CN105120070A - 一种通话过程中播放音乐的方法及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种通话过程中播放音乐的终端,所述终端包括:应用APP处理器,用于将选定的音乐文件发送给ADSP;所述ADSP,用于将所述音乐文件处理为音频数据流,并将所述音频数据流返回给所述APP处理器;所述APP处理器,还用于将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成混合数据包后发送给调制解调器;所述调制解调器,用于将所述混合数据包处理后,通过射频将处理后的混合数据包发送给至少一个对方终端,所述处理后的混合数据包用于所述至少一个对方终端播放所述处理后的混合数据包中的音频数据流和语音数据流。本发明实施例还公开了一种通话过程中播放音乐的方法。
Description
技术领域
本发明涉及无线通信技术,尤其涉及一种通话过程中播放音乐的方法及终端。
背景技术
随着无线通信技术的发展,终端上享有的业务越来越丰富。语音通话是终端的主要业务,用户通过语音通话来传递信息。在一些情况下,为了在语音通话时增强趣味性,用户希望在语音通话过程中播放背景音乐。
终端的语音通话过程是通过麦克风捕捉用户及周围环境的声音,声音经量化编码后,由模拟信号转换为数字信号后,传至高级数字信号处理器(ADSP,AdvancedDigitalSignalProcessor),ADSP将声音处理为语音数据流后,传送给调制解调器(modem)处理,modem对接收到的语音数据流进行交织,语音编码,调制等处理,再经由射频(RF,RadioFrequency)发送出去。
目前在通话的过程中播放音乐的方法是:本地用户打开音乐播放器播放音乐,此时本地用户可以在听筒听到播放的音乐,而对端用户无法听到本地用户所播放的音乐,只能本地用户自己独自欣赏音乐。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种通话过程中播放音乐的方法及终端,可以使通话双方都听到播放的音乐。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种通话过程中播放音乐的终端,所述终端包括:
应用APP处理器,用于将选定的音乐文件发送给高级数字信号处理器ADSP;
所述ADSP,用于将所述音乐文件处理为音频数据流,并将所述音频数据流返回给所述APP处理器;
所述APP处理器,还用于将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成混合数据包后发送给调制解调器;
所述调制解调器,用于将所述混合数据包处理后,将处理后的混合数据包发送给至少一个对方终端,所述处理后的混合数据包用于所述至少一个对方终端播放所述处理后的混合数据包中的音频数据流和语音数据流。
上述方案中,所述APP处理器,具体用于分别将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成子数据包,然后再将两个子数据包组装成混合数据包;其中,所述混合数据包中音频数据流打包成的子数据包的包头flag值设置为1;语音数据流打包成的子数据包的包头flag值设置为0。
上述方案中,所述调制解调器,具体用于将所述混合数据包中包头flag值为0的子数据包中的语音数据流进行交织、语音编码以及调制处理;将所述混合数据包中包头flag值为1的子数据包中的音频数据流进行交织以及调制处理。
上述方案中,所述终端还包括听筒,其中,
所述ADSP,还用于在将所述音乐文件处理为音频数据流后,将所述音频数据流发送到听筒;
所述听筒,用于播放所述音频数据流对应的音乐。
上述方案中,所述终端还包括麦克风,其中,
所述麦克风,用于采集语音,并将采集的语音发送给所述ADSP;
所述ADSP,还用于接收麦克风采集的语音,并在将所述语音处理为语音数据流后,将所述语音数据流发送给所述APP处理器。
一种通话过程中播放音乐的方法,所述方法包括:
应用APP处理器将选定的音乐文件发送给高级数字信号处理器ADSP;
所述ADSP将所述音乐文件处理为音频数据流,并将所述音频数据流返回给所述APP处理器;
所述APP处理器将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成混合数据包后发送给调制解调器;
所述调制解调器将所述混合数据包处理后,将处理后的混合数据包发送给至少一个对方终端,所述处理后的混合数据包用于所述至少一个对方终端播放所述处理后的混合数据包中的音频数据流和语音数据流。
上述方案中,所述APP处理器将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成混合数据包,包括:
所述APP处理器分别将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成子数据包,然后再将两个子数据包组装成混合数据包;其中,所述混合数据包中音频数据流打包成的子数据包的包头flag值设置为1;语音数据流打包成的子数据包的包头flag值设置为0。
上述方案中,所述调制解调器将所述混合数据包处理,包括:
所述调制解调器将所述混合数据包中flag值为0的子数据包中的语音数据流进行调制、语音编码以及交织处理;将所述混合数据包中flag值为1的子数据包中的音频数据流进行调制以及交织处理。
上述方案中,在所述ADSP将所述音乐文件处理为音频数据流后,所述方法还包括:
所述ADSP将所述音频数据流发送到听筒进行播放。
上述方案中,在所述APP处理器将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成混合数据包后发送给调制解调器,之前,所述方法还包括:
所述ADSP接收麦克风采集的语音,在将所述语音处理为语音数据流后,并将所述语音数据流发送给所述APP处理器。
