CN104083869A - 多人游戏机及显示系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种多人游戏机及显示系统,涉及休闲娱乐技术领域,解决了人们游戏受游戏道具的限制,娱乐性差的问题。本发明实施例中,所述多人游戏机,包括主显示区域及至少两个副显示区域;所述主显示区域的显示面板用于显示所有玩家的公共信息;所述副显示区域的显示面板为具有防偷窥光栅结构的显示面板,且用于与所述副显示区域相对应的玩家进行操作。本发明主要用于日常的休闲娱乐。
Description
技术领域
本发明涉及休闲娱乐技术领域,尤其涉及一种多人游戏机及显示系统。
背景技术
如今,城市居民的生活、工作压力越来越大,人们也越来越重视采用不同的减压方式,例如约几个好友一起下棋、玩牌或打麻将等休闲娱乐游戏,使自己的身心可以放松一下。
目前,人们在进行上述棋牌娱乐游戏时,通常围坐在一起,然后将游戏道具(各类棋牌等)摆放、分发好后,开始进行游戏娱乐。例如,想要玩扑克牌,就需要事先准备好一副或多幅完整的扑克牌等;想要打麻将,就需要事先准备好麻将、骰子和筹码等。
因此,人们在玩不同的棋牌游戏时,都需要准备好不同的游戏道具,然而,有些游戏道具(例如扑克牌等)易丢失或损坏,有些游戏道具(例如麻将等)不易常备等,导致人们游戏受到游戏道具的限制,娱乐性差。
发明内容
本发明的实施例提供一种多人游戏机及显示系统,解决了人们游戏受游戏道具的限制,娱乐性差的问题。
为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:
一种多人游戏机,包括主显示区域及至少两个副显示区域;所述主显示区域的显示面板用于显示所有玩家的公共信息;所述副显示区域的显示面板为具有防偷窥光栅结构的显示面板,且用于与所述副显示区域相对应的玩家进行操作。
其中,所述主显示区域与副显示区域设在第一显示屏中,所述第一显示屏为触控屏,且连接有控制单元,所述控制单元用于将触控信息传输给对应的显示屏以进行相应的显示;所述主显示区域位于所述第一显示屏中心位置,所述副显示区域分布在所述第一显示屏的周围。
具体地,所述主显示区域为第二显示屏,所述副显示区域为第三显示屏;所述第三显示屏为触控屏;所述第二显示屏和第三显示屏均连接有控制单元,所述控制单元用于将触控信息传输给对应的显示屏以进行相应的显示。
进一步地,所述副显示区域包括主面板和位于主面板上方的触摸面板,及位于所述主面板与触摸面板之间的防偷窥光栅结构。
优选地,所述副显示区域的可视角度为5度至10度。
实际应用时,所述多人游戏机还包括支架,所述支架包括底座及支撑台;所述第三显示屏与所述支撑台铰接连接,且所述第三显示屏的壳体上设有可旋转调节的支撑柱。
其中,所述第三显示屏为两侧可向上翘曲的柔性显示屏。
具体地,所述防偷窥光栅结构的光栅条的高度从相对于副显示区域的两侧位置到中间位置依次降低。
实际应用时,所述多人游戏机还包括有声音系统,所述声音系统连接声音控制单元;所述声音系统用于模拟出牌声音或提示玩家操作。
一种显示系统,包括上述的多人游戏机。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种多人游戏机的俯视图;
图2为本发明实施例提供的另一种多人游戏机的俯视图;
图3为本发明实施例提供的与图2对应的多人游戏机的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的多人游戏机的副显示区域的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的第三显示屏的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种多人游戏机的光栅结构的俯视结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种多人游戏机的光栅结构的侧视结构示意图;
图8为本发明实施例提供的一种多人游戏机优选的光栅结构的侧视结构示意图。
图中,1为支架、11为底座、12为支撑台;2为主显示区域;3为副显示区域;4为第一显示屏;5为第二显示屏;6为第三显示屏;7为支撑柱;8为防偷窥光栅结构、81为光栅条;91为主面板、92为触摸面板。
具体实施方式
下面结合附图对本发明实施例一种多人游戏机进行详细描述。
本发明实施例提供一种多人游戏机,如图1所示,包括主显示区域2及至少两个副显示区域3;主显示区域2的显示面板用于显示所有玩家的公共信息;副显示区域3的显示面板为具有防偷窥光栅结构的显示面板,且用于与副显示区域3相对应的玩家进行操作。
