CN108074114B - 提供虚拟资源对象的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了提供虚拟资源对象的方法及装置,该方法可以包括:第一用户客户端展示服务器提供的用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关;将所述操作对象被操作的信息提交到服务器;根据服务器返回的响应信息,提供虚拟资源对象的采集结果信息。通过本申请实施例,可以更好的烘托出页面的画面氛围,提高用户的积极性以及参与度,避免对已经占用的资源造成浪费。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟资源对象信息处理技术领域,特别是涉及提供虚拟资源对象的方法及装置。
背景技术
在互联网销售平台中,平台方经常会推出一些促销等性质的活动,例如,“天猫”平台推出的“双11”活动,等等。在活动开始前或者在活动过程中,经常会向消费者用户发放一些“红包”等虚拟资源对象,这些虚拟资源对象可以在具体参与活动的过程中使用,用于抵扣现金等。
在传统的发放“红包”的过程中,在界面处理方式上,通常是采用大量“红包”形状的图片从用户界面的上边界“飘下”的方式,用户可以点击飘下的“红包”图片,并且可以以一定的概率获得其对应的奖励,例如,一定金额的现金等等。由于飘下的“红包”数量比较多,因此,经常还会被形象的称为“红包雨”。通过这种界面处理方式,可以促使用户对“抢红包”过程的参与度以及积极性。但是,这种“红包雨”形式的界面处理方式已经在大量的应用中被广泛使用,因此,在网络销售平台的一些大型促销活动中,如果沿用这种处理方式,会显得缺乏新意,并且,在氛围烘托方面的作用也比较有限,以至于用户的参与度以及积极性仍然会显得不够,也造成对已经占用的相关资源的浪费。
发明内容
本申请提供了提供虚拟资源对象的方法及装置,可以更好的烘托出页面的画面氛围,提高用户的积极性以及参与度,避免对已经占用的资源造成浪费。
本申请提供了如下方案:
一种提供虚拟资源对象的方法,包括:
第一用户客户端展示服务器提供的用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关;
将所述操作对象被操作的信息提交到服务器;
根据服务器返回的响应信息,提供虚拟资源对象的采集结果信息。
一种提供虚拟资源对象的方法,包括:
服务器向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关;
接收所述第一客户端提交的所述操作对象被操作的信息;
生成响应信息,并返回给所述第一客户端,以便所述第一客户端根据所述响应信息提供虚拟资源对象的采集结果信息。
一种提供虚拟资源对象的方法,包括:
第二用户客户端接收服务器发送的参加预置活动的邀约信息;
向服务器提交参加活动的信息,所述信息中携带有第二用户的信息,以及提供的资源配额信息,以便服务器根据所述资源配额信息生成虚拟资源对象,并向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面以及所述第二用户的信息,并由所述第一用户客户端在展示所述互动界面时,在所述展示素材的预置位置处,提供关于所述第二用户的相关信息;其中,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关。
一种提供虚拟资源对象的方法,包括:
服务器接收至少一个第二用户客户端提交的参加预置活动的信息,其中,所述信息中携带有第二用户的信息,以及提供的资源配额信息;
根据各第二用户客户端提供的资源配额信息,生成多个虚拟资源对象;
向至少一个第一用户客户端提供用于采集所述虚拟资源对象的互动界面,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关,以便所述第一用户客户端通过所述互动界面采集所述虚拟资源对象。
一种页面,所述页面中包括用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的火山模型,所述火山模型包括山体部分以及喷射物部分,所述喷射物从所述山体部分顶端向上喷射,并按照抛物线轨迹向下降落,其中,所述喷射物中包括多个操作对象,所述操作对象用于在被操作的过程中,提供虚拟资源对象的采集结果。
一种提供虚拟资源对象的装置,应用于第一用户客户端,包括:
互动界面展示单元,用于展示服务器提供的用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关;
提交单元,用于将所述操作对象被操作的信息提交到服务器;
采集结果提供单元,用于根据服务器返回的响应信息,提供虚拟资源对象的采集结果信息。
一种电子设备,所述电子设备包括:
显示器;
处理器;
存储器,用于提供虚拟资源对象的程序,所述程序在被所述处理器读取执行时,执行如下操作:展示服务器提供的用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关;将所述操作对象被操作的信息提交到服务器;根据服务器返回的响应信息,提供虚拟资源对象的采集结果信息。
一种提供虚拟资源对象的装置,应用于服务器,包括:
互动界面提供单元,用于向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关;
操作信息接收单元,用于接收所述第一客户端提交的所述操作对象被操作的信息;
响应信息提供单元,用于生成响应信息,并返回给所述第一客户端,以便所述第一客户端根据所述响应信息提供虚拟资源对象的采集结果信息。
一种提供虚拟资源对象的装置,应用于第二用户客户端,包括:
邀约信息接收单元,用于接收服务器发送的参加预置活动的邀约信息;
信息提交单元,用于向服务器提交参加活动的信息,所述信息中携带有第二用户的信息,以及提供的资源配额信息,以便服务器根据所述资源配额信息生成虚拟资源对象,并向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面以及所述第二用户的信息,并由所述第一用户客户端在展示所述互动界面时,在所述展示素材的预置位置处,提供关于所述第二用户的相关信息;其中,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关。
一种提供虚拟资源对象的装置,应用于服务器,包括:
