CN111913608B - 一种触控屏旋转控制交互方法及显示设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种触控屏旋转控制交互方法及显示设备,用以避免繁杂呆板的交互,提升旋转的效率和趣味,提升用户体验效果。所述方法包括:响应于用户输入的旋转屏幕的指令,控制所述旋转组件带动所述显示器旋转,所述旋转屏幕的指令为用户通过至少两个手指触摸触控屏并在所述触控屏上转动而输入。
Description
技术领域
本申请涉及显示技术领域,尤其涉及一种触控屏旋转控制交互方法及显示设备。
背景技术
随着触控技术的发展,触控产品日益丰富,触控菜单作为常见的交互方式,在软件系统中使用的越来越多,但是菜单的调出层级较为复杂。旋转对于带有旋转功能的触控屏产品来说,是经常使用的功能,用户经常会使用横竖屏内容的切换。目前触控屏旋转的交互方式需要通过从菜单层级中调出屏幕旋转选项,操作比较呆板与繁杂,用户体验感差。
发明内容
本申请实施例提供一种触控屏旋转控制交互方法及显示设备,用以避免繁杂呆板的交互,提升旋转的效率和趣味,提升用户体验效果。
第一方面,提供一种显示设备,包括:
显示器,所述显示器包括触控屏;
旋转组件,所述旋转组件连接所述显示器,用于驱动所述显示器转动;
控制器,用于执行:
响应于用户输入的旋转屏幕的指令,控制所述旋转组件带动所述显示器旋转,所述旋转屏幕的指令为用户通过至少两个手指触摸所述触控屏并在所述触控屏上转动而输入。
一些实施例中,所述转动屏幕的指令为用户通过至少两个手指触摸所述触控屏并在所述触控屏上转动,且至少一个手指在所述触控屏上转动的角度大于预设角度而输入。
一些实施例中,所述控制器采用以下方式执行控制所述旋转组件带动所述显示器旋转:
如果检测到手指在所述触控屏上顺时针转动,控制所述旋转组件带动所述显示器顺时针旋转。
一些实施例中,所述控制器还采用以下方式执行控制所述旋转组件带动所述显示器旋转:
如果检测到手指在所述触控屏上逆时针转动,控制所述旋转组件带动所述显示器逆时针旋转。
一些实施例中,所述控制器还采用以下方式执行控制所述旋转组件带动所述显示器旋转:
如果当前旋转场景为视频播放场景,控制所述旋转组件带动所述显示器向第一方向旋转,控制当前显示器显示的视频内容按照第二方向旋转,以使所述视频内容保持相对静止,其中所述第一方向和第二方向相关联。
一些实施例中,所述控制器还采用以下方式执行控制所述旋转组件带动所述显示器旋转:
如果当前旋转场景为视频预览场景,在控制所述旋转组件带动所述显示器的过程中,控制显示器显示摄像头取景框实时采集内容。
一些实施例中,所述控制器还采用以下方式执行控制所述旋转组件带动所述显示器旋转:
如果当前旋转场景为应用场景,在控制所述旋转组件带动所述显示器的过程中,控制所述显示器显示旋转动画,所述旋转动画设置于应用界面的上层,以使得所述旋转动画遮挡所述应用界面。
第二方面,提供一种触控屏旋转控制交互方法,包括:
响应于用户输入的旋转屏幕的指令,控制旋转组件带动显示器旋转,所述旋转屏幕的指令为用户通过至少两个手指触摸所述触控屏并在所述触控屏上转动而输入。
一些实施例中,所述转动屏幕的指令为用户通过至少两个手指触摸所述触控屏并在所述触控屏上转动,且至少一个手指在所述触控屏上转动的角度大于预设角度而输入。
一些实施例中,所述控制所述旋转组件带动所述显示器旋转具体包括:
如果检测到手指在所述触控屏上顺时针转动,控制所述旋转组件带动所述显示器顺时针旋转。
一些实施例中,所述控制所述旋转组件带动所述显示器旋转具体包括:
如果检测到手指在所述触控屏上逆时针转动,控制所述旋转组件带动所述显示器逆时针旋转。
一些实施例中,所述控制所述旋转组件带动所述显示器旋转具体包括:
如果当前旋转场景为视频播放场景,控制所述旋转组件带动所述显示器向第一方向旋转,控制当前显示器显示的视频内容按照第二方向旋转,以使所述视频内容保持相对静止,其中所述第一方向和第二方向相关联。
一些实施例中,所述控制所述旋转组件带动所述显示器旋转具体包括:
如果当前旋转场景为视频预览场景,在控制所述旋转组件带动所述显示器的过程中,控制显示器显示摄像头取景框实时采集内容。
一些实施例中,所述控制所述旋转组件带动所述显示器旋转具体包括:
如果当前旋转场景为应用场景,在控制所述旋转组件带动所述显示器的过程中,控制所述显示器显示旋转动画,所述旋转动画设置于应用界面的上层,以使得所述旋转动画遮挡所述应用界面。
上述实施例中,用户通过手指在触控屏上旋转滑动的触控交互方式即可发出触控屏旋转的指令,使旋转组件带动显示器旋转。操作简便,形式新颖,避免繁杂呆板的交互,提升旋转的效率和趣味,提升用户体验效果。
附图说明
图1A中示例性示出了根据一些实施例的显示设备与控制装置之间操作场景的示意图;
图1B中示例性示出了根据一些实施例的显示设备的后视图;
图2中示例性示出了根据一些实施例的控制装置的硬件配置框图;
图3中示例性示出了根据一些实施例的显示设备的硬件配置框图;
图4中示例性示出了根据一些实施例的显示设备存储器中操作系统的架构配置框图;
图5中示例性示出了一种触控屏旋转控制交互的方法流程图;
图6A-图6B中示例性示出了一种旋转手势的示意图;
图7A-图7B中示例性示出了一种手指旋转角度的示意图;
图8中示例性示出了另一种触控屏旋转控制交互的方法流程图;
图9中示例性示出了一种视频播放场景下屏幕旋转效果示意图;
图10中示例性示出了一种视频预览场景下屏幕旋转效果示意图;
图11中示例性示出了一种应用场景下屏幕旋转效果示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
本申请各实施例中使用的术语“模块”,可以是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
本申请各实施例中使用的术语“遥控器”,是指电子设备(如本申请中公开的显示设备)的一个组件,该组件通常可在较短的距离范围内无线控制电子设备。该组件一般可以使用红外线和/或射频(RF)信号和/或蓝牙与电子设备连接,也可以包括WiFi、无线USB、蓝牙、动作传感器等功能模块。例如:手持式触摸遥控器,是以触摸屏中用户页面取代一般遥控装置中的大部分物理内置硬键。
本申请各实施例中使用的术语“手势”,是指用户通过一种手型的变化或手部运动等动作,用于表达预期想法、动作、目的/或结果的用户行为。
本申请各实施例中使用的术语“硬件系统”,可以是指由集成电路(IntegratedCircuit,IC)、印刷电路板(Printed circuit board,PCB)等机械、光、电、磁器件构成的具有计算、控制、存储、输入和输出功能的实体部件。在本申请各个实施例中,硬件系统通常也会被称为主板(motherboard)或主芯片或控制器。
参见图1A,为本申请一些实施例提供的一种显示设备的应用场景图。如图1A所示,控制装置100和显示设备200之间可以有线或无线方式进行通信。
其中,控制装置100被配置为控制显示设备200,其可接收用户输入的操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起着用户与显示设备200之间交互的中介作用。如:用户通过操作控制装置100上频道加减键,显示设备200响应频道加减的操作。
控制装置100可以是遥控器100A,包括红外协议通信或蓝牙协议通信,及其他短距离通信方式等,通过无线或其他有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键、语音输入、控制面板输入等输入用户指令,来控制显示设备200。如:用户可以通过遥控器上音量加减键、频道控制键、上/下/左/右的移动按键、语音输入按键、菜单键、开关机按键等输入相应控制指令,来实现控制显示设备200的功能。
控制装置100也可以是智能设备,如移动终端100B、平板电脑、计算机、笔记本电脑等。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。该应用程序通过配置可以在与智能设备关联的屏幕上,通过直观的用户页面(UI)为用户提供各种控制。
示例性的,移动终端100B可与显示设备200安装软件应用,通过网络通信协议实现连接通信,实现一对一控制操作的和数据通信的目的。如:可以使移动终端100B与显示设备200建立控制指令协议,通过操作移动终端100B上提供的用户页面的各种功能键或虚拟控件,来实现如遥控器100A布置的实体按键的功能。也可以将移动终端100B上显示的音视频内容传输到显示设备200上,实现同步显示功能。
显示设备200可提供广播接收功能和计算机支持功能的网络电视功能。显示设备可以实施为,数字电视、网络电视、互联网协议电视(IPTV)等。
显示设备200,可以是液晶显示器、有机发光显示器、投影设备。具体显示设备类型、尺寸大小和分辨率等不作限定。
显示设备200还与服务器300通过多种通信方式进行数据通信。这里可允许显示设备200通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器300可以向显示设备200提供各种内容和互动。示例的,显示设备200可以发送和接收信息,例如:接收电子节目指南(EPG)数据、接收软件程序更新、或访问远程储存的数字媒体库。服务器300可以一组,也可以多组,可以一类或多类服务器。通过服务器300提供视频点播和广告服务等其他网络服务内容。
在一些实施例中,如图1B所示,显示设备200包括旋转组件276,控制器250,显示器275,从背板上空隙处伸出的端子接口278以及和背板连接的旋转组件276,旋转组件276可以使显示器275进行旋转。从显示设备正面观看的角度,旋转组件276可以将显示屏旋转到竖屏状态,即屏幕竖向的边长大于横向的边长的状态,也可以将屏幕旋转至横屏状态,即屏幕横向的边长大于竖向的边长的状态。