本发明实施例提供的多人游戏机中,包括主显示区域及至少两个副显示区域。主显示区域的显示面板用于显示所有玩家的公共信息;副显示区域的显示面板为具有防偷窥光栅结构的显示面板,且用于与副显示区域相对应的玩家进行操作。由此分析可知,本发明实施例提供的多人游戏机,可供多位(至少两位)玩家围坐在显示区域周边进行游戏,且每位玩家对应一个具有防偷窥光栅结构的副显示区域并进行操作。具体地,玩家能够选择及操控不同的游戏,且所有的玩家只能看到主显示区域上的公共信息,及自己面前的相对应的具有防偷窥功能的副显示区域上的个人信息,无法偷窥到其他人面前相对应的副显示区域上的他人信息。因此本发明实施例提供的多人游戏机,能够提供多种游戏供玩家选择,同时不需要准备游戏道具,因此不会造成游戏道具的丢失或损坏等;并且与每个玩家相对应的副显示区域设有防偷窥光栅结构,可以起到防止其他玩家偷窥的作用,从而上述多人游戏机不受游戏道具的限制,可供玩家选择进行多种不同的游戏,且可以起到防偷窥的效果,娱乐性强。
进一步的,如图1所示,上述相邻的副显示区域3可以相隔一定距离设置。主显示区域2位于第一显示屏4的中心位置,且副显示区域3可以为多个,均匀分布设置在上述第一显示屏4的周围。
此处需要说明的是,具有防偷窥光栅结构的显示区域(或显示屏)可以起到减小可视角度的功能,使可视角度限制在一定合理的范围内,从而只有与之相对应的玩家可以看到显示信息,其他玩家无法看到,进而起到了防偷窥的作用,增强了上述多人游戏机的实用性及娱乐性。
具体地,上述副显示区域3的可视角度可以优选为5度至10度,以保证其的防偷窥效果,即如图2中所示,两虚线箭头之间的夹角为5度至10度(夹角的角平分线即是副显示区域3的中垂线,如图2中虚线所示)。
其中,如图4所示,副显示区域3具体可以包括位于下层的主面板91和位于上述主面板91上方的防偷窥光栅结构8,防偷窥光栅结构8实现防止其他人偷窥的功能。副显示区域3的具体可视角度,与防偷窥光栅结构8距离主面板91的远近也有关系。具体地,当防偷窥光栅结构8距离主面板91较远时,其可视角度的范围较小;当防偷窥光栅结构8距离主面板91较近时,其可视角度的范围较大。
具体地,为了节约成本及便于控制,如图1所示,主显示区域2(图1中虚线框所示)与副显示区域3可以共同设在第一显示屏4中。也就是说,主显示区域2与副显示区域3是属于第一显示屏4的不同的部分。
进一步的,为了便于玩家在游戏中进行不同的操控,上述第一显示屏4可以为触控屏,且与控制单元连接,该控制单元用于将触控信息传输给对应的显示屏以进行相应的显示。从而玩家可以通过直接用手指触摸控制第一显示屏4,以进行游戏操控,简单、方便。
此处需要说明的是,图1中虚线框部分所示的主显示区域2只是为了便于理解的示意区域,实际应用时,第一显示屏4中的非副显示区域3的部分,均可以为主显示区域2,方便玩家查看公共信息及进行游戏操控。
进一步地,为了节约游戏机的用电量以及便于维修,如图2所示,主显示区域2可以为第二显示屏5,副显示区域3可以为第三显示屏6,从而副显示区域3对应的第三显示屏6的开启数目,可以根据参加游戏的玩家数目进行匹配,即第三显示屏6的开启数目与游戏玩家数目一致,进而避免开启多余的显示屏,浪费电能;此种多显示屏设计的好处还在于,当其中某个第三显示屏6出现故障时,不会影响其他玩家使用良好的第三显示屏6继续进行游戏,只需将此故障的第三显示屏6进行维修即可。具体的,第三显示屏6可以为触控屏,且第二显示屏5和第三显示屏6均与控制单元连接,该控制单元用于将触控信息传输给各个对应的显示屏以进行相应的显示,从而方便玩家可以进行触控操作。当然,第二显示屏5也可以为触控屏,方便进行选择、控制等操作。
进一步地,为了方便游戏玩家进行操控,如图3所示,本发明实施例提供的多人游戏机,还可以包括支架1,该支架1可以包括底座11及横截面为正方形的支撑台12;具体地,如图1所示,主显示区域2可以位于第一显示屏4的中心位置,即对应上述支撑台12的中心位置,副显示区域3可以包括有四个,且均匀分布在第一显示屏4的四周,即对应上述支撑台12的四周。
进一步地,为了供更多的玩家同时进行游戏,上述副显示区域3也可以包括有六个或八个等;相应的,为了使副显示区域3分布更合理,支架1的支撑台12的横截面也可以为正六边形或正八边形等,此时,该第一显示屏4固定在支撑台12上,且每个副显示区域3可以分别对应支撑台12的每条棱边设置。
其中,如图4所示,副显示区域3具体可以包括位于下层的主面板91和位于上层的触摸面板92,及位于上述主面板91与触摸面板92之间的防偷窥光栅结构8,从而通过三层叠加结构,实现副显示区域3部分的显示、触控及防偷窥的多重功能,进而提高本发明实施例中多人游戏机的实用性和娱乐性。
实际应用时,为了提高第三显示屏6的防偷窥效果,并且使其当前玩家的可视效果更好,如图3所示,第三显示屏6与支架1的支撑台12可以采用铰接的方式连接,从而使第三显示屏6可以在支撑台12上进行旋转,以调节倾斜角度,使当前玩家的视觉效果更清晰,同时也可以进一步起到防偷窥的效果。其中,第三显示屏6的壳体上可以设有可旋转调节的支撑柱7,用以支撑第三显示屏6,使其更稳固地倾斜固定在支撑台12上。
作为本发明的一个实施例,如图5所示,第三显示屏6可以为两侧可向上翘曲的柔性显示屏,从而使其他玩家的视线被向上翘曲的部位阻碍,无论在第三显示屏6处于水平放置或倾斜放置的状态下,均可以提高其的防偷窥效果。
进一步的,起主要防偷窥功能的光栅结构8,如图6-图8所示,其可以为若干高度一致的光栅条81排列成矩形结构,并与副显示区域3的大小一致。
进一步的,为了提高副显示区域3的可视效果,使当前玩家的视觉效果更好,如图8所示,本发明实施例提供的多人游戏机中,该防偷窥光栅结构8可以优选为两侧边缘高度大、中间高度小的弧形结构,即对应副显示区域3两侧的光栅条81高度高,对应副显示区域3中间的光栅条81高度低,从而从副显示区域3的两侧至中间,光栅条81由高到低依次排布,形成弧形结构。即防偷窥光栅结构8的光栅条81的高度从相对于副显示区域3的两侧位置到中间位置依次降低。这样的好处是,在对应副显示区域3中间的部分,因为光栅条81高度低,所以可视角度比较大,这样便于在此位置的玩家的观看游戏操作的自由度;而在对应副显示区域3的两侧部分,因为光栅条81高度相对高一些,可视角度比较小,便于更好的实现防偷窥功能,同时两侧部分由于不是玩家的关注中心,也不至于影响玩家的观看游戏操作的自由度。
进一步的,本发明实施例提供的多人游戏机还可以包括有声音系统,该声音系统与声音控制单元连接,可以用于模拟出牌声音或提示玩家进行操作等。为了适应不同的环境,防止影响他人,声音系统的音量可以通过控制单元进行调节;进一步地,也可以在多人游戏机上设有多个(至少两个)耳机插孔,使玩家可以佩戴耳机进行游戏,从而使玩家可以正常游戏,同时避免游戏机发出噪声,影响他人。
本发明的实施例提供一种显示系统,该显示系统包括上述实施例中的多人游戏机,可以实现显示功能和游戏功能的整合,利于节约空间,一机多用。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种多人游戏机,其特征在于,包括主显示区域及至少两个副显示区域;所述主显示区域的显示面板用于显示所有玩家的公共信息;所述副显示区域的显示面板为具有防偷窥光栅结构的显示面板,且用于与所述副显示区域相对应的玩家进行操作。
2.根据权利要求1所述的多人游戏机,其特征在于,所述主显示区域与副显示区域设在第一显示屏中,所述第一显示屏为触控屏,且连接有控制单元,所述控制单元用于将触控信息传输给对应的显示屏以进行相应的显示;所述主显示区域位于所述第一显示屏中心位置,所述副显示区域分布在所述第一显示屏的周围。
3.根据权利要求1所述的多人游戏机,其特征在于,所述主显示区域为第二显示屏,所述副显示区域为第三显示屏;所述第三显示屏为触控屏;所述第二显示屏和第三显示屏均连接有控制单元,所述控制单元用于将触控信息传输给对应的显示屏以进行相应的显示。
4.根据权利要求1或2或3所述的多人游戏机,其特征在于,所述副显示区域包括主面板和位于主面板上方的触摸面板,及位于所述主面板与触摸面板之间的防偷窥光栅结构。
5.根据权利要求4所述的多人游戏机,其特征在于,所述副显示区域的可视角度为5度至10度。
6.根据权利要求3所述的多人游戏机,其特征在于,所述多人游戏机还包括支架,所述支架包括底座及支撑台;所述第三显示屏与所述支撑台铰接连接,且所述第三显示屏的壳体上设有可旋转调节的支撑柱。
7.根据权利要求3所述的多人游戏机,其特征在于,所述第三显示屏为两侧可向上翘曲的柔性显示屏。
8.根据权利要求1所述的多人游戏机,其特征在于,所述防偷窥光栅结构的光栅条的高度从相对于副显示区域的两侧位置到中间位置依次降低。
9.根据权利要求1所述的多人游戏机,其特征在于,所述多人游戏机还包括有声音系统,所述声音系统连接声音控制单元;
所述声音系统用于模拟出牌声音或提示玩家操作。
10.一种显示系统,其特征在于,包括权利要求1-9所述的多人游戏机。
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |