CN103699347B - 一种数据传输的方法、处理器及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种数据传输的方法、处理器及终端。本发明实施例的方法包括:处理器将RGB的数据转换为Pentile的数据,处理器将转换后得到的该Pentile的数据发送至显示驱动系统,使得该显示驱动系统将该Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中,这样无需使用额外的芯片,从而节省了硬体的成本,减少了传输的功耗及耗电量。
Description
技术领域
本发明实施例涉及通信领域,尤其涉及一种数据传输的方法、处理器及终端。
背景技术
像素排列(Pentile)是一种排列方式,其主要包括:红绿蓝白(RGBW)、红绿蓝黄(RGBY)等,当前的显示设备已经应用了Pentile,四原色像素的Pentile的排列方式均是在三原色的基础上增加一个子像素,不同的四原色像素相较于三原色有不同的优点,例如,RGBW可以提高液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)对背光的利用率,增加LCD的显示亮度,降低LCD的功耗,RGBY可以增加LCD的色域范围。
在现有的技术中,需要在终端中增加另外一个芯片用于将Pentile的数据传输到该终端的显示系统中,这样不仅增加了硬体的成本,而且增加了传输的功耗及耗电量。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据传输的方法、处理器及终端,能够节省硬体的成本,并且减少传输的功耗及耗电量。
本发明实施例提供数据传输的方法,包括:处理器将RGB的数据转换为Pentile的数据,处理器将转换后得到的Pentile的数据发送至显示驱动系统,使得显示驱动系统将Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中,处理器、显示驱动系统及显示系统属于一个终端。
本发明实施例提供处理器,包括:转换单元和发送单元;
转换单元将RGB的数据转换为Pentile的数据,发送单元将转换后得到的Pentile的数据发送至显示驱动系统,使得显示驱动系统将Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中,处理器、显示驱动系统及显示系统属于一个终端。
本发明实施例提供终端,包括:处理器、显示驱动系统和显示系统;
处理器将RGB的数据转换为Pentile的数据,并将转换后得到的Pentile的数据发送至显示驱动系统,显示驱动系统将Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中,显示系统根据接收到的驱动信号显示影像。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
本发明实施例中,处理器将三原色RGB的数据转换为Pentile的数据,处理器将转换后得到的该Pentile的数据发送至显示驱动系统,使得该显示驱动系统将该Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中,这样直接使用终端中的自带的处理器,无需使用额外的芯片,从而节省了硬体的成本,减少了传输的功耗及耗电量。
附图说明
图1为本发明实施例中数据传输的方法一个实施例示意图;
图2为本发明实施例中数据传输的方法另一实施例示意图;
图3为本发明实施例中RGB Pentile的排列示意图;
图4为本发明实施例中数据传输的方法另一实施例示意图;
图5为本发明实施例中RGBW Pentile的排列示意图;
图6为本发明实施例中处理器一个实施例的示意图;
图7为本发明实施例中处理器另一实施例的示意图;
图8为本发明实施例中处理器另一实施例的示意图;
图9为本发明实施例中终端一个实施例的示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种数据传输的方法、处理器及终端,能够节省硬体的成本,并且减少传输的功耗及耗电量。
请参阅图1,本发明实施例中一种数据传输的方法的一个实施例包括:
101、处理器将RGB的数据转换为Pentile的数据;
本实施例中,处理器可以将RGB转换为Pentile的数据,在实际应用中,Pentile包括:Pentile RGB、Pentile RGW、Pentile RGBY等多种像素的排列。
102、处理器将转换后得到的该Pentile的数据发送至显示驱动系统,使得该显示驱动系统将该Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中。
本实施例中,处理器将转换后得到的该Pentile的数据发送至显示驱动系统,以使得该显示驱动系统将该Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中,该处理器、该显示驱动系统及该显示系统属于一个终端,在实际应用中,该终端可以为手持设备、电视或者计算机等设备。
