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CN110221799A - 一种控制方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种控制方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN110221799A
CN110221799A CN201910462820.5A CN201910462820A CN110221799A CN 110221799 A CN110221799 A CN 110221799A CN 201910462820 A CN201910462820 A CN 201910462820A CN 110221799 A CN110221799 A CN 110221799A
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CN
China
Prior art keywords
screen area
terminal
input
screen
mapping relationship
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201910462820.5A
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English (en)
Inventor
李仁军
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Vivo Mobile Communication Co Ltd
Original Assignee
Vivo Mobile Communication Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Vivo Mobile Communication Co Ltd filed Critical Vivo Mobile Communication Co Ltd
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Publication of CN110221799A publication Critical patent/CN110221799A/zh
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    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
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    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
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Abstract

本发明提供了一种控制方法、终端及计算机可读存储介质,其中,控制方法包括:在终端处于折叠状态,且终端的第一屏幕区域显示第一应用程序的运行界面的情况下,获取在终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入;根据第一输入以及第一操控映射关系,对第一应用程序进行控制;其中,第二屏幕区域与第一屏幕区域不重叠;第一操控映射关系包括第一对应关系,第一对应关系为第二屏幕区域上的第一位置处的第一操作与第一屏幕区域上的第二位置处的第二操作之间的对应关系。本方案能够实现借助终端处于折叠状态得到的多个屏幕区域进行多指操控,由于本方案无须额外引入传感器件,节约了产品成本;很好的解决了现有技术中多指操作方案成本高的问题。

Description

一种控制方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,大部分的横屏游戏都受限于双手对手机的握持手势,绝大多数用户的多点操作行为,往往只能采用左右手的拇指在屏幕上进行点击、拖动或滑动等操作,即两指操作。
为了实现多指操作,便于用户使用,现有方案在手机侧屏引入了物理压力按键,仿照类手机手柄的握势,但其仅支持点击,而且由于引入了新器件,也提高了产品的成本。
发明内容
本发明的目的在于提供一种控制方法、终端及计算机可读存储介质,以解决现有技术中多指操作方案成本高的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种控制方法,应用于可折叠的终端,所述控制方法包括:
在所述终端处于折叠状态,且所述终端的第一屏幕区域显示第一应用程序的运行界面的情况下,获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入;
根据所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;
其中,所述第二屏幕区域与所述第一屏幕区域不重叠;
所述第一操控映射关系包括第一对应关系,所述第一对应关系为所述第二屏幕区域上的第一位置处的第一操作与所述第一屏幕区域上的第二位置处的第二操作之间的对应关系。
第二方面,本发明实施例还提供了一种终端,所述终端可折叠,所述终端包括:
第一获取模块,用于在所述终端处于折叠状态,且所述终端的第一屏幕区域显示第一应用程序的运行界面的情况下,获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入;
第一控制模块,用于根据所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;
其中,所述第二屏幕区域与所述第一屏幕区域不重叠;
所述第一操控映射关系包括第一对应关系,所述第一对应关系为所述第二屏幕区域上的第一位置处的第一操作与所述第一屏幕区域上的第二位置处的第二操作之间的对应关系。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述的控制方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的控制方法的步骤。
在本发明实施例中,通过在所述终端处于折叠状态,且所述终端的第一屏幕区域显示第一应用程序的运行界面的情况下,获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入;根据所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;其中,所述第二屏幕区域与所述第一屏幕区域不重叠;所述第一操控映射关系包括第一对应关系,所述第一对应关系为所述第二屏幕区域上的第一位置处的第一操作与所述第一屏幕区域上的第二位置处的第二操作之间的对应关系;能够实现借助终端处于折叠状态得到的多个屏幕区域进行多指操控,而且由于屏幕的接触灵敏度较一般传感器件要高,所以,本方案的反应灵敏度也较高;同时,由于本方案无须额外引入传感器件,也节约了产品成本;很好的解决了现有技术中多指操作方案成本高的问题。
附图说明
图1为本发明实施例的控制方法流程示意图;
图2为本发明实施例的控制方法具体应用流程示意图;
图3为本发明实施例的侧屏结构示意图;
图4为本发明实施例的主屏结构示意图;
图5为本发明实施例的终端结构示意图一;
图6为本发明实施例的终端结构示意图二。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明针对现有的技术中多指操作方案成本高的问题,提供一种控制方法,应用于可折叠的终端,如图1所示,所述控制方法包括:
步骤11:在所述终端处于折叠状态,且所述终端的第一屏幕区域显示第一应用程序的运行界面的情况下,获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入。
具体的,所述终端的屏幕可处于向外翻折的状态;其中,第一屏幕区域可作为主屏,第二屏幕区域可包括所述终端的弯折位置处的屏幕区域,作为侧屏。步骤11执行的条件可包括开启了侧屏多点触控功能。
进一步的,步骤11执行的条件还可包括:所述第一应用程序的类型属于预设类型(比如支持多指触控、横屏显示等条件的类型),且所述第一应用程序(当前)处于横屏状态,但并不以此为限。
步骤12:根据所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制。
其中,所述第二屏幕区域与所述第一屏幕区域不重叠;所述第一操控映射关系包括第一对应关系,所述第一对应关系为所述第二屏幕区域上的第一位置处的第一操作与所述第一屏幕区域上的第二位置处的第二操作之间的对应关系。
具体的,可以是根据第一屏幕区域上检测到第二输入(对应的控制功能或指令)、所述第二屏幕区域上检测到的第一输入(对应的控制功能或指令)以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;但并不以此为限。
本发明实施例提供的所述控制方法通过在所述终端处于折叠状态,且所述终端的第一屏幕区域显示第一应用程序的运行界面的情况下,获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入;根据所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;其中,所述第二屏幕区域与所述第一屏幕区域不重叠;所述第一操控映射关系包括第一对应关系,所述第一对应关系为所述第二屏幕区域上的第一位置处的第一操作与所述第一屏幕区域上的第二位置处的第二操作之间的对应关系;能够实现借助终端处于折叠状态得到的多个屏幕区域进行多指操控,而且由于屏幕的接触灵敏度较一般传感器件要高,所以,本方案的反应灵敏度也较高;同时,由于本方案无须额外引入传感器件,也节约了产品成本;很好的解决了现有技术中多指操作方案成本高的问题。
进一步的,在获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入之前,还包括:设置所述第二屏幕区域内的操作响应区域;
对应的,所述获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入,包括:获取在所述操作响应区域内检测到的第一输入。
这样能够防止误触,排除第二屏幕区域内容易被误触的区域所接收到的输入(对应的控制功能或指令)。
具体的,所述根据所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制,包括:根据所述操作响应区域的尺寸与所述第一屏幕区域中的操作区域的尺寸之间的比例、所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;其中,所述尺寸包括长度尺寸和/或宽度尺寸。
其中,所述操作区域可为所述第一应用程序运行界面的显示区域。
这样能够更精准的得到操作响应区域与第一屏幕区域之间的操作对应关系,比如操作响应区域上滑动1mm,对应在第一屏幕区域上的操作滑动1cm。
也就是说,本发明实施例中是将操作响应区域上的预设位置映射到第一屏幕区域上的对应位置,关于两个区域上的操作也可以进行映射,比如操作响应区域上的A位置的1cm滑动映射为第一屏幕区域上A1位置的2cm滑动。
进一步的,在对第一应用程序进行控制之前,还包括:获取在所述第一屏幕区域内检测到的第二输入;
对应的,所述对所述第一应用程序进行控制,包括:若所述第一输入对应的控制功能与所述第二输入对应的控制功能不一致,则根据所述第二输入,对所述第一应用程序进行控制。
也就是,以第一屏幕区域接收到的输入(对应的控制功能或指令)为主,在第一屏幕区域与第二屏幕区域针对同一操作键的输入(对应的控制功能或指令)不同时,按照第一屏幕区域接收的输入(对应的控制功能或指令)执行控制,这样能够进一步提升控制的准确性。
本发明实施例中,若所述第一输入对应的控制功能与所述第二输入对应的控制功能一致,则根据所述第一输入和/或第二输入,对所述第一应用程序进行控制。
也就是,在第一屏幕区域与第二屏幕区域针对同一操作键的输入(对应的控制功能或指令)相同时,按照第一屏幕区域和/或第二屏幕区域接收的输入(对应的控制功能或指令)执行控制,这样并不影响控制的准确性。
具体的,所述根据所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制,包括:根据所述第一输入、第一操控映射关系、在所述终端的第三屏幕区域内检测到的第三输入以及第二操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;其中,所述第三屏幕区域包括所述终端上除所述第一屏幕区域和所述第二屏幕区域外的其他屏幕区域;所述第二操控映射关系包括第二对应关系,所述第二对应关系为所述第三屏幕区域上的第三位置处的第三操作与所述第一屏幕区域上的第四位置处的第四操作之间的对应关系。
第三屏幕区域可作为副屏,也就是,可以实现根据副屏、侧屏以及主屏接收的输入(对应的控制功能或指令)对第一应用程序进行操作控制,达到6指触控。
进一步的,在根据所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制之前,还包括:根据预设信息,得到操控映射关系;其中,所述操控映射关系包括所述第一操控映射关系和/或第三操控映射关系;所述第三操控映射关系包括第三对应关系,所述第三对应关系为所述第二屏幕区域上的第五位置处的第五操作与第三屏幕区域上的第六位置处的第六操作之间的对应关系;所述第三屏幕区域包括所述终端上除所述第一屏幕区域和所述第二屏幕区域外的其他屏幕区域。对应的可理解为所述副屏是指所述终端上除所述主屏和侧屏外的其他屏幕区域。
这样便于操控映射关系的使用,提高处理速度。
针对根据预设信息,得到操控映射关系的具体实现,本发明实施例中提供以下三种示例:
第一种示例,所述预设信息包括预设设置指令,所述根据预设信息,得到操控映射关系,包括:获取预设设置指令;根据所述预设设置指令,确定操控映射关系。
这样能够便于用户根据自身需求输入指令设置操控映射关系。
预设设置指令可以是外界输入的根据用户需求得到的设置指令。
第二种示例,所述预设信息包括所述应用的预设操作键信息,所述根据预设信息,得到操控映射关系,包括:获取所述第一应用程序的预设操作键信息;根据所述第一应用程序的预设操作键信息,生成操控映射关系。
这样能够实现终端根据第一应用程序的预设操作键信息自动生成操控映射关系,以便于在用户未设置操控映射关系的情况下,保证本方案的正常进行。
预设操作键信息可以是所述第一应用程序中满足预设条件的操作键的信息,比如操作频率排序在前N位的第一应用程序的操作键,N为大于0的整数,但并不以此为限。
进一步的,在根据所述第一应用程序的预设操作键信息,生成操控映射关系之后,还包括:检测到所述第一应用程序更新后,根据更新后的所述第一应用程序的预设操作键信息,对应更新所述操控映射关系。
这样能够更好的实现根据第二屏幕区域上的输入进行应用控制,保证操控映射关系的准确度。
具体的,所述根据所述第一应用程序的预设操作键信息,生成操控映射关系,包括:根据所述第一应用程序的预设操作键信息和第一屏幕区域的尺寸信息,生成所述第一操控映射关系;和/或根据所述第一应用程序的预设操作键信息和第三屏幕区域的尺寸信息,生成所述第三操控映射关系。
这样能够更精准的得到第二屏幕区域与第一屏幕区域或第三屏幕区域之间的操作对应关系,比如第二屏幕区域上滑动1mm,对应在第一屏幕区域上的操作滑动1cm。
第三种示例,所述根据预设信息,得到操控映射关系,包括:根据预设信息,得到所述第一操控映射关系;根据所述第一屏幕区域与所述第三屏幕区域之间的尺寸比例和第一操控映射关系,得到所述第三操控映射关系;其中,所述尺寸比例包括长度尺寸比例和/或宽度尺寸比例;所述第一屏幕区域与所述第三屏幕区域的屏幕显示尺寸比例相同。
这种示例下,是指终端翻折后第一屏幕区域和第三屏幕区域的屏幕显示尺寸比例(长宽比)相同,如都为18:9,则可按照其中一者的操作映射关系,以及第一屏幕区域与第三屏幕区域之间的比例关系,进行等比换算,自动生成另一屏幕区域的操作映射关系;在第一屏幕区域和第三屏幕区域的屏幕显示尺寸比例不同时,可参见上述第一种示例和第二种示例的方案生成第一操控映射关系和第三操控映射关系;当然,上述第一种示例和第二种示例的方案也适用于第一屏幕区域和第三屏幕区域的屏幕显示尺寸比例相同的情况下。
第一屏幕区域和第三屏幕区域的屏幕显示尺寸比例相同的情况下,也可以是:所述根据预设信息,得到操控映射关系,包括:根据预设信息,得到所述第三操控映射关系;根据所述第一屏幕区域与所述第三屏幕区域之间的尺寸比例和第三操控映射关系,得到所述第一操控映射关系;其中,所述尺寸比例包括长度尺寸比例和/或宽度尺寸比例;所述第一屏幕区域与所述第三屏幕区域的屏幕显示尺寸比例相同;在此不作限定。
本示例下,关于根据预设信息得到第一操控映射关系或第三操控映射关系的具体实现可参见上述第一种示例和第二种示例的内容,在此不再赘述。
进一步的,在对所述第一应用程序进行控制之前,还包括:根据设置信息,设置所述第二对应关系;其中,所述设置信息包括外界输入的指令信息和/或第四对应关系,所述第四对应关系为所述第三屏幕区域上的第三位置与所述第一屏幕区域上的第四位置之间的对应关系。
也就是设置第三屏幕区域接收到的输入对应的指令与第一屏幕区域接收到的输入对应的指令之间的对应关系,比如:在第三屏幕区域的A区域接收到的输入对应点击指令,则确认是第一屏幕区域上的B区域内接收到针对第一操作键的输入,该输入对应点击指令,终端需要执行针对第一操作键的点击所带来的功能。
下面对本发明实施例提供的所述控制方法进行进一步说明,关于终端以具备折叠屏的终端为例,第一应用程序以游戏应用为例,第一屏幕区域以下简称为主屏,第二屏幕区域以下简称为侧屏,第三屏幕区域以下简称为副屏,操控映射关系以侧屏操控映射关系为例,多点操控以多指操控为例。
针对上述技术问题,本发明实施例提供了一种操作控制方法,具体可为一种折叠屏实现游戏应用的多指操控的方法,下文统称为“侧屏多指触控模式”。对于折叠屏终端,翻折状态下分正面屏和背面屏,下文中的“主屏”,表示当前正在使用的屏(显示游戏应用的屏),可以是正面屏或背面屏。
本发明实施例提供的方案可如图2所示,具体包括以下步骤:
步骤21:针对预设游戏应用自定义的终端的侧屏上左右两侧的操作响应区域与主屏上的位置点之间的映射关系(即上述第一操控映射关系),以及功能开关(用于开启或关闭侧屏多指触控模式)的参数信息(比如针对呈现形式的参数信息)。
打开预设游戏应用,即可选择开启或关闭侧屏多指触控模式。如图3和图4所示,在开启预设游戏应用后,可以自定义设置侧屏上左右两侧的操作响应区域c和d(图3中的剖面线填充区域),分别对应主屏上任意一个位置点(如C点和D点,即操作响应区域c映射C点,操作响应区域d映射D点),同时支持基于该位置点的点击、拖动和滑动等操作;比如,可支持上下左右拖动以调整游戏中的视野角度;而支持点击操作以实现游戏中的“跳跃”、“装弹”等操作。其中,拖动和滑动范围,可以根据侧屏与主屏之间的宽度比例,在主屏上对应缩放调整。
如图3所示,优选屏蔽侧屏的边缘区域m和n,即进行边缘屏蔽操作,将m和n设为不可操作区域(即操作不响应区域)。
本发明实施例中,每个预设游戏应用,可保存一份对应的上述映射关系,以及侧屏多指触控模式的模式化开关状态(比如应用打开时默认关闭或准备开启侧屏多指触控模式)。
其中,预设游戏应用具体为:支持多指触控和横屏游戏的应用;关于预设游戏应用可列表记录,形成应用列表,而该应用列表可通过白名单在线配置及更新。
本发明实施例中,针对侧屏与正面屏之间的映射关系,以及侧屏与背面屏之间的映射关系(即上述第二操控映射关系)的设置:依据终端正反屏幕尺寸的结构设计,一般正面屏和背面屏的设置会有些差异;如果翻折后正面屏和背面屏的屏幕显示尺寸比例(具体可为长宽比)相同,比如都为18:9,则可按照其中一者与侧屏之间的映射关系,以及正、反屏幕的尺寸比例关系,进行等比换算,自动生成另一屏幕与侧屏之间的映射关系;否则,可分别设置该应用下正面屏与侧屏之间的映射关系以及背面屏与侧屏之间的映射关系。
关于默认设置上述映射关系(包含主屏与侧屏之间的映射关系和/或副屏与侧屏之间的映射关系):为了保证未自定义上述映射关系的情况下本方案能够正常进行;本发明实施例中,终端可自动根据每个应用适配生成上述映射关系(具体可根据应用的操作键信息进行生成,比如,生成针对某几个重要的操作键的映射关系),推荐给用户。不同终端的尺寸不一,可以单独配置上述映射关系。具体推荐给用户的可以是关于映射关系的列表-“默认映射关系”推荐列表,该列表可支持在线更新。
步骤22:终端的折叠屏处于向外翻折横屏状态的情况下,可根据前台当前运行的游戏应用和使用的屏幕区域,获取对应的映射关系(可以为多个,供用户选择),启动侧屏多指操控模式。
当步骤21中的白名单游戏应用处于前台,且终端的折叠屏处于向外翻折横屏状态,则可根据该应用的侧屏多指触控模式的开关状态,判断是否启用该模式。
具体可根据终端屏幕的亮屏状态判断当前正在使用哪个屏幕区域,获取该屏幕区域对应的映射关系。
其中,横屏状态可以通过重力感应进行判断,在此不再赘述。
若不能同时满足以上条件,比如前台应用非指定白名单的游戏应用、该游戏应用未开启侧屏多指触控模式、终端的折叠屏处于非向外翻折状态和/或终端处于非横屏状态,则侧屏多指触控功能不生效,即不执行本方案。
本发明实施例中,无需点亮侧屏屏幕,可避免额外的耗电。
进一步的,在启动侧屏多指操控模式之后,仍可进行自定义上述映射关系的操作,在此不作限定。
步骤23:终端同时接收在侧屏和主屏上检测到的操控指令对终端前台当前运行的应用进行操控。
游戏过程中,用户既可以对主屏的任意位置进行触屏操作,也可以同时对侧屏两边的操作响应区域进行点击、拖动和滑动等操作。
考虑到实际应用时用户的手势握姿,本发明实施例中,只针对在侧屏的操作响应区域(图3中的c和d)内的操作,响应触屏操作。侧屏左右两边最边缘处(图3中的m和n)可屏蔽触屏功能,防止误触。
若主屏和侧屏同时操作了主屏上的同一个点,且对应的指令不同,则以主屏的输入对应的指令为准,即主屏优先级更高。
由上可知,本发明实施例中考虑到折叠屏的物理结构和特性:在屏幕向外翻折后形成侧屏,且侧屏具有一定的宽度,可以支持点击、滑动和拖动等操作;所以,翻折横屏游戏时可以开启“侧屏多指触控模式”,分别映射主屏(正面屏)和副屏(背面屏)的任意位置点,同时支持点击、拖动和滑动等操作,因此提供了本方案,而且本方案对应的操作手势使用的是五根手指中最灵活的食指和拇指,误触率较低,极大提升游戏多指操作的可玩度。另外,屏幕的接触灵敏度较一般传感器件要高,在无须额外引入传感器件的情况,也节约了产品成本。
在此说明,本发明实施例提供的方案中在折叠屏折叠后,可针对背面屏和侧屏同时与主屏之间进行映射操控,这样可以达到6指触控(具体可为背面屏、侧屏和主屏分别2指触控)。
本发明实施例还提供了一种终端,所述终端可折叠,如图5所示,所述终端包括:
第一获取模块51,用于在所述终端处于折叠状态,且所述终端的第一屏幕区域显示第一应用程序的运行界面的情况下,获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入;
第一控制模块52,用于根据所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;
其中,所述第二屏幕区域与所述第一屏幕区域不重叠;
所述第一操控映射关系包括第一对应关系,所述第一对应关系为所述第二屏幕区域上的第一位置处的第一操作与所述第一屏幕区域上的第二位置处的第二操作之间的对应关系。
本发明实施例提供的所述终端通过在所述终端处于折叠状态,且所述终端的第一屏幕区域显示第一应用程序的运行界面的情况下,获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入;根据所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;其中,所述第二屏幕区域与所述第一屏幕区域不重叠;所述第一操控映射关系包括第一对应关系,所述第一对应关系为所述第二屏幕区域上的第一位置处的第一操作与所述第一屏幕区域上的第二位置处的第二操作之间的对应关系;能够实现借助终端处于折叠状态得到的多个屏幕区域进行多指操控,而且由于屏幕的接触灵敏度较一般传感器件要高,所以,本方案的反应灵敏度也较高;同时,由于本方案无须额外引入传感器件,也节约了产品成本;很好的解决了现有技术中多指操作方案成本高的问题。
进一步的,所述的终端,还包括:第一设置模块,用于在获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入之前,设置所述第二屏幕区域内的操作响应区域;
对应的,所述第一获取模块,包括:第一获取子模块,用于获取在所述操作响应区域内检测到的第一输入。
具体的,所述第一控制模块,包括:第一控制子模块,用于根据所述操作响应区域的尺寸与所述第一屏幕区域中的操作区域的尺寸之间的比例、所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;其中,所述尺寸包括长度尺寸和/或宽度尺寸。
进一步的,所述的终端,还包括:第二获取模块,用于在对第一应用程序进行控制之前,获取在所述第一屏幕区域内检测到的第二输入;
对应的,所述第一控制模块,包括:第二控制子模块,用于若所述第一输入对应的控制功能与所述第二输入对应的控制功能不一致,则根据所述第二输入,对所述第一应用程序进行控制。
具体的,所述第一控制模块,包括:第三控制子模块,用于根据所述第一输入、第一操控映射关系、在所述终端的第三屏幕区域内检测到的第三输入以及第二操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;其中,所述第三屏幕区域包括所述终端上除所述第一屏幕区域和所述第二屏幕区域外的其他屏幕区域;所述第二操控映射关系包括第二对应关系,所述第二对应关系为所述第三屏幕区域上的第三位置处的第三操作与所述第一屏幕区域上的第四位置处的第四操作之间的对应关系。
本发明实施例提供的终端能够实现图1至图4的方法实施例中终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
