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CN102755743A - 体感游戏系统 - Google Patents

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CN102755743A
CN102755743A CN 201110108556 CN201110108556A CN102755743A CN 102755743 A CN102755743 A CN 102755743A CN 201110108556 CN201110108556 CN 201110108556 CN 201110108556 A CN201110108556 A CN 201110108556A CN 102755743 A CN102755743 A CN 102755743A
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CN
China
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somatic sensation
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television game
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Pending
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CN 201110108556
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English (en)
Inventor
吴冠廷
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DEXIN INTERACTION TECHNOLOGY (BEIJING) Co Ltd
Original Assignee
DEXIN INTERACTION TECHNOLOGY (BEIJING) Co Ltd
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Abstract

本发明是有关于一种体感游戏系统,包括游戏手柄、信息处理设备和摄像装置,游戏手柄包括主手柄和副手柄,其中主手柄和副手柄可以通过有线或者无线的方式实现连接;信息处理设备通过第一无线模块与主手柄实现连接。信息处理设备内置摄像装置或外接摄像装置。藉此,本系统可将游戏手柄的重力加速度传感模块所采集到的运动加速度矢量值和摄像装置所捕捉的用户的各肢体动作信息结合起来,共同完成对体感游戏或应用程序的控制,大大提高了用户和游戏的逼真互动,提高用户体验。