在一些实施例中,显示器275包括触控屏,触控屏包括电容式触控屏,电容式触控屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO(镀膜导电玻璃),最外层是一薄层矽土玻璃保护层,ITO涂层作为工作面,四个角上引出四个电极,内层ITO为屏蔽层。
图2中示例性示出了控制装置100的配置框图。如图2所示,控制装置100包括控制器110、存储器120、通信器130、用户输入接口140、用户输出接口150、供电电源160。
控制器110包括随机存取存储器(RAM)111、只读存储器(ROM)112、处理器113、通信接口以及通信总线。控制器110用于控制装置100的运行和操作,以及内部各部件之间的通信协作、外部和内部的数据处理功能。
示例性的,当检测到用户按压在遥控器100A上布置的按键的交互或触摸在遥控器100A上布置的触摸面板的交互时,控制器110可控制产生与检测到的交互相应的信号,并将该信号发送到显示设备200。
存储器120,用于在控制器110的控制下存储驱动和控制装置100的各种运行程序、数据和应用。存储器120,可以存储用户输入的各类控制信号指令。
通信器130在控制器110的控制下,实现与显示设备200之间控制信号和数据信号的通信。如:控制装置100经由通信器130将控制信号(例如触摸信号或控件信号)发送至显示设备200上,控制装置100可经由通信器130接收由显示设备200发送的信号。通信器130可以包括红外信号接口131和射频信号接口132。例如:红外信号接口时,需要将用户输入指令按照红外控制协议转化为红外控制信号,经红外发送模块进行发送至显示设备200。再如:射频信号接口时,需将用户输入指令转化为数字信号,然后按照射频控制信号调制协议进行调制后,由射频发送端子发送至显示设备200。
用户输入接口140,可包括麦克风141、触摸板142、传感器143、按键144等中至少一者,从而用户可以通过语音、触摸、手势、按压等将关于控制显示设备200的用户指令输入到控制装置100。
用户输出接口150,通过将用户输入接口140接收的用户指令输出至显示设备200,或者,输出由显示设备200接收的图像或语音信号。这里,用户输出接口150可以包括LED接口151、产生振动的振动接口152、输出声音的声音输出接口153和输出图像的显示器154等。例如,遥控器100A可从用户输出接口150接收音频、视频或数据等输出信号,并且将输出信号在显示器154上显示为图像形式、在声音输出接口153输出为音频形式或在振动接口152输出为振动形式。
供电电源160,用于在控制器110的控制下为控制装置100各元件提供运行电力支持。形式可以为电池及相关控制电路。
图3中示例性示出了显示设备200的硬件配置框图。如图3所示,显示设备200中可以包括调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、控制器250、存储器260、用户接口265、视频处理器270、显示器275、旋转组件276、音频处理器280、音频输出接口285、供电电源290。
其中,旋转组件276可以包括驱动电机、旋转轴等部件。其中,驱动电机可以连接控制器250,受控制器250的控制输出旋转角度;旋转轴的一端连接驱动电机的动力输出轴,另一端连接显示器275,以使显示器275可以通过旋转组件276固定安装在墙壁或支架上。
旋转组件276还可以包括其他部件,如传动部件、检测部件等。其中,传动部件可以通过特定传动比,调整旋转组件276输出的转速和力矩,可以为齿轮传动方式;检测部件可以由设置在旋转轴上的传感器组成,例如角度传感器、姿态传感器等。这些传感器可以对旋转组件276旋转的角度等参数进行检测,并将检测的参数发送给控制器250,以使控制器250能够根据检测的参数判断或调整显示设备200的状态。实际应用中,旋转组件276可以包括但不限于上述部件中的一种或多种。
调谐解调器210,通过有线或无线方式接收广播电视信号,可以进行放大、混频和谐振等调制解调处理,用于从多个无线或有线广播电视信号中解调出用户所选择的电视频道的频率中所携带的音视频信号,以及附加信息(例如EPG数据)。
调谐解调器210,可根据用户选择,以及由控制器250控制,响应用户选择的电视频道的频率以及该频率所携带的电视信号。
调谐解调器210,根据电视信号的广播制式不同,可以接收信号的途径有很多种,诸如:地面广播、有线广播、卫星广播或互联网广播等;以及根据调制类型不同,可以数字调制方式或模拟调制方式;以及根据接收电视信号的种类不同,可以解调模拟信号和数字信号。
在其他一些示例性实施例中,调谐解调器210也可在外部设备中,如外部机顶盒等。这样,机顶盒通过调制解调后输出电视信号,经过外部装置接口240输入至显示设备200中。
