CN102831630B - 一种动画渲染方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种动画渲染方法及装置,用以解决现有技术中的动画渲染方法浪费渲染资源以及降低动画的显示质量的问题,该方法终端确定需要改变当前渲染动画所采用的渲染帧率时,确定当前渲染该动画所需要的渲染帧率,并采用确定当前渲染该动画所需要的渲染帧率渲染动画。通过上述方法,终端在渲染动画的过程中,可以实时的采用当前渲染该动画所需要的渲染帧率对该动画进行渲染,因此在渲染所需要的渲染帧率较低的动画时,可以节省渲染资源,在渲染所需要的渲染帧率较高的动画时,也可以保证该动画的显示质量。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种动画渲染方法及装置。
背景技术
终端在播放动画时,为了保证动画的平滑显示,需要采用一定的渲染帧率对动画进行渲染。
在现有技术中,终端保存了预先设定的渲染帧率,终端在渲染动画时,采用该预先设定的渲染帧率对动画进行渲染,也即,即使终端播放不同的动画,但是终端渲染不同的动画时所采用的渲染帧率是相同的,都是该预先设定的渲染帧率。
众所周知,对动画进行渲染时所采用的渲染帧率越高,动画的显示质量越高,所需要的渲染资源也就越多,反之,对动画进行渲染时所采用的渲染帧率越低,动画的显示质量越低,所需要的渲染资源也就越少。
然而,采用现有技术的方法渲染动画时,对于当前播放的动画来说,如果该动画实际所需要的渲染帧率低于预先设定的渲染帧率,则终端仍然采用该预先设定的渲染帧率对该动画进行渲染,就会导致渲染资源的浪费。而如果该动画实际所需要的渲染帧率高于预先设定的渲染帧率,则终端仍然采用该预先设定的渲染帧率对该动画进行渲染,也会导致该动画的显示质量下降。
发明内容
本发明实施例提供一种动画渲染方法及装置,用以解决现有技术中的动画渲染方法浪费渲染资源以及降低动画的显示质量的问题。
本发明实施例提供的一种动画渲染方法,包括:
在渲染动画的过程中,对所述动画中包含的每个时间线当前请求的渲染帧率进行监控;
在根据监控到的每个时间线当前请求的渲染帧率,确定需要改变当前渲染所述动画所采用的渲染帧率时,确定当前渲染所述动画所需要的渲染帧率;
采用确定的当前渲染所述动画所需要的渲染帧率渲染所述动画。
本发明实施例提供的一种动画渲染装置,包括:
监控模块,用于在渲染动画的过程中,对所述动画中包含的每个时间线当前请求的渲染帧率进行监控;
确定模块,用于在根据监控到的每个时间线当前请求的渲染帧率,确定需要改变当前渲染所述动画所采用的渲染帧率时,确定当前渲染所述动画所需要的渲染帧率;
渲染模块,用于采用确定的当前渲染所述动画所需要的渲染帧率渲染所述动画。
本发明实施例提供一种动画渲染方法及装置,该方法终端确定需要改变当前渲染动画所采用的渲染帧率时,确定当前渲染该动画所需要的渲染帧率,并采用确定当前渲染该动画所需要的渲染帧率渲染动画。通过上述方法,终端在渲染动画的过程中,可以实时的采用当前渲染该动画所需要的渲染帧率对该动画进行渲染,因此在渲染所需要的渲染帧率较低的动画时,可以节省渲染资源,在渲染所需要的渲染帧率较高的动画时,也可以保证该动画的显示质量。
附图说明
图1为本发明实施例提供的动画渲染的过程;
图2为本发明实施例提供的动画渲染装置结构示意图。
具体实施方式
由于现有技术中终端无论渲染何种动画,均采用预先设定的渲染帧率对动画进行渲染,因此如果该动画所需要的渲染帧率较低,则会浪费渲染资源,如果该动画所需要的渲染帧率较高,又会导致该动画的显示质量下降。本发明实施例终端在渲染动画的过程中,如果确定需要改变当前渲染该动画所采用的渲染帧率,则确定当前渲染该动画所需要的渲染帧率,并采用确定的当前渲染该动画所需要的渲染帧率渲染动画,因此在渲染所需要的渲染帧率较低的动画时,可以节省渲染资源,在渲染所需要的渲染帧率较高的动画时,也可以保证该动画的显示质量。
下面结合说明书附图,对本发明实施例进行详细描述。
图1为本发明实施例提供的动画渲染的过程,具体包括以下步骤:
S101:在渲染动画的过程中,对该动画中包含的每个时间线当前请求的渲染帧率进行监控。
在本发明实施例中,终端在渲染动画时,对该动画中包含的每个时间线当前请求的渲染帧率进行实时的监控。
S102:在根据监控到的每个时间线当前请求的渲染帧率,确定需要改变当前渲染该动画所采用的渲染帧率时,确定当前渲染该动画所需要的渲染帧率。
在本发明实施例中,终端可以根据监控到的每个时间线当前请求的渲染帧率,确定出是否需要改变当前渲染该动画所采用的渲染帧率,当确定需要改变当前渲染该动画所采用的渲染帧率时,则确定当前渲染该动画所需要的渲染帧率。
S103:采用确定的当前渲染该动画所需要的渲染帧率渲染该动画。
通过上述方法,终端在渲染动画时,可以实时对渲染该动画所采用的渲染帧率进行监控,当确定需要改变渲染帧率时,确定当前所需要的渲染帧率,并采用确定的当前所需要的渲染帧率渲染该动画,相比于现有技术中采用固定不变的渲染帧率对动画进行渲染的方法,采用本发明实施例提供的上述动画渲染方法,在对所需要的渲染帧率较低的动画进行渲染时,可以节省渲染资源,在对所需要的渲染帧率较高的动画进行渲染时,也可以保证该动画的显示质量。
在实际应用中,一个动画由若干个画面元素构成。通常的,动画中包含一个或几个时间线,每个时间线控制着一个或几个画面元素,在渲染动画时,将每个画面元素按照其所属的每个时间线进行显示。由于根据实际需要,该动画中的每个时间线下的画面元素所需要的渲染帧率也会有所不同,因此在渲染动画时,不同的时间线为其控制的画面元素所请求的渲染帧率有所不同。进一步的,同一个时间线下的画面元素在该时间线中不同的时段所需要的渲染帧率也会有所不同,因此在播放动画时,同一个时间线在不同的播放时间为其控制的画面元素所请求的渲染帧率也有所不同。而为了保证动画的显示质量,在任一时刻渲染动画时,就需要采用该动画中当前所有时间线所请求的渲染帧率中的最大渲染帧率对该动画进行渲染。
因此,本发明实施例中终端确定需要改变当前渲染该动画所采用的渲染帧率的方法具体为:当监控到至少一个时间线请求的渲染帧率发生变化时,确定每个时间线请求的渲染帧率中的最大渲染帧率,如果确定出的最大渲染帧率与当前渲染该动画所采用的渲染帧率不同,则确定需要改变当前渲染该动画所采用的渲染帧率。在后续的步骤中,终端则将确定出的最大渲染帧率确定为当前渲染该动画所需要的渲染帧率,并采用确定的当前渲染该动画所需要的渲染帧率(也即确定的最大渲染帧率)对该动画进行渲染。
例如,某动画包含3条时间线,分别为:时间线A、时间线B、时间线C。在渲染该动画的前20秒时,这3条时间线请求的渲染帧率为:时间线A请求渲染帧率20、时间线B请求渲染帧率30、时间线C请求渲染帧率0。因此,终端在渲染该动画的前20秒时,采用3条时间线所请求的最大渲染帧率30(时间线B请求的渲染帧率)对该动画进行渲染。在渲染该动画的第21秒时,终端仍在采用渲染帧率30对该动画进行渲染,但此时时间线C请求的渲染帧率变为50,则终端监测到时间线C请求的渲染帧率发生变化,确定这3条时间线请求的渲染帧率中的最大渲染帧率,确定的最大渲染帧率即为50(时间线C请求的渲染帧率),进而确定当前确定出的最大渲染帧率50与当前渲染该动画所采用的渲染帧率30不同,因此确定需要改变当前渲染的动画的渲染帧率。在后续的步骤中,终端采用渲染帧率50对该动画进行渲染。
在本发明实施例中,为了使终端便于对渲染的动画中每个时间线请求的渲染帧率进行监控,终端在渲染该动画时,建立帧率控制列表,并在帧率控制列表中记录当前渲染该动画时,该动画中的每个画面元素请求的帧率,以进行监控。具体的,终端在渲染动画的过程中,根据该动画的描述信息中包含的该动画中的画面元素与帧率控制标识的对应关系,建立帧率控制标识列表,其中,建立的帧率控制标识列表中包含该动画中所有的画面元素对应的帧率控制标识,针对该动画中的画面元素,确定当前渲染该动画时该画面元素所在的时间线请求的渲染帧率,将确定的渲染帧率记录到该帧率控制标识列表中,并建立记录的渲染帧率与该帧率控制标识列表中该画面元素对应的帧率控制标识的对应关系。其中,该动画的描述信息具体可以为基于可扩展标记语言(ExtensibleMarkup Language,XML)的动画描述信息。