信息接收单元,用于接收至少一个第二用户客户端提交的参加预置活动的信息,其中,所述信息中携带有第二用户的信息,以及提供的资源配额信息;
虚拟资源对象生成单元,用于根据各第二用户客户端提供的资源配额信息,生成多个虚拟资源对象;
互动界面提供单元,用于向至少一个第一用户客户端提供用于采集所述虚拟资源对象的互动界面,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关,以便所述第一用户客户端通过所述互动界面采集所述虚拟资源对象。
根据本申请提供的具体实施例,本申请公开了以下技术效果:
通过本申请实施例,在提供用于采集虚拟资源对象的互动界面时,可以在互动界面中提供与活动开展时间相关的展示素材,通过这种展示素材,可以更好的烘托出页面的画面氛围,以此可以提高用户的积极性以及参与度,避免对已经占用的资源造成浪费。
当然,实施本申请的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的系统架构的示意图;
图2是本申请实施例提供的第一方法的流程图;
图3-1至3-3是本申请实施例提供的用户界面的示意图;
图4是本申请实施例提供的第二方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的第三方法的流程图;
图6是本申请实施例提供的第四方法的流程图;
图7是本申请实施例提供的第一装置的示意图;
图8是本申请实施例提供的电子设备的示意图;
图9是本申请实施例提供的第二装置的示意图;
图10是本申请实施例提供的第三装置的示意图;
图11是本申请实施例提供的第四装置的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请实施例中,在提供用于采集虚拟资源对象(例如,“红包”等)的互动界面时,可以在互动界面中提供与活动开展时间相关的展示素材,这样,具体用于采集虚拟资源对象的操作对象可以根据展示素材的具体展示情况进行提供。也就是说,互动界面不再局限于简单的背景以及屏幕上飘过的操作对象,而是还可以展示出与活动开展时间相关的展示素材,从而使得界面具有“场景化”的特点,可以更好的烘托出相关的页面气氛。例如,对于“双11”活动,由于该活动的开展时间是在冬季,气温普遍比较低,因此,互动界面中的展示素材可以以“火山”素材为主,在互动过程中,可以呈现出“火山喷发”的效果,“红包”形状的操作对象可以伴随着“岩浆”从“火山口”喷发而出,然后再缓慢落下,用户可以在此过程中对这种操作对象进行点击等操作,从而可以有一定的概率点中对应有虚拟资源对象的操作对象,并且可以进行虚拟资源对象的领取。这样,在气温普遍比较低的情况下,通过在界面中提供“火山”这一展示素材,可以使用户获得“温暖”的感觉。换言之,发放“红包”的过程还体现一种对用户的关怀,以“低温补贴”的名义为用户发“红包”,因此,可以提升用户的体验,也有利于提高用户的参与度。当然,对于其他活动,对应不同的活动开展时间,如果需要向用户发放“红包”等虚拟资源对象,则可以选择其他的展示素材,例如,在“618”活动中,由于活动开展时间正值盛夏,气温很高,因此,可以将展示素材设置为“冰山”,或者“喷泉”等,使得用户在采集虚拟资源对象的过程中,还可以获得凉爽的视觉体验,等等。
需要说明的是,从系统的组成架构角度而言,参见图1,本申请实施例涉及到服务器、第一用户客户端以及第二用户客户端,其中,第一用户可以为销售平台中的消费者用户、买家用户等,第二用户可以为销售平台中的商家用户、卖家用户等。服务器则为销售平台的后台服务器,例如,“天猫”的服务器,等等。其中,第一用户客户端主要用于为第一用户提供前端的界面展示;第二用户客户端可以用于接收服务器的邀约请求,并提交相关的信息,包括第二用户的标识、提供的资源配额(对此,后文中会有详细介绍)等;服务器则用于提供具体的虚拟资源对象,并提供用于采集这种虚拟资源对象的互动界面数据,等等。
下面对具体的实现方式进行详细的介绍。
实施例一
首先,该实施例一从第一用户客户端的角度提供了一种提供虚拟资源对象的方法,参见图2,该方法具体可以包括以下步骤:
S201:第一用户客户端展示服务器提供的用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关;
在本申请实施例中,虚拟资源对象就可以是包括“红包”、“购物券”等,可以用于抵扣数据对象的资源。在用于采集虚拟资源对象的互动界面中,可以进行“场景化”的配置,这种“场景化”的配置信息可以通过展示素材的方式来体现。例如,在“双11”的活动中,由于活动开展时间在冬季,因此,相关的展示素材可以为“火山”,等等。所述操作对象,可以是指用于采集虚拟资源对象的操作对象,具体的,操作对象可以展示为“红包”等形状。但是,需要说明的是,并不是每个操作对象都关联的有虚拟资源对象,用户在对界面中展示的多个操作对象进行操作的过程中,可以有一定的概率点击到对应有虚拟资源对象的操作对象,从而可以采集到该虚拟资源对象。
S202:将所述操作对象被操作的信息提交到服务器;
在第一用户对互动界面中的操作对象进行操作的过程中,第一用户客户端可以将这种操作信息提交到服务器,由服务器确定被操作的操作对象是否关联有虚拟资源对象,并返回相应的响应信息。
S203:根据服务器返回的响应信息,提供虚拟资源对象的采集结果信息。
在接收到服务器返回的响应信息后,就可以提供虚拟资源对象的采集结果信息,其中,如果被操作的操作对象关联有虚拟资源对象,则可以采集到对应的虚拟资源对象,否则,此次操作失败,用户可以继续点击其他的操作对象。
其中,具体的虚拟资源对象可以采用“平台补贴”或者“商家赞助”等多种不同的方式,也就是说,虚拟资源对象实际上可以在交易过程中,用于抵扣对应数量的现金,例如,某“红包”的面额为10元,则第一用户在抢到该“红包”后,在具体购买某件数据对象(例如,商品等)时,就可以用该“红包”对应的面额来抵扣该数据对象的实际金额,例如,某数据对象原价为100元,则在使用该“红包”后,第一用户只需要再另外支付90元。可见,虚拟资源对象实际也关联中的现金等实体资源,而这部分实体资源可以是由平台提供的,或者,在本申请实施例中,也可以由第二用户以赞助等方式来提供。
具体实现时,如果是采用“平台补贴”的方式,则可以预先由平台分配总的资源配额(例如,在“双11”活动中,“天猫”平台补贴一千万,并发放给多个第一用户,则总的资源配额即为一千万,等等),然后可以按照预置的份数(例如,两千万份,等等),生成多个虚拟资源对象,每个虚拟资源对象可以关联不同的虚拟资源数值,这些虚拟资源对象就可以分发给多个不同的第一用户客户端,第一用户可以通过在互动界面中采集的方式,获得相应的虚拟资源对象。
