CN109568945A - 同步配置的方法、同步配置的装置、存储介质和处理器 - Google Patents
同步配置的方法、同步配置的装置、存储介质和处理器 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109568945A CN109568945A CN201910064388.4A CN201910064388A CN109568945A CN 109568945 A CN109568945 A CN 109568945A CN 201910064388 A CN201910064388 A CN 201910064388A CN 109568945 A CN109568945 A CN 109568945A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- control
- signal
- equipment end
- control picture
- picture
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明公开了一种同步配置的方法、同步配置的装置、存储介质和处理器。在本发明中,获取游戏外设组件发送的数据信息;将数据信息根据通信协议打包并通过算法计算出对应外设组件的控件对设备端的控制信号;将控制信号发送到设备端,控制信号用于设备端生成相应的控制画面;接收来自设备端的控制画面,并将该控制画面转换成视频信号;将带有控制画面的视频信号发送到外设显示器,以使外设显示器的显示端显示控制画面,实现设备端与外设显示器的配置,通过将设备端与游戏外设、外设显示器进行双配置,实现用户的操作体验感及视觉上满足用户的需求。
Description
技术领域
本发明涉及游戏设备的控制配置技术领域,尤其涉及将游戏外设动态控制设备端的触摸屏及设备端的控制画面投射到外设显示器的同步配置的方法、同步配置的装置、存储介质和处理器。
背景技术
伴随互联网技术的不断发展普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏或其他游戏等,而随着用户对游戏体验感及游戏场景的需求,为了提高用户的体验感,使得游戏效果更佳,游戏公司推出了很多游戏外设,利用外设进行游戏,满足用户的使用需求,但是手持式媒体设备存在屏幕小的缺陷,虽然操作的方式可以通过游戏外设的控件进行操作,但是小屏幕依然存在体验差的缺点,而另一种方式是将游戏加载在PC端,或专门用来玩游戏的游戏机,使得用户可以体验在大屏幕下玩游戏,然后只需要特定的场景下才能使用,而目前还没有人既可以将手持式媒体设备联网后通过与游戏外设配置后,实现在游戏外设控制游戏,同时将手持式媒体设备中的游戏屏幕投放大外设的大的显示设备中。
发明内容
针对上述技术中存在的不足之处,本发明提供一种同步配置的方法,能够将设备端与游戏外设进行配置,通过游戏外设对游戏界面进行控制,且同时设备端与外设显示器进行配置,使得设备端的控制界面投放到外设显示器中进行显示,极大地提高了游戏的体验感。
为实现上述目的,本发明提供一种将设备端与游戏外设、外设显示器同步配置的方法,包括:
获取游戏外设组件发送的数据信息;
将所述数据信息根据通信协议打包并通过算法计算出对应外设组件的控件对设备端的控制信号;
将所述控制信号发送到设备端,所述控制信号用于设备端生成相应的控制画面;
接收来自设备端的控制画面,并将该控制画面转换成视频信号;
将带有控制画面的视频信号发送到外设显示器,以使外设显示器的显示端显示所述控制画面。
其中,所述数据信息包括游戏外设控件的点击、一维和二维等坐标控件操作区域参数。
其中,所述获取游戏外设组件发送的数据信息之前,还包括:对设备端的触摸屏进行坐标区域划分,并记录设备端的触摸屏的坐标信息。
其中,所述将所述数据信息根据通信协议打包并通过算法计算出对应外设组件的控件对设备端的控制信号包括:将所述数据信息根据通信协议打包,并根据所述坐标控件操作区域参数通过算法计算出该数据信息在设备端的实际坐标位置,并将该实际位置坐标生成控制信号。
其中,所述接收来自设备端的控制画面,并将该控制画面转换成视频信号包括:接收来自type c接口的设备端发送的控制画面;将所述带有控制画面的传输信号通过type-c协议及cc协议转换为DP信号;将所述DP信号转换为第一视频信号。
其中,所述接收来自设备端的控制画面,并将该控制画面转换成视频信号还包括:接收来USB2.0接口的设备端发送的控制画面;将所述带有控制画面的USB2.0数字信号转换为第二视频信号。
其中,所述将带有控制画面的视频信号发送到外设显示器,以使外设显示器的显示端显示所述控制画面之前,还包括:接收切换开关发送的切换信号;根据所述切换信号确定发送到外设显示器的带有控制画面的视频信号是第一视频信号还是第二视频信号。