需要说明的是,该处理器为终端本身的中央处理器(CPU,central processingunit)。
本实施例中,通过处理器将RGB的数据转换为Pentile的数据,处理器将转换后得到的该Pentile的数据发送至显示驱动系统,使得该显示驱动系统将该Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中,这样仅使用终端本身的处理器进行转换,无需使用额外的芯片,从而节省了硬体的成本,减少了传输的功耗及耗电量。
为了便于理解,下面以一具体实例对本发明实施例的数据传输的方法中进行描述,若Pentile的数据为RGB Pentile的数据,请参阅图2,本发明实施例中数据传输的方法另一实施例包括:
201、处理器将RGB的数据转换为RGB Pentile的数据;
本实施例中,处理器可以将标准RGB的数据转换为RGB Pentile的数据,具体的转换过程为现有技术,此处不做赘述。
202、处理器在RGB Pentile的数据所包含的三种不同颜色中选取一个颜色子像素作为公共子像素,并将该公共子像素分别与未被选取的两个不同颜色子像素组成一个像素;
本实施例中,处理器可以在RGB Pentile的数据所包含的三种不同颜色中选取一个颜色子像素作为公共子像素,然后将该公共子像素分别与未被选取的两个不同颜色子像素组成一个像素,RGB Pentile的数据生成多个像素,在实际应用中,公共子像素的选择为随机选择。
请参照图3,图3为一个RGB Pentile的排列示意图,其中每个长方形的框表示一个子像素,框中的文字为该子像素的颜色,例如,选取红色为公共子像素,这样将红色和绿色组成一个像素(如图3中的像素A),将红色和蓝色组成一个像素(如图3中的像素B),这样RGBPentile的数据就划分为由红色和绿色,由红色和蓝色组成的像素。
203、处理器将生成的每一个像素发送至显示驱动系统。
本实施例中,处理器将生成的每一个像素发送到显示确定系统中,使得该显示确定系统将RGB Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中。
下面以手机为例,对处理器将RGB Pentile的数据发送到显示驱动系统的传输速度进行说明:
手机显示高清(HD,High Definition)720P的一幅图像,使用2通道移动产业处理器接口(MIPI,Mobile Industry Processor Interface)接口传输,则传输一幅图像的数据量为:1280*720*2*8,若帧频为60,则MIPI接口的传输速度只需要550Mhz,而现有技术中,处理器需要传输RGB的数据到额外的芯片中,使用同样的MIPI接口传输一幅图像的数据量为:1280*720*3*8,若帧频为60,则传输速度需要850Mhz,再透过额外的芯片传输Pentile到显示驱动系统,从对比可以看出,本发明减少了数据的传输带宽,并且减少了传输功耗及耗电量。
本实施例中,处理器将RGB的数据转换为RGB Pentile的数据,然后在RGB Pentile的数据所包含的三种不同颜色中选取一个颜色子像素作为公共子像素,并将该公共子像素分别与未被选取的两个不同颜色子像素组成一个像素,将生成的每一个像素发送显示驱动系统,使得显示驱动系统将Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中,这样通过终端本身的处理器每次只传输两个子像素给显示驱动系统,不仅节省了硬体的成本,而且减少传输的功耗及耗电量。
为了便于理解,下面以一具体实例对本发明实施例的数据传输的方法中进行描述,若Pentile的数据为四原色Pentile的数据,请参阅图4,本发明实施例中数据传输的方法另一实施例包括:
401、处理器将RGB的数据转换为四原色Pentile的数据;
本实施例中,处理器可以将RGB的数据转换为四原色Pentile的数据,其中RGB的数据转换为四原色Pentile的数据包括:RGBW Pentile的数据、RGBY Pentile的数据等,在实际应用中,RGBW是在三原色的基础上增加了白色,RGBY是在三原色的基础上增加黄色。
402、处理器将四原色Pentile的数据中所包含的四个不同颜色子像素划分成两组;
403、处理器将每一组中的两个不同颜色子像素生成一个像素;
本实施例中,处理器可以将四原色Pentile的数据中所包含的四个不同颜色子像素划分成两组,在实际应用中,处理器可以随机选取两个不同的颜色作为一组。
请参照图5,图5为一个RGBW Pentile的排列示意图,其中每个长方形的框表示一个子像素,框中的文字为该子像素的颜色,RGBW Pentile由四种颜色组成:红色、蓝色、绿色和白色,假设蓝色和白色为一组,绿色和红色为一组,然后蓝色和白色两个子像素生成一个像素(图5中的像素C),绿色和红色两个子像素生成一个像素(图5中的像素D)。
由于四原色Pentile的数据中有多个子像素,所以可以生成多个像素。
404、处理器将生成的每一个像素发送至显示驱动系统。
本实施例中,处理器可以将生成的每个像素发送到显示驱动系统中,使得显示驱动系统将四原色Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中。
下面以电脑为例,对处理器将RGBW Pentile的数据发送到显示驱动系统的传输速度进行说明:
处理器需要传送2K4K RGB画面到显示系统,当传输速度为每帧60Hz时,处理器传输RGBW到显示系统只需要每秒8*106*2*8*60=7.6Gbps,而现有技术中,处理器将RGB数据传输到额外的芯片,同样传送2K4K RGB画面,而且在传输速度相同时,需要每秒8*106*3*8*60=11.5Gbps,再透过额外的芯片传输Pentile到显示驱动系统,由此可以看出,相较于现有技术,本发明减少了传输功耗及耗电量。
本实施例中,处理器将RGB的数据转换为四原色Pentile的数据,处理器将四原色Pentile的数据中所包含的四个不同颜色子像素划分成两组,处理器将每一组中的两个不同颜色子像素生成一个像素,其中四原色Pentile的数据生成多个像素,处理器将生成的每一个像素发送至显示驱动系统,样通过终端本身的处理器每次只传输两个子像素给显示驱动系统,不仅节省了硬体的成本,而且减少传输的功耗及耗电量。
下面对用于执行上述数据传输的方法的本发明实施例的处理器进行说明,其基本逻辑结构参考图6,本发明实施例中处理器一个实施例,该处理器包括:转换单元601、发送单元602;
转换单元601,用于将RGB的数据转换为Pentile的数据;
发送单元602,用于将转换后得到的Pentile的数据发送至显示驱动系统,使得所述显示驱动系统将所述Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中;
处理器、显示驱动系统及显示系统属于一个终端。
本实施例中,处理器通过转换单元601将RGB的数据转换为Pentile的数据,然后通过发送单元602将转换后得到的Pentile的数据发送至显示驱动系统,使得显示驱动系统将Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中,这样无需使用额外的芯片,从而节省了硬体的成本,减少了传输的功耗及耗电量。
为了更好的理解上述的实施例,下面以一具体实施例对处理器中包括的各个元件的交互对处理器中的数据交互方式进行说明,若Pentile的数据为RGB Pentile的数据,请参阅图7,本发明实施例中处理器另一实施例,该处理器包括:
转换单元701、发送单元702;
转换单元701包括:第一转换子单元7011;
发送单元702包括:选取生成子单元7021、第一发送子单元7022。
第一转换子单元7011将RGB的数据转换为RGB Pentile的数据,然后将转换后的RGB Pentile的数据发送至选取生成子单元7021;
选取生成子单元7021在转换后得到的Pentile的数据为RGB Pentile的数据时,在RGB Pentile的数据所包含的三种不同颜色中选取一个颜色子像素作为公共子像素,并将公共子像素分别与未被选取的两个不同颜色子像素组成一个像素,其中RGB Pentile的数据生成多个像素,然后将生成的每个像素发送到第一发送子单元7022,在实际应用中,公共子像素的选择为随机选择,例如,参照图3中,选取红色为公共子像素,这样将红色和绿色组成一个像素(如图3中的像素A),将红色和蓝色组成一个像素(如图3中的像素B),这样RGBPentile的数据就划分为由红色和绿色,由红色和蓝色组成的像素。
第一发送子单元7022可以将生成的每一个像素发送至显示驱动系统,使得该显示驱动系统将RGB Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中。
本实施例中,处理器通过第一转换子单元7011将RGB的数据转换为RGB Pentile的数据,选取生成子单元7021在转换后得到的Pentile的数据为RGB Pentile的数据时,在RGBPentile的数据所包含的三种不同颜色中选取一个颜色子像素作为公共子像素,并将公共子像素分别与未被选取的两个不同颜色子像素组成一个像素,其中RGB Pentile的数据生成多个像素,第一发送子单元7022可以将生成的每一个像素发送至显示驱动系统。
为了更好的理解上述的实施例,下面以一具体实施例对处理器中包括的各个元件的交互对处理器中的数据交互方式进行说明,若Pentile的数据为四原色Pentile的数据,请参阅图8,本发明实施例中处理器另一实施例,该处理器包括:
转换单元801、发送单元802;
转换单元801包括:第二转换子单元8011;
发送单元802包括:划分子单元8021、生成子单元8022和第二发送子单元8023。
第二转换子单元8011将RGB的数据转换为四原色Pentile的数据,然后将转换后得到的四原色Pentile的数据发送到划分子单元8021,其中RGB的数据转换为四原色Pentile的数据包括:RGBW Pentile的数据、RGBY Pentile的数据等,在实际应用中,RGBW是在三原色的基础上增加了白色,RGBY是在三原色的基础上增加黄色。
划分子单元8021在转换后得到的Pentile的数据为四原色Pentile的数据时,将四原色Pentile的数据中所包含的四个不同颜色子像素划分成两组,然后将划分的结果发送到生成子单元8022,在实际应用中,处理器可以随机选取两个不同的颜色作为一组。