或者,在“商家赞助”的方式下,可以由服务器向多个第二用户客户端发送邀约,邀请第二用户为该活动提供赞助,如果第二用户接受该邀约,则可以将该第二用户的相关信息(包括店铺名称、图形标志logo等)以及赞助的资源配额提交到服务器。这样,服务器就可以收到多个第二用户的相关信息以及资源配额,具体在生成虚拟资源对象时,可以将各第二用户提供的资源配额信息综合在一起,得到总的资源配额,然后,再按照预置的份数(例如,同样可以是两千万份,等等),生成多个虚拟资源对象,每个虚拟资源对象可以关联不同的虚拟资源数值,并且,还可以为每个虚拟资源对象关联上对应的第二用户。也就是说,每个第二用户提供的资源配额可以分配到多个不同的虚拟资源对象中,这些虚拟资源对象与该第二用户关联。
需要说明的是,无论是“平台补贴”的方式提供虚拟资源对象,还是“商家赞助”的方式提供虚拟资源对象,具体在生成虚拟资源对象时,还可以结合具体地域性差异,实现个性化分配。例如,在“双11”活动中,由于天气的气温比较低,所以以“低温补贴”的名义为用户发放“红包”,但是,由于南北方气候的差异,有些地区可能确实非常冷,但是有些南方地区则气温并不是非常低,因此,还可以预先划分多个地区,例如,东北地区、华北地区等等,在生成具体的虚拟资源对象之前,可以首先按照地区,将总的资源配额分为多份,每个地区对应一份资源配额,并且,不同地区根据气温高低程度的不同,在资源配额上可以有一定的差异,例如,东北地区最高,华北次之,华南地区最低,等等。之后,再分别将各个地区的资源配额划分为多份,生成多个不同的虚拟资源对象。并且,在为第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面时,还可以根据该第一用户客户端所在的地区,提供该地区对应的资源配额信息。也就是说,对于不同的第一用户客户端而言,如果处于不同的地区,则在互动界面中展示的资源配额可能是不同的,不同地区的第一用户获得的虚拟资源对象的平均资源信息也可能会有所不同。另外,在具体实现时,服务器还可以根据第一用户客户端所处的地区,获得实时的气温信息(具体可以与天气预报系统进行合作,或通过搜索系统获得,等等),并且可以展示在互动界面中。
其中,在“商家赞助”的情况下,服务器在提供互动界面信息时,还可以提供第二用户的信息,这样,第一用户客户端在展示互动界面时,还可以在所述展示素材的预置位置处,提供关于所述第二用户的相关信息。也就是说,可以将第二用户的信息在互动界面中透出,这样,在第一用户采集虚拟资源对象的过程中,还可以关注到这种第二用户的信息,使得第二用户的信息获得曝光机会。
在具体实现时,提供赞助的第二用户数量可能比较多,但是,在互动界面中展示第二用户的信息时,为了避免过多的第二用户信息影响画面氛围,可以仅对其中部分第二用户的信息进行展示,例如,在一种具体的实现方式下,可以仅展示其中一个第二用户的信息,此时,可以采用随机选择一个第二用户的方式来实现。或者,还可以根据第一用户的个性化偏好信息,为不同的第一用户客户端提供不同的第二用户的信息,这样,可以使得提供赞助的各个第二用户都可能在互动界面中获得曝光。
其中,在具体的互动界面中,展示素材可以分为多种不同的状态,例如,可以分为互动开始前的第一状态(如图3-1所示),互动开始后的第二状态(如图3-2所示),以及,采集到虚拟资源对象时的第三状态(如图3-3所示)。在所述第一状态、第二状态以及第三状态,均可以在所述展示素材的预置位置处,提供关于所述第二用户的相关信息。其中,在第一状态以及第二状态下,都可以采用上述随机选择目标第二用户的方式,或者根据第一用户的个性化偏好信息选择目标第二用户的方式,将目标第二用户的相关信息,展示在展示素材的预置位置。例如,在图3-1的状态图下,可以在301处展示,在图3-2的状态下,可以在302处展示,等等。其中,在图3-2的状态下,由于已经开始互动,也即,“火山”处于喷发状态,此时,将第二用户的信息展示在相对静止的“火山岩石”所在的位置,可以在透出第二用户信息的同时,避免影响画面氛围。另外,在第三状态下,也即,第一用户采集到了某个虚拟资源对象,此时,如果预先未将虚拟资源对象与第二用户相关联,则同样可以采用随机选择或者依据第一用户个性化偏好进行选择等方式,确定出目标第二用户,并将其相关信息在第三状态的展示素材中进行展示。而如果在生成虚拟资源对象时,已经关联了第二用户,则可以在第三状态的展示素材中,展示该虚拟资源对象关联的第二用户的相关信息,如图3-3中的303处所述。也就是说,可能存在的情况是,在第一状态以及第二状态下,在互动界面中透出的可能是第二用户A的相关信息,包括其logo等,而在第三状态下,由于第一用户已经收集到了具体的某个虚拟资源对象,则可以在互动界面中透出该虚拟资源对象关联的第二用户B的相关信息,等等。
另外,在虚拟资源对象关联有第二用户的情况下,在第一用户客户端采集到具体某个虚拟资源对象时,服务器还可以首先确定出该虚拟资源对象关联的第二用户,然后,将该第二用户关联的店铺对象页面信息提供给第一用户客户端,这样,第一用户客户端在展示第三状态的展示素材时,可以首先跳转到所述服务器提供的店铺对象对应的页面,这样,可以在该店铺对象对应的页面的上层展示所述互动界面,并在所述互动界面中提供所述第三状态的展示素材。也就是说,第一用户在采集到某个虚拟资源对象后,可以到具体的第二用户关联的店铺页面内进行虚拟资源对象的领取。通过这种方式,可以实现一种“引流”,可以将第一用户直接从采集虚拟资源对象的互动界面,“引流”到具体某个第二用户关联的店铺对象的界面,从而可以为第二用户的店铺对象带来更多的流量。
其中,第一用户客户端在接收到对所述采集到的虚拟资源对象进行领取的操作请求时,可以将所述请求提交到服务器,以便所述服务器将所述虚拟资源对象信息添加到关联的第一用户账户中。在接收到关闭所述互动界面的请求后,可以直接展示所述店铺对象对应的页面。