其中,所述接收来自设备端的控制画面中,还包括:接收来自设备端的音频信号,并将所述音频信号通过USB2.0信号发送到外界设备进行播放。
本发明还提供一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行权利要求上面上述的同步配置的方法。
本发明还提供一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序包括上述的同步配置的方法。
本发明还提供一种同步配置的装置,包括:
第一获取模块,用于获取游戏外设组件发送的数据信息;
第一配置模块,用于将所述数据信息根据通信协议打包并通过算法计算出对应外设组件的控件产生的控制信号;
第一发送模块,用于将所述控制信号发送到设备端,所述控制信号用于设备端生产相应的控制画面;
第二获取模块,用于接收来自设备端的控制画面,并将该控制画面转换成视频信号;
第二配置模块,用于将带有控制画面的视频信号发送到外设显示器,以使外设显示器的显示端显示所述控制画面。
其中,所述数据信息包括游戏外设控件的点击、一维和二维等坐标控件操作区域参数。
其中,还包括坐标划分模块,用于对设备端的触摸屏进行坐标区域划分,对设备端的触摸屏进行坐标区域划分是为了记录设备端的触摸屏的坐标信息。
其中,还包括适配模块,用于将根据所述坐标控件操作区域参数通过算法计算出该数据信息在设备端的实际坐标位置,并将该实际位置坐标生成控制信号。
其中,所述第二获取模块用于:接收来自type c接口的设备端发送的控制画面;将所述带有控制画面的传输信号通过type-c协议及cc协议转换为DP信号;将所述DP信号转换为第一视频信号。
其中,所述第二获取模块还用于:接收来USB2.0接口的设备端发送的控制画面;将所述带有控制画面的USB2.0数字信号转换为第二视频信号。
其中,还包括切换开关,所述切换开关和所述第二配置模块连接,所述切换开关用于发送切换信号到第二配置模块,令第二配置模块根据所述切换信号确定发送到外设显示器的带有控制画面的视频信号是第一视频信号还是第二视频信号。
其中,还包括音频发送模块,用于接收来自设备端的音频信号,并将所述音频信号通过USB2.0信号发送到外界设备进行播放。
本发明的有益效果是:与现有技术相比,本发明提供的同步配置的方法、同步配置的装置、存储介质和处理器,通过获取游戏外设组件中的对应控件输入的数据信息,将所述数据信息根据通讯协议打包并通过算法计算出对应控件参数生产控制信号,将所述控制信号发送到设备端,所述控制信号用于设备端生成相应的控制画面,接收来自设备端的控制画面,并将该控制画面处理转换成视频信号,将带有控制画面的视频信号到外设显示器,以使外设显示器的显示端显示所述控制画面,通过将设备端与游戏外设、外设显示器进行双配置,实现可以通过游戏外设对游戏界面进行控制,提高了用户的操作体验感,同时通过将设备端与外设显示器进行配置,又可以将设备端的控制界面投放到外设显示器中进行显示,在视觉上满足用户的需求。
附图说明
图1为本发明的整体流程图;
图2为本发明的第一流程图;
图3为本发明的第二流程图;
图4为本发明的整体方框图;
图5为本发明的第二方框图;
图6为本发明的第三方框图;
图7为本发明的第四方框图;
图8为本发明的第五方框图;
图9为本发明的第六方框图。
101、第一获取模块 102、第一配置模块
103、第一发送模块 104、第二获取模块
105、第二配置模块 106、坐标划分模块
107、适配模块 108、切换开关
109、音频发送模块。
具体实施方式
为了更清楚地表述本发明,下面结合附图对本发明作进一步地描述。应该强调的是,以下说明仅仅是示例性的,而不是为了限制本发明的范围及其应用。
还需补充说明的是游戏外设组件(简称组件):是指用来对游戏进行操控的设备,包括按键、摇杆、扳机、触摸板、轨迹球和鼠标等一系列能够实现外部操控的设备。
手机设置游戏外设组件控件(简称控件):对现有游戏外设组件进行分类,总结在手机软件界面实现的代表元素,不同控件在操作时对应不同的游戏外设组件。
请参阅图1,本发明提出的一种同步配置的方法,该同步配置的方法可以将设备端与游戏外设、外设显示器进行同步配置,具体的,本发明实施例提高了手机游戏的体验感。图1为本发明实施例中的同步配置的方法的处理流程图。如图1所述,本发明实施例中同步配置的方法可以包括:
步骤S1、获取游戏外设组件发送的数据信息;
步骤S2、将所述数据信息根据通信协议打包并通过算法计算出对应外设组件的控件对设备端的控制信号;
步骤S3、将所述控制信号发送到设备端,所述控制信号用于设备端生成相应的控制画面;
步骤S4、接收来自设备端的控制画面,并将该控制画面转换成视频信号;
步骤S5、将带有控制画面的视频信号发送到外设显示器,以使外设显示器的显示端显示所述控制画面。
由图1所述流程可以得知,本发明实施例中的同步配置的方法是实现设备端同时与游戏外设、外设显示器进行配置的方式,该方式既可以将游戏外设与设备端连接起来,并通过游戏外设对设备端进行控制,实现在操作上提高用户的体验感,而同时又将设备端与外设显示器连接起来,实现设备端的屏幕投放到外设显示器上,使得用户在视觉上提高玩游戏的体验感。
具体实施时,图1-图3,获取游戏外设组件发送的数据信息之前还包括对设备端的触摸屏进行坐标区域划分,并记录设备端的触摸屏的坐标信息。这样方便对设备端的触摸屏的精准控制,并可以适配不用尺寸或类型的设备端,而进行坐标区域划分的方式为本领域中平时使用的坐标区别划分即可,比如可以以设备端的触摸屏的边角作为坐标原点建立坐标系,将整个设备端的触摸屏都划分至坐标系中,触摸屏上所有的触控点都有相应的坐标值对应,使得每个触控点在直角坐标系中都有对应的X、Y轴信息,而具体地划分方式可以包括直角坐标系、平面极坐标系、柱面坐标系和球面坐标系,最终的坐标结果通过转换形成对应的直角坐标系坐标;其中数据信息根据通信协议打包并通过算法计算出对应外设组件的控件对设备端的控制信号包括:将数据信息根据通信协议打包,并根据坐标控件操作区域参数通过算法计算出该数据信息在设备端的实际坐标位置,并将该实际位置坐标生成控制信号,这样可以做到适配不同类型的游戏外设,使适配范围更大,而其中所提到的算法可以为针对根据一维、二维、点击或坐标控件具有不同的控件操作范围,计算出其对应的设备端的触摸屏的实际坐标位置,比如当游戏外设组件的数据信息为点击时,其没有范围参数,控件操作范围Var为0,参数系数a=0,b=0,控件位置在触摸屏上的坐标为X、Y,因此点击控件的参数的数据信息V的公式计算为V=(X)*a*Var+(Y)*b*Var;当数据信息为一维坐标控件操作区域参数时,一维控件的操作范围Var为拖动的长度参数,控件角度参数为α,X,Y为控件长度参数的长度起点的参数,移动对应控件至需要控制的位置为终点,终点位置的参数计算公式为V1=(X)+(sinα)*Var,V2=(Y)+(cosα)*Var;当数据信息为三维控制参数时,二维控件的操作范围Var为用户设置的长度参数,控件的参数信息a为1,b为1;X,Y坐标为控件坐标中心点,拖动空间设置长度的最终位置范围的参数技术公式为V1=(X)-(a*Var),V2=(X)+(a*Var),V3=(Y)-(b*Var),V4=(Y)+(b*Var),针对在坐标控件中,控件的操作范围Var为用户根据游戏软件上不同操作对象的操作坐标,控件的参数信息为游戏外设组件输出数据与游戏需控制对象对应坐标,这两者为一组参数信息,输出的数据点信息与传输的参数信息一一对应,实现对设备端的坐标划分,且通过算法即可以实现不同类型的游戏外设均可适配。
具体实施时,设备端和外设显示器可以主要通过端口连接,而由于不同的设备端连接的端口不同,其信号类型及处理方式也不同,但是外设显示器大部分是只能接受视频信号,为了可以应用不同类型的设备端均可与外设显示器配置,在接收来自type c接口的设备端发送的控制画面;将带有控制画面的传输信号通过type-c协议及cc协议转换为DP信号;将DP信号转换为第一视频信号,实现对type c接口类型的设备端的信号转换,接收来自设备端的控制画面,还并将该控制画面转换成视频信号还包括:接收来USB2.0接口的设备端发送的控制画面;将带有控制画面的USB2.0数字信号转换为第二视频信号,第一视频信号和第二视频信号可以为HDMI信号,实现对USB2.0接口的设备端的信号转换,通过设置两个不同的配置方法,实现满足现有的各种不同信号源的接口种类不同的情况下,都可以实现信号转换,而为了防止相互干扰,还需要在将带有控制画面的视频信号发送到外设显示器,以使外设显示器的显示端显示控制画面之前,还包括:接收切换开关发送的切换信号;根据切换信号确定发送到外设显示器的带有控制画面的视频信号是第一视频信号还是第二视频信号。从而实现对多种接口类型的信号源进行切换控制,适用的范围较大,提高使用性能,而整体不及可以实现游戏外设对设备端的动态控制,且可以将设备端的控制画面投放到外设显示器上,不仅提高了用户的操作体验感,而且在视觉上满足用户的需求;优选地,在接收来自USB2.0接口的设备端发送的控制画面步骤中,还包括接收来自设备端的音频信号,并将音频信号通过USB2.0信号发送到外界的音频发送模块进行播放,实现用户对音频的要求。实现用户对音频的要求。
根据本发明的又一实施例,还提供一种存储介质,存储介质包括存储程序,其中,程序运行时执行上面任一项的方法。
根据本发明的又一实施例,还提供一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述任一项的方法。
基于同一发明构思,本发明实施例中还提供一种同步配置的装置,可以将设备端与游戏外设、外设显示器进行同步配置,如下面的实施例所述,由于该装置解决问题的原理与同步配置的方法相似,由此该装置的实施可以参见同步配置的方法的实施,重复之处不再赘述。
图4-图9为本发明实施例中同步配置的装置,适用于SDC模式以外所有其他游戏外设、外设显示器同步配置的模式,如图4所示,本发明实施例中同步配置的装置可以包括:
通信模块,该通信模块可以为蓝牙模块,比如利用蓝牙芯片即可实现,该蓝牙芯片的型号为,nRF52832;第一获取模块101,用于获取游戏外设组件发送的数据信息;第一配置模块,用于将数据信息根据通信协议打包并通过算法计算出对应外设组件的控件产生的控制信号;第一发送模块102,用于将控制信号发送到设备端,控制信号用于设备端生产相应的控制画面;第二获取模块103,用于接收来自设备端的控制画面,并将该控制画面转换成视频信号;第二配置模块104,用于将带有控制画面的视频信号发送到外设显示器,以使外设显示器的显示端显示控制画面。
具体实施时,图4-图7,数据信息包括游戏外设控件的点击、一维和二维等坐标控件操作区域参数;还包括坐标划分模块105,用于对设备端的触摸屏进行坐标区域划分,对设备端的触摸屏进行坐标区域划分是为了记录设备端的触摸屏的坐标信息;还包括适配模块106,用于将根据所述坐标控件操作区域参数通过算法计算出该数据信息在设备端的实际坐标位置,并将该实际位置坐标生成控制信号,具体地适配方式如前面方法中所描述的,这里不再赘述。
在具体实施时,参阅图5-图9,第二获取模块用于:接收来自type c接口的设备端发送的控制画面;将带有控制画面的传输信号通过type-c协议及cc协议转换为DP信号;将DP信号转换为第一视频信号;第二获取模块还用于:接收来USB2.0接口的设备端发送的控制画面;将带有控制画面的USB2.0数字信号转换为第二视频信号;其中,还包括切换开关,切换开关和所述第二配置模块连接,所述切换开关用于发送切换信号到第二配置模块,令第二配置模块根据所述切换信号确定发送到外设显示器的带有控制画面的视频信号是第一视频信号还是第二视频信号,从而实现对多种接口类型的信号源进行切换控制,适用的范围较大,提高使用性能,而整体不及可以实现游戏外设对设备端的动态控制,且可以将设备端的控制画面投放到外设显示器上,不仅提高了用户的操作体验感,而且在视觉上满足用户的需求;当对USB2.0接口的设备端的信号进行转换时,还包括音频发送模块107,用于接收来自设备端的音频信号,并将音频信号通过USB2.0信号发送到外界设备进行播放。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其他方式实现,其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现是可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者集中到另一个系统中,或一些特征可以通过一些接口,单元或模块间耦合或通信连接,可以是电性或其他形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或
部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本发明的优势在于:
(1)将设备端与游戏外设、外设显示器进行同步配置,实现在操作方法及视觉上提高用户的体验感;
(2)设置两种处理方式,实现对不同类型的设备端均可与外设显示器进行配置,对多种接口类型的信号源进行切换控制,适用的范围较大,提高使用性能。
以上公开的仅为本发明的一个或几个具体实施例,但是本发明并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本发明的保护范围。
Claims (18)
1.一种同步配置的方法,其特征在于,包括:
获取游戏外设组件发送的数据信息;
将所述数据信息根据通信协议打包并通过算法计算出对应外设组件的控件对设备端的控制信号;
将所述控制信号发送到设备端,所述控制信号用于设备端生成相应的控制画面;
接收来自设备端的控制画面,并将该控制画面转换成视频信号;
将带有控制画面的视频信号发送到外设显示器,以使外设显示器的显示端显示所述控制画面。
2.根据权利要求1所述的同步配置的方法,其特征在于,所述数据信息包括游戏外设控件的点击、一维和二维等坐标控件操作区域参数。
3.根据权利要求2所述的同步配置的方法,其特征在于,所述获取游戏外设组件发送的数据信息之前,还包括:对设备端的触摸屏进行坐标区域划分,并记录设备端的触摸屏的坐标信息。