Description

体感游戏系统
技术领域
本发明涉及一种游戏装置,特别是涉及一种具备通过摄像装置捕捉用户动作功能的体感游戏系统。
背景技术
本发明人在专利号为201020700207.7的实用新型专利记载中,用户是通过主手柄和副手柄来体验体感游戏,副手柄上设置有重力加速度传感模块,只能采集用户的运动轨迹,并未能采集用户的曲线方向,不能充分发挥通过用户各部分肢体的运动进行与游戏互动,也降低了用户的互动体验。
因此如何能创设一种新型的体感游戏系统,将重力加速度传感器采集用户的局部运动加速度矢量值与摄像装置所捕捉到的用户各肢体动作结合起来,共同作为控制游戏、程序的控制命令,必将能充分地能够更好的提高用户和游戏的逼真互动提高用户体验,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种体感游戏系统,可将游戏手柄的重力加速度传感模块所采集到的运动加速度矢量值和摄像装置所捕捉的用户的各肢体动作信息结合起来,共同完成对体感游戏或应用程序的控制,大大提高了用户和游戏的逼真互动,提高用户体验。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下的技术方案来实现的。依据本发明提出的一种体感游戏系统,其包括:游戏手柄,其包括:主手柄,包括:第一电源模块,用于提供工作电源;第一无线模块;及重力加速度传感模块,用于采集用户加速度数据;及至少一个副手柄,有线或无线连接于所述主手柄,所述副手柄包括第二电源模块;信息处理设备,通过所述第一无线模块与所述主手柄连接,所述信息处理设备存储有体感游戏软件或应用程序软件;所述信息处理设备内置有摄像装置;以及摄像装置,内置于所述信息设备内,所述摄像装置用于实时捕捉用户的各肢体动作信息;其中所述体感游戏系统通过摄像装置实时捕捉用户的各肢体动作信息,并由设置于所述信息处理设备上或所述摄像装置内的运算分析模块进行运算分析,从而完成对体感游戏或应用程序的控制,还通过所述重力加速度传感模块实现对体感游戏或应用程序的控制。
本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。
前述的体感游戏系统,其中所述主手柄还包括:中央处理单元,用于处理所述主手柄接收和发送的各种信息;第一按键模块,供用户输入指令;陀螺仪模块,用于采集用户本身的水平速度和位移数据的;第一回馈模块,用于实现指令回馈;以及第一指示模块,用于显示工作状态;其中所述第一无线模块、所述第一按键模块、所述重力加速度传感模块、所述陀螺仪模块、所述第一回馈模块及所述第一指示模块分别信号连接于所述中央处理单元。
前述的体感游戏系统,其中所述副手柄还包括:第二按键模块,供用户输入指令;第二回馈模块,实现指令回馈;以及第二指示模块,用于显示工作状态。
前述的体感游戏系统,其中所述第一无线模块为2.4GHZ无线、wifi或蓝牙。
前述的体感游戏系统,其中所述第一电源模块和所述第二电源模块为可充放电的锂离子电池、镉镍电池、纽扣电池或干电池。
前述的体感游戏系统,其中所述重力加速度传感模块为三轴重力加速度传感器。
前述的体感游戏系统,其中所述主手柄还包括红外线接收模块。
本发明的目的及解决其技术问题是还采用以下的技术方案来实现的。依据本发明提出的一种体感游戏系统,其包括:游戏手柄,其包括:主手柄,其包括:第一电源模块,用于提供工作电源;第一无线模块;及重力加速度传感模块,用于采集用户加速度数据;及至少一个副手柄,有线或无线连接于所述主手柄,所述副手柄包括第二电源模块;信息处理设备,通过所述第一无线模块与所述主手柄连接,所述信息处理设备存储有体感游戏软件或应用程序软件;以及摄像装置,有线或无线连接于所述信息处理设备,所述摄像装置用于实时捕捉用户的各肢体动作信息;其中所述体感游戏系统通过摄像装置实时捕捉用户的各肢体动作信息,并由设置于所述信息处理设备上或摄像装置内的运算分析模块进行运算分析,从而完成对体感游戏或应用程序的控制,还通过所述重力加速度传感模块实现对体感游戏或应用程序的控制。
本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。借由上述技术方案,本发明体感游戏系统至少具有下列优点及有益效果:本发明的体感游戏系统,可通过游戏手柄的重力加速度传感模块所采集到的运动加速度矢量值和摄像装置所捕捉的用户的各肢体动作信息结合起来,共同完成对体感游戏或应用程序的控制,大大提高了用户和游戏的逼真互动,提高用户体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
图1是本发明体感游戏系统较佳实施例的结构图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的体感游戏系统其具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。
请参阅图1所示,为本发明体感游戏系统较佳实施例的结构图,体感游戏系统1包括游戏手柄11信息处理设备12、摄像装置121,游戏手柄11包括主手柄111和至少一个副手柄112,副手柄112的数量不受限制,在本发明中,以一个副手柄112为例,摄像装置121可为RGB摄像头或景深摄像头,在本发明中不对摄像装置的具体类型做限制。
上述主手柄111包括第一电源模块1111,用来提供工作电源,在本实施例中,第一电源模块1111为可充放电的锂离子电池、镉镍电池、纽扣电池或干电池;第一无线模块1112,在本实施例中,第一无线模块1112可为2.4GHZ无线、wifi或蓝牙;以及重力加速度传感模块1113,用于采集用用户加速度数据,具体为用户局部加速度的矢量值,在本发明中,重力加速度传感模块为三轴重力加速度传感器。
上述主手柄111还包括中央处理单元1114,处理主手柄111接收和发送的各种信息;第一按键模块1115,是信号连接于中央处理单元1114,用户通过第一按键模块1115输入指令,并将其输入指令发送给中央处理单元1114进行处理;陀螺仪模块1116,是信号连接于中央处理单元1114,用于采集用户本身的速度和位移,并将采集到的水平速度和位移数据发送给中央处理单元1114进行处理,在本实施例中,陀螺仪模块为陀螺仪;第一回馈模块1117,是信号连接于中央处理单元1114,用于指令信息回馈,在本实施例中,该些指令信息经中央处理单元1114处理后通过马达、扬声器或LED灯来实现;第一指示模块1118,是信号连接于中央处理单元1114,用于显示主手柄111的工作状态。
上述副手柄112,无线或有线连接于主手柄111,副手柄112包括第二电源模块1121,用来提供工作电源,在本实施例中第二电源模块为可充放电的锂离子电池、镉镍电池、纽扣电池或干电池。
上述副手柄1112还包括第二按键模块1122,供用户输入指令;第二回馈模块1123,接收主手柄111发送来的回馈信息并通过马达、扬声器或LED灯实现回馈;第二指示模块1124,用于显示副手柄112的工作状态。
上述的信息处理设备12,通过第一无线模块1112与所述主手柄111连接,信息处理设备12存储有体感游戏软件或应用程序软件。
上述的摄像装置121,内置于信息处理设备12,摄像装置121实时捕捉用户的各肢体动作信息,并并由设置于信息处理设备12上或摄像装置121内的运算分析模块(122、122)进行运算分析,从而完成对体感游戏或应用程序的控制。
本发明在实际运行时,用户通过主手柄111和副手柄112有线或无线的方式连接上之后,启动第一按键模块1115和第二按键模块1124启动主手柄111和副手柄112,此时第一指示模块1118和第二指示模块1124分别显示主手柄111和副手柄112正在工作,主手柄111还包括红外线接收模块1119,接收由红外线发射器发射的信号指令,用户可开始游戏,例如用户玩网上打羽毛球的体感游戏,用户根据信息处理设备12的显示屏上的游戏画面,通过副手柄112做向上抛的动作,主手柄111通过重力加速度传感模块1113采集用户向上抛动作的重力加速度数据,通过陀螺仪模块1116采集用户本身的速度和水平位移数据,此重力加速度数据和用户本身的速度及水平位移数据经中央处理单元1114进行处理,中央处理单元1114存储陀螺仪模块1116采集的数据,将重力加速度数据通过无线网络发送给信息处理设备12,游戏画面中的玩家即做向上抛的动作,当用户赢得胜利的时候,信息处理设备12发送回馈信息于主手柄111的第一回馈模块118,可表现为声音、亮灯等,主手柄111再将此回馈信息发送于副手柄112的第二回馈模块1123,同样可表现为声音、亮灯等,完成用户和游戏的逼真互动并提高了用户体验,同时用户在使用游戏手柄11玩体感游戏时,启动摄像装置121,用户在背景不变的情况下,摄像装置121实时捕捉用户的各肢体动作信息发送给设置于信息设备上或摄像装置内的(122、122)运算分析模块122进行运算分析,运算分析模块(122、122)分析出在Δt时间段内用户的各肢体动作变化数据,从而完成对体感游戏或应用程序的控制。
在本发明的另一实施例中,信息处理设备12未预设摄像装置121,而是有线或无线连接一摄像装置13,用于实时捕捉用户的各肢体动作信息并由设置于信息设备上12或摄像装置13内的运算分析模块(122、131)进行分析,完成对体感游戏或应用程序的控制,其他应用原理相同,在此不再赘述。
归上所述,本发明的体感游戏系统,可通过游戏手柄的重力加速度传感模块所采集到的运动加速度矢量值和摄像装置所捕捉的用户的各肢体动作信息结合起来,共同完成对体感游戏或应用程序的控制,大大提高了用户和游戏的逼真互动,提高用户体验。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (8)