需要说明的是,在实际应用中,在同一次活动中,可以采用“平台补贴”与“商家赞助”等多种不同的方式来提供虚拟资源对象,并且,为了便于实现和管理,还可以以不同的发放类型向第一用户进行虚拟资源对象的发放。例如,可以分为“普通场”、“低温场”、“定投场”等等,其中,对于根据“商家赞助”生成的虚拟资源对象,可以在“普通场”进行发放,“普通场”通常可以是在活动正式开始之前进行发放,可以分成不同的时间点,发放多次。因此,“普通场”是与具体的第二用户关联的,在互动界面中,可以透出提供赞助的第二用户的相关信息。而关于“低温场”,可以是由“平台补贴”的方式进行虚拟资源对象的发放,也就是说,这种场次发放的虚拟资源对象可以是在没有第二用户介入的情况下进行的,可以由服务器在活动开始之前进行发放,体现出服务器为第一用户提供的“低温补贴”。另外,“定投场”也可以是采用“平台补贴”的方式进行发放,这种“定投场”通常可以是在活动开始之后进行,例如,服务器可以在活动开展过程中,对用户的参与度信息进行统计,当所述参与度低于预置的阈值时,也即,发生“消费疲软”的状况时,可以向第一用户客户端提供用于“定投场”的互动界面,以激发更多的第一用户参与到活动中来。其中,关于“定投场”,还可以在提供互动界面之前,对第一用户进行选择,例如,可以根据第一用户的历史行为记录,对第一用户参与所述活动的概率进行预测,然后,根据预测的结果确定目标第一用户集合,这样,就可以向所述目标第一用户集合中各第一用户的客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面。也就是说,由于“定投场”的目的是为了刺激更多的第一用户参加到活动中,因此,为了得到该目的,可以预先对投放对象进行选择,这样可以将一些参加活动概率比较低的第一用户排除在外,提高转化率。
总之,在本申请实施例中,在提供用于采集虚拟资源对象的互动界面时,可以在互动界面中提供与活动开展时间相关的展示素材,通过这种展示素材,可以更好的烘托出页面的画面氛围,以此可以提高用户的积极性以及参与度,避免对已经占用的资源造成浪费。
实施例二
该实施例二是与实施例一相对应的,从服务器的角度进行介绍。
具体的,参见图4,该实施例二提供了一种提供虚拟资源对象的方法,该方法具体可以包括以下步骤:
S401:服务器向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关;
具体实现时,服务器可以在活动开展前,向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面。或者,还可以在活动开展过程中,对用户的参与度信息进行统计,当所述参与度低于预置的阈值时,向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面。其中,对于在活动开展过程中提供互动界面的方式,还可以根据第一用户的历史行为记录,对第一用户参与所述活动的概率进行预测,然后,根据预测的结果确定目标第一用户集合,这样,就可以向所述目标第一用户集合中各第一用户的客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面。
其中,虚拟资源对象可以是根据至少一个第二用户提供的总资源配额生成的,在这种情况下,在向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面时,还可以从所述至少一个第二用户中选择预置数目的目标第二用户,并将所述目标第二用户的相关信息提供给所述第一用户客户端,以便所述第一用户客户端在所述展示素材的预置位置处,提供关于所述第二用户的相关信息。其中,如果展示素材包括互动开始前的第一状态以及互动开始后的第二状态,则可以在所述第一用户客户端互动开始前以及互动开始后,从所述至少一个第二用户中选择预置数目的目标第二用户,并将所述目标第二用户的相关信息提供给所述第一用户客户端,以便所述第一用户客户端在所述展示素材的所述第一状态以及第二状态下,提供关于所述目标第二用户的相关信息。
另外,各虚拟资源对象还可以分别与第二用户相对应,并且,所述展示素材还包括采集到虚拟资源对象时的第三状态,此时,在所述第一用户客户端采集到目标虚拟资源对象时,还可以提供所述目标虚拟资源对象对应的目标第二用户的相关信息,以便所述第一用户客户端在所述展示素材的所述第三状态下,提供关于该目标第二用户的相关信息。再者,在所述第一用户客户端采集到目标虚拟资源对象时,还可以提供所述目标虚拟资源对象对应的目标第二用户对应的店铺对象的页面信息,以便所述第一用户客户端在该店铺对象对应的页面的上层展示所述互动界面,并在所述互动界面中提供所述第三状态的展示素材。以此实现从互动界面到第二用户店铺对象界面的引流。
在实际应用中,在向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面之前,可以按照预置的份数,对预置的资源配额进行分割,获得多个虚拟资源对象,在向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面时,还可以提供所述资源配额信息,以便所述第一用户客户端在所述互动界面中提供所述资源配额信息。
其中,在具体实现时,还可以按照预先划分的地区信息,将所述总的资源配额划分为多份,每个地区对应一份资源配额,其中,不同的地区,按照相对气温高低程度的不同,对应不同的资源配额。然后,按照预置的份数,对各个地区的资源配额进行分割,分别获得多个虚拟资源对象,这样,在向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面时,还可以首先确定所述第一用户客户端所处的目标地区信息,然后提供所述目标地区对应的所述资源配额信息,以便所述第一用户客户端在所述互动界面中提供该目标地区对应的资源配额信息。
另外,服务器还可以确定所述目标地区的当前气温信息,并将所述气温信息提供给所述第一用户客户端,以便所述第一用户客户端在所述互动界面中提供所述当前气温信息。
S402:接收所述第一客户端提交的所述操作对象被操作的信息;
在互动的过程中,第一客户端可以接收第一用户对操作对象执行的操作,并提交到服务器,这样,服务器可以接收这种信息。
S403:生成响应信息,并返回给所述第一客户端,以便所述第一客户端根据所述响应信息提供虚拟资源对象的采集结果信息。
互动界面中展示的各个操作对象中,可以有部分操作对象关联有虚拟资源对象,因此,可以根据操作对象与虚拟资源对象之间的关联情况,生成响应信息,这样,第一用户客户端就可以根据这种响应信息提供采集结果信息,包括是否采集到虚拟资源对象,等等。
关于该实施例二中其他的具体实现,可以参见实施例一中的记载,这里不再赘述。
实施例三
如前文所述,在本申请实施例中,虚拟资源对象可以有一部分或者全部通过“商家赞助”的方式来实现,在这种情况下,服务器可以采用“招商”的方式向第二用户发出邀约,第二用户在接受邀约的情况下,就可以提交相关的信息,由服务器进行后续的相关处理。因此,该实施例三就是从第二用户客户端提交参加活动的信息的角度,提供了一种提供虚拟资源对象的方法,参见图5,该方法具体可以包括以下步骤:
S501:第二用户客户端接收服务器发送的参加预置活动的邀约信息;
S502:向服务器提交参加活动的信息,所述信息中携带有第二用户的信息,以及提供的资源配额信息,以便服务器根据所述资源配额信息生成虚拟资源对象,并向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面以及所述第二用户的信息,并由所述第一用户客户端在展示所述互动界面时,在所述展示素材的预置位置处,提供关于所述第二用户的相关信息;其中,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关。
实施例四
该实施例四是与实施例三相对应的,从服务器的角度,提供了一种提供虚拟资源对象的方法,参见图6,该方法具体可以包括以下步骤:
S601:服务器接收至少一个第二用户客户端提交的参加预置活动的信息,其中,所述信息中携带有第二用户的信息,以及提供的资源配额信息;
S602:根据各第二用户客户端提供的资源配额信息,生成多个虚拟资源对象;
具体实现时,还可以建立各虚拟资源对象与第二用户之间的关联关系,以便在所述第一用户客户端采集到目标虚拟对象时,提供该目标虚拟对象关联的目标第二用户的信息。
S603:向至少一个第一用户客户端提供用于采集所述虚拟资源对象的互动界面,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关,以便所述第一用户客户端通过所述互动界面采集所述虚拟资源对象。
关于该实施例三以及实施例四中各步骤的具体实现可以参见前述实施例一以及实施例二中的介绍,这里不再赘述。
实施例五
在该实施例五中,还提供了一种页面,参见图3-2,所述页面中包括用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的火山模型,所述火山模型包括山体部分以及喷射物部分,所述喷射物从所述山体部分顶端向上喷射,并按照抛物线轨迹向下降落,其中,所述喷射物中包括多个操作对象,所述操作对象用于在被操作的过程中,提供虚拟资源对象的采集结果。
其中,在具体实现时,各个操作对象对应可以对应不同的抛物线轨迹,并且各条抛物线轨迹可以是随机的。在一种实现方式下,所述虚拟资源对象根据至少一个第二用户提供的总资源配额生成,此时,所述山体部分还可以展示有所述第二用户的相关信息。另外,所述互动界面中还可以包括所述第一用户客户端所在地的气温信息。
如果所述虚拟资源对象通过以下方式生成:按照预先划分的地区信息,将总的资源配额划分为多份,每个地区对应一份资源配额,其中,不同的地区,按照相对气温高低程度的不同,对应不同的资源配额,并按照预置的份数,对各个地区的资源配额进行分割,分别获得多个虚拟资源对象;则所述互动界面中还可以包括:所述第一用户客户端所处的目标地区对应的所述资源配额信息。
关于上述页面的具体内容,还可以参见前述实施例中的介绍,这里不再赘述。
与实施例一相对应,本申请实施例还提供了一种提供虚拟资源对象的装置,参见图7,该装置应用于第一用户客户端,包括:
互动界面展示单元701,用于展示服务器提供的用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关;
提交单元702,用于将所述操作对象被操作的信息提交到服务器;
采集结果提供单元703,用于根据服务器返回的响应信息,提供虚拟资源对象的采集结果信息。
其中,所述虚拟资源对象根据至少一个第二用户提供的总资源配额生成,所述装置还可以包括:
第二用户信息提供单元,用于在所述展示素材的预置位置处,提供关于所述第二用户的相关信息。
其中,所述展示素材包括互动开始前的第一状态,互动开始后的第二状态,以及,采集到虚拟资源对象时的第三状态,所述第二用户信息提供单元具体可以用于:
在所述第一状态、第二状态以及第三状态,均在所述展示素材的预置位置处,提供关于所述第二用户的相关信息。
其中,该装置还可以包括:
页面跳转单元,用于在所述第三状态下,跳转到所述服务器提供的店铺对象对应的页面,以便在该店铺对象对应的页面的上层展示所述互动界面,并在所述互动界面中提供所述第三状态的展示素材;其中,所述店铺对象为提供所述虚拟资源对象的第二用户关联的店铺对象。
另外,该装置还可以包括:
领取请求接收单元,用于接收对所述采集到的虚拟资源对象进行领取的操作请求;
领取请求提交单元,用于将所述请求提交到服务器,以便所述服务器将所述虚拟资源对象信息添加到关联的第一用户账户中。
另外,还可以包括:
店铺页面展示单元,用于接收到关闭所述互动界面的请求后,展示所述店铺对象对应的页面。
具体实现时,所述展示素材与所述活动开展时间所处季节的气温高低相关。
其中,所述虚拟资源对象通过对总的资源配额按照预置的份数进行分割获得,其中,不同的地区,按照相对气温高低程度的不同,对应不同的资源配额。
与上述装置相对应,本申请实施例还提供了一种电子设备,参见图8,所述电子设备包括:
显示器801;
处理器802;
存储器803,用于提供虚拟资源对象的程序,所述程序在被所述处理器读取执行时,执行如下操作:展示服务器提供的用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关;将所述操作对象被操作的信息提交到服务器;根据服务器返回的响应信息,提供虚拟资源对象的采集结果信息。
与实施例二相对应,本申请实施例还提供了一种提供虚拟资源对象的装置,参见图9,该装置应用于服务器,包括:
互动界面提供单元901,用于向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关;
操作信息接收单元902,用于接收所述第一客户端提交的所述操作对象被操作的信息;
响应信息提供单元903,用于生成响应信息,并返回给所述第一客户端,以便所述第一客户端根据所述响应信息提供虚拟资源对象的采集结果信息。
具体实现时,所述互动界面提供单元具体可以用于:
在活动开展前,向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面。
或者,所述互动界面提供单元可以包括:
统计子单元,用于在活动开展过程中,对用户的参与度信息进行统计;
界面提供子单元,用于当所述参与度低于预置的阈值时,向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面。