图6为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端60包括但不限于:射频单元61、网络模块62、音频输出单元63、输入单元64、传感器65、显示单元66、用户输入单元67、接口单元68、存储器69、处理器610、以及电源611等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,所述终端可折叠,处理器610,用于在所述终端处于折叠状态,且所述终端的第一屏幕区域显示第一应用程序的运行界面的情况下,获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入;根据所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;其中,所述第二屏幕区域与所述第一屏幕区域不重叠;所述第一操控映射关系包括第一对应关系,所述第一对应关系为所述第二屏幕区域上的第一位置处的第一操作与所述第一屏幕区域上的第二位置处的第二操作之间的对应关系。
在本发明实施例中,通过在所述终端处于折叠状态,且所述终端的第一屏幕区域显示第一应用程序的运行界面的情况下,获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入;根据所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;其中,所述第二屏幕区域与所述第一屏幕区域不重叠;所述第一操控映射关系包括第一对应关系,所述第一对应关系为所述第二屏幕区域上的第一位置处的第一操作与所述第一屏幕区域上的第二位置处的第二操作之间的对应关系;能够实现借助终端处于折叠状态得到的多个屏幕区域进行多指操控,而且由于屏幕的接触灵敏度较一般传感器件要高,所以,本方案的反应灵敏度也较高;同时,由于本方案无须额外引入传感器件,也节约了产品成本;很好的解决了现有技术中多指操作方案成本高的问题。
可选的,处理器610还用于,在获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入之前,设置所述第二屏幕区域内的操作响应区域;
对应的,处理器610具体用于,获取在所述操作响应区域内检测到的第一输入。
可选的,处理器610具体用于,根据所述操作响应区域的尺寸与所述第一屏幕区域中的操作区域的尺寸之间的比例、所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;其中,所述尺寸包括长度尺寸和/或宽度尺寸。
可选的,处理器610还用于,在对第一应用程序进行控制之前,获取在所述第一屏幕区域内检测到的第二输入;
对应的,处理器610具体用于,若所述第一输入对应的控制功能与所述第二输入对应的控制功能不一致,则根据所述第二输入,对所述第一应用程序进行控制。
可选的,处理器610具体用于,根据所述第一输入、第一操控映射关系、在所述终端的第三屏幕区域内检测到的第三输入以及第二操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;其中,所述第三屏幕区域包括所述终端上除所述第一屏幕区域和所述第二屏幕区域外的其他屏幕区域;所述第二操控映射关系包括第二对应关系,所述第二对应关系为所述第三屏幕区域上的第三位置处的第三操作与所述第一屏幕区域上的第四位置处的第四操作之间的对应关系。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元61可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器610处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元61包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元61还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端通过网络模块62为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元63可以将射频单元61或网络模块62接收的或者在存储器69中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元63还可以提供与终端60执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元63包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元64用于接收音频或视频信号。输入单元64可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)641和麦克风642,图形处理器641对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元66上。经图形处理器641处理后的图像帧可以存储在存储器69(或其它存储介质)中或者经由射频单元61或网络模块62进行发送。麦克风642可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元61发送到移动通信基站的格式输出。
终端60还包括至少一种传感器65,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板661的亮度,接近传感器可在终端60移动到耳边时,关闭显示面板661和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器65还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元66用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元66可包括显示面板661,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板661。
用户输入单元67可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元67包括触控面板671以及其他输入设备672。触控面板671,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板671上或在触控面板671附近的操作)。触控面板671可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器610,接收处理器610发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板671。除了触控面板671,用户输入单元67还可以包括其他输入设备672。具体地,其他输入设备672可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板671可覆盖在显示面板661上,当触控面板671检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器610以确定触摸事件的类型,随后处理器610根据触摸事件的类型在显示面板661上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板671与显示面板661是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板671与显示面板661集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元68为外部装置与终端60连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元68可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端60内的一个或多个元件或者可以用于在终端60和外部装置之间传输数据。
存储器69可用于存储软件程序以及各种数据。存储器69可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器69可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器610是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器69内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器69内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器610可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器610可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器610中。
终端60还可以包括给各个部件供电的电源611(比如电池),优选的,电源611可以通过电源管理系统与处理器610逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端60包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种终端,包括处理器610,存储器69,存储在存储器69上并可在所述处理器610上运行的计算机程序,该计算机程序被所述处理器610执行时实现上述控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (12)

1.一种控制方法,应用于可折叠的终端,其特征在于,所述控制方法包括:
在所述终端处于折叠状态,且所述终端的第一屏幕区域显示第一应用程序的运行界面的情况下,获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入;
根据所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;
其中,所述第二屏幕区域与所述第一屏幕区域不重叠;
