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CN108472542B - 游戏控制器及为此的触发器 - Google Patents

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CN108472542B
CN108472542B CN201680079086.9A CN201680079086A CN108472542B CN 108472542 B CN108472542 B CN 108472542B CN 201680079086 A CN201680079086 A CN 201680079086A CN 108472542 B CN108472542 B CN 108472542B
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Ironburg Inventions Ltd
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Abstract

本申请涉及以下方面:一种控制电子游戏的游戏控制器、一种计算机程序的输入设备及所用的触发器机构。触发器机构包含触发器机构本体,其包含多个限定内部空腔的壁。该多个壁包含基壁和限定于基壁中的孔洞。在触发器机构本体上可拆卸地安装有止动件。该止动件至少部分接纳于孔洞中,且该止动件相对于触发器机构本体可以旋转。该止动件包含至少一个接合面,该接合面相对于止动件的旋转轴线偏心布置。

Description

游戏控制器及为此的触发器
技术领域
本发明涉及一种用于控制计算机游戏的控制器,与一种用于游戏控制器的触发器机构。更具体地,但不仅限于此,本发明涉及用于游戏主机的游戏控制器的可调节的致动器系统,比如触发器按钮,还涉及一种调节致动器的行程范围的方法。
背景技术
目前市面上有许多种类的用于运行视频游戏的游戏主机,例如分别由
Figure BDA0001731708930000011
Figure BDA0001731708930000012
和任
Figure BDA0001731708930000013
所生产的
Figure BDA0001731708930000014
Figure BDA0001731708930000015
游戏主机。这些游戏主机通常包括游戏控制器,以允许用户控制视频游戏的运行。
一些已知的游戏控制器包括某种形式的致动系统,用于操控视频游戏的功能。致动器、按钮或其他可按压或手动操作的装置通常用于控制诸如武器开火或攻击命令的分立动作。已知有由使用者的食指能操作的按钮或致动器;这种按钮通常称为触发器。
有时,取决于正在运行的视频游戏,可能需要在将触发器机构按压一段距离方能达到触发起始点,并实际确认指令。这使得部分按压动作无效。同样,在执行了指令之后,通常可以进一步按压触发器机构,越过触发起始点。这种进一步的按压是不必要的,也可能是不利的。
此外,在其他情况下,某些视频游戏中的指令的强度根据按压触发器机构的频率增加或减少。就此而言,全行程按压对于所需的命令或操作来说不必要且过度。
希望有一种控制器,特别是应用于游戏应用程序的控制器,其具有更高的响应灵敏度,或具有更小的容许控制器使用者过度动作的范围。也希望提供一种触发器机构,其易于根据受控的游戏进行调整,以改变触发器机构的行程范围。
由于游戏市场的快速扩大以及引入大量玩家输入的参与型游戏的发展,所以玩家们希望能够个性定制自己的控制器,以便在多种多样的游戏环境下取得更好的控制。
游戏控制器可以包括触觉反馈系统,诸如振动或震动电机(接在电机的转轴的偏心轮或偏心锤,其使得电机能够摆动或振动)。这样的触觉反馈系统可以安装或配置在触发器机构本体或底部。本发明的目的是提供一种可以容纳触觉反馈系统的可调触发器机构。