具体的,所述界面提供子单元可以包括:
预测子单元,用于根据第一用户的历史行为记录,对第一用户参与所述活动的概率进行预测;
用户集合确定子单元,用于根据预测的结果确定目标第一用户集合;
定向提供子单元,用于向所述目标第一用户集合中各第一用户的客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面。
在一种实现方式下,所述虚拟资源对象根据至少一个第二用户提供的总资源配额生成,该装置还可以包括:
第二用户信息提供单元,用于在向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面时,从所述至少一个第二用户中选择预置数目的目标第二用户,并将所述目标第二用户的相关信息提供给所述第一用户客户端,以便所述第一用户客户端在所述展示素材的预置位置处,提供关于所述第二用户的相关信息。
其中,所述展示素材包括互动开始前的第一状态以及互动开始后的第二状态;
所述第二用户信息提供单元具体用于:
在所述第一用户客户端互动开始前以及互动开始后,从所述至少一个第二用户中选择预置数目的目标第二用户,并将所述目标第二用户的相关信息提供给所述第一用户客户端,以便所述第一用户客户端在所述展示素材的所述第一状态以及第二状态下,提供关于所述目标第二用户的相关信息。
其中,各虚拟资源对象分别与第二用户相对应,所述展示素材还包括采集到虚拟资源对象时的第三状态;
所述装置还可以包括:
目标用户信息提供单元,用于在所述第一用户客户端采集到目标虚拟资源对象时,提供所述目标虚拟资源对象对应的目标第二用户的相关信息,以便所述第一用户客户端在所述展示素材的所述第三状态下,提供关于该目标第二用户的相关信息。
另外,该装置还可以包括:
店铺对象信息提供单元,用于在所述第一用户客户端采集到目标虚拟资源对象时,提供所述目标虚拟资源对象对应的目标第二用户对应的店铺对象的页面信息,以便所述第一用户客户端在该店铺对象对应的页面的上层展示所述互动界面,并在所述互动界面中提供所述第三状态的展示素材。
具体实现时,该装置还可以包括:
虚拟资源对象生成单元,用于在向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面之前,按照预置的份数,对预置的资源配额进行分割,获得多个虚拟资源对象;
资源配额信息提供单元,用于向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面时,提供所述资源配额信息,以便所述第一用户客户端在所述互动界面中提供所述资源配额信息。
在另一种实现方式下,该装置还可以包括:
配额划分单元,用于在向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面之前,按照预先划分的地区信息,将所述总的资源配额划分为多份,每个地区对应一份资源配额,其中,不同的地区,按照相对气温高低程度的不同,对应不同的资源配额;
虚拟资源对象生成单元,用于按照预置的份数,对各个地区的资源配额进行分割,分别获得多个虚拟资源对象;
目标地区信息确定单元,用于向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面时,确定所述第一用户客户端所处的目标地区信息;
资源配额信息提供单元,用于提供所述目标地区对应的所述资源配额信息,以便所述第一用户客户端在所述互动界面中提供该目标地区对应的资源配额信息。
与实施例三相对应,本申请实施例还提供了一种提供虚拟资源对象的装置,参见图10,该装置应用于第二用户客户端,包括:
邀约信息接收单元1001,用于接收服务器发送的参加预置活动的邀约信息;
信息提交单元1002,用于向服务器提交参加活动的信息,所述信息中携带有第二用户的信息,以及提供的资源配额信息,以便服务器根据所述资源配额信息生成虚拟资源对象,并向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面以及所述第二用户的信息,并由所述第一用户客户端在展示所述互动界面时,在所述展示素材的预置位置处,提供关于所述第二用户的相关信息;其中,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关。
与实施例四相对应,本申请实施例还提供了一种提供虚拟资源对象的装置,参见图11,该装置应用于服务器,包括:
信息接收单元1101,用于接收至少一个第二用户客户端提交的参加预置活动的信息,其中,所述信息中携带有第二用户的信息,以及提供的资源配额信息;
虚拟资源对象生成单元1102,用于根据各第二用户客户端提供的资源配额信息,生成多个虚拟资源对象;
互动界面提供单元1103,用于向至少一个第一用户客户端提供用于采集所述虚拟资源对象的互动界面,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关,以便所述第一用户客户端通过所述互动界面采集所述虚拟资源对象。
具体实现时,该装置还可以包括:
关联关系建立单元,用于在生成多个虚拟资源对象时,建立各虚拟资源对象与第二用户之间的关联关系,以便在所述第一用户客户端采集到目标虚拟对象时,提供该目标虚拟对象关联的目标第二用户的信息。
在本申请实施例中,在提供用于采集虚拟资源对象的互动界面时,可以在互动界面中提供与活动开展时间相关的展示素材,通过这种展示素材,可以更好的烘托出页面的画面氛围,以此可以提高用户的积极性以及参与度,避免对已经占用的资源造成浪费。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统或系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的系统及系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上对本申请所提供的提供虚拟资源对象的方法及装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处。综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (33)
1.一种提供虚拟资源对象的方法,其特征在于,包括:
第一用户客户端展示服务器提供的用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关;
将所述操作对象被操作的信息提交到服务器;
根据服务器返回的响应信息,提供虚拟资源对象的采集结果信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟资源对象根据至少一个第二用户提供的总资源配额生成,所述方法还包括:
在所述展示素材的预置位置处,提供关于所述第二用户的相关信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述展示素材包括互动开始前的第一状态,互动开始后的第二状态,以及,采集到虚拟资源对象时的第三状态,所述在所述展示素材的预置位置处,提供关于所述第二用户的相关信息,包括:
在所述第一状态、第二状态以及第三状态,均在所述展示素材的预置位置处,提供关于所述第二用户的相关信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述第三状态下,跳转到所述服务器提供的店铺对象对应的页面,以便在该店铺对象对应的页面的上层展示所述互动界面,并在所述互动界面中提供所述第三状态的展示素材;其中,所述店铺对象为提供所述虚拟资源对象的第二用户关联的店铺对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
接收对所述采集到的虚拟资源对象进行领取的操作请求;
将所述请求提交到服务器,以便所述服务器将所述虚拟资源对象信息添加到关联的第一用户账户中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
接收到关闭所述互动界面的请求后,展示所述店铺对象对应的页面。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述展示素材与所述活动开展时间所处季节的气温高低相关。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述互动界面中还包括所述第一用户客户端所在地的气温信息。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,
所述虚拟资源对象通过对总的资源配额按照预置的份数进行分割获得,其中,不同的地区,按照相对气温高低程度的不同,对应不同的资源配额。
10.一种提供虚拟资源对象的方法,其特征在于,包括:
服务器向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关;
接收所述第一用户客户端提交的所述操作对象被操作的信息;
生成响应信息,并返回给所述第一用户客户端,以便所述第一用户客户端根据所述响应信息提供虚拟资源对象的采集结果信息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面,包括:
在活动开展前,向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面,包括:
在活动开展过程中,对用户的参与度信息进行统计;
当所述参与度低于预置的阈值时,向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述当所述参与度低于预置的阈值时,向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面,包括:
根据第一用户的历史行为记录,对第一用户参与所述活动的概率进行预测;
根据预测的结果确定目标第一用户集合;
向所述目标第一用户集合中各第一用户的客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面。
14.根据权利要求10至13任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟资源对象根据至少一个第二用户提供的总资源配额生成,所述向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面时,还包括:
从所述至少一个第二用户中选择预置数目的目标第二用户,并将所述目标第二用户的相关信息提供给所述第一用户客户端,以便所述第一用户客户端在所述展示素材的预置位置处,提供关于所述第二用户的相关信息。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述展示素材包括互动开始前的第一状态以及互动开始后的第二状态;
所述从所述至少一个第二用户中选择预置数目的目标第二用户,并将所述目标第二用户的相关信息提供给所述第一用户客户端,包括:
在所述第一用户客户端互动开始前以及互动开始后,从所述至少一个第二用户中选择预置数目的目标第二用户,并将所述目标第二用户的相关信息提供给所述第一用户客户端,以便所述第一用户客户端在所述展示素材的所述第一状态以及第二状态下,提供关于所述目标第二用户的相关信息。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,各虚拟资源对象分别与第二用户相对应,所述展示素材还包括采集到虚拟资源对象时的第三状态;
所述方法还包括:
在所述第一用户客户端采集到目标虚拟资源对象时,提供所述目标虚拟资源对象对应的目标第二用户的相关信息,以便所述第一用户客户端在所述展示素材的所述第三状态下,提供关于该目标第二用户的相关信息。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述第一用户客户端采集到目标虚拟资源对象时,提供所述目标虚拟资源对象对应的目标第二用户对应的店铺对象的页面信息,以便所述第一用户客户端在该店铺对象对应的页面的上层展示所述互动界面,并在所述互动界面中提供所述第三状态的展示素材。
18.根据权利要求10至13任一项所述的方法,其特征在于,所述向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面之前,还包括:
按照预置的份数,对预置的资源配额进行分割,获得多个虚拟资源对象;
所述向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面时,还包括:
提供所述资源配额信息,以便所述第一用户客户端在所述互动界面中提供所述资源配额信息。
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面之前,还包括:
按照预先划分的地区信息,将所述总的资源配额划分为多份,每个地区对应一份资源配额,其中,不同的地区,按照相对气温高低程度的不同,对应不同的资源配额;
按照预置的份数,对各个地区的资源配额进行分割,分别获得多个虚拟资源对象;
所述向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面时,还包括:
确定所述第一用户客户端所处的目标地区信息;
提供所述目标地区对应的所述资源配额信息,以便所述第一用户客户端在所述互动界面中提供该目标地区对应的资源配额信息。
20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,还包括:
确定所述目标地区的当前气温信息;
将所述气温信息提供给所述第一用户客户端,以便所述第一用户客户端在所述互动界面中提供所述当前气温信息。
21.一种提供虚拟资源对象的方法,其特征在于,包括:
第二用户客户端接收服务器发送的参加预置活动的邀约信息;
向服务器提交参加活动的信息,所述信息中携带有第二用户的信息,以及提供的资源配额信息,以便服务器根据所述资源配额信息生成虚拟资源对象,并向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面以及所述第二用户的信息,并由所述第一用户客户端在展示所述互动界面时,在展示素材的预置位置处,提供关于所述第二用户的相关信息;其中,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关。
22.一种提供虚拟资源对象的方法,其特征在于,包括:
服务器接收至少一个第二用户客户端提交的参加预置活动的信息,其中,所述信息中携带有第二用户的信息,以及提供的资源配额信息;
根据各第二用户客户端提供的资源配额信息,生成多个虚拟资源对象;
向至少一个第一用户客户端提供用于采集所述虚拟资源对象的互动界面,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关,以便所述第一用户客户端通过所述互动界面采集所述虚拟资源对象。
23.根据权利要求22所述的方法,其特征在于,所述生成多个虚拟资源对象时,还包括:
建立各虚拟资源对象与第二用户之间的关联关系,以便在所述第一用户客户端采集到目标虚拟对象时,提供该目标虚拟对象关联的目标第二用户的信息。
24.一种页面,其特征在于,所述页面中包括用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的火山模型,所述火山模型包括山体部分以及喷射物部分,所述喷射物从所述山体部分顶端向上喷射,并按照抛物线轨迹向下降落,其中,所述喷射物中包括多个操作对象,所述操作对象用于在被操作的过程中,提供虚拟资源对象的采集结果。
25.根据权利要求24所述的页面,其特征在于,各个操作对象对应随机的抛物线轨迹。
26.根据权利要求24所述的页面,其特征在于,所述虚拟资源对象根据至少一个第二用户提供的总资源配额生成,所述山体部分还展示有所述第二用户的相关信息。
27.根据权利要求24所述的页面,其特征在于,所述互动界面中还第一用户客户端所在地的气温信息。
28.根据权利要求24所述的页面,其特征在于,所述虚拟资源对象通过以下方式生成:按照预先划分的地区信息,将总的资源配额划分为多份,每个地区对应一份资源配额,其中,不同的地区,按照相对气温高低程度的不同,对应不同的资源配额,并按照预置的份数,对各个地区的资源配额进行分割,分别获得多个虚拟资源对象;
所述互动界面中还包括:第一用户客户端所处的目标地区对应的所述资源配额信息。
29.一种提供虚拟资源对象的装置,其特征在于,应用于第一用户客户端,包括:
互动界面展示单元,用于展示服务器提供的用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关;
提交单元,用于将所述操作对象被操作的信息提交到服务器;
采集结果提供单元,用于根据服务器返回的响应信息,提供虚拟资源对象的采集结果信息。
30.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
显示器;
处理器;
存储器,用于提供虚拟资源对象的程序,所述程序在被所述处理器读取执行时,执行如下操作:展示服务器提供的用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关;将所述操作对象被操作的信息提交到服务器;根据服务器返回的响应信息,提供虚拟资源对象的采集结果信息。
31.一种提供虚拟资源对象的装置,其特征在于,应用于服务器,包括:
互动界面提供单元,用于向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关;
操作信息接收单元,用于接收所述第一用户客户端提交的所述操作对象被操作的信息;
响应信息提供单元,用于生成响应信息,并返回给所述第一用户客户端,以便所述第一用户客户端根据所述响应信息提供虚拟资源对象的采集结果信息。
32.一种提供虚拟资源对象的装置,其特征在于,应用于第二用户客户端,包括:
邀约信息接收单元,用于接收服务器发送的参加预置活动的邀约信息;
信息提交单元,用于向服务器提交参加活动的信息,所述信息中携带有第二用户的信息,以及提供的资源配额信息,以便服务器根据所述资源配额信息生成虚拟资源对象,并向第一用户客户端提供用于采集虚拟资源对象的互动界面以及所述第二用户的信息,并由所述第一用户客户端在展示所述互动界面时,在展示素材的预置位置处,提供关于所述第二用户的相关信息;其中,所述虚拟资源对象与预置的活动关联,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关。
33.一种提供虚拟资源对象的装置,其特征在于,应用于服务器,包括:
信息接收单元,用于接收至少一个第二用户客户端提交的参加预置活动的信息,其中,所述信息中携带有第二用户的信息,以及提供的资源配额信息;
虚拟资源对象生成单元,用于根据各第二用户客户端提供的资源配额信息,生成多个虚拟资源对象;
互动界面提供单元,用于向至少一个第一用户客户端提供用于采集所述虚拟资源对象的互动界面,所述互动界面中包括预置的展示素材以及多个操作对象,所述展示素材与所述活动的开展时间相关,以便所述第一用户客户端通过所述互动界面采集所述虚拟资源对象。
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