本发明实施例提供了一种通话过程中播放音乐的方法及终端,在现有终端的APP处理器、ADSP、调制解调器中通过软件增加一些功能,这样,所述ADSP就会将APP处理器发送的音乐文件处理为音频数据流,并将所述音频数据流返回给所述APP处理器;所述APP处理器将所述音频数据通过调制解调器处理后发送给对方终端,这样本地终端和对方终端中都有该音乐文件的音频数据流,本地终端和对方终端都可以在听筒中播放该音频数据流,实现了在通话过程中同时播放音乐的功能,可以使通话双方都听到播放的音乐,增强了语音通话的灵活性和趣味性,提升了用户体验;并且只需通过软件来实现通话过程中同时播放音乐的功能,不需要改动硬件,更加方便灵活。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明实施例1提供的一种通话过程中播放音乐的终端的结构框图;
图4为本发明实施例1提供的用户在终端上选定音乐的示意图;
图5为本发明实施例2提供的一种通话过程中播放音乐的方法流程示意图;
图6为本发明实施例3提供的一种通话过程中播放音乐的方法流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
现在将参考附图1来描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(PDA)、平板电脑(PAD)、便携式多媒体播放器(PMP)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意。
移动终端100可以包括无线通讯单元110、音频/视频(A/V)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源单元190等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代地实施更多或更少的组件,将在下面详细描述移动终端的元件。
无线通讯单元110通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通讯系统或网络之间的无线电通讯。例如,无线通讯单元可以包括广播接收模块111、移动通讯模块112、无线互联网模块113、短程通讯模块114和位置信息模块115中的至少一个。
广播接收模块111经由广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或广播相关信息。广播信道可以包括卫星信道和/或地面信道。广播管理服务器可以是生成并发送广播信号和/或广播相关信息的服务器或者接收之前生成的广播信号和/或广播相关信息并且将其发送给终端的服务器。广播信号可以包括TV广播信号、无线电广播信号、数据广播信号等等。而且,广播信号可以进一步包括与TV或无线电广播信号组合的广播信号。广播相关信息也可以经由移动通讯网络提供,并且在该情况下,广播相关信息可以由移动通讯模块112来接收。广播信号可以以各种形式存在,例如,其可以以数字多媒体广播(DMB)的电子节目指南(EPG)、数字视频广播手持(DVB-H)的电子服务指南(ESG)等等的形式而存在。广播接收模块111可以通过使用各种类型的广播系统接收信号广播。特别地,广播接收模块111可以通过使用诸如多媒体广播-地面(DMB-T)、数字多媒体广播-卫星(DMB-S)、数字视频广播-手持(DVB-H),前向链路媒体(MediaFLO)的数据广播系统、地面数字广播综合服务(ISDB-T)等等的数字广播系统接收数字广播。广播接收模块111可以被构造为适合提供广播信号的各种广播系统以及上述数字广播系统。经由广播接收模块111接收的广播信号和/或广播相关信息可以存储在存储器160(或者其它类型的存储介质)中。
移动通讯模块112将无线电信号发送到基站(例如,接入点、节点B等等)、外部终端以及服务器中的至少一个和/或从其接收无线电信号。这样的无线电信号可以包括语音通话信号、视频通话信号、或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型的数据。
无线互联网模块113支持移动终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括无线局域网(WLAN)(Wi-Fi)、无线宽带(Wibro)、全球微波互联接入(Wimax)、高速下行链路分组接入(HSDPA)等等。
短程通讯模块114是用于支持短程通讯的模块。短程通讯技术的一些示例包括蓝牙TM、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、紫蜂TM等等。
位置信息模块115是用于检查或获取移动终端的位置信息的模块。位置信息模块的典型示例是全球定位系统(GPS)。根据当前的技术,GPS模块115计算来自三个或更多卫星的距离信息和准确的时间信息并且对于计算的信息应用三角测量法,从而根据经度、纬度和高度准确地计算三维当前位置信息。当前,用于计算位置和时间信息的方法使用三颗卫星并且通过使用另外的一颗卫星校正计算出的位置和时间信息的误差。此外,GPS模块115能够通过实时地连续计算当前位置信息来计算速度信息。
A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。A/V输入单元120可以包括相机121和麦克风122,相机121对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元151上。经相机121处理后的图像帧可以存储在存储器160(或其它存储介质)中或者经由无线通讯单元110进行发送,可以根据移动终端的构造提供两个或更多相机121。麦克风122可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由移动通讯模块112发送到移动通讯基站的格式输出。麦克风122可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元151上时,可以形成触摸屏。
感测单元140检测移动终端100的当前状态,(例如,移动终端100的打开或关闭状态)、移动终端100的位置、用户对于移动终端100的接触(即,触摸输入)的有无、移动终端100的取向、移动终端100的加速或减速移动和方向等等,并且生成用于控制移动终端100的操作的命令或信号。例如,当移动终端100实施为滑动型移动电话时,感测单元140可以感测该滑动型电话是打开还是关闭。另外,感测单元140能够检测电源单元190是否提供电力或者接口单元170是否与外部装置耦接。感测单元140可以包括接近传感器141将在下面结合触摸屏来对此进行描述。
