CN107861664B - 显示控制方法及装置,存储介质,处理器 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种显示控制方法及装置,存储介质,处理器。其中,该方法包括:检测作用于显示画面中的显示控制对象的选择操作;其中,显示控制对象为显示画面中的多面体,多面体中至少存在两个面分别对应着不同的用户界面UI;根据选择操作确定多面体的第一面;打开与第一面对应的第一UI。本发明解决了相关技术中用户界面切换比较麻烦的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种显示控制方法及装置,存储介质,处理器。
背景技术
游戏中有大量的功能需要入口按钮承载。目前大多数游戏中的按钮采用平铺或抽屉收纳的形式。另外,两个不同按钮打开的二级界面之间少有相互跳转,只能通过关掉界面再打开新界面的方式进行切换。图1是相关技术中游戏中按钮采用平铺或抽屉收纳的摆放方式的示意图。
上述按钮摆放方式存在如下缺陷:
(1)平铺按钮太占地方,使界面显得比较拥挤;
(2)采用抽屉收纳的方式,在抽屉展开时与平铺按钮无异;抽屉收起时虽然清爽,但在使用时需要先展开,多了一步操作;
(3)通过某按钮打开界面后,想要打开另一个界面,要先关掉此界面,再通过另一个按钮打开另一个界面,即切换界面十分麻烦,图2是相关技术的游戏中切换界面的示意图。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种显示控制方法及装置,存储介质,处理器,以至少解决相关技术中用户界面切换比较麻烦的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种显示控制方法,该方法包括:检测作用于显示画面中的显示控制对象的选择操作;其中,显示控制对象为显示画面中的多面体,多面体中至少存在两个面分别对应着不同的用户界面UI;根据选择操作确定多面体的第一面;打开与第一面对应的第一UI。
可选地,根据选择操作确定多面体的第一面包括:根据选择操作控制显示控制对象旋转,确定多面体中处于预设位置的面为第一面。
可选地,打开与第一面对应的第一UI包括:检测作用于第一面的触发操作;当检测到触发操作时,打开与第一面对应的第一UI。
可选地,在第一UI被打开的情况下,第一面用于标识当前显示的界面为第一UI。
可选地,确定多面体中处于预设位置的面为第一面包括:在确定多面体中处于预设位置的面为两个的情况下,确定两个面中距离显示控制对象所在终端的屏幕的距离最近的面为第一面。
可选地,多面体中至少两个面的透明度不同,透明度的大小和多面体中与透明度对应的面的旋转角度有关。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种显示控制装置,装置包括:检测模块,用于检测作用于显示画面中的显示控制对象的选择操作;其中,显示控制对象为显示画面中的多面体,多面体中至少存在两个面分别对应着不同的用户界面UI;确定模块,用于根据选择操作确定多面体的第一面;开启模块,用于打开与第一面对应的第一UI。
可选地,确定模块,还用于根据选择操作控制显示控制对象旋转,确定多面体中处于预设位置的面为第一面。
可选地,开启模块包括:检测单元,用于检测作用于第一面的触发操作;打开单元,用于当检测到触发操作时,打开与第一面对应的第一UI。
可选地,确定模块,还用于在确定多面体中处于预设位置的面为两个的情况下,确定两个面中距离显示控制对象所在终端的屏幕的距离最近的面为第一面。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述任意一项的显示控制方法。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述任意一项的显示控制方法。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序包括用于执行上述任意一项的显示控制方法。
在本发明实施例中,采用显示画面中的显示控制对象被设置为多面体,并且该多面体中至少存在两个面分别对应着不同的用户界面UI的方式,通过作用于该显示控制对象中的选择操作确定多面体的第一面,进而打开与该第一面对应的第一UI,即将控制不同游戏界面的多个按钮(即多面实体的多个面)集合到了一个多面实体中,能够实现节省游戏界面空间的目的,进而解决了相关技术中用户界面切换比较麻烦的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是相关技术中游戏中按钮采用平铺或抽屉收纳的摆放方式的示意图;
图2是相关技术的游戏中切换界面的示意图;
图3是根据本发明实施例提供的显示控制方法的流程示意图;
图4是根据本发明优选实施例提供的游戏控件的示意图;
图5是根据本发明优选实施例提供的利用游戏控件打开界面和关闭界面的示意图;
图6是根据本发明实施例提供的显示控制装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种显示控制方法的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图3是根据本发明实施例提供的显示控制方法的流程示意图,如图3所示,该方法基于上述游戏控件实现的,该方法包括如下步骤:
步骤S302,检测作用于显示画面中的显示控制对象的选择操作;其中,显示控制对象为显示画面中的多面体,多面体中至少存在两个面分别对应着不同的用户界面UI;
步骤S304,根据选择操作确定多面体的第一面;
步骤S306,打开与第一面对应的第一UI。
通过上述步骤,采用显示画面中的显示控制对象被设置为多面体,并且该多面体中至少存在两个面分别对应着不同的用户界面UI的方式,通过作用于该显示控制对象中的选择操作确定多面体的第一面,进而打开与该第一面对应的第一UI,即将控制不同游戏界面的多个按钮(即多面实体的多个面)集合到了一个多面实体中,能够实现节省游戏界面空间的目的,进而解决了相关技术中用户界面切换比较麻烦的技术问题。
需要说明的是,上述选择操作可以是拖拽操作,也可以是连续点击操作,但并不限于此。
需要说明的是,上述多面体的一个面可以是一个子按钮,每一个子按钮对应一个UI,但并不限于此。需要说明的是,上述UI可以是游戏界面,但并不限于此。
在本发明的一个实施例中,多面体中至少存在两个面分别对应着不同的用户界面UI可以表现为:多面体中的不同面对应不同的UI,但并不限于此。
需要说明的是,上述选择操作可以控制显示控制对象旋转,通过旋转实现多面体中面的确定,因而在本发明的一个实施例中,上述步骤S304可以表现为:根据选择操作控制显示控制对象旋转,确定多面体中处于预设位置的面为第一面。
需要说明的是,上述显示控制对象可以是沿任意方向旋转的多面体,该多面体具体朝向什么方向旋转,取决于上述选择操作的方向,但并不限于此。
需要说明的是,通过上述选择操作控制显示控制对象旋转可以实现UI的切换,比如在上述步骤S306之后,上述方法还可以包括:检测到作用于上述显示控制对象的第二选择操作,其中,第二选择操作控制该显示控制对象从该显示控制对象的第一面旋转到第二面;将当前显示的UI从第一UI切换到与该第二面对应的第二UI。通过这种方式,简化了UI切换的操作,提高了UI切换的效率。
需要说明的是,在上述第一UI处于被打开的情况下,在上述第二选择操作控制上述显示控制对象从第一面旋转到第二面的情况下,第UI自动切换到第二UI;在第一UI处于被关闭的情况下,在上述第二选择操作控制上述显示控制对象从第一面旋转到第二面的情况下,第二UI处于激活状态,在第二面上检测到触发操作的情况下,才会打开该第二UI,即实现从第一UI到第二UI的切换,但并不限于此。
需要说明的是,上述第二选择操作控制上述显示控制对象从第一面旋转到第二面的方式可以表现为以下至少之一:方式一:上述第二选择操作的起始发生位置位于所述第一面上,上述第二选择操作的结束位置位于第二面上;方式二:上述第二选择操作的起始发生位置位于所述第一面上,上述第二选择操作的结束位置位于所述多面体的第三面,但是基于所述第二选择操作导致所述显示控制对象旋转的惯性使得所述显示控制对象旋转的结束位置为上述第二面。
需要说明的是,在上述第二选择操作导致所述显示控制对象的惯性使得所述显示控制对象旋转的结束位置位于所述多面体的两个面之间的棱上,此时可以将这两个面中与终端的屏幕的法线的夹角最小的面作为第二面,但并不限于此。比如,在上述第二选择操作导致所述显示控制对象旋转的惯性使得所述显示控制对象旋转的结束位置位于上述多面体的面1和面2上,但是面2与终端的屏幕的法线的夹角小于面1与终端的屏幕的法线的夹角,因而,面2即为上述第二面。
需要说明的是,上述第二选择操作可以是拖拽操作,也可以是连续点击操作,但并不限于此。
需要说明的是,多面体中处于预设位置的面可以为两个,因而在本发明的一个实施例中,确定多面体中处于预设位置的面为第一面可以表现为:在确定多面体中处于预设位置的面为两个的情况下,确定两个面中距离显示控制对象所在终端的屏幕的距离最近的面为第一面。
在本发明的一个实施例中,上述步骤S306可以表现为:检测作用于第一面的触发操作;当检测到触发操作时,打开与第一面对应的第一UI。
需要说明的是,上述触发操作可以是点击操作比如单击或双击操作,但并不限于此。
在本发明的一个实施例中,在第一UI被打开的情况下,第一面用于标识当前显示的界面为第一UI。即上述在第一UI被打开的情况下,与该第一UI对应的面起到标签的作用。
需要说明的是,上述第一面上可以标注有标识,通过该标识来指示当前显示的UI为第一UI,其中,在标识的状态发生变化时,表示标注有该标识的面对应的UI的状态发生了变化,比如,标识可以设置为黑色和白色,其中,标识变为白色时,可以表示第一UI处于打开状态,即当前显示的UI为第一UI,相反,标识变为黑色时,可以表示第一UI处于关闭状态,但并不限于此。
需要说明的是,上述第一面具有标签的作用以及第一面上标注有标识仅仅是一个示例,对于上述多面体的其他面也可以适用,即其他面也可以起到标签的作用,其实现方式与第一面类似,此处不再赘述。
在本发明的一个实施例中,在与第一面对应的第一UI处于被打开的情况下,再次检测到上述触发操作的情况下,与第一面对应的第一UI被关闭。
需要说明的是,上述多面体的每个面可以为多边形,但并不限于此,比如也可以是三角形。
