CN104461055A - 输入法界面的展示方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提出一种输入法界面的展示方法和装置,该输入法界面的展示方法包括获取用户在输入法中输入的内容的输入速度信息;获取与所述输入的内容的输入速度信息对应的动效展示速度信息;在所述输入法的输入界面中,以所述动效展示速度信息展示所述输入法界面中包含的动效元素。该方法能够使用户直观感受输入速度,提升交互效果。
Description
技术领域
本发明涉及信息技术领域,尤其涉及一种输入法界面的展示方法和装置。
背景技术
用户可以在移动设备中使用输入法进行输入操作。例如,用户可以调用移动设备上的输入法发起搜索,输入短信内容,或者,在社交应用软件中输入内容等。
在现有的输入法设计方案中,输入法的输入界面是静态的,用户在输入过程中,输入界面中的元素不会改变,交互效果差。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本发明的一个目的在于提出一种输入法界面的展示方法,该方法能够使用户直观感受输入速度,提升交互效果。
本发明的另一个目的在于提出一种输入法界面的展示装置。
为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出的输入法界面的展示方法,包括:获取用户在输入法中输入的内容的输入速度信息;获取与所述输入的内容的输入速度信息对应的动效展示速度信息;在所述输入法的输入界面中,以所述动效展示速度信息展示所述输入法界面中包含的动效元素。
本发明第一方面实施例提出的输入法界面的展示方法,通过根据用户在输入法中输入的内容的输入速度信息获取动效展示速度信息,并以所述动效展示速度信息展示所述输入法界面中包含的动效元素,可以将用户的输入速度信息与动效元素的展示相结合,实现输入界面的动态改变,使用户可以直观感受输入速度,提升交互效果。
为达到上述目的,本发明第二方面实施例提出的输入法界面的展示装置,包括:第一获取模块,用于获取用户在输入法中输入的内容的输入速度信息;第二获取模块,用于获取与所述输入的内容的输入速度信息对应的动效展示速度信息;展示模块,用于在所述输入法的输入界面中,以所述动效展示速度信息展示所述输入法界面中包含的动效元素。
本发明第二方面实施例提出的输入法界面的展示装置,通过根据用户在输入法中输入的内容的输入速度信息获取动效展示速度信息,并以所述动效展示速度信息展示所述输入法界面中包含的动效元素,可以将用户的输入速度信息与动效元素的展示相结合,实现输入界面的动态改变,使用户可以直观感受输入速度,提升交互效果。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是本发明一实施例提出的输入法界面的展示方法的流程示意图;
图2是本发明另一实施例提出的输入法界面的展示方法的流程示意图;
图3是本发明实施例中一种动效元素展示方式示意图;
图4a是本发明实施例中另一种动效元素展示方式示意图;
图4b是本发明实施例中另一种动效元素展示方式示意图;
图5是本发明另一实施例提出的输入法界面的展示装置的结构示意图;
图6是本发明另一实施例提出的输入法界面的展示装置的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。相反,本发明的实施例包括落入所附加权利要求书的精神和内涵范围内的所有变化、修改和等同物。
图1是本发明一实施例提出的输入法界面的展示方法的流程示意图,该方法包括:
S11:获取用户在输入法中输入的内容的输入速度信息。
其中,输入速度信息可以用每分钟输入的字符数来表示,例如,字符/min。其中,字符是指计算机中使用的字母、数字或者符号,具体如1、2、3、A、B、C、~、!等。
可以通过实时统计用户的输入字符数和对应的时间获取输入速度信息。
例如,当用户在30s之内,输入字符数为150个,由于30s=0.5min,则输入速度信息可以表示为150/0.5=300(个/min)。
S12:获取与所述输入的内容的输入速度信息对应的动效展示速度信息。