1.一种体感游戏系统,其特征在于其包括:
游戏手柄,其包括:
主手柄,其包括:
第一电源模块,用于提供工作电源;
第一无线模块;及
重力加速度传感模块,用于采集用户加速度数据;及
至少一个副手柄,有线或无线连接于所述主手柄,所述副手柄包括第二电源模块;
信息处理设备,通过所述第一无线模块与所述主手柄连接,所述信息处理设备存储有体感游戏软件或应用程序软件;所述信息处理设备内置有摄像装置;以及
摄像装置,内置于所述信息设备内,所述摄像装置用于实时捕捉用户的各肢体动作信息;
其中所述体感游戏系统通过摄像装置实时捕捉用户的各肢体动作信息,并由设置于所述信息处理设备上或所述摄像装置内的运算分析模块进行运算分析,从而完成对体感游戏或应用程序的控制,还通过所述重力加速度传感模块实现对体感游戏或应用程序的控制。
2.根据权利要求1所述的体感游戏系统,其特征在于其中所述主手柄还包括:
中央处理单元,用于处理所述主手柄接收和发送的各种信息;
第一按键模块,供用户输入指令;
陀螺仪模块,用于采集用户本身的水平速度和位移数据的;
第一回馈模块,用于实现指令回馈;以及
第一指示模块,用于显示工作状态;
其中所述第一无线模块、所述第一按键模块、所述重力加速度传感模块、所述陀螺仪模块、所述第一回馈模块及所述第一指示模块分别信号连接于所述中央处理单元。
3.根据权利要求1所述的体感游戏系统,其特征在于其中所述副手柄还包括:
第二按键模块,供用户输入指令;
第二回馈模块,实现指令回馈;以及
第二指示模块,用于显示工作状态。
4.根据权利要求1所述的体感游戏系统,其特征在于其中所述第一无线模块为2.4GHZ无线、wifi或蓝牙。
5.根据权利要求1所述的体感游戏系统,其特征在于其中所述第一电源模块和所述第二电源模块为可充放电的锂离子电池、镉镍电池、纽扣电池或干电池。
6.根据权利要求2所述的体感游戏系统,其特征在于其中所述重力加速度传感模块为三轴重力加速度传感器。
7.根据权利要求1所述的体感游戏系统,其特征在于其中所述主手柄还包括红外线接收模块。
8.一种体感游戏系统,其特征在于其包括:
游戏手柄,其包括:
主手柄,其包括:
第一电源模块,用于提供工作电源;
第一无线模块;及
重力加速度传感模块,用于采集用户加速度数据;及
至少一个副手柄,有线或无线连接于所述主手柄,所述副手柄包括第二电源模块;
信息处理设备,通过所述第一无线模块与所述主手柄连接,所述信息处理设备存储有体感游戏软件或应用程序软件;以及
摄像装置,有线或无线连接于所述信息处理设备,所述摄像装置用于实时捕捉用户的各肢体动作信息;
其中所述体感游戏系统通过摄像装置实时捕捉用户的各肢体动作信息,并由设置于所述信息处理设备上或摄像装置内的运算分析模块进行运算分析,从而完成对体感游戏或应用程序的控制,还通过所述重力加速度传感模块实现对体感游戏或应用程序的控制。
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