本发明试图通过提供一种游戏控制器来改善或至少减轻与现有技术的控制器相关联的一些问题,该游戏控制器包括可调节触发器系统,该系统具有允许终端用户控制或重新校准最大和/或最小触发位置的机构。
发明内容
对于游戏控制器的触发器功能有多种不同的命令可供使用,而本发明的可调节触发器系统现向用户提供个性化的触发器设置,以适应个性游戏操作。
在一些实施例中,触发器系统包括在操作员不再有可动作之前按下触发器的量的调整。这消除了触发器不必要的行进距离。
本发明提供一种可以根据游戏环境来控制触发器系统的可移动量的方法。
根据本发明的第一方面,提供了一种用于控制电子游戏的游戏控制器的触发器机构,所述触发器机构包括:
触发器本体,其具有多个限定内腔的壁,该多个壁包含基壁与限定在基壁中的孔洞。
可拆卸地安装在触发器本体上的止动件,其至少部分地接纳在孔洞中,并且可以相对触发器本体旋转;
该止动件包含至少一个接合面,其相对止动件的旋转轴偏心设置。
可选地,该止动件包含将止动件固定于触发器本体的插接件。
可选地,该止动件可在第一位置与第二位置之间旋转。
可选地,处在第一位置时的止动件被装载在触发器本体的内腔中。
可选地,该止动件包括一对相对设置的耳轴,该耳轴能够接纳在部分的圆筒中,该部分的圆筒由设置在内腔中的接座提供。
可选地,该止动件包含一对相对的表面。
可选地,该止动件可以围绕延伸穿过基壁的轴旋转。
可选地,该止动件可以围绕基本上垂直于基壁平面的轴旋转。
可选地,该止动件可以围绕基本上自基壁外表面径向延伸的轴旋转。
可选地,该止动件可不藉由工具从触发器本体上拆卸。
可选地,至少一个接合面可以从第一位置和第二位置旋转,该接合面被设置处于第二位置时比处于第一位置时更加接近该止动件的旋转轴。
可选地,触发器机构包括可拆卸地安装到触发器本体上的面板,并且其中止动件设置在面板后面。
根据本发明的第二方面,提供一种向计算机程序提供用户输入的设备,该计算机程序例如是游戏程序,该设备用于控制该游戏程序,所述设备包括至少一个可按压的触发器机构,所述触发器机构包括触发器本体,并具有用于手动调整触发器机构的可按压范围的止动件;所述触发器本体包括多个壁,所述多个壁包括基壁,所述多个壁限定所述触发器本体的内腔;所述基壁包括用于至少部分地配合所述止动件的孔洞,所述止动件可拆卸地安装到所述触发器本体并可相对于其旋转,所述止动件包括至少一个相对于所述止动件的旋转轴件偏心设置的接合面。
可选地,该止动件可在第一位置与第二位置之间旋转,触发器机构处于第一位置时可以按压第一行程,处于第二位置时可以按压第二行程,第二行程小于第一行程。
可选地,该设备包含外壳,在外壳中旋转制动装置180度使得第一个接合面从面向外壳的位置向背对外壳的位置旋转。
可选地,该止动件包含一对相对设置的接合面。
可选地,该设备为一游戏控制平台的手持式控制器,其包括外壳,且多个操控件位于控制器的前部与顶部;该控制器被构形成可以握持在使用者手中,位置为使用者的拇指可以操作位于控制器前面的操控件,食指可以操作位于控制器顶面的操控件。
根据本发明的第三方面,提供了一种用于控制电子游戏的游戏控制器的触发器机构,所述触发器机构包括:具有多个壁的触发器本体,所述多个壁包括前壁,所述多个壁限定所述触发器本体的内腔,所述前壁包括内表面和外表面;
包括安装在前壁的内表面上的第一部件的致动器;
从前壁的外表面延伸到内腔的孔,其限定在所述第一部件内限定出与所述第一部件连接的第二部件相连接的孔,并且限定用于调节所述第二部件相对于所述第一部件的位置的螺纹。
可选地,第二部件包括外螺纹并且可旋转地安装在通孔内。
可选地,第二部件包括形成接合面的第一端部。
可选地,第一部件包括外螺纹并且第二部件包括内螺纹,该内螺纹配合第一部件的外螺纹并且该通孔允许螺丝刀进入,以向第二部件施加扭矩。
可选地,第二部件与传感器连接,并且其中第二部件相对于第一部件的位置的调整能够影响传感器的电特性。
可选地,第二部件包括用于与传感器接合的接合面。
可选地,所述传感器是压力传感器。
可选地,第二部件包括用于触发磁传感器的磁体。
可选地,第二部件耦合到电位器,以调节电位器的电特性。
可选地,触发器机构还包括可拆卸地安装到触发器本体的面板,该面板遮掩前壁中的孔洞。
可选地,提供了一种用于将用户输入提供给例如游戏程序的计算机程序的设备,用于控制游戏程序,所述设备包括至少一个可按压的触发器机构。
可选地,该设备还包括触发器机构。
在本申请的范围内,设想并且意图在前述段落中的权利要求和/或以下描述和附图中陈述的各个方面、实施方式、实例、特征和替代,都可以独立地或以任意组合地采用。例如,结合一个实施例描述的特征可应用于所有实施例,除非有不相容的特征。
附图说明
参考附图描述本发明的示例性实施例,其中:
图1是从上方观察根据本发明的游戏主机控制器正图;
图2和3是从下方观察根据第一实施例的游戏主机控制器的后面板的透视图;
图4是根据第一实施例的触发器机构的内部视图;
图5是根据第一实施例的触发器机构的从下方观察的透视图;
图6是根据第一实施例的触发器机构的分解图;
图7是根据第一实施例的触发器机构的侧视图,其中止动机构处于第二状态;
图8是根据第一实施例的触发器机构的侧视图,其中止动机构处于第一状态;
图9是从下方观察根据第二实施例的游戏主机控制器的后面板的透视图;
图10和图11是从下方观察根据第二实施例的触发器机构的透视图;
图12是图10和图11中的触发器机构的内部视图。
具体实施方式
这里公开了游戏控制器及其触发器机构的具体实施例的详细描述。应该理解,所公开的实施例仅仅是可以实施本发明的某些方面的方式的例子,并不构成实施本发明的所有方式的详尽列表。事实上,可以理解的是,这里描述的游戏控制器及其触发器机构可以以多种、可替代的形式来实施。附图无需按比例绘制,并且一些特征可能被夸大或缩小以显示特定部件的细节。众所周知的组件、材料或方法未必会被非常详细地描述,以避免使本申请模糊。本文公开的任何具体的结构性和功能性细节不应被解释为有限制性,而仅仅作为权利要求的基础和作为用于指导本领域技术人员多样化地使用本发明的代表性基础。
参照图1和图2,展示了根据本发明实施例的控制器1。图1展示了安装在前面的操控件,图2展示了安装在控制器1顶部的操控件。具体地说,控制器1的前面设置有左右模拟式拇指杆2和3,其通常用于控制运动,并分别由用户的左右拇指操作。四个按钮4位于控制器1的右前部分,其通常用于控制附加动作并且由用户的右拇指操作。在控制器1的前部的左前部分上设有一个方向垫5。方向垫5。由用户的左手拇指操作,通常用于替代左手拇指杆2的或者提供额外的动作。在控制器1的前部有一个左触发器6、一个右触发器7、一个左按钮8和一个右按钮9,参见图2。左、右触发器6、7通常由用户的食指操控。左侧和右侧按钮8、9也可以由使用者的食指来操作。
图2展示了控制器1的背部。两个桨杆11A、11B被安装到控制器1的背部。桨杆11A、11B被配置为重复一个或多个控制器1前部设置的控件的功能。桨杆11A、11B通过机械固定安装到壳体12。
壳体12限定一对手柄H1、H2,该对手柄可由用户在操作控制器1时握持。桨杆11A、11B被配置成由操作者弯曲中指在手柄H1、H2上操作。
图3展示了控制器的后面板14;该后面板14构成控制器1体或壳体12的一部分。壳体12在其顶部边缘中包括一对孔A。这些孔可以完全限定在后面板14内或部分限定在后面板14中。以触发器机构6为形式的致动器延伸穿过每个孔A;为了说明目的,从图3中省略了其中一个触发器机构。图3展示了延伸穿过孔A之一的左触发器机构6。
图4至图6展示了用于安装在壳体12的孔A中的触发器机构6。图示的是一种左手触发器机构;应该理解的是,右手触发器机构在结构上基本上是相同的,尽管它是图4至6所示结构的镜像。左右触发器机构6、7的描述将参考左触发器机构6。
触发器机构6可相对于壳体12能在预定的运动范围内活动。