通信器220,是用于根据各种通信协议类型与外部设备或外部服务器进行通信的组件。例如显示设备200可将内容数据发送至经由通信器220连接的外部设备,或者,从经由通信器220连接的外部设备浏览和下载内容数据。通信器220可以包括WIFI模块221、蓝牙模块222、有线以太网模块223等网络通信协议模块或近场通信协议模块,从而通信器220可根据控制器250的控制接收控制装置100的控制信号,并将控制信号实现为WIFI信号、蓝牙信号、射频信号等。
检测器230,是显示设备200用于采集外部环境或与外部交互的信号的组件。检测器230可以包括声音采集器231,如麦克风,可以用于接收用户的声音,如用户控制显示设备200的控制指令的语音信号;或者,可以采集用于识别环境场景类型的环境声音,实现显示设备200可以自适应环境噪声。
在其他一些示例性实施例中,检测器230,还可以包括图像采集器232,如相机、摄像头等,可以用于采集外部环境场景,以自适应变化显示设备200的显示参数;以及用于采集用户的属性或与用户交互手势,以实现显示设备与用户之间互动的功能。
在其他一些示例性实施例中,检测器230,还可以包括光接收器,用于采集环境光线强度,以自适应显示设备200的显示参数变化等。
在其他一些示例性实施例中,检测器230,还可以包括温度传感器,如通过感测环境温度,显示设备200可自适应调整图像的显示色温。示例性的,当温度偏高的环境时,可调整显示设备200显示图像色温偏冷色调;当温度偏低的环境时,可以调整显示设备200显示图像色温偏暖色调。
外部装置接口240,是提供控制器250控制显示设备200与外部设备间数据传输的组件。外部装置接口240可按照有线/无线方式与诸如机顶盒、游戏装置、笔记本电脑等外部设备连接,可接收外部设备的诸如视频信号(例如运动图像)、音频信号(例如音乐)、附加信息(例如EPG)等数据。
其中,外部装置接口240可以包括:高清多媒体接口(HDMI)端子241、复合视频消隐同步(CVBS)端子242、模拟或数字分量端子243、通用串行总线(USB)端子244、组件(Component)端子(图中未示出)、红绿蓝(RGB)端子(图中未示出)等任一个或多个。
控制器250,通过运行存储在存储器260上的各种软件控制程序(如操作系统和各种应用程序),来控制显示设备200的工作和响应用户的操作。
如图3所示,控制器250包括随机存取存储器(RAM)251、只读存储器(ROM)252、图形处理器253、处理器254、通信接口255、以及通信总线256。其中,RAM251、ROM252以及图形处理器253、处理器254通信接口255通过通信总线256相连接。
ROM252,用于存储各种系统启动指令。如在接收到开机信号时,显示设备200电源开始启动,处理器254运行ROM252中的系统启动指令,将存储在存储器260的操作系统拷贝至RAM251中,以开始运行启动操作系统。当操作系统启动完成后,处理器254再将存储器260中各种应用程序拷贝至RAM251中,然后,开始运行启动各种应用程序。
图形处理器253,用于产生各种图形对象,如图标、操作菜单、以及用户输入指令显示图形等。图形处理器253可以包括运算器,用于通过接收用户输入各种交互指令进行运算,进而根据显示属性显示各种对象;以及包括渲染器,用于产生基于运算器得到的各种对象,将进行渲染的结果显示在显示器275上。
处理器254,用于执行存储在存储器260中的操作系统和应用程序指令。以及根据接收的用户输入指令,来执行各种应用程序、数据和内容的处理,以便最终显示和播放各种音视频内容。
在一些示例性实施例中,处理器254,可以包括多个处理器。多个处理器可包括一个主处理器以及多个或一个子处理器。主处理器,用于在显示设备预加载模式中执行显示设备200的一些初始化操作,和/或,在正常模式下显示画面的操作。多个或一个子处理器,用于执行在显示设备待机模式等状态下的一种操作。
通信接口255,可包括第一接口到第n接口。这些接口可以是经由网络被连接到外部设备的网络接口。
控制器250可以控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器275上显示的GUI对象的用户输入命令,控制器250便可以执行与由用户输入命令选择的对象有关的操作。
其中,该对象可以是可选对象中的任何一个,例如超链接或图标。该与所选择的对象有关的操作,例如显示连接到超链接页面、文档、图像等操作,或者执行与对象相对应的程序的操作。该用于选择GUI对象的用户输入命令,可以是通过连接到显示设备200的各种输入装置(例如,鼠标、键盘、触摸板等)输入命令或者与由用户说出语音相对应的语音命令。
存储器260,用于存储驱动和控制显示设备200运行的各种类型的数据、软件程序或应用程序。存储器260可以包括易失性和/或非易失性存储器。而术语“存储器”包括存储器260、控制器250的RAM251和ROM252、或显示设备200中的存储卡。
在一些实施例中,存储器260具体用于存储驱动显示设备200中控制器250的运行程序;存储显示设备200内置的和用户从外部设备下载的各种应用程序;存储用于配置由显示器275提供的各种GUI、与GUI相关的各种对象及用于选择GUI对象的选择器的视觉效果图像等数据。
在一些实施例中,存储器260具体用于存储调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、视频处理器270、显示器275、音频处理器280等的驱动程序和相关数据,例如从外部装置接口接收的外部数据(例如音视频数据)或用户接口接收的用户数据(例如按键信息、语音信息、触摸信息等)。
在一些实施例中,存储器260具体存储用于表示操作系统(OS)的软件和/或程序,这些软件和/或程序可包括,例如:内核、中间件、应用编程接口(API)和/或应用程序。示例性的,内核可控制或管理系统资源,以及其它程序所实施的功能(如所述中间件、API或应用程序);同时,内核可以提供接口,以允许中间件、API或应用程序访问控制器,以实现控制或管理系统资源。
图4中示例性示出了显示设备200存储器中操作系统的架构配置框图。该操作系统架构从上到下依次是应用层、中间件层和内核层。
应用层,系统内置的应用程序以及非系统级的应用程序都是属于应用层。负责与用户进行直接交互。应用层可包括多个应用程序,如设置应用程序、电子帖应用程序、媒体中心应用程序等。这些应用程序可被实现为Web应用,其基于WebKit引擎来执行,具体可基于HTML5、层叠样式表(CSS)和JavaScript来开发并执行。
这里,HTML,全称为超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),是一种用于创建网页的标准标记语言,通过标记标签来描述网页,HTML标签用以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等,浏览器会读取HTML文档,解释文档内标签的内容,并以网页的形式显示出来。
CSS,全称为层叠样式表(Cascading Style Sheets),是一种用来表现HTML文件样式的计算机语言,可以用来定义样式结构,如字体、颜色、位置等的语言。CSS样式可以直接存储与HTML网页或者单独的样式文件中,实现对网页中样式的控制。
JavaScript,是一种应用于Web网页编程的语言,可以插入HTML页面并由浏览器解释执行。其中Web应用的交互逻辑都是通过JavaScript实现。JavaScript可以通过浏览器,封装JavaScript扩展接口,实现与内核层的通信,
中间件层,可以提供一些标准化的接口,以支持各种环境和系统的操作。例如,中间件层可以实现为与数据广播相关的中间件的多媒体和超媒体信息编码专家组(MHEG),还可以实现为与外部设备通信相关的中间件的DLNA中间件,还可以实现为提供显示设备内各应用程序所运行的浏览器环境的中间件等。
内核层,提供核心系统服务,例如:文件管理、内存管理、进程管理、网络管理、系统安全权限管理等服务。内核层可以被实现为基于各种操作系统的内核,例如,基于Linux操作系统的内核。
内核层也同时提供系统软件和硬件之间的通信,为各种硬件提供设备驱动服务,例如:为显示器提供显示驱动程序、为摄像头提供摄像头驱动程序、为遥控器提供按键驱动程序、为WIFI模块提供WiFi驱动程序、为音频输出接口提供音频驱动程序、为电源管理(PM)模块提供电源管理驱动等。
图3中,用户接口265,接收各种用户交互。具体的,用于将用户的输入信号发送给控制器250,或者,将从控制器250的输出信号传送给用户。示例性的,遥控器100A可将用户输入的诸如电源开关信号、频道选择信号、音量调节信号等输入信号发送至用户接口265,再由用户接口265转送至控制器250;或者,遥控器100A可接收经控制器250处理从用户接口265输出的音频、视频或数据等输出信号,并且显示接收的输出信号或将接收的输出信号输出为音频或振动形式。
在一些实施例中,用户可在显示器275上显示的图形用户页面(GUI)输入用户命令,则用户接口265通过GUI接收用户输入命令。确切的说,用户接口265可接收用于控制选择器在GUI中的位置以选择不同的对象或项目的用户输入命令。其中,“用户页面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户页面常用的表现形式是图形用户页面(graphic userinterface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户页面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等页面元素,其中控件可以包括图标、控件、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、频道栏、Widget等可视的页面元素。
或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户接口265通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
视频处理器270,用于接收外部的视频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩、解码、缩放、降噪、帧率转换、分辨率转换、图像合成等视频数据处理,可得到直接在显示器275上显示或播放的视频信号。
示例的,视频处理器270,包括解复用模块、视频解码模块、图像合成模块、帧率转换模块、显示格式化模块等。
其中,解复用模块,用于对输入音视频数据流进行解复用处理,如输入MPEG-2流(基于数字存储媒体运动图像和语音的压缩标准),则解复用模块将其进行解复用成视频信号和音频信号等。
视频解码模块,用于对解复用后的视频信号进行处理,包括解码和缩放处理等。
图像合成模块,如图像合成器,其用于将图形生成器根据用户输入或自身生成的GUI信号,与缩放处理后视频图像进行叠加混合处理,以生成可供显示的图像信号。
帧率转换模块,用于对输入视频的帧率进行转换,如将输入的60Hz视频的帧率转换为120Hz或240Hz的帧率,通常的格式采用如插帧方式实现。
显示格式化模块,用于将帧率转换模块输出的信号,改变为符合诸如显示器显示格式的信号,如将帧率转换模块输出的信号进行格式转换以输出RGB数据信号。
显示器275,用于接收源自视频处理器270输入的图像信号,进行显示视频内容、图像以及菜单操控页面。显示视频内容,可以来自调谐解调器210接收的广播信号中的视频内容,也可以来自通信器220或外部装置接口240输入的视频内容。显示器275,同时显示显示设备200中产生且用于控制显示设备200的用户操控页面UI。
以及,显示器275可以包括用于呈现画面的显示屏组件以及驱动图像显示的驱动组件。或者,倘若显示器275为一种投影显示器,还可以包括一种投影装置和投影屏幕。
旋转组件276,控制器250可以发出控制信号使旋转组件276旋转显示器275。
音频处理器280,用于接收外部的音频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩和解码,以及降噪、数模转换、和放大处理等音频数据处理,得到可以在扬声器286中播放的音频信号。
示例性的,音频处理器280可以支持各种音频格式。例如MPEG-2、MPEG-4、高级音频编码(AAC)、高效AAC(HE-AAC)等格式。
音频输出接口285,用于在控制器250的控制下接收音频处理器280输出的音频信号,音频输出接口285可包括扬声器286,或输出至外接设备的发生装置的外接音响输出端子287,如耳机输出端子。
在其他一些示例性实施例中,视频处理器270可以包括一个或多个芯片组成。音频处理器280,也可以包括一个或多个芯片组成。
以及,在其他一些示例性实施例中,视频处理器270和音频处理器280,可以为单独的芯片,也可以与控制器250一起集成在一个或多个芯片中。
供电电源290,用于在控制器250的控制下,将外部电源输入的电力为显示设备200提供电源供电支持。供电电源290可以是安装在显示设备200内部的内置电源电路,也可以是安装在显示设备200外部的电源。
图5中示例性示出了一种触控屏旋转控制交互的方法流程图;
结合图5来说,该方法包括如下步骤:
步骤S51:通过用户接口接收用户触摸触控屏而输入的旋转屏幕的指令。
一些实施例中,正常启动软件系统以后,用户在视频或者应用场景下使用手指操控可以启动屏幕旋转功能,利用两指(或者三指,或者四指,或者五指)在触控屏幕上转动启动屏幕旋转。其中,所有触摸在触控屏上的手指都要向同一方向,如顺时针或逆时针,转动。以两指为例,旋转手势示意如图6A所示。在手指在触控屏转动时,需要识别手指的转动方向和转动角度。
一些实施例中,转动方向确定方法可为:首先确定用户两指(或者三指,或者四指,或者五指)的起始位置点,基于以上多个起始位置点形成基于多点为中心的基准点,以此基准点为中心,形成虚拟的环形,以两指为例,示意如图6B所示。可以从手指在环形的圆周方向的转动趋势判断手指的转动方向,也可以从手指在触控屏上的滑动轨迹判断手指的转动方向。
一些实施例中,如图7A所示,以两指为例,两个手指在触控屏上滑动的起始位置点分别为A和B,终止位置点为C和D,两个手指在触控屏上滑动轨迹分别是由A到B的圆弧和由C到D的圆弧。确定基于起始位置点A和C确定为中心的基准点O,并形成一个虚拟的环形。其中,手指的起始位置点A与基准点O所在直线与该手指的终止位置点B与基准点O所在直线的夹角α为该手指的转动角度。手指的起始位置点C与基准点O所在直线与该手指的终止位置点D与基准点O所在直线的夹角β为该手指的转动角度。由于用户手指不可能完全按照环形的方向滑动,终止位置点B并不需要一定在环形上。
一些实施例中,如图7B所示,以其中一个手指为例,该手指的起始位置点为A、终止位置点为B,滑动轨迹是由A到B的圆弧,可直接通过由A到B的圆弧确定该圆弧的圆心O,该手指的起始位置点A与圆心O所在直线与该手指的终止位置点B与圆心O所在直线的夹角α为该手指的转动角度。
一些实施例中,两指(或者三指,或者四指,或者五指)中只要有一个手指的转动角度大于预设角度即可触发旋转屏幕的指令。例如:图7A中,α为40°,β为20°,预设角度为30°。其中,α>30°,那么该用户触摸触控屏的动作触发输入旋转屏幕的指令。预设角度可根据用户的习惯或需求自行设置。
响应于用户输入的旋转屏幕的指令,执行步骤S52。
步骤S52:确定手指在所述触控屏上转动方向;
步骤S53:如果手指在所述触控屏上顺时针转动,控制所述旋转组件带动所述显示器顺时针旋转。
步骤S54:如果手指在所述触控屏上逆时针转动,控制所述旋转组件带动所述显示器逆时针旋转。
图8中示例性示出了另一种触控屏旋转控制交互的方法流程图;
结合图8来说,该方法包括如下步骤:
步骤S81:通过用户接口接收用户触摸触控屏而输入的旋转屏幕的指令。
一些实施例中,转动屏幕的指令为用户通过至少两个手指触摸所述触控屏并在所述触控屏上转动,且至少一个手指在所述触控屏上转动的角度大于预设角度而输入。
响应于用户输入的旋转屏幕的指令,执行步骤S82。
步骤S82:确定当前旋转场景;
步骤S83:如果当前旋转场景为视频播放场景,控制所述旋转组件带动所述显示器向第一方向旋转,控制当前显示器显示的视频内容按照第二方向旋转,以使所述视频内容保持相对静止,其中所述第一方向和第二方向相关联。
一些实施例中,控制器250控制旋转组件276带动显示器275开始旋转,并实时的监测组件旋转信息。在0.2s时,控制器250监测到的组件旋转信息为“向右增加2度”。所述控制器250,将所述组件旋转角度(2度)转换为视频内容角度(-2度),所述视频内容角度为所述组件旋转角度的负数。视频内容的角度为向右旋转-2度。在转动的过程中视频内容角度会跟随组件旋转信息的变化而变化。以保证视频内容旋转时,始终绕显示器275中心进行旋转。例如显示器275的尺寸为W*H,相应的视频内容绕(W/2,H/2)点进行旋转。
一些实施例中,控制器250控制旋转组件276带动显示器275开始旋转,并实时的监测组件旋转信息。在0.2s时,控制器250监测到的组件旋转信息为“向右增加2度”。所述控制器250,将所述组件旋转方向(向右旋转)转换为视频内容旋转方向(向左旋转),视频内容的角度为向左旋转2度。在后续旋转的过程中视频内容角度会跟随组件旋转信息的变化而变化,以保证视频内容旋转时,始终绕显示器275中心进行旋转。例如显示器275的尺寸为W*H,相应的视频内容绕(W/2,H/2)点进行旋转。
一些实施例中,当旋转场景为视频播放场景时,屏幕旋转效果如图9中页面A-页面C所示。本申请避免在显示器旋转到一定角度后直接由横屏显示跳转到竖屏显示,在屏幕旋转过程中,视频内容保持静止状态,视觉连贯性佳,用户体验友好。
步骤S84:如果当前旋转场景为视频预览场景,在控制所述旋转组件带动所述显示器的过程中,控制显示器显示摄像头取景框实时采集内容。
一些实施例中,视频预览适用于带摄像头的旋转屏产品。其中,当旋转场景为视频预览场景时,屏幕旋转效果如图10中页面A-页面C所示。视觉连贯性佳,用户体验友好。
步骤S85:如果当前旋转场景为应用场景,在控制所述旋转组件带动所述显示器的过程中,控制所述显示器显示旋转动画,所述旋转动画设置于应用界面的上层,以使得所述旋转动画遮挡所述应用界面。
显示器275所展示的旋转动画可以是内置在操作系统中的指定过渡画面,也可以是出于商业目的而在显示设备200上展示的第三方视频资源,例如,旋转动画可以是根据用户喜好推送的预告片等视频推荐资源,或者是广告视频资源。
旋转动画资源文件可以存储在显示设备200的存储器260中,当控制器250控制显示设备200旋转时,通过在显示设备200的存储器260中直接调用。旋转动画资源文件还可以从服务器300中实时获取,以较少对存储器260存储空间的占用。
一些实施例中,当旋转场景为应用场景时,以星星动画为例,屏幕旋转效果如图11中页面A-页面C所示。用户可以在显示器旋转过程中观看旋转动画,提升旋转的趣味性。
上述实施例中,用户通过手指在触控屏上旋转滑动的触控交互方式即可发出触控屏旋转的指令,使旋转组件带动显示器旋转。操作简便,形式新颖,避免繁杂呆板的交互,提升旋转的效率和趣味,提升用户体验效果。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
为了方便解释,已经结合具体的实施方式进行了上述说明。但是,上述示例性的讨论不是意图穷尽或者将实施方式限定到上述公开的具体形式。根据上述的教导,可以得到多种修改和变形。上述实施方式的选择和描述是为了更好的解释原理以及实际的应用,从而使得本领域技术人员更好的使用所述实施方式以及适于具体使用考虑的各种不同的变形的实施方式。
Claims (10)
1.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示器,所述显示器包括触控屏;
旋转组件,所述旋转组件连接所述显示器,用于驱动所述显示器转动;
控制器,用于执行:
通过用户接口接收用户输入的旋转屏幕的指令,所述旋转屏幕的指令为用户通过至少两个手指触摸所述触控屏并在所述触控屏上转动而输入,其中,所有触摸在所述触控屏上的手指的转动方向相同;
确定所述至少两个手指的起始位置点,根据至少两个所述起始位置点确定中心基准点,根据所述中心基准点生成虚拟环,根据所述虚拟环的圆周方向的转动趋势或手指在所述触控屏上的滑动轨迹确定转动方向;
确定所述至少两个手指的终止位置点,根据每个手指的起始位置点与所述中心基准点所在直线与对应的终止位置点与所述中心基准点所在直线确定转动角度;
响应于用户输入的旋转屏幕的指令,根据所述转动方向和所述转动角度控制所述旋转组件带动所述显示器旋转。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述旋转屏幕的指令为用户通过至少两个手指触摸所述触控屏并在所述触控屏上转动,且至少一个手指在所述触控屏上转动的角度大于预设角度而输入。
3.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器采用以下方式执行控制所述旋转组件带动所述显示器旋转:
如果检测到手指在所述触控屏上顺时针转动,控制所述旋转组件带动所述显示器顺时针旋转。
4.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还采用以下方式执行控制所述旋转组件带动所述显示器旋转:
如果检测到手指在所述触控屏上逆时针转动,控制所述旋转组件带动所述显示器逆时针旋转。
5.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还采用以下方式执行控制所述旋转组件带动所述显示器旋转:
如果当前旋转场景为视频播放场景,控制所述旋转组件带动所述显示器向第一方向旋转,控制当前显示器显示的视频内容按照第二方向旋转,以使所述视频内容保持相对静止,其中所述第一方向和第二方向相关联。
6.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还采用以下方式执行控制所述旋转组件带动所述显示器旋转:
如果当前旋转场景为视频预览场景,在控制所述旋转组件带动所述显示器的过程中,控制显示器显示摄像头取景框实时采集内容。
7.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还采用以下方式执行控制所述旋转组件带动所述显示器旋转:
如果当前旋转场景为应用场景,在控制所述旋转组件带动所述显示器的过程中,控制所述显示器显示旋转动画,所述旋转动画设置于应用界面的上层,以使得所述旋转动画遮挡所述应用界面。
8.一种触控屏旋转控制交互方法,其特征在于,包括:
显示设备通过用户接口接收用户输入的旋转屏幕的指令,所述旋转屏幕的指令为用户通过至少两个手指触摸所述显示设备的触控屏并在所述触控屏上转动而输入,其中,所有触摸在所述触控屏上的手指的转动方向相同;
确定所述至少两个手指的起始位置点,根据至少两个所述起始位置点确定中心基准点,根据所述中心基准点生成虚拟环,根据所述虚拟环的圆周方向的转动趋势或手指在所述触控屏上的滑动轨迹确定转动方向;
确定所述至少两个手指的终止位置点,根据每个手指的起始位置点与所述中心基准点所在直线与对应的终止位置点与所述中心基准点所在直线确定转动角度;
响应于用户输入的旋转屏幕的指令,根据所述转动方向和所述转动角度控制旋转组件带动显示器旋转。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述旋转屏幕的指令为用户通过至少两个手指触摸触控屏并在所述触控屏上转动,且至少一个手指在所述触控屏上转动的角度大于预设角度而输入。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述控制所述旋转组件带动所述显示器旋转具体包括:
如果检测到手指在所述触控屏上顺时针转动,控制所述旋转组件带动所述显示器顺时针旋转。
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