CN106997237A - 一种基于显示屏终端的摇一摇互动方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种基于显示屏终端的摇一摇互动方法,包括步骤:(i)显示屏终端通过活动访问地址接入服务器端以实时获取摇一摇互动应用的运行状态进行播放显示;(ii)在现场各个参与者利用各自的移动终端接入服务器端时,服务器端与各个移动终端建立连接以使各个参与者参与到摇一摇互动中;(iii)显示屏终端播放显示摇一摇互动开始画面后,服务器端接收活动参与者摇动各自的移动终端所产生的摇动指令并产生相应的互动结果;以及(iv)服务器端将互动结果返回至目标移动终端和显示屏终端进行显示。本发明通过将移动终端摇一摇与服务器端以及显示屏终端联系起来,使得参与者可以通过移动终端摇一摇参与到活动的摇一摇互动应用中,从而可提高现场活动的气氛。
Description
技术领域
本发明涉及显示技术应用领域,尤其涉及一种基于显示屏终端的摇一摇互动方法。
背景技术
目前在智能手机或者平板电脑等移动终端上运用摇一摇来执行操作的应用非常广泛,例如微信的摇一摇找人,摇一摇搜索歌曲,摇一摇搜索电视剧,摇一摇搜索周边商户,摇一摇抢红包等,用智能手机的摇一摇替代了传统的按钮点击,增强了用户的参与感。比如手机摇一摇抽奖,在智能手机端打开应用之后摇动手机,智能手机端应用获得手机摇动信息之后通知服务器端开始抽奖,然后服务器端返回中奖信息到智能手机。然而,目前这些方案都是比较单一,仅仅是个人移动终端与服务器端进行的互动,现场的互动游戏更是仅有少数人可以参与,无法增加互动参与者的参与度,也无法有效的提高活动现场的活跃气氛。
另一方面,LED显示屏终端已经越来越广泛地使用在各类大中小型的活动中,用来作为舞台背景,播放活动相关的视频、资料等,但是却不能有效利用LED显示屏终端把活动参与者联系起来,以使现场的气氛更加活跃。
发明内容
因此,基于移动终端摇一摇技术使用的广泛性、LED显示屏终端在各类活动中使用的广泛性以及活动现场对活跃气氛的需求,本发明提出一种基于显示屏终端的摇一摇互动方法,使现场参与者都能够参与到现场的互动中,使现场的气氛更加活跃。
具体地,本发明实施例提出的一种基于显示屏终端的摇一摇互动方法,包括步骤:(i)显示屏终端通过活动访问地址接入服务器端以实时从所述服务器端获取摇一摇互动应用的运行状态进行播放显示;(ii)在现场各个参与者利用各自的移动终端接入所述服务器端时,所述服务器端与各个移动终端建立连接以使各个参与者参与到摇一摇互动活动中成为活动参与者;(iii)显示屏终端播放显示摇一摇互动开始画面后,所述服务器端接收各个活动参与者摇动各自的移动终端所产生的摇动指令并产生相应的互动结果;以及(iv)所述服务器端将互动结果返回至目标移动终端和所述显示屏终端进行显示。
在本发明的一个实施例中,步骤(ii)中,现场各个参与者具体为利用移动终端通过即时通讯软件扫描或导入指定二维码或者点击特定链接接入所述服务器端。
在本发明的一个实施例中,所述显示屏终端的屏幕上显示有关联所述摇一摇互动应用的二维码,以供现场各个参与者利用移动终端通过即时通讯软件进行扫描以接入所述服务器端。
在本发明的一个实施例中,所述显示屏终端为LED显示屏终端,其包括LED显示屏及其前端的由PC机、发送卡和接收卡构成的显示屏控制系统。
在本发明的一个实施例中,步骤(i)中的摇一摇互动应用为摇一摇抽奖。
在本发明的一个实施例中,步骤(iv)中的目标移动终端为中奖参与者使用的移动终端。
在本发明的一个实施例中,步骤(i)中的摇一摇互动应用为摇一摇比速度。
在本发明的一个实施例中,步骤(iii)具体包括:所述服务器端接收各个活动参与者摇动各自的移动终端所产生的摇动指令以累计各个活动参与者的摇动次数,并根据各个活动参与者的摇动次数计算出各个活动参与者的当前进度并进行进度排名以得到互动结果。
在本发明的一个实施例中,步骤(iv)具体包括:所述服务器端返回各个活动参与者的最终排名分别至各个活动参与者使用的移动终端进行显示,以及返回所有活动参与者最终排名中排名靠前的指定数量活动参与者的排名至所述显示屏终端进行显示。
由上可知,本发明实施例通过将移动终端摇一摇与服务器端以及显示屏终端联系起来,使得参与者可以通过移动终端摇一摇参与到活动的摇一摇互动应用中,从而可以增强现场人员的参与度,提高现场活动的气氛。
通过以下参考附图的详细说明,本发明的其它方面和特征变得明显。但是应当知道,该附图仅仅为解释的目的设计,而不是作为本发明的范围的限定。还应当知道,除非另外指出,不必要依比例绘制附图,它们仅仅力图概念地说明此处描述的结构和流程。