接口单元170用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。识别模块可以是存储用于验证用户使用移动终端100的各种信息并且可以包括用户识别模块(UIM)、客户识别模块(SIM)、通用客户识别模块(USIM)等等。另外,具有识别模块的装置(下面称为"识别装置")可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与移动终端100连接。接口单元170可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。
另外,当移动终端100与外部底座连接时,接口单元170可以用作允许通过其将电力从底座提供到移动终端100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到移动终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作用于识别移动终端是否准确地安装在底座上的信号。输出单元150被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、警报信号、振动信号等等)。输出单元150可以包括显示单元151、音频输出模块152、警报单元153等等。
显示单元151可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元151可以显示与通话或其它通讯(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。
同时,当显示单元151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元151可以用作输入装置和输出装置。显示单元151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为TOLED(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。
音频输出模块152可以在移动终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将无线通讯单元110接收的或者在存储器160中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出模块152可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出模块152可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
警报单元153可以提供输出以将事件的发生通知给移动终端100。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、键信号输入、触摸输入等等。除了音频或视频输出之外,警报单元153可以以不同的方式提供输出以通知事件的发生。例如,警报单元153可以以振动的形式提供输出,当接收到呼叫、消息或一些其它进入通讯(incomingcommunication)时,警报单元153可以提供触觉输出(即,振动)以将其通知给用户。通过提供这样的触觉输出,即使在用户的移动电话处于用户的口袋中时,用户也能够识别出各种事件的发生。警报单元153也可以经由显示单元151或音频输出模块152提供通知事件的发生的输出。
存储器160可以存储由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。
存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储器160的存储功能的网络存储装置协作。
控制器180通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通讯、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器180可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块181,多媒体模块181可以构造在控制器180内,或者可以构造为与控制器180分离。控制器180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。
电源单元190在控制器180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。
这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。
至此,己经按照其功能描述了移动终端。下面,为了简要起见,将描述诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型移动终端等等的各种类型的移动终端中的滑动型移动终端作为示例。因此,本发明能够应用于任何类型的移动终端,并且不限于滑动型移动终端。
如图1中所示的移动终端100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通讯系统以及基于卫星的通讯系统来操作。
现在将参考图2描述其中根据本发明的移动终端能够操作的通讯系统。
这样的通讯系统可以使用不同的空中接口和/或物理层。例如,由通讯系统使用的空中接口包括例如频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)和通用移动通讯系统(UMTS)(特别地,长期演进(LTE))、全球移动通讯系统(GSM)等等。作为非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通讯系统,但是这样的教导同样适用于其它类型的系统。
参考图2,CDMA无线通讯系统可以包括多个移动终端100、多个基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移动交换中心(MSC)280。MSC280被构造为与公共电话交换网络(PSTN)290形成接口。MSC280还被构造为与可以经由回程线路耦接到基站270的BSC275形成接口。回程线路可以根据若干己知的接口中的任一种来构造,所述接口包括例如E1/T1、ATM,IP、PPP、帧中继、HDSL、ADSL或xDSL。将理解的是,如图2中所示的系统可以包括多个BSC275。
每个BS270可以服务一个或多个分区(或区域),由多向天线或指向特定方向的天线覆盖的每个分区放射状地远离BS270。或者,每个分区可以由用于分集接收的两个或更多天线覆盖。每个BS270可以被构造为支持多个频率分配,并且每个频率分配具有特定频谱(例如,1.25MHz,5MHz等等)。
分区与频率分配的交叉可以被称为CDMA信道。BS270也可以被称为基站收发器子系统(BTS)或者其它等效术语。在这样的情况下,术语"基站"可以用于笼统地表示单个BSC275和至少一个BS270。基站也可以被称为"蜂窝站"。或者,特定BS270的各分区可以被称为多个蜂窝站。
如图2中所示,广播发射器(BT)295将广播信号发送给在系统内操作的移动终端100。如图1中所示的广播接收模块111被设置在移动终端100处以接收由BT295发送的广播信号。在图2中,示出了几个全球定位系统(GPS)卫星300。卫星300帮助定位多个移动终端100中的至少一个。
在图2中,描绘了多个卫星300,但是理解的是,可以利用任何数目的卫星获得有用的定位信息。如图1中所示的GPS模块115通常被构造为与卫星300配合以获得想要的定位信息。替代GPS跟踪技术或者在GPS跟踪技术之外,可以使用可以跟踪移动终端的位置的其它技术。另外,至少一个GPS卫星300可以选择性地或者额外地处理卫星DMB传输。
作为无线通讯系统的一个典型操作,BS270接收来自各种移动终端100的反向链路信号。移动终端100通常参与通话、消息收发和其它类型的通讯。特定基站270接收的每个反向链路信号被在特定BS270内进行处理。获得的数据被转发给相关的BSC275。BSC提供通话资源分配和包括BS270之间的软切换过程的协调的移动管理功能。BSC275还将接收到的数据路由到MSC280,其提供用于与PSTN290形成接口的额外的路由服务。类似地,PSTN290与MSC280形成接口,MSC与BSC275形成接口,并且BSC275相应地控制BS270以将正向链路信号发送到移动终端100。
基于上述移动终端硬件结构以及通讯系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例1
本发明实施例提拱了一种通话过程中播放音乐的终端,如图3所示,所述终端包括:应用APP处理器301、ADSP302、调制解调器303,其中,
应用APP处理器301,用于将选定的音乐文件发送给ADSP302。
本实施例公开的是可以在通话过程中播放音乐的终端,首先本地终端可以通过无线交换网络与对方终端建立语音通话连接,其中,无线交换网络作为允许用户终端建立远距离无线通信的平台,能够支撑各种业务,终端可以通过无线交换网络传输语音和数据。业务主要分类为电路交换(CS,CircuitSwitch)业务和分组交换(PS,PacketSwitch)业务。CS业务主要包括语音业务,同时也包括一些电路型数据业务,例如传真。PS业务主要包括数据业务,同时也包括流媒体业务、语音IP电话(VOIP,VoiceoverInternetProtocol)业务或视频通话(VT,VideoTelephony)业务等。语音通话连接建立后,本地终端就可以与至少一个对方终端进行语音交流。在本实施的应用场景中,对方终端为至少一个,即建立语音通话连接的对象可以同时为多个,例如多个终端进行电话会议。
语音通话连接可以通过拨打CS域电话建立,也可以通过拨打PS域电话建立。如果是拨打CS域电话,则无线交换网络包括但不限于:第三代合作伙伴计划(3GPP,The3rdGenerationPartnershipProject)网络、第三代合作伙伴计划2(3GPP2,3rdGenerationPartnershipProject2)网络中的至少一个。如果是拨打PS域电话,则无线交换网络包括但不限于:3GPP网络、3GPP2网络、通用移动通信系统(UMTS,UniversalMobileTelecommunicationsSystem)网络、长期演进技术(LTE,LongTermEvolution)网络、无线保真(WIFI,wirelessfidelity)网络中的至少一个。
在本地终端与对方终端建立语音通话连接后,本地终端或对方终端的用户在认为需要与通话方分享某音乐时,可以选择该音乐文件在本地终端和对方终端都进行播放。所述音乐文件是保存在终端中的现有的音乐文件。
结合参阅图4,是在图3所示的终端中选择播放音乐的示意图。在通话过程中会显示通话UI(userinterface,用户界面)。在该通话UI上具有多个选项,包括“电话号码”、“通话时长”、“静音”、“免提”等选项,其中,该UI上还设置有“音乐”选项。用户点选该“音乐”选项后,就弹出音乐文件选择框,音乐文件选择框中显示出音乐文件1到音乐文件n,共n个音乐文件,n为大于1的自然数,用户选中一个音乐文件,点击“确定”选项后,就可选出音乐文件并返回UI,若点击“取消”选项则直接返回UI。
可选地,终端还可以自动选定音乐文件。首先终端要获取情景参数,并根据情景参数从多个备选音乐文件中选择出一个音乐文件。可以参阅图4,用户点选“分享”选项后,会根据情景参数自动确定一个音乐文件,无需用户手动选择。举例来说,情景参数为天气信息,用户预先选定好备选音乐文件,这些备选音乐文件的音乐风格不同,有欢快风格的,也有伤感风格的。如果天气信息表明当前天气为晴天,那么用户点选“音乐”选项后就自动选择欢快风格的音乐文件;如果天气信息表明当前天气为阴天或雨天,那么用户点选“音乐”选项后就自动选择伤感风格的音乐文件。
本实施例提供的终端中,音乐文件存储在APP处理器301中,选定好音乐文件后,APP处理器301会直接将选定的音乐文件发送给ADSP302。
所述ADSP302,用于将所述音乐文件处理为音频数据流,并将所述音频数据流返回给所述APP处理器。
与现有技术中相比,本实施例终端中通过软件在ADSP302中增加了将所述音乐文件处理为音频数据流,并将所述音频数据流返回给所述APP处理器的功能。
如图3所示,所述终端还包括听筒304;所述ADSP302,还用于在将所述音乐文件处理为音频数据流后,将所述音频数据流发送到听筒304;所述听筒304,用于播放所述音频数据流对应的音乐。
所述音乐文件是以固定的格式保存在终端的APP处理器中的,所述音乐文件的格式可以是动态影像专家压缩标准音频层面3(MP3,MovingPictureExpertsGroupAudioLayer3)、高级音频编码(AAC,AdvancedAudioCoding)等。所述ADSP302接收到所述音乐文件后,会将该固定格式的音乐文件处理为音频数据流。
假设是本地终端的用户选定音乐进行播放,则本地终端的ADSP302用于在将所述音乐文件处理为音频数据流后,将所述音频数据流发送到听筒304进行播放。ADSP302可以将所述音频数据流发送给脉冲编码调制(PCM,pulsecodemodulation)模块进行解码后在本地终端的听筒304播放,这样本地终端的用户就可以通过听筒304聆听到该音乐文件中的音乐。ADSP302另一方面会将所述音频数据流返回给所述APP处理器301,APP处理器301将该音频数据流通过调制解调器303处理后发送给对方终端,这样对方终端就可以在对方终端的听筒播放该音频数据流,对方终端的用户就可以通过对方终端的听筒聆听到该音乐文件中的音乐。
所述APP处理器301,还用于将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成混合数据包后发送给调制解调器。
如图3所示,所述终端中还包括麦克风305,所述麦克风305,用于采集语音,并将采集的语音发送给所述ADSP302;所述ADSP302,还用于接收麦克风305采集的语音,并在将所述语音处理为语音数据流后,将所述语音数据流发送给所述APP处理器301。
在通话过程中,本地终端的麦克风305会一直采集用户及周围环境的声音,并通过PCM模块编码后将声音信号从模拟信号转化成数字信号后发送给ADSP302,ADSP302还用于接收麦克风采集的语音,并在将所述语音处理为语音数据流后,将所述语音数据流发送给所述APP处理器301。
故,APP处理器301在接收到所述音频数据流的同时,也会接收ADSP302发送过来的语音数据流。APP处理器301会将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成混合数据包后发送给调制解调器303。
与现有技术中相比,本实施例终端中通过软件在APP处理器301中增加了将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成混合数据包后发送给调制解调器303的功能。可选的,所述APP处理器301,具体用于分别将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成子数据包,然后再将两个子数据包组装成混合数据包;其中,所述混合数据包中音频数据流打包成的子数据包的包头flag值设置为1;语音数据流打包成的子数据包的包头flag值设置为0,flag为变量。
所述调制解调器303,用于将所述混合数据包处理后,通过射频将处理后的混合数据包发送给至少一个对方终端。
所述调制解调器303,具体用于将所述混合数据包中包头flag值为0的子数据包中的语音数据流进行调制、语音编码以及交织处理;将所述混合数据包中包头flag值为1的子数据包中的音频数据流进行调制以及交织处理。
所述调制解调器303接收到APP处理器301发送过来的混合数据包后,需要判断混合数据包中子数据包的包头flag是否为0,若flag为0,则表明该数据包中的数据为语音数据流需交给调制解调器303中的2G、3G以及4G处理单元进行相应的语音编码处理;若flag不是0而是1,则表明该数据包中的数据为音频数据流,不需要对其进行相应的语音编码处理。这样通过包头flag的值区分出子数据包中的数据类型,若子数据包中的数据类型是语音数据流则表明此数据流中的信息为通话内容,为了防止窃听,保证通话安全需要对其进行相应的语音编码处理。若子数据包中的数据类型是音频数据流则表明此数据流中的信息为通话过程中的背景音乐,不是通话内容,不需要对其进行相应的语音编码处理,这样区分出子数据包中的数据类型后,不需要对音频数据流进行相应的语音编码处理,可以减轻调制解调器303的处理负担。
调制解调器303将所述混合数据包处理后,通过射频发送处理后的混合数据包给至少一个对方终端,所述处理后的混合数据包用于所述至少一个对方终端播放所述处理后的混合数据包中的音频数据流和语音数据流。
所述对方终端接收到本地终端发送过来的混合数据包后,会应用调制解调器将所述混合数据包中包头flag值为0的子数据包中的语音数据流进行解调、语音解码以及解交织处理;将所述混合数据包中包头flag值为1的子数据包中的音频数据流进行解调以及解交织处理。然后对方终端的调制解调器会将混合数据包发送给APP处理器,所述APP处理器将所述混合数据包去组装,去掉子数据包的包头中的Flag位等部分,只将子数据包的数据部分:音频数据流和语音数据流发送给ADSP,所述ADSP会将音频数据流和语音数据流发送到听筒进行播放。
本实施例以上内容描述的是,本地终端选定音乐文件后,在本地终端和对方终端播放所述音乐文件的音乐。当然,对方终端也可以选定音乐文件,在本地终端和对方终端播放所述音乐文件的音乐。此时,本地终端中的调制解调器303,还用于将对方终端发送来的混合数据包中包头flag值为0的子数据包中的语音数据流进行解调、语音解码以及解交织处理;将所述混合数据包中包头flag值为1的子数据包中的音频数据流进行解调以及解交织处理。然后将混合数据包发送给APP处理器301,所述APP处理器301,用于将所述混合数据包去组装,去掉子数据包的包头中的Flag位等部分,只将子数据包的数据部分:音频数据流和语音数据流发送给ADSP302,所述ADSP302会将音频数据流和语音数据流发送到听筒进行播放。
当然,用户不需要在通话过程中播放音乐时,终端的ADSP302可以直接将麦克风采集的语音处理成语音数据流发送给调制解调器303,调制解调器303将该语音数据流进行交织、语音编码、调制后发送给对端设备,使对端设备播放该语音数据流对应的语音,这样对端设备的用户就可以听到本地终端的用户的语音,两者进行通话,这个过程为现有技术中的语音通话过程,在此不再赘述。
在实际应用中,所述APP处理器301、ADSP302、调制解调器303可以由位于图1所示的移动终端上控制器180实现。
本实施例终端,在现有终端的APP处理器、ADSP、调制解调器中通过软件增加一些功能,这样,所述ADSP就会将APP处理器发送的音乐文件处理为音频数据流,并将所述音频数据流返回给所述APP处理器;所述APP处理器将所述音频数据通过调制解调器处理后发送给对方终端,这样本地终端和对方终端中都有该音乐文件的音频数据流,本地终端和对方终端都可以在听筒中播放该音频数据流,实现了在通话过程中同时播放音乐的功能,可以使通话双方都听到播放的音乐,增强了语音通话的灵活性和趣味性,提升了用户体验;并且只需通过软件来实现通话过程中同时播放音乐的功能,不需要改动硬件,更加方便灵活。
实施例2
本发明实施例还提供了一种通话过程中播放音乐的方法,如图5所示,本实施例方法的处理流程包括以下步骤:
步骤501、应用APP处理器将选定的音乐文件发送给高级数字信号处理器ADSP。
本实施例公开的是在通话过程中播放音乐的方法,首先本地终端可以通过无线交换网络与对方终端建立语音通话连接,在本地终端与对方终端建立语音通话连接后,本地终端或对方终端的用户在认为需要与通话方分享某音乐时,可以选择该音乐文件在本地终端和对方终端都进行播放。本实施例方法中以本地终端选定音乐文件进行播放为例来进行说明。所述音乐文件是保存在终端中的现有的音乐文件。
结合参阅图4,为用户通过终端选择播放音乐的示意图。在通话过程中终端会显示通话UI(userinterface,用户界面)。在该通话UI上具有多个选项,包括“号码”、“时长”、“静音”、“免提”等选项,其中,该UI上还设置有“音乐”选项。用户点选该“音乐”选项后,就弹出音乐文件选择框,音乐文件选择框中显示出音乐文件1到音乐文件n,共n个音乐文件,n为大于1的自然数,用户选中一个音乐文件,点击“确定”选项后,就可选出音乐文件并返回UI,若点击“取消”选项则直接返回UI。
可选地,终端还可以自动选定音乐文件。首先终端要获取情景参数,并根据情景参数从多个备选音乐文件中选择出一个音乐文件。可以参阅图4,用户点选“分享”选项后,会根据情景参数自动确定一个音乐文件,无需用户手动选择。举例来说,情景参数为天气信息,用户预先选定好备选音乐文件,这些备选音乐文件的音乐风格不同,有欢快风格的,也有伤感风格的。如果天气信息表明当前天气为晴天,那么用户点选“音乐”选项后就自动选择欢快风格的音乐文件;如果天气信息表明当前天气为阴天或雨天,那么用户点选“音乐”选项后就自动选择伤感风格的音乐文件。
本实施例方法中,音乐文件存储在本地终端的APP处理器中,选定好音乐文件后,APP处理器会直接将选定的音乐文件发送给ADSP。
步骤502、所述ADSP将所述音乐文件处理为音频数据流,并将所述音频数据流返回给所述APP处理器。
所述音乐文件是以固定的格式保存在终端的APP处理器中的,所述音乐文件的格式可以是MP3、AAC等。所述ADSP接收到所述音乐文件后,会将该固定格式的音乐文件处理为音频数据流。
假设是本地终端的用户选定音乐进行播放,则本地终端的ADSP在将所述音乐文件处理为音频数据流后,一方面将所述音频数据流发送到听筒进行播放,即可以将所述音频数据流在PCM模块进行PCM解码后,发送给本地终端的听筒进行播放,这样本地终端的用户就可以通过听筒聆听到该音乐文件中的音乐。ADSP另一方面会将所述音频数据流返回给所述APP处理器,APP处理器将该音频数据流通过调制解调器处理后发送给对方终端,这样对方终端就可以在对方终端的听筒播放该音频数据流,对方终端的用户就可以通过听筒聆听到该音乐文件中的音乐。
步骤503、APP处理器将音频数据流以及接收到的语音数据流打包成混合数据包后发送给调制解调器。
在通话过程中,本地终端的麦克风会一直采集用户及周围环境的声音,并通过PCM模块编码将声音信号从模拟信号转化成数字信号后发送给ADSP,ADSP还用于接收麦克风采集的语音,并在将所述语音处理为语音数据流后,将所述语音数据流发送给所述APP处理器。
故,APP处理器在接收到所述音频数据流的同时,也会接收ADSP发送过来的语音数据流。APP处理器会将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成混合数据包后发送给调制解调器。
所述APP处理器分别将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成子数据包,然后再将两个子数据包组装成混合数据包;其中,所述混合数据包中音频数据流打包成的子数据包的包头flag值设置为1;语音数据流打包成的子数据包的包头flag值设置为0。
步骤504、所述调制解调器将所述混合数据包处理后,通过射频将处理后的混合数据包发送给至少一个对方终端。
所述调制解调器将所述混合数据包中包头flag值为0的子数据包中的语音数据流进行交织、语音编码以及调制处理;将所述混合数据包中包头flag值为1的子数据包中的音频数据流进行交织以及调制处理。
所述调制解调器接收到APP处理器发送过来的混合数据包后,需要判断混合数据包中子数据包的包头flag值是否为0,若flag为0,则表明该数据包中的数据为语音数据流需交给调制解调器中的2G、3G以及4G处理模块进行相应的语音编码处理;若flag不是0而是1,则表明该数据包中的数据为音频数据流,不需要对其进行相应的语音编码处理。这样通过包头flag的值区分出子数据包中的数据类型,若子数据包中的数据类型是语音数据流则表明此数据流中的信息为通话内容,为了防止窃听,保证通话安全需要对其进行相应的语音编码处理。若子数据包中的数据类型是音频数据流则表明此数据流中的信息为通话过程中的背景音乐,不是通话内容,不需要对其进行相应的语音编码处理,这样区分出子数据包中的数据类型后,不需要对音频数据流进行相应的语音编码处理,可以减轻调制解调器的处理负担。
调制解调器将所述混合数据包处理后,通过射频发送处理后的混合数据包给至少一个对方终端,所述处理后的混合数据包用于所述至少一个对方终端播放所述处理后的混合数据包中的音频数据流和语音数据流。
所述对方终端接收到本地终端发送过来的混合数据包后,会应用对方终端的调制解调器将所述混合数据包中包头flag值为0的子数据包中的语音数据流进行解调、语音解码以及解交织处理;将所述混合数据包中包头flag值为1的子数据包中的音频数据流进行解调以及解交织处理。然后对方终端的调制解调器会将混合数据包发送给对方终端的APP处理器,所述对方终端的APP处理器将所述混合数据包去组装,去掉子数据包的包头中的Flag位等部分,只将子数据包的数据部分:音频数据流和语音数据流发送给对方终端的ADSP,所述对方终端的ADSP会将音频数据流和语音数据流发送到对方终端的听筒进行播放,这样对方终端的用户就可以在对方终端的听筒聆听到本地终端选定的音乐文件中的音乐。
实施例3
本发明实施例还提供了一种通话过程中播放音乐的方法,如图6所示,本实施例方法的处理流程包括以下步骤:
步骤601、本地终端与对方终端建立语音通话连接。
本地终端可以通过无线交换网络与对方终端建立语音通话连接,本地终端可以通过拨打CS域电话建立语音通话连接,也可以通过拨打PS域电话建立语音通话连接。如果是拨打CS域电话,则无线交换网络包括但不限于:3GPP网络、3GPP2网络中的至少一个。如果是拨打PS域电话,则无线交换网络包括但不限于:3GPP网络、3GPP2网络、UMTS网络、LTE网络、WIFI网络中的至少一个。
步骤602、本地终端的应用APP处理器将选定的音乐文件发送给本地终端的ADSP。
在本地终端与对方终端建立语音通话连接后,本地终端的用户在认为需要与通话方分享某音乐时,可以选择该音乐文件在本地终端和对方终端都进行播放。所述音乐文件是保存在终端中的现有的音乐文件。
结合参阅图4,为用户通过终端选择播放音乐的示意图。在通话过程中终端会显示通话UI(userinterface,用户界面)。在该通话UI上具有多个选项,包括“时长”、“静音”、“免提”等选项,其中,该UI上还设置有“音乐”选项。用户点选该“音乐”选项后,就弹出音乐文件选择框,音乐文件选择框中显示出音乐文件1到音乐文件n,共n个音乐文件,n为大于1的自然数,用户选中一个音乐文件,点击“确定”选项后,就可选出音乐文件并返回UI,若点击“取消”选项则直接返回UI。
可选地,终端还可以自动选定音乐文件。首先终端要获取情景参数,并根据情景参数从多个备选音乐文件中选择出一个音乐文件。可以参阅图4,用户点选“分享”选项后,会根据情景参数自动确定一个音乐文件,无需用户手动选择。举例来说,情景参数为天气信息,用户预先选定好备选音乐文件,这些备选音乐文件的音乐风格不同,有欢快风格的,也有伤感风格的。如果天气信息表明当前天气为晴天,那么用户点选“音乐”选项后就自动选择欢快风格的音乐文件;如果天气信息表明当前天气为阴天或雨天,那么用户点选“音乐”选项后就自动选择伤感风格的音乐文件。
本实施例方法中,音乐文件存储在本地终端的APP处理器中,选定好音乐文件后,本地终端的APP处理器会直接将选定的音乐文件发送给ADSP。
步骤603、本地终端的ADSP将所述音乐文件处理为音频数据流,将所述音频数据流发送到本地终端的听筒进行播放,同时将所述音频数据流返回给本地终端的APP处理器。
所述音乐文件是以固定的格式保存在本地终端的APP处理器中的,所述音乐文件的格式可以是MP3、AAC等。本地终端的ADSP接收到所述音乐文件后,会将该固定格式的音乐文件处理为音频数据流。
本地终端的ADSP在将所述音乐文件处理为音频数据流后,一方面将所述音频数据流发送到听筒进行播放,即可以将所述音频数据流发送本地终端的听筒,在PCM模块进行PCM解码后在本地终端的听筒播放,这样本地终端的用户就可以通过听筒聆听到该音乐文件中的音乐。同时,本地终端的ADSP会将所述音频数据流返回给所述APP处理器,APP处理器将该音频数据流通过调制解调器处理后发送给对方终端,这样对方终端就可以在对方终端的听筒播放该音频数据流,对方终端的用户就可以通过听筒聆听到该音乐文件中的音乐。
步骤604、本地终端的APP处理器将本地终端的ADSP发送的音频数据流以及语音数据流打包成混合数据包后发送给本地终端的调制解调器。
在通话过程中,本地终端的麦克风会一直采集用户及周围环境的声音,并通过PCM模块编码将声音信号从模拟信号转化成数字信号后发送给本地终端的ADSP,本地终端的ADSP接收麦克风采集的语音,并在将所述语音处理为语音数据流后,将所述语音数据流发送给所述APP处理器。
本地终端的APP处理器在接收到所述音频数据流的同时,也会接收本地终端的ADSP发送过来的语音数据流。本地终端的APP处理器会将所述音频数据流以及语音数据流打包成混合数据包后发送给本地终端的调制解调器。
本地终端的APP处理器分别将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成子数据包,然后再将两个子数据包组装成混合数据包;其中,所述混合数据包中音频数据流打包成的子数据包的包头flag值设置为1;语音数据流打包成的子数据包的包头flag值设置为0。
步骤605、本地终端的调制解调器将所述混合数据包处理后,通过射频将处理后的混合数据包发送给至少一个对方终端。
本地终端的调制解调器将所述混合数据包中包头flag值为0的子数据包中的语音数据流进行交织、语音编码以及调制处理;将所述混合数据包中包头flag值为1的子数据包中的音频数据流进行交织以及调制处理。
本地终端的调制解调器接收到APP处理器发送过来的混合数据包后,需要判断混合数据包中子数据包的包头flag值是否为0,若flag为0,则表明该数据包中的数据为语音数据流需交给调制解调器中的2G、3G以及4G处理模块进行相应的语音编码处理;若flag不是0而是1,则表明该数据包中的数据为音频数据流,不需要对其进行相应的语音编码处理。这样通过包头flag的值区分出子数据包中的数据类型,若子数据包中的数据类型是语音数据流则表明此数据流中的信息为通话内容,为了防止窃听,保证通话安全需要对其进行相应的语音编码处理。若子数据包中的数据类型是音频数据流则表明此数据流中的信息为通话过程中的背景音乐,不是通话内容,不需要对其进行相应的语音编码处理,这样区分出子数据包中的数据类型后,不需要对音频数据流进行相应的语音编码处理,可以减轻调制解调器的处理负担。
本地终端的调制解调器将所述混合数据包处理后,通过射频发送处理后的混合数据包给至少一个对方终端,所述处理后的混合数据包用于所述至少一个对方终端播放所述处理后的混合数据包中的音频数据流和语音数据流。
步骤606、对方终端的调制解调器接收到本地终端发送的处理后的混合数据包后,对所述混合数据包进行解处理,并将解处理后的混合数据包发送给对方终端的APP处理器。
所述对方终端接收到本地终端发送过来的混合数据包后,会应用对方终端的调制解调器将所述混合数据包中包头flag值为0的子数据包中的语音数据流进行解调、语音解码以及解交织处理;将所述混合数据包中包头flag值为1的子数据包中的音频数据流进行解调以及解交织处理。
步骤607、对方终端的APP处理器将所述解处理后的混合数据包进行解包处理后,将解包后获得的音频数据流和语音数据流发送给对方终端的ADSP。
所述对方终端的APP处理器将所述混合数据包去组装,去掉子数据包的包头中的Flag位等部分,只将子数据包的数据部分:音频数据流和语音数据流发送给对方终端的ADSP。
步骤608、对方终端的ADSP将音频数据流和语音数据流在对方终端的听筒进行播放。
对方终端的ADSP将音频数据流和语音数据流先通过PCM模块进行PCM解码后,再发送到对方终端的听筒进行播放。这样对方终端的用户就可以在对方终端的听筒聆听到本地终端选定的音乐文件中的音乐。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用硬件实施例、软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种通话过程中播放音乐的终端,其特征在于,所述终端包括:
应用APP处理器,用于将选定的音乐文件发送给高级数字信号处理器ADSP;
所述ADSP,用于将所述音乐文件处理为音频数据流,并将所述音频数据流返回给所述APP处理器;
所述APP处理器,还用于将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成混合数据包后发送给调制解调器;
所述调制解调器,用于将所述混合数据包处理后,将处理后的混合数据包发送给至少一个对方终端,所述处理后的混合数据包用于所述至少一个对方终端播放所述处理后的混合数据包中的音频数据流和语音数据流。
2.根据权利要求1所述的终端,其特征在于,
所述APP处理器,具体用于分别将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成子数据包,然后再将两个子数据包组装成混合数据包;其中,所述混合数据包中音频数据流打包成的子数据包的包头变量flag值设置为1;语音数据流打包成的子数据包的包头flag值设置为0。
3.根据权利要求2所述的终端,其特征在于,
所述调制解调器,具体用于将所述混合数据包中包头flag值为0的子数据包中的语音数据流进行交织、语音编码以及调制处理;将所述混合数据包中包头flag值为1的子数据包中的音频数据流进行交织以及调制处理。
4.根据权利要求1所述的终端,其特征在于,所述终端还包括听筒,其中,
所述ADSP,还用于在将所述音乐文件处理为音频数据流后,将所述音频数据流发送到听筒;
所述听筒,用于播放所述音频数据流对应的音乐。
5.根据权利要求1所述的终端,其特征在于,所述终端还包括麦克风,其中,
所述麦克风,用于采集语音,并将采集的语音发送给所述ADSP;
所述ADSP,还用于接收麦克风采集的语音,并在将所述语音处理为语音数据流后,将所述语音数据流发送给所述APP处理器。
6.一种通话过程中播放音乐的方法,其特征在于,所述方法包括:
应用APP处理器将选定的音乐文件发送给高级数字信号处理器ADSP;
所述ADSP将所述音乐文件处理为音频数据流,并将所述音频数据流返回给所述APP处理器;
所述APP处理器将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成混合数据包后发送给调制解调器;
所述调制解调器将所述混合数据包处理后,将处理后的混合数据包发送给至少一个对方终端,所述处理后的混合数据包用于所述至少一个对方终端播放所述处理后的混合数据包中的音频数据流和语音数据流。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述APP处理器将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成混合数据包,包括:
所述APP处理器分别将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成子数据包,然后再将两个子数据包组装成混合数据包;其中,所述混合数据包中音频数据流打包成的子数据包的包头变量flag值设置为1;语音数据流打包成的子数据包的包头flag值设置为0。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述调制解调器将所述混合数据包处理,包括:
所述调制解调器将所述混合数据包中包头flag值为0的子数据包中的语音数据流进行交织、语音编码以及调制处理;将所述混合数据包中包头flag值为1的子数据包中的音频数据流进行交织以及调制处理。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述ADSP将所述音乐文件处理为音频数据流后,所述方法还包括:
所述ADSP将所述音频数据流发送到听筒进行播放。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述APP处理器将所述音频数据流以及接收到的语音数据流打包成混合数据包后发送给调制解调器,之前,所述方法还包括:
所述ADSP接收麦克风采集的语音,并在将所述语音处理为语音数据流后,将所述语音数据流发送给所述APP处理器。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20151202 |