在监控每个时间线请求的渲染帧率时,则可以对该帧率控制标识列表中的每个帧率控制标识对应的渲染帧率进行监控,当监控到该帧率控制标识列表中的至少一个帧率控制标识对应的渲染帧率发生变化时,则确定监控到该动画中的至少一个时间线请求的渲染帧率发生变化。
例如,假设该动画包括画面元素A、画面元素B、画面元素C这3个画面元素,因此建立的帧率控制标识列表可以如表1所示。
帧率控制标识 | 渲染帧率 |
tokenA | |
tokenB | |
tokenB |
表1
在表1中,tokenA为画面元素A对应的帧率控制标识,tokenA对应的渲染帧率即为画面元素A所在的时间线请求的渲染帧率,tokenB为画面元素B对应的帧率控制标识,tokenB对应的渲染帧率即为画面元素B所在的时间线请求的渲染帧率,tokenC为画面元素C对应的帧率控制标识,tokenC对应的渲染帧率即为画面元素C所在的时间线请求的渲染帧率。
假设在播放该动画的前20秒时,这3个画面元素所在的时间线分别请求的渲染帧率为:画面元素A所在的时间线请求渲染帧率20、画面元素B所在的时间线请求渲染帧率30、画面元素C所在的时间线请求渲染帧率0,因此在初始播放该动画时,将这3个画面元素所在的时间线分别请求的渲染帧率记录到如表1所示的帧率控制标识列表中,并建立记录的渲染帧率与相应的帧率控制标识列表的对应关系后,帧率控制标识列表如表2所示。
帧率控制标识 | 渲染帧率 |
tokenA | 20 |
tokenB | 30 |
tokenC | 0 |
表2
在表2中,tokenA对应的渲染帧率为20,表示画面元素A所在的时间线当前请求的渲染帧率为20,tokenB对应的渲染帧率为30,表示画面元素B所在的时间线当前请求的渲染帧率为30,tokenC对应的渲染帧率为0,表示画面元素C所在的时间线当前请求的渲染帧率为0。终端对如表2所示的帧率控制标识列表中每个帧率控制标识对应的渲染帧率进行监控。
假设当在播放该动画的第21秒时,画面元素C所在的时间线请求的渲染帧率变为50,因此将表2中该画面元素C对应的帧率控制标识tokenC对应的渲染帧率由0更新为50,此时,终端监控到表2中tokenC对应的渲染帧率发生变化,则确定该动画中存在至少一个时间线请求的渲染帧率发生变化,因此重新确定当前每个时间线请求的渲染帧率中的最大渲染帧率,并继续进行后续步骤。
另外,由于动画中同一个时间线下的画面元素在该时间线中不同的时段所需要的渲染帧率也会有所不同,因此可以针对动画中的时间线,预先将时间线划分为若干个子时间线,并为划分的每个子时间线设定渲染帧率。其中,将动画中的时间线划分的若干个子时间线的信息,以及为划分的每个子时间线设定的渲染帧率的信息同样可以保存在该动画的描述信息中。以基于XML语言的动画描述信息为例进行说明。
在基于XML的该动画描述信息中,新增一个元素FamerateController,该元素可以与动画中的画面元素一样被添加到时间线下,用于描述为该时间线划分的子时间线以及为划分的每个子时间线设定的渲染帧率的信息,该元素的XML代码可以具体如下:
<FramerateController visibility=″#music_control.visibility″loop=″true″>
<ControlPoint time=″0″frameRate=″20″/>
<ControlPoint time=″1000″frameRate=″0″/>
<ControlPoint time=″3000″/>
</FramerateController>
其中,ControlPoint表示该时间线中的一个帧率控制点,ControlPoint带有时间(time)和帧率(frameRate)属性,意为该时间线在指定的时间之后请求指定的渲染帧率。也即,将该时间线划分为若干个子时间线是通过每个ControlPoint的时间属性进行划分的,为划分的每个子时间线设定的渲染帧率是由每个ControlPoint的帧率属性表示的。