附图说明
下面将结合附图,对本发明的具体实施方式进行详细的说明。
图1为本发明实施例提出的一种基于显示屏终端的摇一摇互动方法所涉及的三种角色的关系示意图。
图2相关于本发明实施例的摇一摇比速度互动应用的一种状态画面的图片。
图3相关于本发明实施例的摇一摇比速度互动开始画面的图片。
图4相关于本发明实施例的摇一摇比速度互动进行过程中在移动终端显示的画面的图片。
图5相关于本发明实施例的摇一摇比速度互动进行过程中在显示屏终端显示的画面的图片。
图6相关于本发明实施例的摇一摇比速度互动结束后在移动终端显示的画面的图片。
图7相关于本发明实施例的摇一摇比速度互动结束后在显示屏终端显示的画面的图片。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施方式做详细的说明。
具体地,本发明实施例提出的一种基于显示屏终端的摇一摇互动方法涉及服务器端10、显示屏终端20和移动终端30等三种角色。其中,服务器端10主要用于提供基本的平台业务支持,其例如由Web服务器、数据库服务器、互动平台系统软件组成,Web服务器提供平台系统运行的基本环境,用于运行互动平台系统软件,数据库服务器提供数据存储服务,互动平台系统软件用于处理各终端的交互请求;个人或企业可以使用PC机在服务器端10进行注册成为注册用户,并且注册用户登录服务器端10后可以创建关联一个授权互动应用或关联多个授权互动应用的活动以及对授权互动应用进行参数设置和控制,比如注册用户可以创建关联摇一摇抽奖、摇一摇比速度等互动应用的活动;服务器端10可以为注册用户创建的每一个活动生成一个访问地址。显示屏终端20可以是LED显示屏终端或者其他的显示设备甚至投影设备;以LED显示屏终端为例,其典型地包括LED显示屏及其前端的由PC机、发送卡和接收卡构成的显示屏控制系统;此外,显示屏终端20在利用浏览器或专门的播放器通过活动访问地址接入服务器端10后可以从服务器端10获取当前参与活动的各个移动终端的参与状态,并把参与过程与结果显示到显示屏终端20上。移动终端30可以是各种移动设备,例如Android、iOS设备,像智能手机、平板电脑等;而且,移动终端30可以通过扫描或导入活动二维码或者在浏览器中输入网址参与到活动中,也可以在连接到服务器端10后输入预先在服务器端10上注册的用户名和密码参与到活动中。
为便于理解本发明,下面给出【摇一摇抽奖】和【摇一摇比速度】等实施例来详细说明本发明的基于显示屏终端的摇一摇互动方法的具体实现方式。
【摇一摇抽奖】
1)显示屏终端20通过活动访问地址接入服务器端10以实时从服务器端10获取摇一摇抽奖互动应用的运行状态进行播放显示;
2)现场各个参与者利用移动终端30(例如是参与者自己的智能手机、平板电脑等)接入服务器端10可以参与摇一摇抽奖活动;此处,各个参与者可以利用移动终端30登录即时通讯软件例如微信(或其他类似软件)扫描或导入指定二维码或者在微信中直接点击特定链接接入服务器端10以参与到摇一摇抽奖活动中成为活动参与者,又或者利用移动终端30连接到服务器端10后输入预先在服务器端10上注册的用户名和密码参与到摇一摇抽奖活动中成为活动参与者;
3)当摇一摇抽奖互动应用的运行状态进行到摇一摇抽奖开始状态(也即互动开始状态),显示屏终端20播放奖券从屏幕中时不时飞出的画面(也即播放摇一摇抽奖互动开始画面);
4)当各个活动参与者看到显示屏终端20的屏幕有奖券飞出的时候,迅速摇动自己手持的移动终端30,移动终端30的摇动指令会传输到服务器端10;
5)服务器端10接收到各个移动终端20的摇动指令后,根据服务器端10上配置的获奖概率计算各个移动终端30是否中奖,如果中奖,则把中奖信息传输给相应的移动终端30和显示屏终端20,中奖者的移动终端30上会显示出自己的中奖信息,同时显示屏终端20也会把中奖者的中奖信息以华丽的动画显示出来,使在场者都可以看到;
6)然后下一次奖券开始飞出时(也即下一次抽奖开始时),活动参与者可以继续参与抽奖,直到活动结束。
【摇一摇比速度】
a)显示屏终端20通过活动访问地址接入服务器端10以实时从服务器端10获取摇一摇比速度互动应用的运行状态甚至当前活动参与人数进行播放显示,例如图2所示;
b)现场各个参与者利用移动终端30(例如是参与者自己的智能手机、平板电脑等)接入服务器端10可以参与摇一摇比速度活动;此处,各个参与者可以利用各自的移动终端30登录即时通讯软件例如微信(或其他类似软件)扫描或导入指定二维码或者在微信中直接点击特定链接接入服务器端10以参与到摇一摇比速度活动中成为活动参与者,又或者利用移动终端30连接到服务器端10后输入预先在服务器端10上注册的用户名和密码参与到摇一摇比速度活动中成为活动参与者;
c)当摇一摇比速度互动应用的运行状态进行到摇一摇比速度开始状态,显示屏终端20播放显示摇一摇比速度互动开始画面,例如图3所示;
d)当各个活动参与者看到摇一摇比速度互动开始画面后,各个活动参与者开始摇动自己手持的移动终端30,移动终端30的摇动指令会传输给服务器端10,由服务器端10累计各个活动参与者的摇动次数,并与预设摇动到100%时的次数进行比较,得到各个活动参与者的当前进度以及并通过当前进度进行排名,把各个活动参与者的当前进度和所有活动参与者的当前排名结果分别返回至移动终端30和显示屏终端20;例如:预设摇动1000次为100%,那么活动参与者当前累计摇动900次,那么进度就是n%=900/1000*100%=90%;
e)各个移动终端30收到自己的当前进度后,实时显示到移动终端30的显示屏幕上,例如图4所示;
f)显示屏终端20收到所有活动参与者的当前排名结果后,实时将排名靠前的活动参与者显示到显示屏终端20的屏幕上,并且显示屏终端20优选地还显示活动结束剩余时间,例如图5所示。
g)比赛结束后,服务器端10向移动终端20返回其所对应的活动参与者的最终排名,移动终端30将接收到的最终排名在移动终端30的屏幕上显示出来,例如图6所示;
h)比赛结束后,服务器端10向显示屏终端20返回所有活动参与者最终排名中排名靠前的指定数量活动参与者的排名,显示屏终端20将接收到的指定数量活动参与者的排名在显示屏终端20的屏幕上显示出来,例如图7所示。
综上所述,本发明实施例提出的基于显示屏终端的摇一摇互动方法,通过将移动终端摇一摇与服务器端以及显示屏终端联系起来,使得参与者可以通过移动终端摇一摇参与到活动的摇一摇互动应用中,从而可以增强现场人员的参与度,提高现场活动的气氛。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
Claims (9)
1.一种基于显示屏终端的摇一摇互动方法,其特征在于,包括步骤:
(i)显示屏终端通过活动访问地址接入服务器端以实时从所述服务器端获取摇一摇互动应用的运行状态进行播放显示;
(ii)在现场各个参与者利用各自的移动终端接入所述服务器端时,所述服务器端与各个移动终端建立连接以使各个参与者参与到摇一摇互动活动中成为活动参与者;
(iii)显示屏终端播放显示摇一摇互动开始画面后,所述服务器端接收各个活动参与者摇动各自的移动终端所产生的摇动指令并产生相应的互动结果;以及
(iv)所述服务器端将互动结果返回至目标移动终端和所述显示屏终端进行显示。
2.如权利要求1所述的基于显示屏终端的摇一摇互动方法,其特征在于,步骤(ii)中,现场各个参与者具体为利用移动终端通过即时通讯软件扫描或导入指定二维码或者点击特定链接接入所述服务器端。
3.如权利要求1所述的基于显示屏终端的摇一摇互动方法,其特征在于,所述显示屏终端的屏幕上显示有关联所述摇一摇互动应用的二维码,以供现场各个参与者利用移动终端通过即时通讯软件进行扫描以接入所述服务器端。
4.如权利要求1所述的基于显示屏终端的摇一摇互动方法,其特征在于,所述显示屏终端为LED显示屏终端,其包括LED显示屏及其前端的由PC机、发送卡和接收卡构成的显示屏控制系统。
5.如权利要求1所述的基于显示屏终端的摇一摇互动方法,其特征在于,步骤(i)中,所述摇一摇互动应用为摇一摇抽奖。
6.如权利要求5所述的基于显示屏终端的摇一摇互动方法,其特征在于,步骤(iv)中的目标移动终端为中奖参与者使用的移动终端。
7.如权利要求1所述的基于显示屏终端的摇一摇互动方法,其特征在于,步骤(i)中,所述摇一摇互动应用为摇一摇比速度。
8.如权利要求7所述的基于显示屏终端的摇一摇互动方法,其特征在于,步骤(iii)具体包括:所述服务器端接收各个活动参与者摇动各自的移动终端所产生的摇动指令以累计各个活动参与者的摇动次数,并根据各个活动参与者的摇动次数计算出各个活动参与者的当前进度并进行进度排名以得到互动结果。
9.如权利要求8所述的基于显示屏终端的摇一摇互动方法,其特征在于,步骤(iv)具体包括:所述服务器端返回各个活动参与者的最终排名分别至各个活动参与者使用的移动终端进行显示,以及返回所有活动参与者最终排名中排名靠前的指定数量活动参与者的排名至所述显示屏终端进行显示。
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