中,所述参数信息包括界面尺寸和界面位置;根据所述参数信息确定所述至少两个应用界面分别对应的屏幕区域。
可选地,所述刷新率包括高刷新率和低刷新率,所述根据不同的所述刷新率分别控制刷新对应的屏幕区域的步骤,包括:根据所述不同的刷新率确定对应的屏幕区域的区域标签,其中,所述区域标签包括与所述高刷新率对应的高区域标签和与所述低刷新率对应的低区域标签;根据所述高刷新率扫描所述高区域标签对应的屏幕区域的像素点;根据所述低刷新率扫描所述高区域标签对应的屏幕区域的像素点。
可选地,所述应用程序包括显示与不同区域的系统程序和安装的第三方应用程序。
通过上述计算机可读存储介质,通过确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面,以确定屏幕的不同屏幕区域显示不同的应用界面,使得可以预先设定的规则确定不同的屏幕区域所对应的应用界面是否需要不同的刷新率,如果屏幕区域中显示的不同应用存在不同的刷新率需求,则确定不同屏幕区域所对应的刷新率,使得在进行屏幕刷新时,可以针对不同的屏幕区域以不同的刷新率进行刷新。通过此种方式,使得屏幕不同区域可以以不同的刷新率进行刷新以显示对应的应用界面,以此来解决全屏幕的高刷带来的耗电弊端,但同时又保证高刷带来的流畅性优势。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。这里的计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序。其中,计算机可读存储介质可以包括易失性存储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如只读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的存储器的组合。
上述各实施方式中的对应的技术特征在不导致方案矛盾或不可实施的前提下,可以相互使用。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本申请的保护之内。

Claims (10)

1.一种屏幕控制方法,其特征在于,所述方法应用于移动终端,所述移动终端配置有屏幕,所述方法包括:
确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面;
确定所述至少两个应用界面分别对应的屏幕区域;
分别确定所述至少两个应用程序对应的屏幕区域的刷新率;
根据不同的所述刷新率分别控制刷新对应的屏幕区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分别确定所述至少两个应用程序对应的屏幕区域的刷新率的步骤包括:
获取所述至少两个应用程序的属性信息;
根据所述属性信息和对应关系确定对应的屏幕区域的刷新率,其中,所述对应关系为预先设置的所述属性信息与刷新率的对应关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性信息包括如下至少一种:应用名称和应用类型。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分别确定所述至少两个应用程序对应的屏幕区域的刷新率的步骤包括:
获取所述至少两个应用程序分别对应的屏幕区域的缓存数据;
当所述缓存数据达到拥堵阈值时,根据达到拥堵阈值的所述缓存数据确定对应的屏幕区域的刷新率。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面的步骤,包括:
通过所述屏幕接收触控操作;
当所述触控操作满足预设手势条件时,确定所述屏幕的显示区域当前显示至少两个应用程序所对应的应用界面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述至少两个应用界面分别对应的屏幕区域的步骤,包括:
根据移动终端的操作系统的SurfaceFlinger确定surface对象,其中不同的所述surface对象对应不同的应用界面;
获取所述surface的参数信息,其中,所述参数信息包括界面尺寸和界面位置;
根据所述参数信息确定所述至少两个应用界面分别对应的屏幕区域。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述刷新率包括高刷新率和低刷新率,所述根据不同的所述刷新率分别控制刷新对应的屏幕区域的步骤,包括:
根据所述不同的刷新率确定对应的屏幕区域的区域标签,其中,所述区域标签包括与所述高刷新率对应的高区域标签和与所述低刷新率对应的低区域标签;
根据所述高刷新率扫描所述高区域标签对应的屏幕区域的像素点;
根据所述低刷新率扫描所述高区域标签对应的屏幕区域的像素点。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用程序包括显示与不同区域的系统程序和安装的第三方应用程序。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
触控屏;
处理器;
存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现权利要求1-8任一项屏幕控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现权利要求1至8任一项屏幕控制方法。
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