当预先将动画的时间线划分为若干个子时间线,并为划分的每个子时间线设定了渲染帧率时,终端确定当前渲染该动画时,该动画中的某个画面元素所在的时间线请求的渲染帧率的方法具体为:确定当前渲染该动画的渲染时间,确定该渲染时间在该画面元素所在的时间线中所属的子时间线,将预先为确定的该子时间线设定的渲染帧率确定为当前渲染该动画时该画面元素所在的时间线请求的渲染帧率。确定了该画面元素所在的时间线请求的渲染帧率后,则可以将确定的渲染帧率写入到建立的帧率控制标识列表中,以对帧率控制标识列表中的每个帧率控制标识对应的渲染帧率进行控制。
图2为本发明实施例提供的动画渲染装置结构示意图,具体包括:
监控模块201,用于在渲染动画的过程中,对所述动画中包含的每个时间线当前请求的渲染帧率进行监控;
确定模块202,用于在根据监控到的每个时间线当前请求的渲染帧率,确定需要改变当前渲染所述动画所采用的渲染帧率时,确定当前渲染所述动画所需要的渲染帧率;
渲染模块203,用于采用确定的当前渲染所述动画所需要的渲染帧率渲染所述动画。
所述确定模块202具体用于,当所述监控模块201监控到至少一个时间线请求的渲染帧率发生变化时,确定每个时间线请求的渲染帧率中的最大渲染帧率,如果确定出的最大渲染帧率与当前渲染所述动画所采用的渲染帧率不同,则确定需要改变当前渲染所述动画所采用的渲染帧率。
所述确定模块202具体用于,将确定出的最大渲染帧率确定为当前渲染所述动画所需要的渲染帧率。
所述监控模块201还用于,在渲染所述动画的过程中,根据所述动画的描述信息中包含的所述动画中的画面元素与帧率控制标识的对应关系,建立帧率控制标识列表,其中,建立的帧率控制标识列表中包含所述动画中所有的画面元素对应的帧率控制标识;针对所述动画中的画面元素,确定当前播放所述动画时该画面元素所在的时间线请求的渲染帧率,将确定的渲染帧率记录到所述帧率控制标识列表中,并建立记录的渲染帧率与所述帧率控制标识列表中该画面元素对应的帧率控制标识的对应关系;在监控到所述帧率控制标识列表中的至少一个帧率控制标识对应的渲染帧率发生变化时,确定监控到至少一个时间线请求的渲染帧率发生变化。
所述监控模块201具体用于,确定当前渲染所述动画的渲染时间,根据预先将所述动画中的时间线划分的若干个子时间线,确定所述渲染时间在该画面元素所在的时间线中所属的子时间线,并根据预先为划分的每个子时间线设定的渲染帧率,将预先为确定的该子时间线设定的渲染帧率确定为当前渲染所述动画时该画面元素所在的时间线请求的渲染帧率。
具体的上述动画渲染装置可以位于终端中,该终端包括任何具有播放动画功能的终端,例如手机、计算机等。
本发明实施例提供一种动画渲染方法及装置,该方法终端确定需要改变当前渲染动画所采用的渲染帧率时,确定当前渲染该动画所需要的渲染帧率,并采用确定当前渲染该动画所需要的渲染帧率渲染动画。通过上述方法,终端在渲染动画的过程中,可以实时的采用当前渲染该动画所需要的渲染帧率对该动画进行渲染,因此在渲染所需要的渲染帧率较低的动画时,可以节省渲染资源,在渲染所需要的渲染帧率较高的动画时,也可以保证该动画的显示质量。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (8)
1.一种动画渲染方法,其特征在于,包括:
在渲染动画的过程中,根据所述动画的描述信息中包含的所述动画中的画面元素与帧率控制标识的对应关系,建立帧率控制标识列表,其中,建立的帧率控制标识列表中包含所述动画中所有的画面元素对应的帧率控制标识;针对所述动画中的画面元素,确定当前渲染所述动画时该画面元素所在的时间线请求的渲染帧率,将确定的渲染帧率记录到所述帧率控制标识列表中,并建立记录的渲染帧率与所述帧率控制标识列表中该画面元素对应的帧率控制标识的对应关系;并在渲染动画的过程中,对所述动画中包含的每个时间线当前请求的渲染帧率进行监控;
在监控到所述帧率控制标识列表中的至少一个帧率控制标识对应的渲染帧率发生变化,确定需要改变当前渲染所述动画所采用的渲染帧率时,确定当前渲染所述动画所需要的渲染帧率;