生成子单元8022将每一组中的两个不同颜色子像素生成一个像素,其中由于四原色Pentile的数据中有多个子像素,所以可以生成多个像素,然后将生成的像素发送到第二发送子单元8023。
请参照图5,图5为一个RGBW Pentile的排列示意图,其中每个长方形的框表示一个子像素,框中的文字为该子像素的颜色,RGBW Pentile由四种颜色组成:红色、蓝色、绿色和白色,假设蓝色和白色为一组,绿色和红色为一组,然后蓝色和白色两个子像素生成一个像素(图5中的像素C),绿色和红色两个子像素生成一个像素(图5中的像素D)。
第二发送子单元8023将生成的每一个像素发送至显示驱动系统,使得显示驱动系统将四原色Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中。
需要说明的是,处理器、显示驱动系统和显示系统属于一个终端。
本实施例中,处理器通过第二转换子单元8011将RGB的数据转换为四原色Pentile的数据,然后通过划分子单元8021将四原色Pentile的数据中所包含的四个不同颜色子像素划分成两组,生成子单元8022将每一组中的两个不同颜色子像素生成一个像素,其中四原色Pentile的数据生成多个像素,再通过第二发送子单元8023将生成的每一个像素发送至显示驱动系统,样通过终端本身的处理器每次只传输两个子像素给显示驱动系统,不仅节省了硬体的成本,而且减少传输的功耗及耗电量。
下面对用于执行上述数据传输的方法的本发明实施例的终端进行说明,其基本逻辑结构参考图9,本发明实施例中终端一个实施例,该终端包括:处理器901、显示驱动系统902和显示系统903。
处理器901,用于将RGB的数据转换为Pentile的数据,并将转换后得到的Pentile的数据发送至显示驱动系统902;
显示驱动系统902,用于将Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统903中;
显示系统903,用于根据接收到的驱动信号显示影像。
本实施例中,处理器901将RGB的数据转换为Pentile的数据,并将转换后得到的Pentile的数据发送至显示驱动系统902,显示驱动系统902将Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统903中,显示系统903根据接收到的驱动信号显示影像,这样无需使用额外的芯片,从而节省了硬体的成本,减少了传输的功耗及耗电量。
为了更好的理解上述的实施例,下面以一具体实施例对终端中包括的各个元件的交互对终端中的数据交互方式进行说明,请同样参阅图9,本发明实施例中终端另一实施例,该终端包括:处理器901、显示驱动系统902和显示系统903。
处理器901将RGB的数据转换为RGB Pentile的数据,在RGB Pentile的数据所包含的三种不同颜色中选取一个颜色子像素作为公共子像素,并将所述公共子像素分别与未被选取的两个不同颜色子像素组成一个像素,其中所述RGB Pentile的数据生成多个像素,然后将生成的每一个像素发送到显示驱动系统902中。
显示驱动系统902将Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统903中。
显示系统903根据接收到的驱动信号显示影像。
本实施例中,终端通过处理器901对RGB数据进行转换,并将转换后得到的Pentile的数据发送到显示驱动系统902,然后显示驱动系统902将Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统903中,显示系统903根据接收到的驱动信号显示影像,这样通过终端本身的处理器每次只传输两个子像素给显示驱动系统,不仅节省了硬体的成本,而且减少传输的功耗及耗电量。
为了更好的理解上述的实施例,下面以一具体实施例对终端中包括的各个元件的交互对终端中的数据交互方式进行说明,请同样参阅图9,本发明实施例中终端另一实施例,该终端包括:处理器901、显示驱动系统902和显示系统903。
处理器901将RGB的数据转换为四原色Pentile的数据,将四原色Pentile的数据中所包含的四个不同颜色子像素划分成两组,将每一组中的两个不同颜色子像素生成一个像素,其中四原色Pentile的数据生成多个像素,将生成的每一个像素发送至显示驱动系统902。
显示驱动系统902将Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统903中。
显示系统903根据接收到的驱动信号显示影像。
本实施例中,终端通过处理器901对RGB数据进行转换,并将转换后得到的Pentile的数据发送到显示驱动系统902,然后显示驱动系统902将Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统903中,显示系统903根据接收到的驱动信号显示影像,这样通过终端本身的处理器每次只传输两个子像素给显示驱动系统,不仅节省了硬体的成本,而且减少传输的功耗及耗电量。
需要说明的是,本发明实施例中的处理器为终端的自带的中央处理器,没有额外加入任何的芯片或硬体。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
以上所述实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (3)
1.一种数据传输的方法,其特征在于,所述方法包括:
处理器将三原色RGB的数据转换为像素排列Pentile的数据;
所述处理器将转换后得到的所述Pentile的数据发送至显示驱动系统,使得所述显示驱动系统将所述Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中;
所述处理器、所述显示驱动系统及所述显示系统属于一个终端;所述处理器为终端本身的中央处理器;
所述处理器将三原色RGB的数据转换为Pentile的数据的具体步骤包括:
所述处理器将所述RGB的数据转换为RGB Pentile的数据;
或者,
所述处理器将所述RGB的数据转换为四原色Pentile的数据;
若转换后得到的所述Pentile的数据为所述四原色Pentile的数据,所述处理器将转换后得到的所述Pentile的数据发送至显示驱动系统的具体步骤包括:
所述处理器将所述四原色Pentile的数据中所包含的四个不同颜色子像素划分成两组;
所述处理器将每一组中的两个不同颜色子像素生成一个像素,其中所述四原色Pentile的数据生成多个像素;
所述处理器将生成的每一个所述像素发送至所述显示驱动系统;
若转换后得到的所述Pentile的数据为RGB Pentile的数据,所述处理器将转换后得到的所述Pentile的数据发送至显示驱动系统的具体步骤包括:
所述处理器在RGB Pentile的数据所包含的三种不同颜色中选取一个颜色子像素作为公共子像素,并将所述公共子像素分别与未被选取的两个不同颜色子像素组成一个像素,其中所述RGB Pentile的数据生成多个像素;
所述处理器将生成的每一个所述像素发送至所述显示驱动系统。
2.一种处理器,其特征在于,所述处理器包括:
转换单元,用于将三原色RGB的数据转换为像素排列Pentile的数据;
发送单元,用于将转换后得到的所述Pentile的数据发送至显示驱动系统,使得所述显示驱动系统将所述Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中;
所述处理器、所述显示驱动系统及所述显示系统属于一个终端;所述处理器为终端本身的中央处理器;
所述转换单元包括:
第一转换子单元,用于将所述RGB的数据转换为RGB Pentile的数据;
或者,
第二转换子单元,用于将所述RGB的数据转换为四原色Pentile的数据;
所述发送单元包括:
选取生成子单元,用于在转换后得到的所述Pentile的数据为RGB Pentile的数据时,在RGB Pentile的数据所包含的三种不同颜色中选取一个颜色子像素作为公共子像素,并将所述公共子像素分别与未被选取的两个不同颜色子像素组成一个像素,其中所述RGBPentile的数据生成多个像素;
第一发送子单元,用于将生成的每一个所述像素发送至所述显示驱动系统;
所述发送单元包括:
划分子单元,用于在转换后得到的所述Pentile的数据为所述四原色Pentile的数据时,将所述四原色Pentile的数据中所包含的四个不同颜色子像素划分成两组;
生成子单元,用于将每一组中的两个不同颜色子像素生成一个像素,其中所述四原色Pentile的数据生成多个像素;
第二发送子单元,用于将生成的每一个所述像素发送至所述显示驱动系统。
3.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
处理器、显示驱动系统和显示系统;
所述处理器,用于将三原色RGB的数据转换为像素排列Pentile的数据,并将转换后得到的所述Pentile的数据发送至所述显示驱动系统;所述处理器为终端本身的中央处理器;
所述显示驱动系统,用于将所述Pentile的数据转换成的驱动信号发送至显示系统中;
所述显示系统,用于根据接收到的驱动信号显示影像;
所述处理器,还用于将所述RGB的数据转换为RGB Pentile的数据;
或者,
所述处理器,还用于将所述RGB的数据转换为四原色Pentile的数据;
所述处理器还用于执行下列流程:
若转换后得到的所述Pentile的数据为所述四原色Pentile的数据,则将所述四原色Pentile的数据中所包含的四个不同颜色子像素划分成两组;
将每一组中的两个不同颜色子像素生成一个像素,其中所述四原色Pentile的数据生成多个像素;
将生成的每一个所述像素发送至所述显示驱动系统;
所述处理器还用于执行下列流程:
若转换后得到的所述Pentile的数据为RGB Pentile的数据,则在RGBPentile的数据所包含的三种不同颜色中选取一个颜色子像素作为公共子像素,并将所述公共子像素分别与未被选取的两个不同颜色子像素组成一个像素,其中所述RGB Pentile的数据生成多个像素;
将生成的每一个所述像素发送至所述显示驱动系统。
Priority Applications (6)
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