4.根据权利要求3所述的同步配置的方法,其特征在于,所述将所述数据信息根据通信协议打包并通过算法计算出对应外设组件的控件对设备端的控制信号包括:将所述数据信息根据通信协议打包,并根据所述坐标控件操作区域参数通过算法计算出该数据信息在设备端的实际坐标位置,并将该实际位置坐标生成控制信号。
5.根据权利要求1所述的同步配置的方法,其特征在于,所述接收来自设备端的控制画面,并将该控制画面转换成视频信号包括:接收来自type c接口的设备端发送的控制画面;将所述带有控制画面的传输信号通过type-c协议及cc协议转换为DP信号;将所述DP信号转换为第一视频信号。
6.根据权利要求5所述的同步配置的方法,其特征在于,所述接收来自设备端的控制画面,并将该控制画面转换成视频信号还包括:接收来USB2.0接口的设备端发送的控制画面;将所述带有控制画面的USB2.0数字信号转换为第二视频信号。
7.根据权利要求6所述的同步配置的方法,其特征在于,所述将带有控制画面的视频信号发送到外设显示器,以使外设显示器的显示端显示所述控制画面之前,还包括:接收切换开关发送的切换信号;根据所述切换信号确定发送到外设显示器的带有控制画面的视频信号是第一视频信号还是第二视频信号。
8.根据权利要求5所述的同步配置的方法,其特征在于,所述接收来自设备端的控制画面中,还包括:接收来自设备端的音频信号,并将所述音频信号通过USB2.0信号发送到外界设备进行播放。
9.一种同步配置的装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取游戏外设组件发送的数据信息;
第一配置模块,用于将所述数据信息根据通信协议打包并通过算法计算出对应外设组件的控件产生的控制信号;
第一发送模块,用于将所述控制信号发送到设备端,所述控制信号用于设备端生产相应的控制画面;
第二获取模块,用于接收来自设备端的控制画面,并将该控制画面转换成视频信号;
第二配置模块,用于将带有控制画面的视频信号发送到外设显示器,以使外设显示器的显示端显示所述控制画面。
10.根据权利要求9所述的同步配置的装置,其特征在于,所述数据信息包括游戏外设控件的点击、一维和二维等坐标控件操作区域参数。
11.根据权利要求10所述的同步配置的装置,其特征在于,还包括坐标划分模块,用于对设备端的触摸屏进行坐标区域划分,对设备端的触摸屏进行坐标区域划分是为了记录设备端的触摸屏的坐标信息。
12.根据权利要求11所述的同步配置的装置,其特征在于,还包括适配模块,用于将根据所述坐标控件操作区域参数通过算法计算出该数据信息在设备端的实际坐标位置,并将该实际位置坐标生成控制信号。
13.根据权利要求9所述的同步配置的装置,其特征在于,所述第二获取模块用于:接收来自type c接口的设备端发送的控制画面;将所述带有控制画面的传输信号通过type-c协议及cc协议转换为DP信号;将所述DP信号转换为第一视频信号。
14.根据权利要求13所述的同步配置的装置,其特征在于,所述第二获取模块还用于:接收来USB2.0接口的设备端发送的控制画面;将所述带有控制画面的USB2.0数字信号转换为第二视频信号。
15.根据权利要求14所述的同步配置的装置,其特征在于,还包括切换开关,所述切换开关和所述第二配置模块连接,所述切换开关用于发送切换信号到第二配置模块,令第二配置模块根据所述切换信号确定发送到外设显示器的带有控制画面的视频信号是第一视频信号还是第二视频信号。
16.根据权利要求13所述的同步配置的装置,其特征在于,还包括音频发送模块,用于接收来自设备端的音频信号,并将所述音频信号通过USB2.0信号发送到外界设备进行播放。
17.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行权利要求1-8任一项所述的同步配置的方法。
18.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序包括权利要求1-8任一项所述的同步配置的方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910064388.4A CN109568945A (zh) | 2019-01-23 | 2019-01-23 | 同步配置的方法、同步配置的装置、存储介质和处理器 |
PCT/CN2019/078530 WO2020151068A1 (zh) | 2019-01-23 | 2019-03-18 | 同步配置的方法、同步配置的装置、存储介质和处理器 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910064388.4A CN109568945A (zh) | 2019-01-23 | 2019-01-23 | 同步配置的方法、同步配置的装置、存储介质和处理器 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109568945A true CN109568945A (zh) | 2019-04-05 |
Family
ID=65917881
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201910064388.4A Pending CN109568945A (zh) | 2019-01-23 | 2019-01-23 | 同步配置的方法、同步配置的装置、存储介质和处理器 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109568945A (zh) |
WO (1) | WO2020151068A1 (zh) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20120058821A1 (en) * | 2010-09-04 | 2012-03-08 | Cheng Uei Precision Industry Co., Ltd. | Projecting handheld game console and operating method thereof |
CN103729065A (zh) * | 2013-12-17 | 2014-04-16 | 深圳市慧为智能科技有限公司 | 触控操作映射到实体按键的系统及方法 |
CN106293713A (zh) * | 2016-07-29 | 2017-01-04 | 深圳市金立通信设备有限公司 | 一种显示控制方法及终端 |
CN106537295A (zh) * | 2015-06-12 | 2017-03-22 | 任天堂株式会社 | 信息处理系统、信息处理装置、操作装置以及附属设备 |
CN107583273A (zh) * | 2017-10-09 | 2018-01-16 | 深圳市七熊科技有限公司 | 一种游戏手柄、及其控制方法和系统 |
CN108176045A (zh) * | 2018-01-23 | 2018-06-19 | 王薪与 | 游戏装置及游戏机 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8717500B1 (en) * | 2012-10-15 | 2014-05-06 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Relational display of images |
KR101379398B1 (ko) * | 2013-01-29 | 2014-03-28 | 은명진 | 스마트 텔레비전용 원격 제어 방법 |
CN103272383A (zh) * | 2013-06-14 | 2013-09-04 | 苏州旭宇升电子有限公司 | 一种便携式游戏装置 |
CN105335136B (zh) * | 2014-07-16 | 2019-08-09 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 智能设备的控制方法及装置 |
CN108744496A (zh) * | 2018-06-21 | 2018-11-06 | 广州小鸡快跑网络科技有限公司 | 触摸屏幕的游戏控制方法、电子设备、存储介质及装置 |
-
2019
- 2019-01-23 CN CN201910064388.4A patent/CN109568945A/zh active Pending
- 2019-03-18 WO PCT/CN2019/078530 patent/WO2020151068A1/zh active Application Filing
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20120058821A1 (en) * | 2010-09-04 | 2012-03-08 | Cheng Uei Precision Industry Co., Ltd. | Projecting handheld game console and operating method thereof |
CN103729065A (zh) * | 2013-12-17 | 2014-04-16 | 深圳市慧为智能科技有限公司 | 触控操作映射到实体按键的系统及方法 |
CN106537295A (zh) * | 2015-06-12 | 2017-03-22 | 任天堂株式会社 | 信息处理系统、信息处理装置、操作装置以及附属设备 |