触发器机构6包括可枢转地安装到壳体12的触发器本体18;在所示实施例中,触发器本体安装在后面板14上。触发器机构6包括一对耳轴22,用于将触发器本体18可枢转地安装到壳体12。
触发器机构6包括未在图中示出的传感器。该传感器可以包括位移传感器。该传感器性质上可以是模拟或数字的并且被布置成测量指示触发器本体18相对于壳体12的位置的参数,以便感测或检测触发器本体18相对于壳体12的位置。例如,但不限于此,传感器可以采取以下形式:电位器;磁传感器;霍尔效应传感器;或者力或压力敏感开关或垫。传感器耦合到印刷电路板上的电子控制器。
触发器机构6包括可互换的面板20。面板20通过诸如卡扣或卡口式配件的机械固定方式装配到触发器本体18上。
触发器机构6包括用于调节触发器本体18相对于后面板14的起始位置或静态位置的微力触发器。
触发器本体18包括延伸自其内表面的轴30。孔洞或通孔32从触发器本体18的前表面延伸穿过轴30到触发器本体18的内部。
面板20在安装到触发器本体18时遮掩或覆盖孔洞32。
轴30包括一对与帽24中的键槽配合的平行键31。帽24包括用于配合轴30的孔洞或盲孔(未示出)。在替代实施例中,轴30可以包括一个或多个键31或键槽,或可包含花键。键31能够防止安装在轴30上的帽24的旋转。
螺钉(未示出)安装到轴30的通孔32中。通孔32可以包括内螺纹。在替代实施例中,螺钉可以是自攻螺钉并且可以绞入孔32的侧壁。可选地,螺钉是平头螺钉。
可以调节螺钉以抵靠帽24的内表面。以这种方式,帽24相对于触发器本体18的内表面的位置可以调节。帽24平移或可滑动地安装在轴30上。
在使用中,压力敏感开关被设置为使得帽24不会无意中从轴30上脱落。然而,在替代实施例中,帽24和轴30可以包括防止帽从轴30上脱离的端部止动件。例如,帽24的圆柱形壁可以包括穿过其延伸的通孔。第二螺钉可以配合在通孔中并且部分地延伸到盖24的内部中。通道可以沿着轴30纵向地延伸。通道可以在远离内表面的第一端处闭合,轴30被安装在该内表面。第二螺钉可以配合在通道中,从而防止盖24相对于轴30的旋转。通道的封闭端形成端止动件,防止盖24与轴30分离。
帽24包括突出部25,其形式为棱条,并限定接触面,接触面压靠在压敏开关上。
帽24和轴30形成伸缩装置,该伸缩装置可以伸出和缩回,以便调节接触面与触发器本体18的内表面之间的距离。
触发器机构6包括弹性偏置机构。弹性偏置机构可以采取弹簧的形式,安装在触发器机构6和控制器壳体12之间。弹簧将触发器本体18偏置到开始或静态位置。在替代实施例中,弹性偏置机构可以与压力敏感开关合并或整合,并且被布置为使得当压力敏感开关返回到其无偏置或松弛状态时,触发器本体18能够返回到开始或静态位置。
在采用力或压力敏感开关的实施例中,可以调节微力触发器机构,使得帽24抵靠压敏开关并且至少部分地压下或激活压敏开关。通过这种方式,触发器机构对压敏开关施加预载荷(压力或力的可调节程度)。在为了启动命令指令而需要预设施加到压敏开关上的压力或力的大小的应用中,减小启动命令指令所需的触发器本体18的活动程度。以这种方式,减少触发器机构6的时延。
在采用电位器的实施例中,调节滑动触点或刮擦器相对于与其发生电接触的电阻元件的开始或静态位置。
在采用诸如霍尔效应传感器之类的磁传感器的实施例中,磁传感器可以被安装在帽24上或与帽24一体成形。可以调节帽24相对于磁传感器的位置,以便减少触发器动作的时延。
触发器机构6包括可调节的止动机构16。该可调节的止动机构16提供可调节的端部止动件,用于限制触发器本体18的运动范围。可调节的止动机构16限定了触发器本体18相对于后面板14的最大位移或按压。该可调止动机构16允许手动调整触发器机构6的可按压范围。
触发器本体18包括基壁19。基壁19包括孔A1。可调节的止动机构16包括止动件17和旋转支座28。该旋转支座28包括两个相对的倒扣的卡扣或插接件。止动件17从触发器本体18的基壁19向下延伸或突出。
