CN109725820B - 获取列表条目的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种获取列表条目的方法和装置,属于互联网技术领域。所述方法包括:当检测到屏幕显示目标列表中已加载的最后一个条目时,获取屏幕上最后的触碰信号对应的位置;在所述位置显示列表条目获取控件;当检测到所述列表条目获取控件对应的触碰信号时,基于所述列表条目获取控件对应的触碰信号,加载所述目标列表的未加载的条目。采用本申请,可以减少数据流量浪费。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种获取列表条目的方法和装置。
背景技术
随着智能化终端的普及,各式各样的App(Application,应用程序)也应运而生。而列表则是App中应用最为广泛的数据展示形式之一。将文字、图片等数据以列表的形式展示,对于用户而言更加方便浏览。例如,社交类App中常见的动态信息分享功能,便是在界面将每个好友发布的动态信息以列表的形式展示,以供用户浏览;还有购物类App中在商品的选择界面,也是将每种商品的选项以列表的形式展示,以供用户选择。
相关技术中,对于列表条目的获取多采用自动获取,即当已获取的列表条目都已经在屏幕显示后,则会自动获取预设数量的列表条目。例如,上述社交类App,进入好友动态信息展示界面后会首先获取预设数量的好友发布的好友动态信息,用户可以通过对屏幕的滑动操作来拖动列表以浏览数据,当本次获取的好友动态信息都被显示后,用户不用进行任何操作,终端便会自动获取预设数量的好友动态信息,并进行显示。
在实现本申请的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
上述对于列表条目的获取的方法,当本次获取的列表条目都被显示后,无论用户是否进行操作,终端都会再获取预设数量的列表条目,这样可能会造成用户的数据流量的浪费。
发明内容
本申请实施例提供了一种对列表加载条目的方法和装置,为了解决相关技术的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种对列表加载条目的方法,所述方法包括:
对屏幕上已显示的列表条目进行检测;
当检测到所述已显示的列表条目包括已获取的最后一个列表条目时,获取屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置;
在所述触碰点位置显示列表条目获取控件;
当检测到所述列表条目获取控件对应的触碰操作时,基于所述列表条目获取控件对应的触碰操作,获取列表条目。
可选的,所述当检测到所述已显示的列表条目包括已获取的最后一个列表条目时,获取屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置,包括:
记录屏幕上的触碰操作对应的触碰点的位置;
当检测到所述已显示的列表条目包括已获取的最后一个列表条目时,从所述屏幕上的触碰操作对应的触碰点的位置中,获取屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置。
可选的,所述当检测到所述列表条目获取控件对应的触碰操作时,基于所述列表条目获取控件对应的触碰操作,获取列表条目,包括:
当检测到起始位置在所述列表条目获取控件处的滑动触碰操作时,确定所述滑动触碰操作在预设方向上的距离;
根据所述距离与待获取的列表条目数量的对应关系,确定所述距离对应的列表条目数量;
基于确定出的列表条目数量,获取列表条目。
可选的,所述当检测到所述列表条目获取控件对应的触碰操作时,基于所述列表条目获取控件对应的触碰操作,获取列表条目,包括:
当检测到所述列表条目获取控件对应的点击触碰操作时,获取预设的条目数量;
基于所述条目数量,获取列表条目。
可选的,所述对屏幕上已显示的列表条目进行检测,包括:
通过监听屏幕上已显示的列表条目的索引值,对屏幕上已显示的列表条目的索引值进行检测。
可选的,所述方法还包括:
生成缩略窗口,在所述缩略窗口中,显示基于所述列表条目获取控件对应的触碰操作获取的列表条目。
可选的,所述方法还包括:
当检测到所述缩略窗口对应的触碰操作时,控制所述目标列表跳转至所述缩略窗口当前显示的列表条目,撤销对所述缩略窗口的显示。
可选的,所述方法还包括:
如果在预设时长内未检测到所述列表条目获取控件对应的触碰操作,则撤销对所述列表条目获取控件的显示。
第二方面,提供了一种对列表加载条目的装置,所述装置包括:
检测模块,用于对屏幕上已显示的列表条目进行检测;
监听模块,用于当检测到所述已显示的列表条目包括已获取的最后一个列表条目时,获取屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置;
显示模块,用于在所述触碰点位置显示列表条目获取控件;
获取模块,用于当检测到所述列表条目获取控件对应的触碰操作时,基于所述列表条目获取控件对应的触碰操作,获取列表条目。
可选的,所述监听模块,用于:
记录屏幕上的触碰操作对应的触碰点的位置;
当检测到所述已显示的列表条目包括已获取的最后一个列表条目时,从所述屏幕上的触碰操作对应的触碰点的位置中,获取屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置。
可选的,所述获取模块,用于:
当检测到起始位置在所述列表条目获取控件处的滑动触碰操作时,确定所述滑动触碰操作在预设方向上的距离;
根据所述距离与待获取的列表条目数量的对应关系,确定所述距离对应的列表条目数量;
基于确定出的列表条目数量,获取列表条目。
可选的,所述获取模块,用于:
当检测到所述列表条目获取控件对应的点击触碰操作时,获取预设的条目数量;
基于所述条目数量,获取列表条目。
可选的,所述监听模块,用于:
通过监听屏幕上已显示的列表条目的索引值,对屏幕上已显示的列表条目的索引值进行检测。
可选的,所述装置还包括:
生成模块,用于生成缩略窗口,在所述缩略窗口中,显示基于所述列表条目获取控件对应的触碰操作获取的列表条目。
可选的,所述装置还包括:
跳转模块,用于当检测到所述缩略窗口对应的触碰操作时,控制所述目标列表跳转至所述缩略窗口当前显示的列表条目,撤销对所述缩略窗口的显示。
可选的,所述装置还包括:
撤销模块,用于如果在预设时长内未检测到所述列表条目获取控件对应的触碰操作,则撤销对所述列表条目获取控件的显示。
第三方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上述第一方面所述的对列表加载条目的方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上述第一方面所述的对列表加载条目的方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本申请实施例中,终端可以对屏幕上已显示的列表条目进行检测,当检测到已显示的列表条目中包括已获取的最后一个列表条目时,则获取屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置。然后,在该触碰点位置显示列表条目获取控件,当检测到该列表条目获取控件对应的触碰操作时,再基于该列表条目获取控件对应的触碰操作,获取列表条目。这样,只有在检测到列表条目获取控件对应的触碰操作时,才会获取列表条目,能够避免因自动获取列表条目而造成的数据流量浪费。而且,列表条目获取控件在屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置显示,用户的手指很可能还在这个位置附近,所以,可以提高用户后续对列表条目获取控件操作的便捷性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种获取列表条目的方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的一种列表条目获取控件显示的示意图;
图3是本申请实施例提供的一种列表条目获取控件的设置菜单的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种滑动触碰操作在预设方向上的距离的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种缩略窗口的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种指示标的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种获取列表条目的装置的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的一种终端结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请实施例提供了一种获取列表条目的方法,该方法可以由终端实现。其中,终端可以是手机、平板电脑、笔记本电脑等设备。在终端中安装有一些App(Application,应用程序),这些App中在某些功能界面是以列表形式进行显示的,例如具有动态信息分享功能的社交App,在好友动态信息展示界面,每条好友动态信息在屏幕中作为一个列表条目进行显示。当终端获取的列表条目中的最后一个在屏幕中显示后,基于如下方法,终端可以不自动获取后续的条目,如果用户有继续浏览的需求,就可以通过一些操作来实现对列表条目的获取。
如图1所示,该方法的处理流程可以包括如下的步骤:
在步骤101中,对屏幕上已显示的列表条目进行检测。
在实施中,终端可以通过监听屏幕上显示的列表条目对应的索引值,从而来检测屏幕上显示的列表条目。其中,终端获取的每个列表条目,都对应有一个索引值,索引值为从0开始的正整数,并且每次应用程序重新启动后,获取的列表条目对应的索引值都会从0开始算起。例如,用户开启应用程序,终端可以自动获取20个列表条目,那么,这20个列表条目的索引值为0到19的正整数,由小到大对应每个列表条目,当用户浏览完这20个列表条目后,再次操作应用程序又获取来20个列表条目,那么,这20个列表条目的索引值为20到39的正整数,由小到大对应每个列表条目。如果用户先退出该应用程序,一段时间后,再次开启该应用程序并加载20个列表条目,那么,这20个列表条目的索引值还是为0到19的正整数。
在步骤102中,当检测到已显示的列表条目包括已获取的最后一个列表条目时,获取屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置。
在实施中,终端通过监听在屏幕中显示的列表条目的索引值,来判断加载的列表条目中的最后一条是否在屏幕中显示。索引值按顺序分别对应获取的每个列表条目,已加载列表条目的索引值中最大的索引值对应已获取的最后一个列表条目。只要终端监听到最大的索引值,则可以确定获取的最后的一个列表条目已经在屏幕中显示。例如,终端获取了5个列表条目,这5个列表条目对应的索引值分别为0、1、2、3、4、5,用户滑动屏幕以浏览获取到的这些列表条目,当终端监听到索引值5对应的列表条目在屏幕中显示,则确定本次获取的5个列表条目中的最后一个列表条目已经在屏幕中显示。
当终端检测到获取的列表条目中的最后一个已经在屏幕显示,则可以根据记录的触碰操作的时间,获取屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置。其中,对于终于用户触碰操作的检测可以如下:用户在浏览应用程序中的列表条目时,可以通过一些触碰操作实现对列表的滚动,当用户对终端的屏幕进行触碰操作时,终端可以检测到用户的触碰操作,从而确定出触碰操作的触碰点在屏幕中的位置坐标,并对这些位置坐标进行记录,另外,每个位置坐标可以对应有记录时间。如果是滑动操作,终端可以记录滑动轨迹的起始点位置坐标和终止点位置坐标,并在轨迹中每隔预设时长记录一个触碰点的位置坐标。
在步骤103中,在上述位置显示列表条目获取控件。
在实施中,可以在应用程序的列表界面上添加一个framelayout(帧布局),然后在该framelayout上绘制一个列表条目获取控件,采用在framelayout上绘制列表条目获取控件的方法,是为了在该列表条目获取控件显示时,会优先获得操作事件焦点,即当用户在列表条目获取控件处进行操作时,列表条目获取控件会优先对该操作进行响应,而不会使控件下层的列表进行响应。
终端可以在上述获取的屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置处显示列表条目获取控件。如图2所示,图中虚线所组成的手指的指尖在屏幕中的位置代表的是,截止到最后一个列表条目在屏幕中显示这一时间点,终端检测到的最后一个触碰操作对应的触碰点位置。列表条目获取控件在屏幕中的显示形式可以为图2中所示的圆形,还可以是正方形、圆环形等形式。
在步骤104中,当检测到列表条目获取控件对应的触碰操作时,基于列表条目获取控件对应的触碰操作,获取列表条目。
在实施中,当终端检测到在屏幕中的列表条目获取控件对应的触碰操作时,便会向应用程序的后台服务器发送列表条目获取请求,该列表条目获取请求中携带有待获取的列表条目的数量,后台服务器接收到该列表条目获取请求后,向终端发送列表条目。
另外,终端可以根据检测到的不同的触碰操作,来确定获取的列表条目的数量。
可选的,可以基于滑动触碰操作的距离来控制获取的列表条目数量,相应的,步骤104的处理可以如下:当检测到起始位置在列表条目获取控件处的滑动触碰操作时,确定滑动触碰操作在预设方向上的距离;根据所述距离与待获取的列表条目数量的对应关系,确定该距离对应的列表条目数量;基于确定出的列表条目数量,获取列表条目。
其中,预设方向可以为屏幕中新显示的列表条目指向之前显示的列表条目的方向,例如,获取的列表条目从屏幕下方开始显示,则新显示的列表条目指向屏幕中之前显示的列表条目的方向为向上,那么,预设方向可以为向上。
在实施中,可以建立滑动触碰操作的距离和列表条目数量之间的对应关系,在建立对应关系时,可以建立距离的范围和列表条目数量的对应关系,并可以将该对应关系进行存储。存储位置可以为终端,具体存储形式可以为表1所示的对应关系表形式。
表1
距离S(cm) | 列表条目数量 |
0<S≤0.5 | 1 |
0.5<S≤1 | 2 |
1<S≤1.5 | 3 |
1.5<S≤2 | 4 |
…… | …… |
对于滑动触碰信号的距离的确定可以有以下几种方式:
方式一,终端每过预设时间间隔就会确定一次滑动触碰操作在预设方向上的距离,并可以在每次确定距离后,根据本次确定的距离及该距离对应的列表条目数量,获取列表条目。例如,终端每次确定距离的预设时间间隔为0.5秒,用户开始滑动列表条目获取控件时,终端开始检测滑动触碰操作,0.5s后确定出这段预设时间间隔内距离为1.2cm,此时,终端通过查询表1中的对应关系,确定出待获取的列表条目数量为3,则可以向应用程序的后台服务器发送列表条目获取请求,请求的列表条目数量为3,然而用户此时还在继续滑动列表条目获取控件,那么,再过0.5秒后,终端会再次确定距离,并向应用程序的后台服务器请求相应数量的列表条目。
方式二,终端检测到起始于列表条目获取控件处的滑动触碰操作,该滑动触碰操作在一个位置处停止,在预设时长内并没有继续移动,则将其停止的位置作为滑动触碰操作的终止位置,并根据其起始位置的坐标和终止位置的坐标,确定出该滑动触碰操作在预设方向上的距离,再基于该距离查询表1中的对应关系,确定出待获取的列表条目数量,然后向应用程序的后台服务器发送列表条目加载请求,来请求相应数量的列表条目。用户在列表条目获取控件处进行滑动操作时,列表条目获取控件可以随着滑动触碰操作的位置移动,也可以在原地不移动。如图4所示,滑动触碰操作从图中虚线的手指指尖处,沿箭头方向移动到了实线的手指指尖处,并在实线的手指指尖处停止,不再继续滑动,则虚线的手指指尖处为起始位置,实线的手指指尖处为终止位置,在手指指尖移动时,列表条目获取控件也随着手指指尖移动。
可选的,对于上述基于滑动触碰信号的距离来控制加载的列表条目数量的处理方式,步骤104的处理还可以如下:当检测到起始位置在列表条目获取控件处的滑动触碰操作时,滑动触碰操作在预设方向上每移动单位距离,基于预设的单位列表条目数量,获取列表条目。
在实施中,技术人员可以预先设置滑动触碰操作的单位距离,并设置单位列表条目数量,如单位距离为1cm,单位列表条目数量为2。当终端确定出在列表条目获取控件处的距离达到单位距离时,则向应用程序的后台服务器发送列表条目获取请求,请求的列表条目数量为2。后台服务器接收到该列表条目获取请求后,向终端发送2个列表条目。
可选的,可以基于点击触碰操作来控制加载固定数量的列表条目,相应的,步骤104的处理可以如下:当检测到列表条目获取控件对应的点击触碰操作时,获取预设的列表条目数量,基于预设的列表条目数量,获取列表条目。
在实施中,可以预先设置每次请求固定的列表条目数量。当终端检测到列表条目获取控件处的点击触碰操作时,则向应用程序的后台服务器发送列表条目获取请求,该列表条目获取请求中携带有预设的列表条目数量。后台服务器接收到该列表条目获取请求后,向终端发送列表条目。
可选的,可以通过缩略窗口显示新加载的列表条目,相应的处理可以如下:生成缩略窗口,在缩略窗口中,显示基于列表条目获取控件对应的触碰操作获取的列表条目。
在实施中,终端获取到列表条目后,可以如图5所示,在屏幕的左上角生成一个缩略窗口,并在该缩略窗口中显示通过上述操作新获取的列表条目。随着终端对列表条目的获取,缩略窗口中显示的列表条目也会随之更新。当该缩略窗口中显示的列表条目数量达到了其可显示的最大值时,如果还有需要显示的列表条目,则撤销对最先显示的列表条目在缩略窗口中的显示,其它列表条目整体上移,并在缩略窗口最下面显示后续列表条目。例如,技术人员可以设置缩略窗口一次最多显示5个列表条目,终端加载了6个列表条目,6个列表条目对应的索引值分别为6、7、8、9、10、11,然后,屏幕的左上角生成一个缩略窗口,索引值为6的列表条目先在缩略窗口的最上面显示,接着,索引值为7的列表条目在索引值为6的列表条目下面显示,以此类推,后续列表条目依次显示,当索引值为10的列表条目在缩略窗口中显示时,缩略窗口中显示的列表条目数量已经达到了5个,则撤销对索引值为6的列表条目在缩略窗口中的显示,并将索引值为11的列表条目在缩略窗口最下面显示。
可选的,可以通过对缩略窗口的操作触发目标列表的跳转,相应的处理可以如下:当检测到缩略窗口对应的触碰操作时,控制目标列表跳转至缩略窗口当前显示的列表条目,撤销对该缩略窗口的显示。
其中,触碰信号可以为单击触碰信号,也可以为双击触碰信号。
在实施中,为了方便显示,技术人员可以将缩略窗口一次最多显示的列表条目数量设置为屏幕中一次最多显示的列表条目数量。当终端在缩略窗口中的任意位置处检测到触碰操作时,可以获取缩略窗口中显示列表条目的索引值,然后将列表直接跳转到缩略窗口中检测到的索引值对应的列表条目。同时,撤销对缩略窗口在屏幕中的显示。例如,屏幕中的列表一次显示5个列表条目,那么,可以将缩略窗口一次最多显示的列表条目数量设置为5,当终端在缩略窗口上检测到触碰信号时,屏幕中显示的列表条目对应的索引值分别为5、6、7、8、9,而缩略窗口中当前显示的列表条目对应的索引值为15、16、17、18、19,则从目标列表在屏幕中显示的列表条目直接跳转到索引值15、16、17、18、19对应的列表条目。
可选的,上述缩略窗口的显示方式可以帮助用户了解已获取的列表条目的内容,另外,也可以用显示指示条的方式帮助用户了解已获取的列表条目数量,相应的,在基于列表条目获取控件对应的触碰操作,获取列表条目之后,可以进行如下处理:生成与基于列表条目获取控件对应的触碰操作获取的列表条目相同数量的指示标,每显示一个上述基于列表条目获取控件对应的触碰操作获取的列表条目时,撤销一个指示标在屏幕中的显示。
在实施中,终端根据上述的方法基于列表条目获取控件对应的触碰操作,获取列表条目之后,可以在屏幕的预设位置处生成与新获取的列表条目相同数量的指示标。该指示标可以是矩形、椭圆形等形状。每当新获取的列表条目在屏幕中显示一个,则撤销对一个指示标在屏幕中的显示,直到最后一个列表条目在屏幕中显示,指示标则全部被撤销显示。如图6所示,终端获取了6个列表条目,在屏幕的右上角显示有6个矩形的指示标,当这6个列表条目中的第一个列表条目在屏幕中显示,则撤销对最下面的指示标在屏幕中的显示,随着列表条目依次显示,指示标由下向上依次被撤销显示,当第6个列表条目在屏幕中显示,撤销对最上面的指示标在屏幕中的显示,至此,加载的6个列表条目全部显示,生成6个指示标也从屏幕中被撤销显示。
需要说明的是,在实际应用中,上述的指示标和缩略窗口的方案可以同时使用,也可以单独使用。
可选的,为了方便用户的使用,可以对列表条目获取控件添加设置菜单,相应的处理可以如下:当检测到列表条目获取控件对应的长按触碰操作,在预设位置显示列表条目获取控件的设置菜单。
在实施中,在列表条目获取控件显示时,当终端设备在该列表条目获取控件处检测到长按触碰操作,可以在列表条目获取控件下方显示设置菜单,设置菜单中可以包括一个或多个设置选项,如显示尺寸设置选项。如图3所示,终端检测到用户对列表界面中的列表条目获取控件的长按触碰操作,则可以在列表条目获取控件下方显示有大中小三个选项。用户可以通过对这三个选项中的任一选项进行点击操作,以将该列表条目获取控件设置成相应的大小。如果在列表条目获取控件的显示大小设置选项出现的一定时长内,终端没有在该选项处检测到触碰操作,则认为用户放弃对列表条目获取控件的显示大小的设置,撤销对该显示大小设置选项在屏幕中的显示。另外,如果在列表条目获取控件的显示大小设置选项显示时,终端检测到屏幕中除该选项的其他位置处有触碰信号,也可以认为用户放弃对列表条目获取控件的显示大小的设置,撤销对该显示大小设置选项在屏幕中的显示。
可选的,为了使列表条目获取控件不会对用户浏览列表产生影响,可以进行如下处理:如果在预设时长内未检测到列表条目获取控件对应的触碰操作,则撤销对列表条目获取控件在屏幕中的显示。
本申请实施例中,终端可以对屏幕上已显示的列表条目进行检测,当检测到已显示的列表条目中包括已获取的最后一个列表条目时,则获取屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置。然后,在该触碰点位置显示列表条目获取控件,当检测到该列表条目获取控件对应的触碰操作时,再基于该列表条目获取控件对应的触碰操作,获取列表条目。这样,只有在检测到列表条目获取控件对应的触碰操作时,才会获取列表条目,能够避免因自动获取列表条目而造成的数据流量浪费。而且,列表条目获取控件在屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置显示,用户的手指很可能还在这个位置附近,所以,可以提高用户后续对列表条目获取控件操作的便捷性。另外,在基于列表条目获取控件对应的触碰操作,获取列表条目时,可以基于不同的触碰操作,获取到不同数量的列表条目,其中触碰信号和获取的列表条目数量有对应关系,这样可以使用户获取到所需数量的列表条目,具有较好的实用性。还有,将获取的列表条目在缩略窗口中显示,可以使用户初步了解到当前获取的列表条目的内容,节省了用户对列表条目浏览的时间。还有,如果预设时长内未检测到列表条目获取控件对应的触碰操作,则撤销对所述列表条目获取控件的显示,这样该列表条目获取控件不会一直显示在屏幕中,也就不会影响用户对屏幕中列表条目的浏览。
基于相同的技术构思,本申请实施例还提供了一种对列表加载条目的装置,该装置可以为上述实施例中的终端,如图7所示,该装置包括:检测模块701,监听模块702,显示模块703和获取模块704。
检测模块701,用于对屏幕上已显示的列表条目进行检测;
监听模块702,用于当检测到所述已显示的列表条目包括已获取的最后一个列表条目时,获取屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置;
显示模块703,用于在所述触碰点位置显示列表条目获取控件;
获取模块704,用于当检测到所述列表条目获取控件对应的触碰操作时,基于所述列表条目获取控件对应的触碰操作,获取列表条目。
可选的,所述监听模块702,用于:
记录屏幕上的触碰操作对应的触碰点的位置;
当检测到所述已显示的列表条目包括已获取的最后一个列表条目时,从所述屏幕上的触碰操作对应的触碰点的位置中,获取屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置。
可选的,所述获取模块704,用于:
当检测到起始位置在所述列表条目获取控件处的滑动触碰操作时,确定所述滑动触碰操作在预设方向上的距离;
根据所述距离与待获取的列表条目数量的对应关系,确定所述距离对应的列表条目数量;
基于确定出的列表条目数量,获取列表条目。
可选的,所述获取模块704,用于:
当检测到所述列表条目获取控件对应的点击触碰操作时,获取预设的条目数量;
基于所述条目数量,获取列表条目。
可选的,所述监听模块702,用于:
通过监听屏幕上已显示的列表条目的索引值,对屏幕上已显示的列表条目的索引值进行检测。
可选的,所述装置还包括:
生成模块,用于生成缩略窗口,在所述缩略窗口中,显示基于所述列表条目获取控件对应的触碰操作获取的列表条目。
可选的,所述装置还包括:
跳转模块,用于当检测到所述缩略窗口对应的触碰操作时,控制所述目标列表跳转至所述缩略窗口当前显示的列表条目,撤销对所述缩略窗口的显示。
可选的,所述装置还包括:
撤销模块,用于如果在预设时长内未检测到所述列表条目获取控件对应的触碰操作,则撤销对所述列表条目获取控件的显示。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
需要说明的是:上述实施例提供的对列表加载条目的装置在对列表加载条目时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的对列表加载条目的装置与对列表加载条目的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图8是本申请实施例提供的一种终端的结构框图。该终端800可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑。终端800还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,终端800包括有:处理器801和存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器801所执行以实现本申请中提供的对列表加载条目的方法。
在一些实施例中,终端800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路804、触摸显示屏805、摄像头806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。
外围设备接口803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏805还具有采集在触摸显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。触摸显示屏805用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏805可以为一个,设置终端800的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏805可以为至少两个,分别设置在终端800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,触摸显示屏805可以是柔性显示屏,设置在终端800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏805可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路807用于提供用户和终端800之间的音频接口。音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。
定位组件808用于定位终端800的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件808可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源809用于为终端800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。
加速度传感器811可以检测以终端800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器812可以检测终端800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集用户对终端800的3D动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器813可以设置在终端800的侧边框和/或触摸显示屏805的下层。当压力传感器813设置在终端800的侧边框时,可以检测用户对终端800的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在触摸显示屏805的下层时,可以根据用户对触摸显示屏805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器814用于采集用户的指纹,以根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置终端800的正面、背面或侧面。当终端800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器814可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器801可以根据光学传感器815采集的环境光强度,控制触摸显示屏805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。
接近传感器816,也称距离传感器,通常设置在终端800的正面。接近传感器816用于采集用户与终端800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制触摸显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制触摸显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对终端800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,存储介质中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述实施例中的获取列表条目的方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种获取列表条目的方法,其特征在于,所述方法包括:
对屏幕上已显示的列表条目进行检测;
当检测到所述已显示的列表条目包括已获取的最后一个列表条目时,获取屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置;
在所述触碰点位置显示列表条目获取控件;
当检测到所述列表条目获取控件对应的触碰操作时,基于所述列表条目获取控件对应的触碰操作,获取列表条目;
生成缩略窗口,在所述缩略窗口中,显示基于所述列表条目获取控件对应的触碰操作获取的列表条目;
当检测到所述缩略窗口对应的触碰操作时,控制目标列表跳转至所述缩略窗口当前显示的列表条目,撤销对所述缩略窗口的显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述已显示的列表条目包括已获取的最后一个列表条目时,获取屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置,包括:
记录屏幕上的触碰操作对应的触碰点的位置;
当检测到所述已显示的列表条目包括已获取的最后一个列表条目时,从所述屏幕上的触碰操作对应的触碰点的位置中,获取屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述列表条目获取控件对应的触碰操作时,基于所述列表条目获取控件对应的触碰操作,获取列表条目,包括:
当检测到起始位置在所述列表条目获取控件处的滑动触碰操作时,确定所述滑动触碰操作在预设方向上的距离;
根据所述距离与待获取的列表条目数量的对应关系,确定所述距离对应的列表条目数量;
基于确定出的列表条目数量,获取列表条目。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述列表条目获取控件对应的触碰操作时,基于所述列表条目获取控件对应的触碰操作,获取列表条目,包括:
当检测到所述列表条目获取控件对应的点击触碰操作时,获取预设的条目数量;
基于所述条目数量,获取列表条目。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对屏幕上已显示的列表条目进行检测,包括:
通过监听屏幕上已显示的列表条目的索引值,对屏幕上已显示的列表条目的索引值进行检测。
6.一种获取列表条目的装置,其特征在于,所述装置包括:
检测模块,用于对屏幕上已显示的列表条目进行检测;
监听模块,用于当检测到所述已显示的列表条目包括已获取的最后一个列表条目时,获取屏幕上最后的触碰操作对应的触碰点位置;
显示模块,用于在所述触碰点位置显示列表条目获取控件;
获取模块,用于当检测到所述列表条目获取控件对应的触碰操作时,基于所述列表条目获取控件对应的触碰操作,获取列表条目;
生成模块,用于生成缩略窗口,在所述缩略窗口中,显示基于所述列表条目获取控件对应的触碰操作获取的列表条目;
跳转模块,用于当检测到所述缩略窗口对应的触碰操作时,控制目标列表跳转至所述缩略窗口当前显示的列表条目,撤销对所述缩略窗口的显示。
7.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一所述的对列表加载条目的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一所述的对列表加载条目的方法。
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