CN106293713A (zh) * | 2016-07-29 | 2017-01-04 | 深圳市金立通信设备有限公司 | 一种显示控制方法及终端 |
CN107583273A (zh) * | 2017-10-09 | 2018-01-16 | 深圳市七熊科技有限公司 | 一种游戏手柄、及其控制方法和系统 |
CN108176045A (zh) * | 2018-01-23 | 2018-06-19 | 王薪与 | 游戏装置及游戏机 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2020151068A1 (zh) | 2020-07-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN104618797B (zh) | 信息处理方法、装置及客户端 | |
US10200654B2 (en) | Systems and methods for real time manipulation and interaction with multiple dynamic and synchronized video streams in an augmented or multi-dimensional space | |
CN106534125B (zh) | 一种基于局域网实现vr多人交互系统的方法 | |
US10965783B2 (en) | Multimedia information sharing method, related apparatus, and system | |
CN103182183B (zh) | 无线装置配对方法和系统 | |
US20180359448A1 (en) | Multiparty collaborative interaction in a virtual reality environment | |
CN103502920A (zh) | 使用可显示的键盘、辅助键盘和/或其它用户输入设备管理、选择和更新可视界面内容的系统及方法 | |
CN111984114A (zh) | 基于虚拟空间的多人交互系统及其多人交互方法 | |
WO2017053625A1 (en) | Mapping of user interaction within a virtual-reality environment | |
CN105916060A (zh) | 数据传输的方法、装置及系统 | |
CN108064364A (zh) | 用于实现多用户虚拟环境的方法和系统 | |
CN110639207A (zh) | 游戏数据同步方法、装置、存储介质及处理器 | |
CN105931645A (zh) | 虚拟现实设备的控制方法、装置及虚拟现实设备、系统 | |
JP2009061277A (ja) | ゲーム機用の入力端末エミュレータ | |
AU2015306878B2 (en) | Phonepad | |
US20240259627A1 (en) | Same-screen interaction control method and apparatus, and electronic device and non-transitory storage medium | |
JPH08320840A (ja) | マルチユーザ対話型仮想環境用の通信サーバおよびその使用方法 | |
CN106774820A (zh) | 人体姿态与虚拟场景叠加的方法、装置和系统 | |
WO2002092177A2 (en) | Method and arrangement for providing an interactive game including three-dimensional graphics | |
CN103260070A (zh) | 基于网络的智能终端控制方法 | |
WO2022093110A1 (zh) | 增强现实交互显示方法及设备 | |
Lyu et al. | WebTransceiVR: Asymmetrical communication between multiple VR and non-VR users online | |
CN109104632A (zh) | 一种电视终端ar场景的实现方法及系统 | |
TW201723800A (zh) | 增加顯示埠相容性的方法 | |
CN110794966B (zh) | Ar显示系统及方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20190405 |