止动件17包括一对相对表面F1、F2,其中的每一个均可以阻止触发器机构6的运动。止动件17偏心布置。
止动件17在图8所示的第一位置(收起)和如图7所示的第二位置(展开)之间旋转。通过止动装置17在第一位置和第二位置的旋转,使得触发器机构6的运动范围或行程可以调节。
在第一位置,第二表面F2面向或背对后面板14。当触发器机构6被充分压下时,第二表面F2与后面板14的一部分接触,从而阻止触发器机构6的运动。在第一位置,触发器机构6可在行程“y”的范围内移动。
在第二位置,第一表面F1面向或背对后面板14。当足够压下触发器机构6时,第一表面F1与后面板14的一部分接触,从而阻止触发器机构的运动。在第二位置,触发器机构6可在行程“x”的范围内移动。
行程“y”比行程“x”大。
如图5所示,止动件17可以围绕大致径向或垂直从触发器本体18的基壁19延伸的轴旋转。
在一些实施例中,止动件17可以拆卸;这会允许触发器机构6在更大的行程内运动。
现在参考图9至12,展示了本发明的另一个实施例。在所示的第二实施例中,在可能的情况下,相同的数字用于标记相同的部件,尽管添加了前缀“100”以指示这些特征属于第二实施例。该替代实施例与第一实施例共享许多共同特征,因此对图1至8中所示的实施例的差异作出更详细的描述。
第二实施例的控制器101包括细长面板120。面板120可拆卸地安装到触发器本体118。
触发器机构106包括可调节的止动机构116。可调节的止动机构116提供用于限制触发器本体118的运动范围的可调节的止动机构。可调节的止动机构116限定了触发器本体118相对于后面板114的最大位移或按压。可调止动机构116允许手动调整触发器机构106的可按压范围。
触发器本体118包括基壁119。基壁119包括切口或槽S1。可调止动机构116包括细长止动件117和旋转支座128,该旋转支座采取一对第二耳轴142的形式。第二耳轴142可以以部分圆柱体的形式定位在接座140中。旋转支座128包括用于将止动件117握持在接座140中的卡扣或插接件。
止动件117可在缩回或收起位置和展开位置之间旋转,其中,止动件117大体上位于触发器本体118的内部;在展开位置,止动件117从触发器本体118的基壁119向下突出。
止动件117包括阻止触发器机构106移动的接触表面。止动件为117偏心设置。
止动件117可选地包括护圈144,护圈144可以采取卡扣或推动配件的形式,用于将止动件117保持在收起位置。
本发明的一个优点在于允许对触发响应进行调整;这种调整可以定制以适应在操作时使用的视频游戏的性质以及用户的技能。例如,在涉及射击功能的战斗类游戏中,通常情况下,在到达或通过命令起始点后,不会发起进一步的命令。在这种游戏中,触发器机构6、106的进一步下压以及因此位移传感器或传感器的移动是没有任何作用。因此,控制触发器按压程度的可调节止动机构16、116,允许操作者将触发器本体18、118可用的行程限制为可调节止动机构16提供的预定行程之一。当使用面F1或面F2时,可调止动机构16、116通过撞击壳体12来阻止触发器本体18、118的运动。
这种调整将直接涉及大多数战斗风格游戏或其他视频游戏中的各种射击操作。
面F1和F2可以在各种其他类型的视频游戏中找到用途,但是为了本文的简洁,以对战风格游戏作为参考。在一些其他游戏风格中,例如驾驶或飞行类模拟游戏,触发按钮6、7被用于油门控制指令功能和/或制动控制指令功能。在该应用中,触发器本体18、118的按压程度由位移传感器检测。触发器本体18、118的按压程度被转换成信号,该信号直接关联由视频游戏执行的命令,例如施加的加速或制动的量。在这种游戏中,例如当完全按压对应于最大油门或最大制动时,需要能够完全压下触发器本体18、118。限制触发器本体18、118的行程将限制触发器本体18、118的油门控制功能,其中触发器本体18、118行程与仿真车辆的速度成正比。在这样的游戏风格中,面F1可以配置为允许触发器按压到底。然而,应当理解的是,在这样的游戏中,需要通过调节可调止动机构16、116来控制触发器响应,以允许操作者限制游戏的制动和加速功能,例如针对困难的转弯限制最大油门和制动设置。