所述第一操控映射关系包括第一对应关系,所述第一对应关系为所述第二屏幕区域上的第一位置处的第一操作与所述第一屏幕区域上的第二位置处的第二操作之间的对应关系。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入之前,还包括:
设置所述第二屏幕区域内的操作响应区域;
所述获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入,包括:
获取在所述操作响应区域内检测到的第一输入。
3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述根据所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制,包括:
根据所述操作响应区域的尺寸与所述第一屏幕区域中的操作区域的尺寸之间的比例、所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;
其中,所述尺寸包括长度尺寸和/或宽度尺寸。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在对第一应用程序进行控制之前,还包括:
获取在所述第一屏幕区域内检测到的第二输入;
所述对所述第一应用程序进行控制,包括:
若所述第一输入对应的控制功能与所述第二输入对应的控制功能不一致,则根据所述第二输入,对所述第一应用程序进行控制。
5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述根据所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制,包括:
根据所述第一输入、第一操控映射关系、在所述终端的第三屏幕区域内检测到的第三输入以及第二操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;
其中,所述第三屏幕区域包括所述终端上除所述第一屏幕区域和所述第二屏幕区域外的其他屏幕区域;
所述第二操控映射关系包括第二对应关系,所述第二对应关系为所述第三屏幕区域上的第三位置处的第三操作与所述第一屏幕区域上的第四位置处的第四操作之间的对应关系。
6.一种终端,所述终端可折叠,其特征在于,所述终端包括:
第一获取模块,用于在所述终端处于折叠状态,且所述终端的第一屏幕区域显示第一应用程序的运行界面的情况下,获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入;
第一控制模块,用于根据所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;
其中,所述第二屏幕区域与所述第一屏幕区域不重叠;
所述第一操控映射关系包括第一对应关系,所述第一对应关系为所述第二屏幕区域上的第一位置处的第一操作与所述第一屏幕区域上的第二位置处的第二操作之间的对应关系。
7.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,还包括:
第一设置模块,用于在获取在所述终端的第二屏幕区域内检测到的第一输入之前,设置所述第二屏幕区域内的操作响应区域;
所述第一获取模块,包括:
第一获取子模块,用于获取在所述操作响应区域内检测到的第一输入。
8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述第一控制模块,包括:
第一控制子模块,用于根据所述操作响应区域的尺寸与所述第一屏幕区域中的操作区域的尺寸之间的比例、所述第一输入以及第一操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;
其中,所述尺寸包括长度尺寸和/或宽度尺寸。
9.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,还包括:
第二获取模块,用于在对第一应用程序进行控制之前,获取在所述第一屏幕区域内检测到的第二输入;
所述第一控制模块,包括:
第二控制子模块,用于若所述第一输入对应的控制功能与所述第二输入对应的控制功能不一致,则根据所述第二输入,对所述第一应用程序进行控制。
10.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述第一控制模块,包括:
第三控制子模块,用于根据所述第一输入、第一操控映射关系、在所述终端的第三屏幕区域内检测到的第三输入以及第二操控映射关系,对所述第一应用程序进行控制;
其中,所述第三屏幕区域包括所述终端上除所述第一屏幕区域和所述第二屏幕区域外的其他屏幕区域;
所述第二操控映射关系包括第二对应关系,所述第二对应关系为所述第三屏幕区域上的第三位置处的第三操作与所述第一屏幕区域上的第四位置处的第四操作之间的对应关系。
11.一种终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的控制方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的控制方法的步骤。
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