为了实现在显示多面体时体现3D的效果,在本发明的一个实施例中,上述多面体的多个面可以设置一定的透明度,其中,上述多面体的至少两个面的透明度不同;其中,透明度的大小和多面体中与透明度对应的面的旋转角度有关。需要说明的是,上述多面体的每个面对应一定的显示区域,多面体的指定面对应的显示区域的大小由指定面的最大响应区域面积和指定面对应的旋转角度确定;其中,最大响应区域面积为指定面的法线垂直于显示控制对象所在终端的屏幕时指定面的面积。
需要说明的是,上述显示控制对象可以是按钮或按键,但并不限于此,具体地,也可以为游戏按钮,游戏控件或游戏按键,但并不限于此。
以下以上述显示控制对象为游戏控件为例进行说明。
本发明实施例提供了一种优选的游戏控件,图4是根据本发明优选实施例提供的游戏控件的示意图,如图4所示,该游戏按钮为可任意方向旋转的多面体按钮。首先,在所有类型的界面中(包括触屏/AR/VR),把多个按钮(相当于上述子按钮)入口集合到一个实体中,实体的不同面对应不同按钮(相当于上述子按钮),玩家可对实体进行任意方向的旋转。在正面的按钮(相当于实体中面的法线垂直于终端的屏幕的面对应的子按钮,即相当于上述第一面)处于激活状态,此时点击实体(相当于检测到触发操作),则打开此面对应的界面(相当于上述第一UI),如图5所示,打开界面后,此实体同时起到标签栏的作用。当再次点击该实体时,关闭此面对应的界面,如图5所示。需要说明的是,可以通过滚动或拖拽实体,实现切换界面(滚动结束时切换)。
需要说明的是,上述游戏按钮为一个实体模型,该实体模型分为多个子按钮(相当于上述子按钮),每个子按钮实际上为一个普通的可触摸按钮,上述子按钮的显示是默认正对着屏幕,并处于游戏界面触摸优先级的最顶层。而其需要显示一个3D的模型,因此需要对子按钮进行3D旋转变化,即乘以屏幕内的3D旋转矩阵,使其对于中心点进行旋转,即通过摄像机透视投影变换矩阵和旋转矩阵变化该子按钮对应的顶点位置是其表现为3d的可视效果。
需要说明的是,由于每个子按钮是一种非矩形按钮,因此需要设置每个按钮的顶点信息,使得按钮可以正确的检测自身的响应区域(相当于上述的显示区域)。即该子按钮正面(即正对屏幕)的响应区域面积乘以3D旋转角度。
需要说明的是,上述3D旋转角度可以通过以下方式获取:先设定子按钮的默认旋转角(默认为零),然后通过OnTouchMove的事件记录用户触摸的移动距离,根据子按钮的中心位置,将该移动距离转换成实际的3D旋转角。
在显示上述游戏控件时由于需要3D效果,可以根据当前子按钮的旋转角度设置其显示的透明度,然后根据玩家的点击区域来判断选中的对应子按钮,同时根据X轴的正向角来吞噬背面按钮的点击事件。即上述点击区域来判断选中的对应子按钮,而通常选中的对应子按钮为两个,其中,显示X坐标为正的那个面(即距离该屏幕的距离较近的那个面)响应。
上述游戏按钮的模型的滚动可以通过玩家的拖动触摸事件,获取滑动距离换算成滑动角,然后分解为3个方向的滑动角度。旋转惯性可以通过模型玩家滑动逐渐减弱的操作。同时可以根据选取与X轴最小角度的按钮,将其复位至X轴正向显示,实现吸附的效果。
需要说明的是,当X轴正对玩家时,将滑动距离换算成滑动角可以表现为:与屏幕平行的分别为3D世界中的Y轴和Z轴,假设玩家的触摸点从(x1,y1)滑动到(x2,y2);同时该模型的设定中心点与屏幕的距离为R,则可求得该模型相对于原始位置绕Y轴旋转了α=arctan((x2-x1)/R),绕Z轴旋转了β=arctan((y2-y1)/R)。
需要说明的是,上述方法的执行主体可以是终端,比如移动终端,计算机终端,但并不限于此。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种显示控制装置,图6是根据本发明实施例提供的显示控制装置的结构框图,如图6所示,装置包括:
检测模块62,用于检测作用于显示画面中的显示控制对象的选择操作;其中,显示控制对象为显示画面中的多面体,多面体中至少存在两个面分别对应着不同的用户界面UI;
确定模块64,与上述检测模块62连接,用于根据选择操作确定多面体的第一面;
开启模块66,与上述确定模块64连接,用于打开与第一面对应的第一UI。
通过上述装置,采用显示画面中的显示控制对象被设置为多面体,并且该多面体中至少存在两个面分别对应着不同的用户界面UI的方式,通过作用于该显示控制对象中的选择操作确定多面体的第一面,进而打开与该第一面对应的第一UI,即将控制不同游戏界面的多个按钮(即多面实体的多个面)集合到了一个多面实体中,能够实现节省游戏界面空间的目的,进而解决了相关技术中用户界面切换比较麻烦的技术问题。
需要说明的是,上述确定模块64,还可以用于根据选择操作控制显示控制对象旋转,确定多面体中处于预设位置的面为第一面。
需要说明的是,上述确定模块64,还可以用于在确定多面体中处于预设位置的面为两个的情况下,确定两个面中距离显示控制对象所在终端的屏幕的距离最近的面为第一面。
在本发明的一个实施例中,上述开启模块66包括:检测单元,用于检测作用于第一面的触发操作;打开单元,与上述检测单元连接,用于当检测到触发操作时,打开与第一面对应的第一UI。
需要说明的是,上述检测模块62还用于检测到作用于上述显示控制对象的第二选择操作,其中,第二选择操作控制该显示控制对象从该显示控制对象的第一面旋转到第二面;上述装置还包括:切换模块,与上述检测模块62连接,将当前显示的UI从第一UI切换到与该第二面对应的第二UI。通过这种方式,简化了UI切换的操作,提高了UI切换的效率。
需要说明的是,上述装置可以位于终端中,比如移动终端,计算机终端等,但并不限于此。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
根据本发明的一个实施例,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述显示控制方法。上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
根据本发明的一个实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述显示控制方法。上述处理器可以包括但不限于:微处理器(MCU)或可编程逻辑器件(FPGA)等的处理装置
根据本发明的一个实施例,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,程序包括用于执行上述显示控制方法。在一些实施例中,上述终端可以是智能手机(例如:Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称为MID)、PAD等终端设备。上述显示装置可以是触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与终端的用户界面进行交互。此外,上述终端还可以包括:输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口、网络接口、电源和/或相机。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:
检测作用于显示画面中的显示控制对象的选择操作;其中,所述显示控制对象为所述显示画面中的多面体,所述多面体中至少存在两个面分别对应着不同的用户界面UI,所述多面体中至少两个面的透明度不同,所述透明度的大小和所述多面体中与所述透明度对应的面的旋转角度有关;
根据所述选择操作确定所述多面体的第一面,其中,所述第一面上标注有标识,所述标识用于表示所述第一面对应的第一UI的状态;
打开与所述第一面对应的第一UI;
其中,所述打开与所述第一面对应的第一UI包括:
检测作用于所述第一面的触发操作;
当检测到所述触发操作时,打开与所述第一面对应的第一UI。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述选择操作确定所述多面体的第一面包括:
根据所述选择操作控制所述显示控制对象旋转,确定所述多面体中处于预设位置的面为所述第一面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一UI被打开的情况下,所述第一面用于标识当前显示的界面为所述第一UI。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定所述多面体中处于预设位置的面为所述第一面包括:
在确定所述多面体中处于所述预设位置的面为两个的情况下,确定两个所述面中距离所述显示控制对象所在终端的屏幕的距离最近的面为所述第一面。
5.一种显示控制装置,其特征在于,所述装置包括:
检测模块,用于检测作用于显示画面中的显示控制对象的选择操作;其中,所述显示控制对象为所述显示画面中的多面体,所述多面体中至少存在两个面分别对应着不同的用户界面UI,所述多面体中至少两个面的透明度不同,所述透明度的大小和所述多面体中与所述透明度对应的面的旋转角度有关;
确定模块,用于根据所述选择操作确定所述多面体的第一面,其中,所述第一面上标注有标识,所述标识用于表示所述第一面对应的第一UI的状态;
开启模块,用于打开与所述第一面对应的第一UI;
其中,所述开启模块包括:
检测单元,用于检测作用于所述第一面的触发操作;
打开单元,用于当检测到所述触发操作时,打开与所述第一面对应的第一UI。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于根据所述选择操作控制所述显示控制对象旋转,确定所述多面体中处于预设位置的面为所述第一面。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于在确定所述多面体中处于所述预设位置的面为两个的情况下,确定两个所述面中距离所述显示控制对象所在终端的屏幕的距离最近的面为所述第一面。
8.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至4中任意一项所述的显示控制方法。
9.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至4中任意一项所述的显示控制方法。
10.一种终端,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1至4中任意一项所述的显示控制方法。
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