本发明的另一个优点在于它最大程度减少了操作者的手指必须移动的量,因此也最大减少了在触发启动完成之后的恢复时间。这允许用户快速重复启动命令,或者更快地操作不同的命令。由于通过按压触发器本体18、118来操作命令所需的动作减少到最小必要的量,与操作触发器功能时手指的反复运动相关的重复性劳损伤害的风险将会大大减少,从而有利于用户的健康。
本发明提供了一种易于调节的装置,以将触发器本体18、118的运动范围限制到多个预定范围之一。这个实施例的另一个优点是控制器的人机工程学设计不受影响。
此外,应当理解的是,可调节的止动机构16、116可以从触发器本体18、118上移除。可调节的止动机构16、116的替换物可以插入且固定。该替换物可以提供触发器本体18、118的额外的或替代的预定义的运动范围。可调节的止动机构16、116可以包括因游戏而异的面;也就是说,适合特定的游戏定制。
根据正在运行的视频游戏,可能需要在将触发器按下一段距离方能达到触发起始点,并确认该命令已确定。触发器本体的这种初始移动是不必要和浪费的。调整起始位置是有利的,因为它可以消除了这种不必要的行程,因此减少了发起命令所花费的时间,从而提高了触发器的响应性。在战斗类游戏中,这可以模拟“微力触发”功能。
可以理解的是,在本发明的范围内可以做出各种改变。例如,在替代实施例中,帽24可以被省略。螺钉(未展示)可以安装在轴30的通孔32内。螺钉的第一端可以形成作用于传感器,例如压力传感器上的接合面。
在其他实施例中,帽24可以包括内螺纹,并且轴30可以包括配合内螺纹的外螺纹。帽24的端壁的内表面可以包括螺丝刀,例如六角螺丝刀梅花螺丝刀或用于向帽24施加扭矩的其他适当设置。
以这种方式,帽24或螺钉或两者形成线性致动器的第二部分,轴形成线性致动器的第一部分,第二部分相对于第一部分的位置可手动调节,以便改变线性致动器的线性尺寸。线性致动器与传感器连通,该换能器或传感器确定可按压触发器机构相对于控制器壳体的位置。
要认识到,如本文所使用的,诸如“顶部”、“底部”、“前”、“后”、“端”、“侧”、“内”、“外”、“上”、“下”等方向性的参考并不将相应的特征限制与某一个方向,而仅仅是为了有利于相互之间区分这些特征。虽然本发明展示并描述了一些具体实施例,本领域技术人员能够在不突破本发明范围的前提下想到本发明的多种变形与替代实施例。

Claims (27)

1.一种用于游戏控制器的触发器机构,该游戏控制器用于控制电子游戏,该触发器机构包括:
触发器本体,该触发器本体具有多个限定内腔的壁,该多个壁包含基壁和限定在基壁中的孔洞;
能拆卸地安装在触发器本体上的止动件,该止动件至少部分接纳在孔洞中,其中该止动件能够相对于触发器本体转动;
该止动件包含至少一个接合面,该接合面相对于该止动件的旋转轴偏心地布置,其中,该止动件的旋转轴垂直于触发器本体的基壁平面,并延伸穿过触发器本体的基壁平面。
2.根据权利要求1所述的触发器机构,其中所述止动件包括用于将其固定配合在触发器本体上的插接件。
3.根据权利要求1所述的触发器机构,其中所述止动件在第一位置与第二位置之间能够转动。
4.根据权利要求3所述的触发器机构,其中当处于第一位置时,所述止动件装载在触发器本体的内腔中。
5.根据权利要求4所述的触发器机构,其中所述止动件包括一对相对设置的耳轴,该耳轴能够接纳在部分的圆筒中,该部分的圆筒由设置在内腔中的接座提供。
6.根据权利要求1所述的触发器机构,其中所述止动件包含一对相对的表面。
7.根据权利要求1所述的触发器机构,其中所述止动件能绕基本上径向地从基壁外表面延伸的轴旋转。
8.根据权利要求1所述的触发器机构,其中所述止动件能够不藉由工具从触发器本体上拆卸。
9.根据权利要求1所述的触发器机构,其中至少一个接合面能够从第一位置和第二位置旋转,该接合面被设置处于第二位置时比处于第一位置时更靠近该止动件的旋转轴。
10.根据权利要求1所述的触发器机构,包括面板,该面板能够拆卸地安装在触发器本体上,其中该止动件设置在面板后面。
11.一种向计算机程序提供用户输入的设备,该设备用于控制该计算机程序,所述设备包括至少一个能够按压的触发器机构,该触发器机构包括触发器本体,该触发器本体具有用于手动调整触发器机构的可按压行程的止动件;
该触发器本体包括多个壁,其中包括基壁,该多个壁在触发器本体中限定出内腔;
该基壁包括用于至少部分配合止动件的孔洞,该止动件能够拆卸地安装在触发器本体中,并且相对触发器本体能够转动,该止动件包括至少一个接合面,该接合面相对止动件的转动轴进行偏心布置,其中,该止动件的旋转轴垂直于触发器本体的基壁平面,并延伸穿过触发器本体的基壁平面。
12.根据权利要求11所述的设备,其中所述的止动件在第一位置与第二位置之间能够转动,所述的触发器本体在该止动件处于第一位置时能够按压第一行程,在该止动件处于第二位置时能够按压第二行程,第二行程短于第一行程。
13.根据权利要求11所述的设备,其中该设备包括外壳,其中所述止动件旋转180°时会使其中一个接合面从面向外壳的位置转动到背对外壳的位置。
14.根据权利要求11所述的设备,其中所述止动件包括一对相对设置的接合面。
15.根据权利要求11所述的设备,其中该设备是游戏主机所用的手持式控制器,该手持式控制器包括外壳,并且其中多个操控件位于该控制器的前部和顶部;
该控制器被成形为能够由用户双手握持,以使用户的拇指所在位置允许拇指操控位于控制器前面的操控件,食指所在位置允许食指操控位于控制器顶面的操控件。
16.一种用于控制电子游戏的游戏控制器的触发器机构,该触发器机构包括:
触发器本体,其具有包含前壁的多个壁,该多个壁限定触发器本体的内腔,该前壁包括内表面和外表面;
致动器,其包括安装在前壁内表面的第一部件;
从前壁外表面向内腔延伸的通孔,其限定在第一部件中、连接到与第一部件相连接的第二部件的孔,并且限定用于围绕旋转轴调整第二部件相对第一部件的位置的螺纹,其中,该旋转轴垂直于触发器本体的前壁,并延伸穿过触发器本体的前壁。
17.根据权利要求16所述的触发器机构,其中所述第二部件包括外螺纹并能够旋转地安装在孔中。
18.根据权利要求17所述的触发器机构,其中所述第二部件包括形成接合面的第一端部。
19.根据权利要求16所述的触发器机构,其中所述第一部件包括外螺纹,且第二部件包括内螺纹,该内螺纹与该第一部件的外螺纹相配合,且该通孔向螺丝刀提供向第二部件施加扭矩的通道。
20.根据权利要求16所述的触发器机构,其中所述的第二部件与传感器相连接,其中该第二部件相对第一部件位置的调整会对该传感器的电学特性产生影响。
21.根据权利要求16所述的触发器机构,其中所述第二部件包括用于接合传感器的接合面。
22.根据权利要求21所述的触发器机构,其中所述传感器为压力传感器。
23.根据权利要求16所述的触发器机构,其中第二部件包括用于触发磁传感器的磁体。
24.根据权利要求16所述的触发器机构,其中第二部件耦接在电位器上,以调整该电位器的电学特性。
25.根据权利要求16至24中任一权利要求所述的触发器机构,进一步包括能够拆卸地安装在触发器本体上的面板,该面板遮掩前壁中的孔洞。
26.一种用于向计算机程序提供用户输入以控制计算机程序的设备,该设备包括至少一个可按压的、根据权利要求16至25中任一权利要求所述的触发器机构。
27.根据权利要求26所述的设备,进一步包括根据权利要求1-15中任一权利要求所述的触发器机构。
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