其中,动效展示速度信息可以应用在输入法界面的动效元素中,例如,动效元素是输入法界面中的一个卡通人物,动效展示速度信息具体可以是该卡通人物走路的速度信息等,从而使得用户能够直观感受输入过程。
可选的,所述获取与所述输入的内容的输入速度信息对应的动效展示速度信息,包括:
根据预先配置的输入速度信息与动效展示速度信息之间的正比对应关系,获取与所述输入的内容的输入速度信息对应的动效展示速度信息。
其中,当输入速度信息与动效展示速度信息之间采用正比关系,当用户输入内容的输入速度越快,则动效展示速度越快。
具体的对应关系可以预先配置,例如,配置输入速度是A1时,对应的动效展示速度是B1,输入速度是A2时,对应的动效展示速度是B2,则当用户当前输入内容的输入速度是A1时,确定的动效展示速度是B1。
S13:在所述输入法的输入界面中,以所述动效展示速度信息展示所述输入法界面中包含的动效元素。
在确定出动效展示速度信息后,可以采用该动效展示速度信息进行相应动效元素的展示。
例如,输入法界面中的卡通人物以确定出的走路速度进行行走,当用户输入速度较快时,该卡通人物走路速度较快,当用户输入速度较慢时,该卡通人物走路速度较慢。
可选的,输入界面中的动效元素可以是直接下载的,或者,由用户在多个可供选择的元素中选择确定的。
本实施例通过根据用户在输入法中输入的内容的输入速度信息获取动效展示速度信息,并以所述动效展示速度信息展示所述输入法界面中包含的动效元素,可以将用户的输入速度信息与动效元素的展示相结合,实现输入界面的动态改变,使用户可以直观感受输入速度,提升交互效果。
图2是本发明另一实施例提出的输入法界面的展示方法的流程示意图,该方法包括:
S21:确定所述输入界面中包含的动效元素。
可选的,所述确定所述输入界面中包含的动效元素,包括:
下载所述输入法的输入界面,所述输入界面中包含固定的动效元素,将所述固定的动效元素确定为所述输入界面中包含的动效元素。
例如,动效元素可以固定在输入法的整体皮肤方案中,用皮肤包的形式进行独立实现。
可以理解的是,用独立皮肤包形式,可以设计风格不同的整体皮肤方案,配合不同类型的动效。
参见图3,输入法的输入界面中包括动效元素31,该动效元素是固定在输入法的整体皮肤方案中的动效元素。
例如,一套皮肤方案自带一种固定的动效元素,用户可以通过下载输入法的输入界面,输入界面中包含固定的动效元素,将所述固定的动效元素确定为所述输入界面中包含的动效元素。
可选的,所述确定所述输入界面中包含的动效元素,包括:
下载所述输入法的输入界面,所述输入界面中包含可供选择的动效元素;
将用户在所述可供选择的动效元素中,选择的动效元素确定为所述输入界面中包含的动效元素。
用户选择下载不同的动效元素,如不同卡通形象的动效元素,可以打造完整的动态效果与输入速度完美结合。
例如,参见图4a和图4b,输入法的输入界面中分别包括动效元素41和动效元素42,用户可以自己选择是图4a所示的动效元素,还是图4b所示的动效元素。
另外,下载时可以从官网或者市场等进行下载。
S22:预先配置输入速度信息与动效展示速度信息之间的正比对应关系。
S23:获取用户在输入法中输入的内容的输入速度信息。
其中,输入速度信息可以用每分钟输入的字符数来表示,例如,字符/min。其中,字符是指计算机中使用的字母、数字或者符号,具体如1、2、3、A、B、C、~、!等。
可以通过实时统计用户的输入字符数和对应的时间获取输入速度信息。
例如,当用户在30s之内,输入字符数为150个,由于30s=0.5min,则输入速度信息可以表示为150/0.5=300(个/min)。
S24:获取与所述输入的内容的输入速度信息对应的动效展示速度信息。
其中,动效展示速度信息可以应用在输入法界面的动效元素中,例如,动效元素是输入法界面中的一个卡通人物,动效展示速度信息具体可以是该卡通人物走路的速度信息等,从而使得用户能够直观感受输入过程。
可选的,所述获取与所述输入的内容的输入速度信息对应的动效展示速度信息,包括:
根据预先配置的输入速度信息与动效展示速度信息之间的正比对应关系,获取与所述输入的内容的输入速度信息对应的动效展示速度信息。
其中,当输入速度信息与动效展示速度信息之间采用正比关系,当用户输入内容的输入速度越快,则动效展示速度越快。
具体的对应关系可以预先配置,例如,配置输入速度是A1时,对应的动效展示速度是B1,输入速度是A2时,对应的动效展示速度是B2,则当用户当前输入内容的输入速度是A1时,确定的动效展示速度是B1。
S25:在所述输入法的输入界面中,以所述动效展示速度信息展示所述输入法界面中包含的动效元素。
例如,如图3所示,在确定出动效展示速度信息后,图3中小鹿可以以该动效展示速度信息跳绳。或者,如图4a所示,在确定出动效展示速度信息后,图4a中云彩可以以该动效展示速度信息进行飘移。或者,如图4b所示,在确定出动效展示速度信息后,图4b中风车可以以该动效展示速度信息进行旋转。
本实施例通过根据用户在输入法中输入的内容的输入速度信息获取动效展示速度信息,并以所述动效展示速度信息展示所述输入法界面中包含的动效元素,可以将用户的输入速度信息与动效元素的展示相结合,实现输入界面的动态改变,使用户可以直观感受输入速度,提升交互效果。本实施例通过提供固定的动态元素或者可供用户选择的动态元素,可以丰富动效元素的形式,进一步提升用户体验。
图5是本发明另一实施例提出的输入法界面的展示装置的结构示意图,该装置50包括第一获取模块51、第二获取模块52以及展示模块53。
第一获取模块51,用于获取用户在输入法中输入的内容的输入速度信息。
其中,输入速度信息可以用每分钟输入的字符数来表示,例如,字符/min。其中,字符是指计算机中使用的字母、数字或者符号,具体如1、2、3、A、B、C、~、!等。
可以通过实时统计用户的输入字符数和对应的时间获取输入速度信息。
例如,当用户在30s之内,输入字符数为150个,由于30s=0.5min,则输入速度信息可以表示为150/0.5=300(个/min)。
第二获取模块52,用于获取与所述输入的内容的输入速度信息对应的动效展示速度信息。
其中,动效展示速度信息可以应用在输入法界面的动效元素中,例如,动效元素是输入法界面中的一个卡通人物,动效展示速度信息具体可以是该卡通人物走路的速度信息等,从而使得用户能够直观感受输入过程。
一个实施例中,所述第二获取模块52具体用于根据预先配置的输入速度信息与动效展示速度信息之间的正比对应关系,获取与所述输入的内容的输入速度信息对应的动效展示速度信息。
其中,当输入速度信息与动效展示速度信息之间采用正比关系,当用户输入内容的输入速度越快,则动效展示速度越快。
具体的对应关系可以预先配置,例如,配置输入速度是A1时,对应的动效展示速度是B1,输入速度是A2时,对应的动效展示速度是B2,则当用户当前输入内容的输入速度是A1时,确定的动效展示速度是B1。
展示模块53,用于在所述输入法的输入界面中,以所述动效展示速度信息展示所述输入法界面中包含的动效元素。
在确定出动效展示速度信息后,可以采用该动效展示速度信息进行相应动效元素的展示。
例如,输入法界面中的卡通人物以确定出的走路速度进行行走,当用户输入速度较快时,该卡通人物走路速度较快,当用户输入速度较慢时,该卡通人物走路速度较慢。
可选的,输入界面中的动效元素可以是直接下载的,或者,由用户在多个可供选择的元素中选择确定的。
另一个实施例中,参见图6,所述装置50还包括:
确定模块54,用于确定所述输入界面中包含的动效元素。
另一个实施例中,所述确定模块54具体用于下载所述输入法的输入界面,所述输入界面中包含固定的动效元素,将所述固定的动效元素确定为所述输入界面中包含的动效元素。
例如,动效元素可以固定在输入法的整体皮肤方案中,用皮肤包的形式进行独立实现。
可以理解的是,用独立皮肤包形式,可以设计风格不同的整体皮肤方案,配合不同类型的动效。
参见图3,输入法的输入界面中包括动效元素31,该动效元素是固定在输入法的整体皮肤方案中的动效元素。
例如,一套皮肤方案自带一种固定的动效元素,用户可以通过下载输入法的输入界面,输入界面中包含固定的动效元素,将所述固定的动效元素确定为所述输入界面中包含的动效元素。
另一个实施例中,所述确定模块54进一步具体用于下载所述输入法的输入界面,所述输入界面中包含可供选择的动效元素;
将用户在所述可供选择的动效元素中,选择的动效元素确定为所述输入界面中包含的动效元素。
用户选择下载不同的动效元素,如不同卡通形象的动效元素,可以打造完整的动态效果与输入速度完美结合。
例如,参见图4a和图4b,输入法的输入界面中分别包括动效元素41和动效元素42,用户可以自己选择是图4a所示的动效元素,还是图4b所示的动效元素。
另外,下载时可以从官网或者市场等进行下载。
本实施例通过根据用户在输入法中输入的内容的输入速度信息获取动效展示速度信息,并以所述动效展示速度信息展示所述输入法界面中包含的动效元素,可以将用户的输入速度信息与动效元素的展示相结合,实现输入界面的动态改变,使用户可以直观感受输入速度,提升交互效果。
需要说明的是,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本发明的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (10)
1.一种输入法界面的展示方法,其特征在于,包括:
获取用户在输入法中输入的内容的输入速度信息;
获取与所述输入的内容的输入速度信息对应的动效展示速度信息;
在所述输入法的输入界面中,以所述动效展示速度信息展示所述输入法界面中包含的动效元素。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以所述动效展示速度信息展示所述输入法界面中包含的动效元素之前,所述方法还包括:
确定所述输入界面中包含的动效元素。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述输入界面中包含的动效元素,包括:
下载所述输入法的输入界面,所述输入界面中包含固定的动效元素,将所述固定的动效元素确定为所述输入界面中包含的动效元素。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述输入界面中包含的动效元素,包括:
下载所述输入法的输入界面,所述输入界面中包含可供选择的动效元素;
将用户在所述可供选择的动效元素中,选择的动效元素确定为所述输入界面中包含的动效元素。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述输入的内容的输入速度信息对应的动效展示速度信息,包括:
根据预先配置的输入速度信息与动效展示速度信息之间的正比对应关系,获取与所述输入的内容的输入速度信息对应的动效展示速度信息。
6.一种输入法界面的展示装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取用户在输入法中输入的内容的输入速度信息;
第二获取模块,用于获取与所述输入的内容的输入速度信息对应的动效展示速度信息;
展示模块,用于在所述输入法的输入界面中,以所述动效展示速度信息展示所述输入法界面中包含的动效元素。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
确定模块,用于确定所述输入界面中包含的动效元素。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块具体用于:
下载所述输入法的输入界面,所述输入界面中包含固定的动效元素,将所述固定的动效元素确定为所述输入界面中包含的动效元素。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块进一步具体用于:
下载所述输入法的输入界面,所述输入界面中包含可供选择的动效元素;
将用户在所述可供选择的动效元素中,选择的动效元素确定为所述输入界面中包含的动效元素。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二获取模块具体用于:
根据预先配置的输入速度信息与动效展示速度信息之间的正比对应关系,获取与所述输入的内容的输入速度信息对应的动效展示速度信息。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20150325 |