CN111294438A - 实现立体声输出的方法及终端 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种实现立体声输出的方法及终端。该终端包括:三个出音单元和设置于终端四边的出音孔;第一出音单元分别与左出音孔和上出音孔相连通;第二出音单元分别与右出音孔和上出音孔相连通;第三出音单元与下出音孔相连通;终端还包括处理单元;当终端用于竖屏播放立体声时,处理单元控制第一出音单元和第二出音单元播放不同侧声道,并从左出音孔和右出音孔发声;当终端用于横屏播放立体声时,处理单元控制第一出音单元和/或第二出音单元播放一侧声道,并从左出音孔、右出音孔和上出音孔中的至少一个出音孔发声,处理单元控制第三出音单元播放另一侧声道。上述技术方案能够使终端在横屏使用和竖屏使用都能够实现立体声输出,提升用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及立体声实现技术领域,并且更具体地,涉及一种实现立体声输出的方法及终端。
背景技术
随着终端技术的不断发展,手机等电子设备正逐渐成为流媒体和欣赏内容的主要平台。为了配合更清晰、更明亮、更大屏的视觉体验,越来越多的移动终端例如手机等在移动终端上增加立体声输出功能,以向用户提供更好的聆听体验。
现有的终端多采用在顶部设置听筒、底部设置扬声器来播放音频,这种上下型的喇叭模式只能在横屏播放场景下实现立体声播放。在竖屏播放场景下,由于听筒和扬声器不区分左右声道,播放的声音内容相同,不能实现立体声播放。
目前越来越多的用户使用短视频和直播类应用,这些短视频平台和直播平台采用竖屏格式来增加交流感和沉浸感,因此竖屏播放的场景越来越多,用户对于竖屏播放场景下也有音质提升的需求。
发明内容
本申请提供一种实现立体声输出的方法及终端,能够使终端设备在横屏使用和竖屏使用都能够实现立体声输出,提升用户体验。
第一方面,提供了一种终端,包括:第一出音单元、第二出音单元和第三出音单元,以及设置于终端四边的左出音孔、右出音孔、上出音孔和下出音孔;所述第一出音单元分别与所述左出音孔和所述上出音孔相连通;所述第二出音单元分别与所述右出音孔和所述上出音孔相连通;所述第三出音单元与所述下出音孔相连通;所述终端还包括处理单元;当所述终端用于竖屏播放立体声时,所述处理单元控制所述第一出音单元和所述第二出音单元播放不同侧声道,并从所述左出音孔和所述右出音孔发声;当所述终端用于横屏播放立体声时,所述处理单元控制所述第一出音单元和/或所述第二出音单元播放一侧声道,并从所述左出音孔、所述右出音孔和所述上出音孔中的至少一个出音孔发声,所述处理单元控制所述第三出音单元播放另一侧声道。
本申请实施例提供的终端包括三个出音单元,第一出音单元/第二出音单元分别连通至终端两个方向的出音孔,通过控制出音单元的播放方式和出音孔的发声位置,可以在终端横屏使用和竖屏使用时都能够实现立体声输出。
相比现有的终端,本申请实施例提供的终端只增加了一个出音单元,能够在尽可能高效利用空间的前提下,解决了终端竖屏播放无立体声的问题,提升了用户体验。
应理解,本申请实施例中左出音孔位于终端的左侧,右出音孔位于终端的右侧,上出音孔位于终端的上部,下出音孔位于终端的下部。
可选的,当所述终端用于竖屏播放立体声时,所述处理单元控制所述第一出音单元和所述第二出音单元分别播放左声道和右声道。
可选的,当所述终端用于横屏播放立体声时,所述处理单元控制所述第一出音单元和/或所述第二出音单元播放左声道/右声道中的一侧声道,控制所述第三出音单元播放左声道/右声道中的另一侧声道。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,当所述终端用于竖屏播放立体声时,所述处理单元控制所述第一出音单元和所述第二出音单元播放不同侧声道,其中所述第一出音单元仅从所述左出音孔发声,所述第二出音单元仅从所述右出音孔发声。
当终端用于竖屏播放立体声时,第一出音单元仅从左出音孔发声,第二出音单元仅从右出音孔发声,也即第一出音单元和第二出音单元均不从上出音孔发声,可以避免不同侧声道在上出音孔发声串扰。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,当终端设备用于横屏播放立体声时,所述处理单元控制所述第一出音单元和/或所述第二出音单元播放一侧声道,并仅从所述上出音孔发声,所述处理单元控制所述第三出音单元播放另一侧声道。
当终端设备用于横屏播放立体声时,第一出音单元和/或第二出音单元播放的声音仅通过上出音孔发声,第三出音单元播放的声音通过下出音孔发声,立体声效果更好。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,当所述终端用于竖屏播放立体声时,所述处理单元还控制所述第三出音单元播放低音声道。
第三出音单元播放低音声道,可以增强低音效果,提升音质,从而使用户体验更好。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,当所述终端用于通话时,所述处理单元根据通话模式控制出音单元的播放方式。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述通话模式包括听筒模式和外放模式,当所述终端处于听筒模式时,所述处理单元控制所述第一出音单元和/或所述第二出音单元播放单声道语音,并仅从所述上出音孔发声;当所述终端处于外放模式时,所述处理单元控制所述第一出音单元、所述第二出音单元和所述第三出音单元中的至少一个出音单元播放单声道语音。
当所述终端用于听筒模式的通话时,第一出音单元和/或所述第二出音单元播放单声道语音,并仅从所述上出音孔发声,第一出音单元和/或所述第二出音单元兼顾了现有终端上的听筒的功能,能够保证通话内容的私密性。
当所述终端用于外放模式的通话时,第一出音单元、所述第二出音单元和所述第三出音单元中可以有多个出音单元播放语音,这样可以在某个出音单元被遮挡物遮挡时,还可以由其他出音单元发声。
可选的,外放模式中用于发声的出音单元可以由用户自定义或选择,这样在某个出音单元损坏时,还可以通过其他出音单元发声。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述终端还包括控制组件,所述控制组件用于控制出音单元与出音孔之间的导音通道的开合状态。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述控制组件设置于所述第一出音单元和所述第二出音单元连通所述终端外部的所有导音通道上。
第一出音单元和第二出音单元连通所述终端外部的所有导音通道上都设置控制组件,可以单独控制每个导音通道的开合状态,增大出音路径选择的可能性。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述控制组件设置于所述第一出音单元与所述左出音孔之间的导音通道,和所述第二出音单元与所述右出音孔之间的导音通道上。
控制组件可以只设置在部分导音通道上,第一出音单元和第二出音单元与上出音孔的导音通道处于常开状态。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述控制组件包括活动件和固定件,所述活动件上设置有活动件通孔,所述固定件上设置有固定件通孔,所述处理单元向所述控制组件输入控制信号,用于控制所述活动件相对所述固定件运动,相应控制所述活动件通孔与所述固定件通孔相连通或相错开。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述控制组件还包括线圈,所述活动件为磁体,所述线圈接收所述处理单元输入的电信号。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述终端还包括检测单元,所述检测单元用于获取所述终端的使用状态信息,并将获取的所述使用状态信息输出给所述处理单元;所述处理单元,用于根据所述使用状态信息确定所述终端的使用场景,所述使用场景包括横/竖立体声播放场景和通话场景。
可选的,检测单元包括传感器,例如陀螺仪、加速度传感器、角速度传感器、触控传感器等。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述第一出音单元和所述第二出音单元设置于所述终端的上部,所述第三出音单元设置于所述终端的下部。
第一出音单元和第二出音单元设置于终端的上部,可以避开用户常握持区域,避免用户的手堵住出音孔。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述第一出音单元和所述第二出音单元分别设置于所述终端的左右两侧,或者所述第一出音单元和所述第二出音单元设置于所述终端的中间。
第一出音单元和第二出音单元分别设置于终端的左右两侧,可以减少出音单元到出音孔的导音通道的长度。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述第一出音单元、所述第二出音单元和所述第三出音单元均为扬声器,或者所述第一出音单元和所述第二出音单元为听筒,所述第三出音单元为扬声器。
第二方面,提供了一种实现立体声输出的方法,应用于终端,所述终端包括第一出音单元、第二出音单元和第三出音单元,以及设置于终端四边的左出音孔、右出音孔、上出音孔和下出音孔;所述第一出音单元分别与所述左出音孔和所述上出音孔相连通;所述第二出音单元分别与所述右出音孔和所述上出音孔相连通;所述第三出音单元与所述下出音孔相连通;所述方法包括:当所述终端用于竖屏播放立体声时,控制所述第一出音单元和所述第二出音单元播放不同侧声道,并从所述左出音孔和所述右出音孔发声;当所述终端用于横屏播放立体声时,控制所述第一出音单元和/或所述第二出音单元播放一侧声道,并从所述左出音孔、所述右出音孔和所述上出音孔中的至少一个出音孔发声,所述处理单元控制所述第三出音单元播放另一侧声道。
本申请实施例提供的实现立体声输出的方法,应用于终端,终端包括三个出音单元,第一出音单元/第二出音单元分别连通至终端两个方向的出音孔,本申请实施例通过控制出音单元的播放方式和出音孔的发声位置,可以在终端横屏使用和竖屏使用时都能够实现立体声输出,提升了用户体验。
结合第二方面,在一种可能的实现方式中,当所述终端用于竖屏播放立体声时,控制所述第一出音单元和所述第二出音单元播放不同侧声道,其中所述第一出音单元仅从所述左出音孔发声,所述第二出音单元仅从所述右出音孔发声。
结合第二方面,在一种可能的实现方式中,当所述终端用于竖屏播放立体声时,还包括:控制所述第三出音单元播放低音声道。
结合第二方面,在一种可能的实现方式中,还包括:当所述终端用于通话时,根据通话模式控制出音单元的播放方式。
结合第二方面,在一种可能的实现方式中,所述通话模式包括听筒模式和外放模式,当所述终端处于听筒模式时,控制所述第一出音单元和/或所述第二出音单元播放单声道语音,并仅从所述上出音孔发声;当所述终端处于外放模式时,控制所述第一出音单元、所述第二出音单元和所述第三出音单元中的至少一个出音单元播放单声道语音。
结合第二方面,在一种可能的实现方式中,所述终端还包括控制组件,所述控制组件用于控制出音单元与出音孔之间的导音通道的开合状态。
结合第二方面,在一种可能的实现方式中,所述控制组件设置于所述第一出音单元和所述第二出音单元连通所述终端外部的所有导音通道上。
结合第二方面,在一种可能的实现方式中,所述控制组件设置于所述第一出音单元与所述左出音孔之间的导音通道,和所述第二出音单元与所述右出音孔之间的导音通道上。
结合第二方面,在一种可能的实现方式中,所述控制组件包括活动件和固定件,所述活动件上设置有活动件通孔,所述固定件上设置有固定件通孔,所述控制组件用于接收控制信号,用于控制所述活动件相对所述固定件运动,相应控制所述活动件通孔与所述固定件通孔相连通或相错开。
结合第二方面,在一种可能的实现方式中,所述控制组件还包括线圈,所述活动件为磁体,还包括:向所述线圈输入电信号。
结合第二方面,在一种可能的实现方式中,还包括:获取所述终端的使用状态信息;根据所述使用状态信息确定所述终端的使用场景,所述使用场景包括横/竖立体声播放场景和通话场景。
结合第二方面,在一种可能的实现方式中,所述第一出音单元和所述第二出音单元设置于所述终端的上部,所述第三出音单元设置于所述终端的下部。
结合第二方面,在一种可能的实现方式中,所述第一出音单元和所述第二出音单元分别设置于所述终端的左右两侧,或者所述第一出音单元和所述第二出音单元设置于所述终端的中间。
结合第二方面,在一种可能的实现方式中,所述第一出音单元、所述第二出音单元和所述第三出音单元均为扬声器,或者所述第一出音单元和所述第二出音单元为听筒,所述第三出音单元为扬声器。
第三方面,提供了一种终端,包括:多个出音单元和多个出音孔,所述多个出音孔分布于所述终端的四边,所述多个出音单元和所述多个出音孔一一对应;所述终端还包括处理单元;当所述终端用于竖屏播放立体声时,所述处理单元控制所述终端左右两侧的出音孔对应的出音单元分别播放左声道和右声道,控制所述终端上下两端的出音孔对应的出音单元播放其他声道;当所述终端用于横屏播放立体声时,所述处理单元控制所述终端上下两端的出音孔对应的出音单元分别播放左声道和右声道,控制所述终端左右两侧的出音孔对应的出音单元播放其他声道。
本申请实施例中的终端包括多个出音单元和多个出音孔,每个出音单元可以独立工作,能够提供多声道的立体声音频播放体验,增强音视频播放沉浸感,提升用户体验。
结合第三方面,在一种可能的实现方式中,当所述终端用于竖屏播放立体声时,所述处理单元控制所述终端上下两端的出音孔对应的出音单元播放低音声道,或者控制所述终端上下两端的出音孔对应的出音单元分别播放上声道和下声道。
结合第三方面,在一种可能的实现方式中,当所述终端用于横屏播放立体声时,所述处理单元控制所述终端左右两侧的出音孔对应的出音单元分别播放上声道和下声道,或者控制所述终端左右两侧的出音孔对应的出音单元播放低音声道。
结合第三方面,在一种可能的实现方式中,所述终端还包括检测单元,所述检测单元用于获取所述终端的使用状态信息,并将获取的所述使用状态信息输出给所述处理单元;所述处理单元,用于根据所述使用状态信息确定出音单元的播放方式。
结合第三方面,在一种可能的实现方式中,所述出音单元的个数为四个。
第四方面,提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当所述指令在电子设备上运行时,使得该处理器执行该可执行代码时,实现第二方面中任一项提供的方法。
第五方面,提供一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备实现第二方面中任一项提供的方法。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构示意图;
图3是现有电子设备的一种示意性结构图;
图4是现有电子设备的一种示示意性分解图;
图5是本申请实施例提供的一种终端设备的示意性结构图;
图6是竖屏音/视频播放场景下出音单元的发声示意图;
图7是横屏音/视频播放场景下出音单元的发声示意图;
图8是竖屏通话场景下出音单元的发声示意图;
图9是本申请实施例提供的控制组件的示意图;
图10是本申请实施例提供的控制组件的示意性结构图;
图11是本申请实施例提供的另一种终端设备的示意性结构图;
图12是本申请实施例提供的出音单元的示意性剖面图;
图13是本申请实施例提供的控制出音单元播放的工作逻辑示意图;
图14是本申请实施例提供的另一种终端设备的示意性结构图;
图15是本申请实施例提供的控制出音单元播放的工作逻辑示意图;
图16是本申请实施例提供的一种终端设备的示意性框图;
图17是本申请实施例提供的一种音频相关的硬件框图;
图18是本申请实施例提供的一种音频相关的软件框图。
附图标记:
210-壳体;211-中框;212-后壳;220-显示屏;230-听筒;240-扬声器;310-第一出音单元;311-左出音孔;312-左导音通道;313-第一上导音通道;320-第二出音单元;321-右出音孔;322-右导音通道;323-第二上导音通道;330-第三出音单元;331-下出音孔;332-下导音通道;341-上出音孔;342-上导音通道;350-控制组件;351-信号接收模块;352-活动件;3521-活动件主体;3522-活动通孔;353-固定件;3531-固定件主体;3532-固定通孔;301-磁铁;302-音圈;303-振动膜;304-振膜折环;305-磁碗;306-盆架;307-外壳;309后音腔;610-检测单元;620-处理单元;630-通道开合控制单元;640-出音单元。
具体实施方式
下面将结合附图,对本申请中的技术方案进行描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
需要说明的是,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”等的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。
此外,本申请中,“上”、“下”、“左”、“右”、“水平”、“垂直”等方位术语是相对于附图中的部件示意放置的方位或位置来定义的,应当理解到,这些方向性术语是相对的概念,它们用于相对于的描述和澄清,而不是指示或暗示所指的装置或元器件必须具有的特定的方位、或以特定的方位构造和操作,其可以根据附图中部件所放置的方位的变化而相应地发生变化,因此不能理解为对本申请的限定。
还需说明的是,本申请实施例中以同一附图标记表示同一组成部分或同一零部件。
为方便理解,下面先对本申请实施例中所涉及的技术术语进行解释和描述。
立体声(stereo),就是指具有立体感的声音。声源有确定的空间位置,声音有确定的方向来源,人的听觉有辨别声源方位的能力。特别是有多个声源同时发声时,人可以凭听觉感知各个声源在空间的位置分布状况。当人直接听到这些立体空间中的声音时,除了能感受到声音的响度、音调和音色外,还能感受到它们的方位和层次。这种人直接听到的具有方位层次等空间分布特性的声音,称为自然界中的立体声。
自然界发出的声音是立体声,但我们如果把这些立体声经记录、放大等处理后而重放时,所有的声音都从一个扬声器放出来,这种重放声(与原声源相比)就不是立体的了,这种重放声称为单声。这时由于各种声音都从同一个扬声器发出,原来的空间感(特别是声群的空间分布感)也消失了。如果从记录到重放整个系统能够在一定程度上恢复原发生的空间感,那么,这种具有一定程度的方位层次等空间分布特性的重放声,称为音响技术中的立体声,本申请实施例中的“立体声”指由这种放声系统重放的具有立体感的声音。
人之所以能分辨声音的方向,是由于人有两只耳朵的缘故,人耳通过声音到达双耳的路程差、时间差、强度差、频率差等来判断声源方位。如果录音时能够把不同声源的空间位置反映出来,然后通过至少两个独立声道(两个扬声器)重放,这样人在听录音时,就好像身临其境直接听到各方面的声源发音一样。
声道(sound channel)是指声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,所以声道数也就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。通常语音只用一个声道,主要用于沟通通信例如打电话、人机语音交互等。对于音乐或视频中的音频来说,既可以是单声道(mono),也可以是双声道(即左声道和右声道),还可以是多声道(多于两个声道)。
立体声由双声道或多声道组成,多声道输出的是立体声也叫环绕立体声。以双声道(左声道和右声道)重现立体声为例,重放声音时,在空间放置两个互成一定角度的扬声器,每个扬声器单独由一个声道提供信号。每个声道的信号在录制的时候就经过了处理,例如左声道即电子设备中模拟人左耳的听觉范围产生的声音输出,右声道即电子设备中模拟人右耳的听觉范围产生的声音输出。左声道和右声道分别通过左右两个扬声器发出,左扬声器与人的左耳同侧播放左声道的内容,右扬声器与人的右耳同侧播放右声道的内容,可以产生从左到右或从右到左等立体声音变化效果。在3.1、4.1、5.1、6.1、7.1等多声道的声场模式中,左声道和右声道还可以分前置左右声道、中置左右声道、后置左右声道、环绕左右声道等,其中“0.1”声道是重低音声道。
本申请实施例中所涉及的电子设备可以包括手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其它处理设备。还可以包括蜂窝电话(cellularphone)、智能手机(smart phone)、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)电脑、平板型电脑、手提电脑、膝上型电脑(laptop computer)、智能手表(smart watch)、智能手环(smart wristband)、车载电脑等电子设备。本申请实施例对上述电子设备的具体形式不做特殊限制,在一些实施例中,本申请实施例中的电子设备可为终端或终端设备。
示例性的,图1示出了电子设备100的结构示意图。电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐、语音或视频中的音频,或收听免提通话等。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。扬声器170A和受话器170B可以统称为“出音单元”。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B又称角速度传感器,可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景,例如陀螺仪能够完整监测游戏者手的位移,从而实现各种游戏操作效果,如横屏改竖屏、赛车游戏拐弯等等。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图2是本申请实施例的电子设备100的软件结构框图。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,系统运行库层(包括安卓运行时(Android runtime)和系统库),以及内核层。
应用程序层(applications)可以包括一系列应用程序包。如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。应用程序主要是用户界面(user interface)方面的,通常使用JAVA语言调用应用程序框架层的接口编写。
应用程序框架层(application framework)为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(application programming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器(window manager)用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器(content provider)用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统(view system)包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器(telephony manager)用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器(resource manager)为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器(notification manager)使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
系统运行库层(libraries)可以分成两部分,分别是系统库和Android运行时。
安卓运行时(Android runtime)即Android运行环境,包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库是应用程序框架的支撑,是连接应用程序框架层与内核层的重要纽带,可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(media libraries),三维图形处理库(例如:面向嵌入式系统的开放式图形库(open graphics library forembedded systems,OpenGL ES)),2D图形引擎(例如:Skia数据库(skia graphicslibrary,SGL))等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层(kernel space)是硬件和软件之间的层,用于提供操作系统的本质功能例如文件管理、内存管理、进程管理、网络协议栈等。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动、蓝牙驱动等。
为了便于理解,本申请实施例将以具有图1和图2所示结构的电子设备为例进行说明。图1所示仅为一种电子设备的举例,本申请可以应用于手机、平板电脑等智能设备,本申请对此不作限定。在本申请实施例的描述中,将以手机为例进行介绍。
随着终端技术的不断发展,手机等电子设备正逐渐成为流媒体和欣赏内容的主要平台。为了配合更清晰、更明亮、更大屏的视觉体验,越来越多的移动终端例如手机等在移动终端上增加立体声输出功能,以向用户提供更好的聆听体验。
图3示出了现有电子设备的一种示意性结构图。如图3所示,电子设备200包括壳体210、显示屏(display panel,DP)220、听筒(receiver,RCV)230、扬声器(speaker,SPK)240等。
壳体210形成有容纳空间,用于布置电子设备200的各种元器件,壳体210还可以起到保护电子设备200的作用。显示屏220、听筒230、扬声器240设置于壳体210的容纳空间中,并与壳体210相连接。壳体210的材质可以是金属的、塑料的、陶瓷的或者玻璃的。
显示屏220为图1中所示的显示屏194的一例。显示屏220可以为液晶显示(liquidcrystal display,LCD)屏、有机发光二极管(organic light emitting diode,OLED)显示屏等,其中OLED显示屏可以为柔性显示屏或硬质显示屏。显示屏220可以是普通的规则屏幕,也可以为异形屏幕、折叠屏幕等,例如显示屏220可相对自由转动和折叠形成弧形、球形、圆柱等等。显示屏220可以设置于电子设备200的正面,也可以设置于电子设备200的背面,还可以在电子设备200的正面和背面均设置。电子设备200的正面可以理解为用户使用该电子设备200时面向用户的一侧,电子设备200的背面可以理解为用户使用电子设备200时背向用户的一侧。
显示屏220具有一定长宽比,例如长度(length)L与宽度(width)W的比值为4:3、16:9、16:10、18.5:9、20:9、21:9或15:9等。显示屏220显示视频画面或用户交互界面时可以采用横屏显示,也可以采用竖屏显示。以用户处于站立姿势为例,竖屏显示时显示屏220的宽度方向与用户双眼(或双耳)连线方向大致相同,横屏显示时显示屏220的长度方向与用户双眼(或双耳)连线方向大致相同。一般而言,显示屏220的形状与电子设备200整体的形状相似,例如均为长方形,显示屏220的长度方向与电子设备200的长度方向相同,显示屏220的宽度方向与电子设备200的宽度方向相同。所以在一些实施例中,当电子设备200竖向使用时,从图3中看即电子设备200的长度方向为纸面的上下方向,显示屏220为竖屏显示,电子设备200的顶部朝上,底部朝下;当电子设备20横向使用时,即电子设备200的长度方向为纸面的左右方向,显示屏220为横向显示,电子设备200的顶部朝左,底部朝右,或者顶部朝右,底部朝左。显示屏220的横竖屏显示方式可以根据电子设备200的横竖使用姿态和放置方向自行调整,以保证不论用户如何使用电子设备200都可以使显示屏220上所显示的内容方便用户观看或操作。当显示屏220由竖屏变为横屏时,电子设备200可以向左旋转或向右旋转,或者电子设备200在两种横屏姿态间切换时,显示屏220也可以直接进行180°旋转,这样根据电子设备200的运动姿态可以调整显示屏220的画面始终正向朝上的。
在显示屏220上显示的视听内容具有横屏格式和竖屏格式,其中横屏格式的视听内容主要适用于横屏显示,其画面大小可以与显示屏220横屏比例相适应,而竖屏格式的视听内容主要适用于竖屏显示,其画面大小可以与显示屏220竖屏比例相适应。如果以横屏单独显示竖屏格式的视频,或者以竖屏单独显示横屏格式的视频,画面上可能出现留黑现象。但在分屏多任务的场景下,用户可以在竖屏状态下上边小窗口观看视频,下面小窗口聊天,这种在竖屏播放横屏视频的情况下可以没有黑边。
听筒230为图1中所示的受话器170B的一例。听筒230是一种在无声音泄露的情况下可以将音频电信号转换成声音信号的器件,一般用于接听电话或收听语音消息等。当使用听筒230来播放声音时,一般只有使用者自己能够听见声音,这种情况也可以称终端设备处于听筒模式。听筒230一般设置于电子设备200的上部例如正面顶端,在使用时放在人耳附近的。为方便理解,本申请实施例中将电子设备在长度方向上的两端记为上(顶部)和下(底部),在宽度方向上的两端记为左和右,在厚度方向的面为侧面。
扬声器240为图1中所示的扬声器170A的一例。扬声器240是一种把电信号转变为声信号的换能器件,可以将声音传播很远,一般可以用于免提通话、播放音乐、播放视频中的音频等。当使用扬声器240来播放声音时,声音能够被传播很远而可以被其他人听见,这种情况也可以称终端设备处于外放模式。扬声器240一般设置于电子设备200的底部,其出音孔位于电子设备200侧面,或者设置于电子设备200的中间位置,其出音孔位于电子设备200背面。
听筒230和扬声器240的具体构造大同小异,均是通过音圈和磁铁的作用力来产生振动,从而带动振动膜振动而发声。本申请实施例中听筒230和扬声器240可以统称为出音单元。
图4示出了图3中的电子设备200的示意性分解图。如图4所示,壳体210包括中框211和后壳212,中框211位于显示屏220和后壳212之间。听筒230和扬声器240可以固定于中框211上。中框211和/或后壳212上设置有将声音导出电子设备200外部的导音通道(图中未示出)。中框211上还可以设置有印刷线路板(printed circuit board,PCB)和中央处理器(central processing unit,CPU)等其他元器件,这里不再一一示出和描述。
如图3和图4所示,电子设备200采用的喇叭模式是上下型,即电子设备200的上部和下部(即电子设备200的顶部和底部)各设置一个出音单元。这样当电子设备200横向使用时,上部的听筒230与人的左耳同侧,可以播放左声道的内容,下部的扬声器240与人的右耳同侧,可以播放右声道的内容,电子设备200横向使用可以实现左右立体声输出。但这种上下型的喇叭模式只能在横屏播放场景下实现立体声播放,在竖屏播放场景下,由于听筒230和扬声器240不区分左右声道,播放的声音内容相同,或者只有扬声器240发声,不能实现立体声播放。目前越来越多的用户使用短视频和直播类应用,这些短视频平台和直播平台采用竖屏格式来增加交流感和沉浸感,因此竖屏播放的场景越来越多,用户对于竖屏播放场景下也有音质提升的需求。
本申请实施例将提供一种终端设备,能够在横屏播放场景和竖屏播放场景下都能实现立体声输出,解决目前竖屏播放场景无立体声的问题,提升用户体验。
图5示出了本申请实施例提供的一种终端设备的示意性结构图,图5为终端设备的正面俯视图。如图5所示,终端设备300包括第一出音单元310、第二出音单元320和第三出音单元330,第一出音单元310和第二出音单元320沿终端设备300的宽度方向布置,且位于终端设备300在长度方向的一端,第三出音单元330位于终端设备300在长度方向的另一端。示例性的,图5中终端设备300竖向放置,终端设备300的长度方向为纸面的上下方向,宽度方向为纸面的左右方向。第一出音单元310和第二出音单元320分别设置于终端设备300的左右两侧,且靠近终端设备300的顶部,如第一出音单元310位于终端设备300的左上角,第二出音单元320位于终端设备300的右上角。第三出音单元330设置于终端设备300的底部,例如终端设备300的左下角、右下角、底部中间等。
第一出音单元310、第二出音单元320和第三出音单元330可以相同,也可以不同,本申请实施例不做具体限定。例如第一出音单元310、第二出音单元320和第三出音单元330均为扬声器,或者第一出音单元310和第二出音单元320为听筒,第三出音单元330为扬声器。应理解,图中第一出音单元310、第二出音单元320和第三出音单元330的位置仅仅是示例性的。优选地,第一出音单元310和第二出音单元320与终端设备300的顶端距离相同,即第一出音单元310和第二出音单元320在终端设备300的宽度方向上平齐。
终端设备300的四边分别设置有左出音孔311、右出音孔321、下出音孔331和上出音孔341,左出音孔311和右出音孔321分别设置于终端设备300沿长度方向的两个边,左出音孔311位于终端设备300左侧,右出音孔321位于终端设备300右侧。下出音孔331和上出音孔341分别设置于终端设备300沿宽度方向的两个边,下出音孔331位于终端设备300下端,上出音孔341位于终端设备300上侧。示例性的,图5中终端设备300竖向放置,左出音孔311和右出音孔321分别设置于终端设备300的左右两侧,上出音孔341和下出音孔331分别设置于终端设备300的上下两端。应理解,本申请实施例中的左出音孔不限于一个,设置于终端设备左侧的出音孔均称为左出音孔,右出音孔、下出音孔和上出音孔类似,不再赘述。
终端设备300的出音孔可以设置于终端设备300的正面边缘,也可以设置于终端设备300的侧面,还可以设置于终端设备300的背面边缘。图中出音孔的位置、大小等仅仅是示例性的。优选地,左出音孔311和右出音孔321与终端设备300的顶端距离相同,即左出音孔311和右出音孔321在终端设备300的宽度方向上平齐。
第一出音单元310与左出音孔311之间设置有左导音通道312,第一出音单元310与上出音孔341之间设置有第一上导音通道313。第二出音单元320与右出音孔321之间设置有右导音通道322,第二出音单元320与上出音孔341之间设置有第二上导音通道323。第三出音单元330与下出音孔331之间设置有下导音通道332。从图5中看,即第一出音单元310通过左导音通道312和第一上导音通道313分别连通至终端设备300左侧和上端的出音孔,即左出音孔311和上出音孔341;第二出音单元320通过右导音通道322和第二上导音通道323分别连通至终端设备300右侧和上端的出音孔,即右出音孔321和上出音孔341;第三出音单元330通过下导音通道332连通至终端设备300下端的出音孔,即下出音孔331。换句话说,第一出音单元310可以从终端设备300的左侧和/或上端发声,第二出音单元320可以从终端设备300的右侧和/或上端发声。本申请实施例中,第一上导音通道313和第二上导音通道323均是将声音导到上出音孔341,因此在一些实施例中,可以将第一上导音通道313和第二上导音通道323统称为上导音通道。简而言之,本申请实施例中的上导音通道用于将声音导出到终端设备的上部方向,下导音通道用于将声音导出到终端设备的下部方向,左导音通道用于将声音导出到终端设备的左侧方向,右导音通道用于将声音导出到终端设备的右侧方向。应理解,本申请实施例中的左导音通道不限于一个,用于将声音导出到终端设备的左侧方向的导音通道均称为左导音通道,上导音通道、右导音通道、下导音通道类似,不再赘述。
应理解,图中的导音通道的形状和位置仅仅是示例性的,在实际应用中,导音通道可以是导音单元自身形成的,也可以是由导音单元和终端设备内的其他元器件围设形成的,本申请实施例不做特殊限定。
本申请实施例中,第一出音单元310/第二出音单元320通过两个导音通道分别连通至两个出音孔,两个导音通道中的任意一个可以处于打开或关闭状态,当第一出音单元310/第二出音单元320工作时,从而控制声音从两个出音孔中的至少一个出音孔发出声音。下面结合终端设备的使用场景进行描述。
需要说明的是,当第一出音单元310/第二出音单元320工作时,将两个导音通道均关闭,使两个出音孔均不发声,这种情况没有实际应用意义,本申请不做过多描述。因为这种情况下可以直接不驱动第一出音单元310/第二出音单元320工作,不论导音通道打开还是关闭,两个出音孔均不发声。应理解,导音通道是否导音、出音孔是否出音与出音单元是否工作有关联,本申请实施例中在讨论导音通道打开还是关闭时,均是在相应的出音单元工作的情况下描述的。另外,在不做特别说明的情况下,没有对某个出音单元是否播放声音进行说明,均可以理解为该出音单元不工作。当某个出音单元只有一个导音通道时,该出音单元工作,相当于相应的导音通道是打开的,该出音单元不工作时,相当于相应的导音通道是关闭的。
图6示出了竖屏音/视频播放场景下出音单元的发声示意图。本申请实施例中竖屏音/视频播放场景可以认为终端设备处于竖屏外放模式。如图6中所示,当用户竖向使用终端设备进行音/视频播放时,第一出声单元310播放左声道,第二出声单元320播放右声道。
在一种实现方式中,左导音通道312和右导音通道322处于打开状态,第一上导音通道313和第二上导音通道323处于关闭状态。这样第一出音单元310和第二出音单元320分别播放左右声道,并通过左右导音通道从左右出音孔出音。用户竖向使用终端设备播放音/视频时能够实现立体声输出,提升用户体验。也就是说,当终端设备用于竖屏播放立体声时,终端设备(具体可以为终端设备的处理单元)控制第一出音单元310和第二出音单元320播放不同侧声道((例如左声道和右声道),左右导音通道打开,第一上导音通道313和第二上导音通道323关闭,第一出音单元310仅从左出音孔311发声,第二出音单元320仅从右出音孔321发声,这样左声道和右声道不从上出音孔341发声,可以防止左声道和右声道发生串扰。在另一种实现方式中,左导音通道312和右导音通道322处于打开状态,第一上导音通道313和第二上导音通道323也处于打开状态。这样第一出音单元310和第二出音单元320分别播放左右声道,通过左右导音通道从左右出音孔出音,并且左声道和右声道通过第一上导音通道313和第二上导音通道323聚合,从上出音孔341出音。用户竖向使用终端设备播放音/视频时能够实现立体声输出,提升用户体验。第一上导音通道313和第二上导音通道323分别导出左声道和右声道,并在上出音孔341聚合,能够达到左右声道混合输出的效果。
简而言之,当终端设备用于竖屏播放立体声时,终端设备(具体可以为终端设备的处理单元)可以控制第一出音单元310和第二出音单元320播放不同侧声道(例如左声道和右声道),并从左出音孔311和右出音孔321发声。
可选的,当第一出声单元310播放左声道,第二出声单元320播放右声道时,第三出音单元330可以播放声音,也可以不播放声音。当第三出音单元330播放声音时,可以做声场和低音增强,例如第三出音单元330可以播放低音声道以增加震撼感,或者播放中置声道增强人声对白的能量强度和饱和度,使左右声道间衔接流畅等。第三出音单元330不播放声音时,从下导音通道332自然不会出音,可以减少终端功耗。
图7示出了横屏音/视频播放场景下出音单元的发声示意图。本申请实施例中横屏音/视频播放场景可以认为终端设备处于横屏外放模式。如图7中所示,当用户横向使用终端设备进行音/视频播放时,第一出声单元310和第二出声单元320播放双声道中的一侧声道,第三出音单元330播放双声道中的另一侧声道。如图7中的(a)所示,当终端设备的顶部向左旋转而横置时,第一出声单元310和第二出声单元320播放左声道,第三出声单元330播放右声道。或者如图7中的(b)所示,当终端设备的顶部向右旋转而横置时,第一出声单元310和第二出声单元320播放右声道,第三出声单元330播放左声道。这样可以保证不论终端设备的顶部向哪个方向旋转,都可以使与用户左耳同侧的出音单元播放左声道,与用户右耳同侧的出音单元播放右声道,实现横屏播放音/视频是输出立体声。下面以图7中的(a)所示的情况为例描述出音单元的发声情况。
在一种可能的实现方式中,第一出声单元310和第二出声单元320中的任意一个出音单元播放左声道,与该出音单元相连的两个导音通道中的至少一个导音通道处于打开状态而导出左声道内容。第三出声单元330播放右声道,下导音通道332导出右声道内容。以第一出声单元310播放左声道为例,左导音通道312或者第一上导音通道313中的至少一个导音通道处于打开状态,用于导出左声道内容。选择第一出声单元310和第二出声单元320中的一个出音单元播放声道,既能够实现立体声,还能够减少终端设备功耗。
在另一种可能的实现方式中,第一出声单元310和第二出声单元320均用于播放左声道,与每个出音单元相连的两个导音通道中的至少一个导音通道处于打开状态,即左导音通道312和第一上导音通道313中的至少一个导音通道导出左声道内容到终端设备外部,右导音通道322和第二上导音通道323中的至少一个导音通道导出左声道内容到终端设备外部。具体地可以根据出音单元的音量大小选择打开几个导音通道。示例性的,左导音通道312和右导音通道322处于打开状态,第一上导音通道313和第二上导音通道323也处于打开状态。第一出声单元310和第二出声单元320播放左声道,从左出音孔311、右出音孔321和上出音孔341放出左声道的内容。第三出声单元330播放右声道,从下出音孔331放出右声道的内容。用户横向使用终端设备播放音/视频时,三个出音单元均工作,四个出音孔均出声,其中终端设备顶部的三个出音孔同时用于播放单侧声道例如左声道,终端设备底部的出音孔播放另一个单侧声道例如右声道,能够实现立体声输出,提升用户体验。
优选的,当终端设备用于横屏播放立体声时,第一出音单元310和/或第二出音单元320播放的声音仅通过上出音孔发声,第三出音单元330播放的声音通过下出音孔发声,立体声效果更好。
简而言之,当终端设备用于横屏播放立体声时,终端设备(具体可以为终端设备的处理单元)可以控制第一出音单元310和/或所述第二出音单元320播放一侧声道,并从左出音孔311、右出音孔321和上出音孔341中的至少一个出音孔发声,终端设备控制所述第三出音单元330播放另一侧声道。
由于出音单元之间可能存在差异,在播放立体声时,可以通过音量和音频参数补偿等达到平衡的立体声效果。
终端设备除了用于音/视频播放以外,最主要的用途就是通信。终端设备用于通信时,通信过程中的语音是单声道,因此出音单元播放的是单声道,多个出音单元播放的声音内容都是相同的。本申请实施例中,当终端设备用于通话时,终端设备(具体可以为终端设备的处理单元)可以根据通话模式控制出音单元的播放方式。通话模式包括听筒模式和外放模式。图8示出了竖屏通话场景下出音单元的发声示意图。
图8中的(a)为竖屏语音通话场景,在该场景中只有上部出音孔341出音,其他出音孔不出音,可以认为终端设备处于听筒模式,以保证通话内容的私密性。
在一种可能的实现方式中,第一出音单元310和第二出音单元320中的任意一个出音单元工作,第三出音单元330不工作。以第一出音单元310工作为例,左导音通道312处于关闭状态,第一上导音通道313处于打开状态,这样就只有上部出音孔341出音。因为第二出音单元320没有工作,所以右导音通道322和第二上导音通道323可以处于打开状态,可以处于关闭状态。
在另一种可能的实现方式中,第一出音单元310和第二出音单元320均工作,第三出音单元330不工作。左导音通道312和右导音通道322处于关闭状态,第一上导音通道313和第二上导音通道323处于打开状态,这样第一出音单元310和第二出音单元320发出的声音通过上导音通道传输,然后只从上部出音孔341出音。
简而言之,当终端设备处于听筒模式时,终端设备(具体可以为终端设备的处理单元)可以控制第一出音单元310和/或第二出音单元320播放单声道语音,并仅从上出音孔341发声。
图8中的(b)为竖屏视频通话场景,类似于竖屏音/视频播放场景,在该场景中三个出音单元中的至少一个出音单元工作,用于播放视频通话过程中的语音内容。如图所示,例如可以是第一出音单元310和第二出音单元320工作,相应的,左导音通道312、右导音通道322、第一上导音通道313和第二上导音通道323中的至少一个导音通道处于打开状态。又如可以是只有第三出音单元330工作,相应的,下导音通道332将声音导出终端设备外部,这样只有下部出音孔331出音,其他出音孔不出音。在终端设备处于通话免提、语音通话等外放模式时,出音单元的发声情况与上述竖屏视频通话场景相同,不再赘述。
简而言之,当终端设处于外放模式时,终端设备(具体可以为终端设备的处理单元)可以控制第一出音单元310、第二出音单元320和第三出音单元330中的至少一个出音单元播放单声道语音。
可选的,当所述终端用于外放模式的通话时,第一出音单元310、第二出音单元320和第三出音单元330中可以有多个出音单元播放语音,这样可以在某个出音单元被遮挡物遮挡时,还可以由其他出音单元发声。
可选的,外放模式中用于发声的出音单元可以由用户自定义或选择,这样在某个出音单元损坏时,还可以通过其他出音单元发声。
上文中左导音通道312、右导音通道322、第一上导音通道313和第二上导音通道323中每个导音通道都具有打开或关闭两种状态。在其他一些实施例中,第一上导音通道313和第二上导音通道323可以处于常开状态。这样不论终端设备处于何种使用状态,只要第一出音单元310和/或第二出音单元320播放声音,上出音孔341都会出声。其他导音通道的开闭情况同上所述,为简洁,不再赘述。
为了控制导音通道的开闭状态,本申请实施例中的终端设备还包括控制组件,控制组件用于控制出音单元与出音孔之间的导音通道的开合状态。图9示出了本申请实施例提供的控制组件的示意图。如图9中的(a)所示,控制组件350可以设置于第一出音单元310和第二出音单元320连通终端外部的所有导音通道上,即左导音通道312、右导音通道322、第一上导音通道313和第二上导音通道323中每个导音通道均配置控制组件350。在一些实施例中,如图9中的(b)所示,控制组件350也可以设置于第一出音单元310与左出音孔311之间的导音通道,和第二出音单元320与右出音孔321之间的导音通道上,即只有左导音通道312和右导音通道322配置控制组件350,第一上导音通道313和第二上导音通道323可以处于常开状态。控制组件350包括信号接收模块351和活动件352,信号接收模块351可以接收中央处理器等下发的指令,进而控制活动件352的运动,从而将导音通道打开或关闭。信号接收模块351接收的指令形式可以是通电或断电、高电平或低电平、二进制指令“1”或“0”等,以此来控制活动件相应的运动。可选的,控制组件350可以包括磁吸通电单元/模块,磁吸通电模块的通电或者断电状态可以控制活动件352将导音通道封闭或打开,磁吸通电模块中电流大小可以控制活动件352打开导音通道的程度,进而可以控制出音孔处发声的音量大小。
图10示出了本申请实施例提供的控制组件的示意性结构图。如图10所示,控制组件350包括信号接收模块351、活动件352和固定件353,控制组件350为磁吸通电模块。信号接收模块351用于接收控制信号(例如电信号)。信号接收模块351包括线圈,线圈通电后能够产生磁场。活动件352可以为带有磁性的磁体,这样在线圈通电后活动件352能够在磁场作用下产生相对运动。活动件352包括活动件主体3521和在活动件主体3521上开设的活动通孔3522。固定件353相对活动件352固定,固定件353包括固定件主体3531和在固定件主体3531上开设的固定通孔3532。当线圈通电后,控制模块351与活动件352产生相斥或相吸的作用力,从而使活动件352与固定件353发生相对运动,固定通孔3532与活动通孔3522相连通或相错开,以实现导音通道的开启或关闭。示例性的,如图10中的(a)所示,假设当线圈不通电时,活动件352位于初始位置,活动通孔3522与固定通孔3532相连通,这样从出音单元发出的声音可以经活动通孔3522与固定通孔3532导出。如图10中的(b)所示,当线圈通电时,活动件352相对固定件353发生相对运动,活动通孔3522与固定通孔3532错开,活动通孔3522被固定件主体3531挡住,固定通孔3532被活动件主体3521挡住,这样从出音单元发出的声音不能经活动通孔3522与固定通孔3532导出,也就不能从导音通道中导出。另外,线圈内通入的电流大小可以控制线圈产生的磁场大小,从而控制活动件352与固定件353相对运动的距离,能够控制活动件通孔与固定件通孔相连通或相错开的面积,这样控制组件350也可以起到调节出音孔音量的作用。
磁吸通电模块的通断电状态可以通过二极管、三极管、高低电平等方式进行控制,在实际应用中,本领域技术人员可以根据需求进行相应设计,本申请实施例不做具体限定。
应理解,在一些其他实施例中,控制组件350还可以通过其他方式来控制导音通道的打开和闭合,例如在导音通道上设置可弯折件,可弯折件呈一定角度例如90°时将导音通道闭合,可弯折件打开时将导音通道打开。又如在导音通道上设置升降件,升降件升起时将导音通道打开,升降件落下时将导音通道闭合。本领域技术人员根据具体需求可以对相应的控制组件进行设计,在此不再进行详细描述。
本申请实施例提供的终端设备包括三个出音单元,其中终端顶部的两个出音单元能够替代原有听筒的同时兼顾竖屏立体声,在终端设备横屏使用时还可以与底部的出音单元实现横屏立体声。相比现有的终端设备,本申请实施例提供的终端设备只增加了一个出音单元,能够在尽可能高效利用空间的前提下,解决了终端设备竖屏播放无立体声的问题,实现了横屏播放和竖屏播放都能输出立体声。进一步地,本申请实施例通过控制组件来控制导音通道的开合,根据用户使用场景的不同提供不同的发声方案,能够满足在各类场景下的音频播放需求。
图11示出了本申请实施例提供的另一种终端设备的示意性结构图。与图5所示的终端设备300不同的是,图11所示的终端设备400中,第一出音单元310和第二出音单元320均设置于终端设备的顶部中间位置。与终端设备300相同,第一出音单元310通过左导音通道312和左出音孔311连通外部,可以将声音从终端设备左侧导出,第二出音单元320通过右导音通道322和右出音孔321连通外部,可以将声音从终端设备右侧导出。第一出音单元310和第二出音单元320分别通过第一上导音通道313和第二上导音通道323可以将声音从终端设备上侧导出。第一上导音通道313和第二上导音通道323之间可以具有间隔,也可以没有。第三出音单元330可以设置于终端设备底部的任意位置,例如图5中所示的底部角落或者如图11中所示的底部中间位置。其他可参考对终端设备300的相关描述,在此不再赘述。应理解,本申请实施例中的第一出音单元310、第二出音单元320和第三出音单元330可以设置于终端上的任意位置,只要三个出音单元能够与连通到相应的出音孔即可。
本申请实施例中出音孔可以设置于终端设备的正面,为了提高屏占比,出音孔也可以设置于终端设备的侧面。下面以图11中的第三出音单元330为例做简要介绍。
图12示出了图11中的第三出音单元330沿剖切线A-A剖开的示意性剖面图。示例性的,第三出音单元330为动圈式扬声器。如图12所示,第三出音单元330包括磁铁301、音圈302、振动膜303、振膜折环304、磁碗305、盆架306、外壳307。磁铁301设置于磁碗305内,磁铁301与磁碗305内壁存在间隙。音圈30插入磁铁301与磁碗305内壁之间的间隙中。音圈302通过振膜折环304与盆架306相连,振动膜303边缘与振膜折环304相连。当音圈302通电后会产生磁场,与磁铁301的磁场相互作用,音圈302会带动振动膜303振动,振膜折环304可以保证音圈302沿第三出音单元330的轴向运动、限制横向运动。磁碗305可以起到隔磁作用。外壳307可用于固定盆架306,外壳307与磁碗305形成后音腔309,后音腔309密闭,用于修正低频声音信号。第三出音单元330可以设置于中框211上,中框211上开槽,用于与第三出音单元330的振动膜303之间形成前音腔,该前音腔即下导音通道332。中框211在终端设备侧面开口形成下出音孔331,下出音孔331是下导音通道332延伸至终端侧面的出口。
应理解,图12仅示例性的示出一种出音单元的结构和出音孔的设置位置,本领域技术人员可以根据具体需求对出音单元的结构进行变形,或者选择合适的出音孔位置,本申请实施例不做具体限定。
图13示出了本申请实施例提供的控制出音单元播放的工作逻辑示意图。下面结合图6至图8以及图13进行详细描述。
首先在终端设备的出音单元不工作时,终端设备上的各个出音单元可以处于初始状态。例如连通第一出音单元310的左导音通道312和第一上导音通道313均处于打开状态;连通第二出音单元320的右导音通道322和第二上导音通道323均处于打开状态;连通第三出音单元330的下导音通道332上没有设置控制组件,所以下导音通道一直处于打开状态,其是否传输声音与第三出音单元330是否工作发声同步。
在步骤S410中,终端设备确定用户使用场景。
本申请实施例中用户使用场景为需要使用出音单元播放声音的场景,例如音视频播放场景、视频播放场景、通话场景等,其中通话场景可以包括语音通话场景、视频通话场景、铃音提醒等。通话场景中出音单元播放声音的方式还可以分为外放模式和听筒模式,外放模式也可以称为扬声器模式,声音比较大;听筒模式声音较小,一般贴近耳朵才能听见。音/视频播放场景中出音单元播放声音的方式一般为外放模式。
终端设备可以根据用户操作指令确定使用场景。例如,用户在音/视频播放应用中点击播放控件,终端设备根据该播放控件对应的信号或指令可以确定用户要使用终端设备进行音频播放或视频播放。又如,终端设备接收到来电,终端设备根据通信请求或用户点击的接听控件时所对应的信号或指令可以确定用户正在使用终端设备进行通话。再如,用户点击实时通信应用中的语音通话、视频通话的控件或者点击接听语音通话或视频通话的控件时,终端设备根据用户点击控件时所对应的信号或指令可以确定用户正在使用终端设备进行语音通话或视频通话。
在一种情况下,终端设备确定用户使用场景为音/视频播放场景。用户使用终端设备播放音频或视频内容时,不论终端设备是横屏使用还是竖屏使用,都能够实现立体声输出,从而带来更好的用户体验。
若要实现立体声,需要检测终端设备的横/竖屏状态,根据终端设备的姿态确定出音单元的工作方式。因此在步骤S420中,终端设备检测横/竖屏状态。
当终端设备处于横屏状态时,终端设备的上部可能与用户左耳同侧,也可能与用户右耳同侧。因此在步骤S421中,检测终端设备的放置方向。本申请实施例中终端设备的横/竖屏状态以及放置方向等使用状态信息可以通过传感器例如重力传感器、方向传感器(如陀螺仪)来获取。例如通过重力传感器可以获取终端设备的姿态信息,包括横屏、竖屏或者倾斜角度等,通过方向传感器可以获取终端设备的方向状态例如正竖、倒竖、左横、右横、仰、俯状态以及感应水平面上的方位角、旋转角和倾斜角等。
应理解,步骤S410、S420和S421是相互独立进行的,本申请实施例中对步骤S410、S420和S421没有先后顺序的限定。例如步骤S420检测横/竖屏状态和步骤S421检测放置方向可以是同时进行的,即终端设备的横/竖屏状态和放置方向信息是同时获取的。又如步骤S420检测横/竖屏状态和步骤S421检测放置方向可以在步骤S410确定用户使用场景之前或者同时进行。再如终端设备可以通过检测放置方向就可以同时获取横竖屏状态信息,这样步骤S420和S421可以合并为一个步骤。本申请实施例仅示例性的描述在不同使用场景下判断出音单元工作方式所需要获取的信息。
确定了终端设备的姿态和放置方向后,确定出音单元的工作方式和导音通道的开闭状态。在步骤S422中,打开所有导音通道,根据终端设备的放置方向将第一出音单元310和第二出音单元320设置为左/右声道,第三出音单元330设置为另一侧声道。具体地,若终端设备的上部与用户左耳同侧,则将第一出音单元310和第二出音单元320设置为左声道,第三出音单元330设置为右声道;若终端设备的上部与用户右耳同侧,则将第一出音单元310和第二出音单元320设置为右声道,第三出音单元330设置为左声道。
这里打开所有导音通道指的是所有的导音通道均能够传输声音。具体地,控制组件可以接收例如中央处理器CPU的指令后控制左导音通道312、第一上导音通道313打开,这样第一出音单元310发出的声音可以经左导音通道312和第一上导音通道313导出到终端设备外部。控制组件可以接收例如中央处理器CPU的指令后控制右导音通道322、第二上导音通道323打开,这样第二出音单元320发出的声音可以经右导音通道322和第二上导音通道323导出到终端设备外部。下导音通道332实际一直是打开状态,当第三出音单元330工作时,第三出音单元330发出的声音经下导音通道332导出到终端设备外部。
这样,当终端设备横屏播放音/视频时,与用户左耳同侧的出音单元播放左声道,与用户右耳同侧的出音单播放右声道,能够实现横屏立体声播放。
可选的,为提升用户体验,在步骤S423中还可以套用预设音频参数保证左右声道播放的平衡性,使用户听到的左声道和右声道的音量等一致。
应理解,在步骤S422中,工作的出音单元个数和打开的导音通道个数还可以有其他设置方式。例如只有第一上导音通道313、第二上导音通道323和下导音通道332打开;或者只有左导音通道312、右导音通道322和下导音通道332打开;或者只有第一出音单元310或只有第二出音单元320播放一侧声道,第三出音单元330播放另一侧声道等。具体可参考上述相关描述,为简洁,不再赘述。
当终端设备处于竖屏状态时,终端设备的上部可能朝上,这时第一出音单元310与用户左耳同侧,第二出音单元320与用户右耳同侧。终端设备的上部也可能朝下,这时第一出音单元310与用户右耳同侧,第二出音单元320与用户左耳同侧。因此在步骤S424中,检测终端设备的放置方向,即检测终端设备是正竖还是倒竖。
确定了终端设备的姿态和放置方向后,确定出音单元的工作方式和导音通道的开闭状态。在步骤S425中,左导音通道312和右导音通道322打开,上导音通道关闭。根据放置方向将第一出音单元310播放左/右声道,第二出音单元320播放另一侧声道,第三出音单元330做声场和低音增强。具体地,若终端设备的上部朝上,则将第一出音单元310播放左声道,第二出音单元320播放右声道,第三出音单元330做声场和低音增强。若终端设备的上部朝下,则将第一出音单元310播放右声道,第二出音单元320播放左声道,第三出音单元330做声场和低音增强。这里上导音通道关闭包括第一上导音通道313和第二上导音通道323关闭。这样第一出音单元310发出的声音可以经左导音通道312导出到终端设备外部,第二出音单元320发出的声音可以经右导音通道322导出到终端设备外部;下导音通道332实际一直是打开状态,当第三出音单元330工作时,第三出音单元330发出的声音经下导音通道332导出到终端设备外部。
这样,当终端设备竖屏播放音/视频时,与用户左耳同侧的出音单元播放左声道,与用户右耳同侧的出音单元播放右声道,能够实现竖屏立体声播放。第三出音单元330做声场和低音增强,可以提升音质。
可选的,由于用户一般正竖使用终端设备,所以步骤S424也可以不执行。终端设备检测到处于竖屏状态时,直接执行步骤S425,将第一出音单元设置为播放左声道,第二出音单元设置为播放右声道,其他与上述相同,不再赘述。
应理解,在步骤S425中,工作的出音单元个数和打开的导音通道个数还可以有其他设置方式。例如第一上导音通道313和/或第二上导音通道323也打开,或者第三出音单元330不工作等,具体可参考上述相关描述,为简洁,不再赘述。
在另一种情况下,终端设备确定用户使用场景为通话场景。用户使用终端设备进行通话时,出音单元播放的一般都是单声道,但分为听筒模式和外放模式。在确定用户使用场景为通话场景后,在步骤S430中,检测通话模式,即检测听筒模式/外放模式。
当终端设备处于听筒模式时,执行步骤S431,左导音通道312和右导音通道322关闭,上导音通道打开,第一出音单元310和第二出音单元320播放单声道语音。这里上导音通道打开包括第一上导音通道313和第二上导音通道323打开。这样在听筒模式下进行通话时,第一出音单元310和第二出音单元320播放语音并通过第一上导音通道313和第二上导音通道323导出终端设备外部。当终端设备处于听筒模式时,第一出音单元310和第二出音单元320发出声音的音量可以不超过音量阈值,从而保证用户通话的私密性。
在一些实施例中,也可以不执行步骤S430。例如当用户接听或者拨打电话时,终端设备可以默认处于听筒模式,当用户点击外放控件等,响应于用户操作,终端设备再将工作的出音单元进行切换。或者当用户使用特定通信软件进行语音通话或视频通话时,终端设备可以根据用户所使用的通信软件默认处于外放模式。
当终端设备处于外放模式时,执行步骤S432,第三出音单元330播放单声道语音,通过下导音通道332导出到终端设备外部。由于第一出音单元310和第二出音单元320并没有发声,所以与其相连通的导音通道可以是打开状态,也可以是关闭状态,本申请实施例不做具体限定。应理解,当终端设备处于外放模式时,也可以选择第一出音单元310和/或第二出音单元320播放单声道语音,或者所有出音单元均播放单声道语音,本领域技术人员可以根据具体需求进行相应设计,在此不做特殊限定。
本申请实施例提供的终端设备包括三个出音单元,即设置于终端设备上部的第一出音单元和第二出音单元,以及设置于终端设备底部的第三出音单元,第一出音单元分别通过左导音通道和第一上导音通道与位于终端设备左侧的左出音孔、位于终端设备上端的上出音孔相连通,第二出音单元分别通过右导音通道和第二上导音通道与位于终端设备右侧的右出音孔、位于终端设备上端的上出音孔相连通。当终端设备竖屏使用时第一出音单元和第二出音单元可以分别播放左声道和右声道,从而实现竖屏立体声输出。当终端设备横屏使用时第一出音单元和/或第二出音单元可以播放双声道中的一侧声道,第三出音单元播放双声道中的另一侧声道,从而实现横屏立体声输出。另外,本申请实施例的终端设备还能够根据用户使用场景提供不同的发声方案,如在处于音视频播放场景时,终端设备可以提供立体声播放,提升用户体验;在处于通话场景时,能够利用第一出音单元和/或第二出音单元播放声音,通过上导音通道传输,实现听筒功能,保证通话的私密性。
图14示出了本申请实施例提供的另一种终端设备的示意性结构图。如图14所示,终端设备500包括第一出音单元310、第二出音单元320、第三出音单元330和第四出音单元340,第一出音单元310和第二出音单元320沿终端设备的宽度方向布置,第三出音单元330和第四出音单元340沿终端设备的长度方向布置。
示例性的,第一出音单元310和第二出音单元320设置于终端设备左右两端。第一出音单元310和第二出音单元320可以设置于靠近终端设备500顶部的位置,以避开用户常握持区域,避免用户的手堵住出音孔。优选地,第一出音单元310和第二出音单元320在宽度方向上平齐。第三出音单元330和第四出音单元340设置于终端设备上下两端。优选地,第四出音单元340设置于终端设备的上端中间位置,以方便用户接听电话时声音能够直接入耳,提高通话过程私密性。
终端设备500四边分别开设有左出音孔311、右出音孔322、下出音孔331和上出音孔341,该四个出音孔朝向终端设备500的上下左右方向出音。第一出音单元310通过左导音通道312连通到左出音孔311,第二出音单元320通过右导音通道322连通到右出音孔321,第三出音单元330通过下导音通道332连通到下出音孔331,第四出音单元340通过上导音通道342连通到上出音孔341。
图中仅示例性的示出了各个出音单元、导音通道和出音孔的位置,应理解,本领域技术人员可以根据实际需求进行相应的设计。
图15示出了本申请实施例提供的控制出音单元播放的工作逻辑示意图。下面结合图14和图15进行详细描述。图15与图13中所示的工作逻辑类似,其中步骤S5xx与步骤S4xx对应,下面仅对不同之处进行详细描述,其他可参考图13的相关说明。
步骤S510,确定用户使用场景。
在一种情况下,终端设备确定用户使用场景为音/视频播放场景。
在步骤S520中,终端设备检测横/竖屏状态。
当终端设备处于横屏状态时,在步骤S521中,检测放置方向。
在步骤S522中,根据放置方向将第三出音单元设置为左/右声道,第四出音单元设置为另一侧声道;第一出音单元设置为上/下声道,第二出音单元设置为另一侧声道。具体地,若终端设备的上部与用户左耳同侧,将第四出音单元340设置为左声道,第三出音单元330设置为右声道,将第二出音单元320设置为上声道,第一出音单元310设置为下声道。若终端设备的上部与用户右耳同侧,将第三出音单元330设置为左声道,第四出音单元340设置为右声道,将第一出音单元310设置为上声道,第二出音单元320设置为下声道。四个出音单元独立工作,分别通过各自对应的导音通道播放上下左右声道,能够实现横屏使用时的多声道立体声。
本申请实施例中的上下声道可以是在录制时单独得到的天空声道和地面声道,也可以是经算法处理分离出来的声道。
可选地,在步骤S523中,套用预设音频参数保证左右声道播放的平衡性,以及上下声道播放的平衡性。
可选地,当终端设备处于横屏状态时,第一出音单元310和第二出音单元320可以不播放上下声道,而做声场和低音渲染。
当终端设备处于竖屏状态时,在步骤S524中,检测放置方向。
在步骤S525中,根据放置方向将第一出音单元310播放左/右声道,第二出音单元播放另一侧声道;第三出音单元和第四出音单元做声场和低音增强。具体地,若终端设备的上部朝上,则将第一出音单元310播放左声道,第二出音单元320播放右声道,第三出音单元330和第四出音单元340做声场和低音增强。若终端设备的上部朝下,则将第一出音单元310播放右声道,第二出音单元320播放左声道,第三出音单元330和第四出音单元340做声场和低音增强。四个出音单元独立工作,其中第一出音单元310和第二出音单元320分别通过各自对应的导音通道播放左右声道,能够实现竖屏使用时的多声道立体声。第三出音单元和第四出音单元做声场和低音增强,能够提升音质。
可选地,当终端设备处于竖屏状态时,第三出音单元和第四出音单元可以用于播放上下声道,而不做声场和低音渲染。
在另一种情况下,终端设备确定用户使用场景为通话场景。
在步骤S430中,检测通话模式,即检测听筒模式/外放模式。
当终端设备处于听筒模式时,在步骤S531中,第四出音单元340播放单声道语音,其他出音单元不工作。第四出音单元340通过上出音孔341将声音导出,其发出声音的音量可以不超过音量阈值,从而保证用户通话的私密性。
当终端设备处于外放模式时,在步骤S532中,第三出音单元330播放单声道语音,其他出音单元可以同时播放单声道语音,也可以不播放。
本申请实施例中的终端设备包括设置于终端设备上下左右的四个出音单元,每个出音单元可以独立工作,能够提供双声道或四声道的立体声音频播放体验,增强音视频播放沉浸感,提升用户体验。例如,当终端设备竖屏使用例如竖屏播放音/视频内容时,第一出音单元310和第二出音单元320分别播放左声道和右声道,可以在竖屏播放场景实现立体声播放。当终端设备横屏使用例如横屏播放音视频内容时,第三出音单元330、第四出音单元340分别播放左声道和右声道,可以在横屏播放场景实现立体声播放。当四个出音单元均播放不同声道的内容时,能够提供四声道立体声播放。
需要说明的是,本申请实施例中的终端设备还可以包括更多的出音单元和相应的导音通道,例如终端设备包括5个、6个、7个或者更多个出音单元。终端设备所包括的多个出音单元能够播放不同的声音内容,从而实现更多声道的横竖屏立体声播放效果。终端设备所包括的多个出音单元中的某一个出音单元可以播放低音声道,这样实现3.1、4.1、5.1、6.1声道的立体声播放效果。
图16示出了本申请实施例提供的一种终端设备的示意性框图。如图所示,终端设备600包括检测单元610、处理单元620、通道开合控制单元630和出音单元640。出音单元640包括上述第一出音单元310、第二出音单元320和第三出音单元330,第一出音单元310、第二出音单元320具有两个导音通道,因此第一出音单元310和第二出音单元320中的每个导音通道对应一个通道开合控制单元630。第三出音单元330具有一个导音通道,没有设置通道开合控制单元630。
检测单元610用于检测终端设备的使用状态信息,例如终端设备的运动姿态、放置方向、用户操作等。检测单元610将获取的使用状态信息输出给处理单元620。
检测单元610可以是图1中所示的硬件框架图中的陀螺仪传感器180B、加速度传感器180E等,可以检测终端设备的旋转方向、倾斜角等姿态信息,用于判断终端设备处于横/竖屏状态、放置方向等。检测单元610也可以是压力传感器180A、触摸传感器180K等,可以检测用户的触控操作,进一步获取用户将终端设备设为听筒模式/外放模式等。
处理单元620,输入连接检测单元610,输出连接出音单元630和通道开合控制单元640。处理单元620接收检测单元610输入的终端设备使用状态信息,并根据终端设备的使用状态信息确定用户使用场景、终端设备的横/竖屏状态、终端设备放置方向等。使用场景包括横/竖立体声播放场景和通话场景。进一步处理单元620根据所获取的信息确定出音单元的工作方式和导音通道的开合状态。
处理单元620可以包括多个独立的子处理单元,例如有的子处理单元可以用于输出控制信号,有的子处理单元可以实现音频的处理,能够输出音频信号等。处理单元620也可以是具有输出控制信号和音频信号的集成的单元。
处理单元620可以为图1中所述的处理器110。
通道开合控制单元630,用于接收处理单元620的第一控制信号,并相应控制出音单元640所对应的导音通道的开合状态。通道开合控制单元630可以为前文所述的控制组件350。
出音单元640,用于接收处理单元620的第二控制信号,并根据第二控制信号工作或静音。出音单元640还可以接收处理单元620发送的音频信号,并在工作的出音单元上播放。
下面结合具体的实施例对本申请实施例提供的实现立体声输出的方法进行描述。图17示出了本申请实施例提供的一种音频相关的硬件框图,图18示出了本申请实施例提供的音频相关的软件框架图。
下面参考图17和图18,对终端设备的音频处理过程做简要描述。
图17中的应用处理器(application processor,AP)上主要运行的是应用程序和操作系统(operating system,OS)例如安卓系统(android)。通信处理器(communicationprocessor,CP),也叫基带处理器(baseband processor,BP)或者调制解调器(modem),主要处理通信相关过程,主要功能为支持几种通信标准,提供多媒体功能以及用于多媒体显示器、图像传感器和音频设备相关的接口。音频数字信号处理器(audio digital signalprocessing,Audio DSP)为处理音频的DSP。AP、CP和音频DSP之间通过进程间通信(inter-processor communication,IPC)进行通信,交互控制消息和音频数据。AP、CP和音频DSP以及其他功能的处理器可以集成在一个芯片内,形成一个片上系统(system on chip,SOC)。
此外终端设备还包括一个主要用于音频采集和播放的硬件编码译码器(encodeand decode,codec)芯片,采集音频时将音频的模拟信号变成数字信号(即A/D转换),然后把数字信号通过I2S总线送给中央处理器(central processing unit,CPU)(codec芯片也可以与CPU芯片集成在一块芯片中)。当要播放音频时,CPU将音频数字信号通过I2S总线送给codec芯片,然后将数字信号转换成模拟信号(即D/A转换)再播放出来。codec可以受AP控制,例如接收AP输入的第二控制信号使codec选择不同音频路径等,比如播放音乐、打电话等在codec芯片内部的流通线路是不一样的。codec还可以对音频信号做相应的处理,比如音量控制、均衡(equalize,EQ)控制等。codec与音频DSP通过I2S总线交换音频数据。
与硬件codec相连的是各种外设,例如有麦克风(microphone,MIC)、听筒(earpiece)、扬声器(speaker)、有线耳机等。本申请实施例以外设为出音单元为例进行说明。与前述外设不同的是,蓝牙(bluetooth,BT)耳机中包括了音频的采集和播放功能,所以直接通过I2S总线与音频DSP连接。当用蓝牙耳机听音乐时,音频码流在AP上解码成PCM数据经过UART直接送给蓝牙耳机播放,而不是经过音频DSP通过I2S总线送给蓝牙耳机播放。
codec与出音单元之间设置有功率放大器(power amplifier,PA),用于对音频信号进行功率放大,可以放大出音单元的音量。
本申请实施例中的终端设备的外设还包括通道开合控制单元,用于控制出音单元的导音通道的开合状态。通道开合控制单元可以接收AP的第一控制信号,从而控制相应的导音通道开启还是关闭。
图18主要示出了图17中的AP上的音频部分软件框图,这里以终端设备为Android手机为例,则AP上运行的为Android系统。Android音频软件分不同的层,主要有内核层(kernel)、硬件抽象层(HAL层)、框架层(framework)、应用程序层等。
最上层是应用程序层,包括一系列音频相关的应用程序,例如音乐、通话、录音、视频、游戏等。下一层是框架层(framework),音频部分的框架层相当于图1中所示的应用程序框架层和系统运行库层。framework里面模块众多,主要包括媒体播放器(MediaPlayer)、媒体录制器(MediaRecorder)、音轨(AudioTrack)、录音机(AudioRecorder)(AudioRecorder)、音频服务(AudioService)、音频管理器(AudioManager)等,上述模块的具体功能不是本申请讨论的重点,在此不再赘述。framework可以确定设备/路由策略、音量控制、混音服务等。再下一层为硬件抽象层(HAL层),主要包括放音器(AudioFlinger)和音频策略服务(AudioPolicyService),用于进行设备/通路配置、音量配置等。HAL层任务是将AudioFlinger/AudioPolicyService真正的与硬件设备关联起来,但是又要保证底层的变化不对上层造成影响。内核层里是音频驱动,例如包括codec驱动、MIC驱动等。
以用户使用终端设备竖屏播放音频为例,检测单元可以将终端设备的姿态信息(例如终端设备处于竖屏状态)实时上报给AP,从软件层面看是framework获取了终端设备的姿态信息。用户开启了音乐播放的应用程序,framework可以确定用户使用场景为竖屏播放音频场景。根据确定出来的使用场景,framework将竖屏播放音频相应的策略(例如上文中提到的第一出音单元播放左声道,第二出音单元播放右声道,第三出音单元不工作;左导音通道打开,右导音通道打开,第一上导音通道和第二上导音通道关闭)下发给HAL层,以驱动外设。HAL层可以向播放策略中涉及的外设发送控制消息。从硬件上看,即AP向通道开合控制单元发送第一控制信号,使通道开合控制单元动作,以控制相应的导音通道打开或闭合。例如AP向左导音通道对应的通道开合控制单元发送第一控制信号,使左导音通道对应的通道开合控制单元运动以打开左导音通道,AP向第一上导音通道对应的通道开合控制单元发送第一控制信号,使第一上导音通道对应的通道开合控制单元运动以关闭第一导音通道。AP向codec发送第二控制信号,使codec选择相应的音频路径,例如确定哪些出音单元工作,哪些出音单元不工作等。这样相当于建立了竖屏播放音频的路径,AP与音频DSP之间可以交换数字音频信号,音频DSP对要播放的音频做重采样、混音等处理后,将数字音频信号送到codec上转换为模拟音频信号,根据确定的音频路径将模拟音频信号经过功率放大器放大后在相应的出音单元上播放出来,例如左声道通过第一出音单元播放,右声道通过第二出音单元播放。
再以用户使用终端设备接听电话为例,CP在接收到另一个终端设备的通信请求后,CP可以将要通信的信息通知AP,从软件层面看是framework获取了终端设备要通话的信息。framework可以确定用户使用场景为通话场景,初始默认为听筒模式。根据确定出来的使用场景,framework将听筒模式的通话场景相应的策略(例如上文中提到的第一出音单元和第二出音单元播放单声道,第三出音单元不工作;左导音通道关闭,右导音通道关闭,第一上导音通道和第二上导音通道打开)下发给HAL层,以驱动外设。HAL层可以向播放策略中涉及的外设发送控制消息。从硬件上看,即AP向通道开合控制单元发送第一控制信号,使通道开合控制单元动作,以控制相应的导音通道打开或闭合。例如AP向左导音通道对应的通道开合控制单元发送第一控制信号,使左导音通道对应的通道开合控制单元运动以关闭左导音通道,AP向第一上导音通道对应的通道开合控制单元发送第一控制信号,使第一上导音通道对应的通道开合控制单元运动以打开第一导音通道。AP向codec发送第二控制信号,使codec选择相应的音频路径,例如确定哪些出音单元工作,哪些出音单元不工作等。这样相当于建立通话场景的音频路径,AP可以通知CP路径建好。在下行方向,终端设备先从空口收对方送过来的语音数据,并做网络侧处理,然后送给音频DSP,音频DSP收到后做解码、后处理、重采样等,再把音频数据经送给codec芯片。codec将数字音频信号转换为模拟音频信号,根据确定的音频路径将模拟音频信号经过功率放大器放大后在相应的出音单元上播放出来,例如第一出音单元和第二出音单元播放单声道语音。
应理解,终端设备处于其他需要出音单元工作的场景与上述过程类似,在此不再一一赘述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本申请的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”“相连”“连接”应做广义理解,例如可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体式连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接连接,也可以是通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请中具体含义。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (35)
1.一种终端,其特征在于,包括:
第一出音单元、第二出音单元和第三出音单元,以及设置于终端四边的左出音孔、右出音孔、上出音孔和下出音孔;
所述第一出音单元分别与所述左出音孔和所述上出音孔相连通;
所述第二出音单元分别与所述右出音孔和所述上出音孔相连通;
所述第三出音单元与所述下出音孔相连通;
所述终端还包括处理单元;
当所述终端用于竖屏播放立体声时,所述处理单元控制所述第一出音单元和所述第二出音单元播放不同侧声道,并从所述左出音孔和所述右出音孔发声;
当所述终端用于横屏播放立体声时,所述处理单元控制所述第一出音单元和/或所述第二出音单元播放一侧声道,并从所述左出音孔、所述右出音孔和所述上出音孔中的至少一个出音孔发声,所述处理单元控制所述第三出音单元播放另一侧声道。
2.根据权利要求1所述的终端,其特征在于,当所述终端用于竖屏播放立体声时,所述处理单元控制所述第一出音单元和所述第二出音单元播放不同侧声道,其中所述第一出音单元仅从所述左出音孔发声,所述第二出音单元仅从所述右出音孔发声。
3.根据权利要求1或2所述的终端,其特征在于,当所述终端用于竖屏播放立体声时,所述处理单元还控制所述第三出音单元播放低音声道。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的终端,其特征在于,当所述终端用于通话时,所述处理单元根据通话模式控制出音单元的播放方式。
5.根据权利要求4所述的终端,其特征在于,所述通话模式包括听筒模式和外放模式,当所述终端处于听筒模式时,所述处理单元控制所述第一出音单元和/或所述第二出音单元播放单声道语音,并仅从所述上出音孔发声;
当所述终端处于外放模式时,所述处理单元控制所述第一出音单元、所述第二出音单元和所述第三出音单元中的至少一个出音单元播放单声道语音。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的终端,其特征在于,所述终端还包括控制组件,所述控制组件用于控制出音单元与出音孔之间的导音通道的开合状态。
7.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述控制组件设置于所述第一出音单元和所述第二出音单元连通所述终端外部的所有导音通道上。
8.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述控制组件设置于所述第一出音单元与所述左出音孔之间的导音通道,和所述第二出音单元与所述右出音孔之间的导音通道上。
9.根据权利要求6至8中任一项所述的终端,其特征在于,所述控制组件包括活动件和固定件,所述活动件上设置有活动件通孔,所述固定件上设置有固定件通孔,所述处理单元向所述控制组件输入控制信号,用于控制所述活动件相对所述固定件运动,相应控制所述活动件通孔与所述固定件通孔相连通或相错开。
10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述控制组件还包括线圈,所述活动件为磁体,所述线圈接收所述处理单元输入的电信号。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的终端,其特征在于,所述终端还包括检测单元,所述检测单元用于获取所述终端的使用状态信息,并将获取的所述使用状态信息输出给所述处理单元;
所述处理单元,用于根据所述使用状态信息确定所述终端的使用场景,所述使用场景包括横/竖立体声播放场景和通话场景。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的终端,其特征在于,所述第一出音单元和所述第二出音单元设置于所述终端的上部,所述第三出音单元设置于所述终端的下部。
13.根据权利要求12所述的终端,其特征在于,所述第一出音单元和所述第二出音单元分别设置于所述终端的左右两侧,或者所述第一出音单元和所述第二出音单元设置于所述终端的中间。
14.根据权利要求1至13中任一项所述的终端,其特征在于,所述第一出音单元、所述第二出音单元和所述第三出音单元均为扬声器,或者所述第一出音单元和所述第二出音单元为听筒,所述第三出音单元为扬声器。
15.一种实现立体声输出的方法,其特征在于,应用于终端,所述终端包括第一出音单元、第二出音单元和第三出音单元,以及设置于终端四边的左出音孔、右出音孔、上出音孔和下出音孔;所述第一出音单元分别与所述左出音孔和所述上出音孔相连通;所述第二出音单元分别与所述右出音孔和所述上出音孔相连通;所述第三出音单元与所述下出音孔相连通;
所述方法包括:
当所述终端用于竖屏播放立体声时,控制所述第一出音单元和所述第二出音单元播放不同侧声道,并从所述左出音孔和所述右出音孔发声;
当所述终端用于横屏播放立体声时,控制所述第一出音单元和/或所述第二出音单元播放一侧声道,并从所述左出音孔、所述右出音孔和所述上出音孔中的至少一个出音孔发声,所述处理单元控制所述第三出音单元播放另一侧声道。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,当所述终端用于竖屏播放立体声时,控制所述第一出音单元和所述第二出音单元播放不同侧声道,其中所述第一出音单元仅从所述左出音孔发声,所述第二出音单元仅从所述右出音孔发声。
17.根据权利要求15或16所述的方法,其特征在于,当所述终端用于竖屏播放立体声时,还包括:
控制所述第三出音单元播放低音声道。
18.根据权利要求15至17中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述终端用于通话时,根据通话模式控制出音单元的播放方式。
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述通话模式包括听筒模式和外放模式,当所述终端处于听筒模式时,控制所述第一出音单元和/或所述第二出音单元播放单声道语音,并仅从所述上出音孔发声;
当所述终端处于外放模式时,控制所述第一出音单元、所述第二出音单元和所述第三出音单元中的至少一个出音单元播放单声道语音。
20.根据权利要求15至19中任一项所述的方法,其特征在于,所述终端还包括控制组件,所述控制组件用于控制出音单元与出音孔之间的导音通道的开合状态。
21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述控制组件设置于所述第一出音单元和所述第二出音单元连通所述终端外部的所有导音通道上。
22.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述控制组件设置于所述第一出音单元与所述左出音孔之间的导音通道,和所述第二出音单元与所述右出音孔之间的导音通道上。
23.根据权利要求20至22中任一项所述的方法,其特征在于,所述控制组件包括活动件和固定件,所述活动件上设置有活动件通孔,所述固定件上设置有固定件通孔,所述控制组件用于接收控制信号,用于控制所述活动件相对所述固定件运动,相应控制所述活动件通孔与所述固定件通孔相连通或相错开。
24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,所述控制组件还包括线圈,所述活动件为磁体,还包括:
向所述线圈输入电信号。
25.根据权利要求15至24中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述终端的使用状态信息;
根据所述使用状态信息确定所述终端的使用场景,所述使用场景包括横/竖立体声播放场景和通话场景。
26.根据权利要求15至25中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一出音单元和所述第二出音单元设置于所述终端的上部,所述第三出音单元设置于所述终端的下部。
27.根据权利要求26所述的方法,其特征在于,所述第一出音单元和所述第二出音单元分别设置于所述终端的左右两侧,或者所述第一出音单元和所述第二出音单元设置于所述终端的中间。
28.根据权利要求15至27中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一出音单元、所述第二出音单元和所述第三出音单元均为扬声器,或者所述第一出音单元和所述第二出音单元为听筒,所述第三出音单元为扬声器。
29.一种终端,其特征在于,包括:
多个出音单元和多个出音孔,所述多个出音孔分布于所述终端的四边,所述多个出音单元和所述多个出音孔一一对应;
所述终端还包括处理单元;
当所述终端用于竖屏播放立体声时,所述处理单元控制所述终端左右两侧的出音孔对应的出音单元分别播放左声道和右声道,控制所述终端上下两端的出音孔对应的出音单元播放其他声道;
当所述终端用于横屏播放立体声时,所述处理单元控制所述终端上下两端的出音孔对应的出音单元分别播放左声道和右声道,控制所述终端左右两侧的出音孔对应的出音单元播放其他声道。
30.根据权利要求29所述的终端,其特征在于,当所述终端用于竖屏播放立体声时,所述处理单元控制所述终端上下两端的出音孔对应的出音单元播放低音声道,或者控制所述终端上下两端的出音孔对应的出音单元分别播放上声道和下声道。
31.根据权利要求29或30所述的终端,其特征在于,当所述终端用于横屏播放立体声时,所述处理单元控制所述终端左右两侧的出音孔对应的出音单元分别播放上声道和下声道,或者控制所述终端左右两侧的出音孔对应的出音单元播放低音声道。
32.根据权利要求29至31中任一项所述的终端,其特征在于,所述终端还包括检测单元,所述检测单元用于获取所述终端的使用状态信息,并将获取的所述使用状态信息输出给所述处理单元;
所述处理单元,用于根据所述使用状态信息确定出音单元的播放方式。
33.根据权利要求29至32中任一项所述的终端,其特征在于,所述出音单元的个数为四个。
34.一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当所述指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求15-28中任一项所述的方法。
35.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求15-28中任一项所述的方法。
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