采用确定的当前渲染所述动画所需要的渲染帧率渲染所述动画。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,监控到所述帧率控制标识列表中的至少一个帧率控制标识对应的渲染帧率发生变化,确定需要改变当前渲染所述动画所采用的渲染帧率,具体包括:
当监控到所述帧率控制标识列表中的至少一个帧率控制标识对应的渲染帧率发生变化时,确定每个时间线请求的渲染帧率中的最大渲染帧率;
如果确定出的最大渲染帧率与当前渲染所述动画所采用的渲染帧率不同,则确定需要改变当前渲染所述动画所采用的渲染帧率。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,确定当前渲染所述动画所需要的渲染帧率,具体包括:
将确定出的最大渲染帧率确定为当前渲染所述动画所需要的渲染帧率。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,渲染所述动画之前,所述方法还包括:
针对所述动画中的时间线,预先将时间线划分为若干个子时间线,并为划分的每个子时间线设定渲染帧率;
确定当前渲染所述动画时该画面元素所在的时间线请求的渲染帧率,具体包括:
确定当前渲染所述动画的渲染时间,确定所述渲染时间在该画面元素所在的时间线中所属的子时间线,将预先为确定的该子时间线设定的渲染帧率确定为当前渲染所述动画时该画面元素所在的时间线请求的渲染帧率。
5.一种动画渲染装置,其特征在于,包括:
监控模块,用于在渲染动画的过程中,根据所述动画的描述信息中包含的所述动画中的画面元素与帧率控制标识的对应关系,建立帧率控制标识列表,其中,建立的帧率控制标识列表中包含所述动画中所有的画面元素对应的帧率控制标识;针对所述动画中的画面元素,确定当前渲染所述动画时该画面元素所在的时间线请求的渲染帧率,将确定的渲染帧率记录到所述帧率控制标识列表中,并建立记录的渲染帧率与所述帧率控制标识列表中该画面元素对应的帧率控制标识的对应关系;在监控到所述帧率控制标识列表中的至少一个帧率控制标识对应的渲染帧率发生变化时,确定监控到至少一个时间线请求的渲染帧率发生变化;并在渲染动画的过程中,对所述动画中包含的每个时间线当前请求的渲染帧率进行监控;
确定模块,用于在监控到所述帧率控制标识列表中的至少一个帧率控制标识对应的渲染帧率发生变化,确定需要改变当前渲染所述动画所采用的渲染帧率时,确定当前渲染所述动画所需要的渲染帧率;
渲染模块,用于采用确定的当前渲染所述动画所需要的渲染帧率渲染所述动画。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述确定模块具体用于,当所述监控模块监控到所述帧率控制标识列表中的至少一个帧率控制标识对应的渲染帧率发生变化时,确定每个时间线请求的渲染帧率中的最大渲染帧率,如果确定出的最大渲染帧率与当前渲染所述动画所采用的渲染帧率不同,则确定需要改变当前渲染所述动画所采用的渲染帧率。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块具体用于,将确定出的最大渲染帧率确定为当前渲染所述动画所需要的渲染帧率。
8.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述监控模块具体用于,确定当前渲染所述动画的渲染时间,根据预先将所述动画中的时间线划分的若干个子时间线,确定所述渲染时间在该画面元素所在的时间线中所属的子时间线,并根据预先为划分的每个子时间线设定的渲染帧率,将预先为确定的该子时间线设定的渲染帧率确定为当前渲染所述动画时该画面元素所在的时间线请求的渲染帧率。
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C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant |