CN102722547B - 一种利用虚拟现实场景实现信息管理的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种利用虚拟现实场景实现信息管理的方法及装置。本发明通过利用虚拟现实场景,将虚拟现实场景空间的物体作为信息载体管理的入口,通过虚拟现实场景物体与信息载体的相互关联来实现信息管理,对于不同来源不同种类的信息只需要按照与虚拟现实场景相关联对应的物体进行管理即可。对于例如图片,视频,音频等多媒体信息来说,其表现形式形象,易于理解,查找。其次,将信息载体背后的关联信息都关联到虚拟现实场景中的物体上,用户只需要关注自己要录入和检索的内容与虚拟现实场景中相关联的物体即可,找到该物体即可管理相关的信息载体,不必关心管理信息载体背后的复杂路径关系。
Description
技术领域
本发明涉及信息管理领域,特别是涉及一种利用虚拟现实场景实现信息管理的方法及装置。
背景技术
信息管理是人类为了有效地开发和利用信息资源,以现代信息技术为手段,对信息资源进行计划、组织、领导和控制的社会活动。对于信息管理的工作,主要是管理信息的载体,即数据和文档资料。目前主要使用数据库来管理普通数据,用文件系统来管理文档资料,文档主要指文本文档、电子表格、图形图像和影象等。目前实现对这些信息载体的管理,首先是对信息载体进行文字描述定义,记录了诸如文档名称,作者、文档描述、建立日期和使用的应用程序类型之类的信息,然后利用这些定义对信息载体进行管理,例如存储,检索等。
随着信息化的发展,各行各业的信息载体的管理者和使用者都面临着海量信息需要处理,这些信息载体来源多种多样,类型种类繁多,参见图1,但是目前传统使用文字描述定义的信息管理方法为信息载体或者为其分类而建立的目录难以体现信息的特点,例如:图片,视频,音频等多媒体信息,造成了目前信息载体的定义难以体现其空间和时间要素、与信息所描述事物的关联关系,更加给后期的信息检索带来障碍,最后导致信息的管理和使用者陷入信息的海洋,无法从海量的彼此独立的信息载体中得出形象的理解、快速的找到有用的信息资源,从而导致对储存的信息利用率极低。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种利用虚拟现实场景实现信息管理的方法。本发明利用虚拟现实场景,将虚拟现实场景空间的物体作为信息载体管理的入口,通过虚拟现实场景空间的物体与信息载体相互关联关系对信息载体进行管理操作,实现了对信息形象,易于查找的管理。该方法的步骤为:
1、确定所选中的虚拟现实场景中的物体与信息载体的关联关系;
2、通过所述关联关系,执行对信息载体的管理操作。
其中步骤1,所述虚拟现实场景中的物体,其物体间管理结构具体包括:
该虚拟现实场景的管理结构为树形管理结构,该虚拟现实场景中的物体包括组合体和单体;组合体是多个单体的组合,对应了树形管理结构中的非叶子节点;所有的单体对应了树形管理结构中的叶子节点;单体在虚拟现实场景中真实可见,组合体在虚拟现实场景的呈现取决于组成它的所有单体的组合方式;
其中树结构的层级划分是依据现实环境中对单体组合方式进行定义的,因此通过此树结构,可以实现虚拟现实场景中物体的组合体、单体的范畴界定和层级划分。所有的单体和组合体根据层级的划分规则构成了树形管理结构。
其中步骤2,所述执行对信息载体的管理操作包括存储操作,检索操作和/或显示操作其中一个或任意组合。
本发明提供了一种利用虚拟现实场景实现信息管理的装置,该装置利用虚拟现实场景,将虚拟现实场景中的物体作为信息载体管理的入口实现对信息载体的管理,该装置包括:管理结构单元,操作执行单元。
管理结构单元:用于保存或删除物体与信息载体的相互关联关系记录;
操作执行单元:用于根据管理结构单元中虚拟现实场景中的物体与信息载体相互关联关系,执行对信息载体的管理操作。
其中所述物体的管理结构为树形管理结构:该虚拟现实场景中的物体包括组合体和单体;组合体对应了树形管理结构中的非叶子节点;所有的单体对应了树形管理结构中的叶子节点。组合体是多个单体的组合,单体在虚拟现实场景中真实可见,组合体在虚拟现实场景的呈现取决于组成它的所有单体的组合方式。其中树形管理结构的层级划分是依据现实环境中对单体组合方式进行定义的,因此通过此树形管理结构,可以实现虚拟现实场景中物体的组合体、单体的范畴界定和层级划分。所有的单体和组合体根据层级的划分规则构成了树形管理结构。
本发明通过虚拟现实场景物体与信息载体的相互关联来实现信息管理,对于不同来源不同种类的信息只需要按照与虚拟现实场景相关联对应的物体进行管理即可。对于例如图片,视频,音频等多媒体信息来说,其表现形式形象,易于理解,查找。其次,将信息载体背后的关联信息都关联到虚拟现实场景中的物体上,用户只需要关注自己要录入和检索的内容与虚拟现实场景中相关联的物体即可,找到该物体即可管理相关的信息载体,不必关心管理信息载体背后的复杂路径关系。
附图说明
图1是各种来源和类型的信息载体图例;
图2是本发明利用虚拟现实场景实现信息管理的方法步骤图例;
图3是一个三维虚拟现实工厂场景中一个机器与信息载体关系的图例;
图4是一个虚拟现实场景的物体管理结构图例;
图5是新建一个或多个虚拟现实场景中的物体的步骤图例;
图6是对信息载体存储操作步骤图例;
图7是对信息载体检索操作步骤图例;
图8是对信息载体显示操作步骤图例;
图9是本发明利用虚拟现实场景实现信息管理的装置组成图例。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明实施例作进一步详细的说明。
参见图2,一种利用虚拟现实场景实现信息管理的方法步骤图例,本发明提供了一种利用虚拟现实场景实现信息管理的方法,该方法通过利用虚拟现实场景,将虚拟现实场景空间的物体作为信息载体管理的入口。该方法的步骤为:
21、确定所选中的虚拟现实场景中的物体与信息载体的关联关系;
22、通过所述关联关系,执行对信息载体的管理操作。
其中所述虚拟现实场景是根据现实环境按照信息管理的需求来建立的,例如一个汽车组装过程的虚拟现实场景,一个港口的虚拟现实场景。通过所述虚拟现实场景中的物体与信息载体的关联关系执行对信息载体的管理操作,可以使管理者和使用者对信息载体得出形象的理解、快速的找到有用的信息资源,从而对储存的信息利用率提高;其中所述信息载体尤其指不同来源,不同种类的各种多媒体类型的信息载体,例如,图片,视频,音频等多媒体信息,正是由于采用了虚拟现实场景物体与信息载体的相互关联来实现信息管理,所以本发明尤其适用于实现多媒体类型的信息载体的管理。
为了能更形象的了解虚拟现实场景物体与信息载体之间的关系,请参见图3,该图为一个三维虚拟现实工厂场景中一个机器与信息载体关系的图例,在该图例中机器1本身是一个物体,称为组合体;该图例中机器各个组成零件1.1,零件1.2等均是物体,称为单体;机器1与机器这个物体相关的信息载体1建立关联关系;机器各个组成零件1.1,1.2与各个组成零件相关的信息载体分别建立关联关系;物体与信息载体之间的关联关系可以记录在一个关系表中或者其他形式的记录中,并不限制本发明。
其中步骤21所述虚拟现实场景中的物体,在实际应用中为了能确定选中的虚拟现实场景中的物体范畴,因此在实际建立虚拟现实场景时,通常同时对这些物体进行管理,其虚拟现实场景的物体间的管理结构具体包括:
参见图4,该虚拟现实场景的物体管理结构为树形管理结构。该虚拟现实场景中的物体包括组合体和单体;组合体对应了树形管理结构中的非叶子节点;所有的单体对应了树形管理结构中的叶子节点。组合体是多个单体的组合,单体在虚拟现实场景中真实可见,组合体在虚拟现实场景的呈现取决于组成它的所有单体的组合方式。其中树形管理结构的层级划分是依据现实环境中对单体组合方式进行定义的,因此通过此树形管理结构,可以实现虚拟现实场景中物体的组合体、单体的范畴界定和层级划分。所有的单体和组合体根据层级的划分规则构成了树形管理结构。
其中步骤22所述信息载体,通常人们希望了解信息载体的建立日期,信息载体作者,信息载体的名称,信息载体所在存储介质的路径,因此所述虚拟现实场景中的物体与信息载体的相关关联关系可以从这几种角度出发:物体与信息载体建立日期的关系、物体与信息载体作者的关系、物体与信息载体名称的关系和/或物体与信息载体所在存储介质路径的关系;或者,例如各种来源,多种类的多媒体类型的信息载体,人们希望了解该信息载体的来源,种类,按照其类型进行管理,因此所述虚拟现实场景中的物体与信息载体的相关关联关系可以从信息载体的来源,种类等角度出发:物体与信息载体来源的关系,物体与信息载体类型的关系等等,具体例如,各种来源的相关信息载体:CAD绘图文件,FLASH动画,PDF等多媒体信息载体,各种种类的相关信息载体:图片,视频,音频等多媒体信息载体。
因此,在本发明具体实施时,根据实际信息管理需要,虚拟现实场景中的物体与信息载体的相关关联关系可自行设置和定义,在本发明中并不局限。
根据实际信息管理的需要,如果所管理的信息载体在该虚拟现实场景中没有可关联的物体,则在所述步骤21之前进一步包括新建一个或多个虚拟现实场景中的物体的过程,参见图5,其具体步骤为:
51:确定该虚拟现实场景新建物体的位置;
52:在该位置新建一个或多个物体;
53:保存物体建模数据,将该物体对应的节点插入虚拟现实场景的物体管理结构中。
其中步骤52所述虚拟现实场景中的物体的建立结合现有技术,可以使用VRML或者3DMAX等进行三维虚拟现实场景建模,对于实现本发明并不局限。
其中步骤22所述执行对信息载体的管理操作根据信息管理的需要包括存储操作、检索操作和/或显示操作其中一个或任意组合。
当管理操作是存储操作时,参见图6,所述步骤22具体包括:
61:触发存储命令;
62:选择被存储信息载体;
63:如果被存储信息载体未选择完成时,重复62步骤至全部被存储信息载体选择完成;如果完成选择,进入下一步骤64;
64:复制被存储信息载体到存储介质上;
65:生成并记录被存储信息载体与虚拟现实场景中的物体的相互关联关系的记录。
其中步骤65所述相互关联关系,通常可以建立在物体与信息载体的建立日期、作者、名称、存储介质所在路径、信息载体来源、种类等信息的关系上。根据实际信息管理需要,虚拟现实场景中的物体与信息载体的相关关联关系可自行设置,进一步可在步骤61到64步骤之间进行设置,使步骤65根据该设置生成被存储信息载体与虚拟现实场景中的物体的相互关联关系。
其中步骤64所述复制被存储信息载体到存储介质上,根据实际信息管理的需求,该存储介质可以是一个指定的文件服务器,也可以是从步骤61到63步骤之间进行设置时获得的存储介质所在路径,对于实现本发明并不局限。
当管理操作是检索操作时,参见图7,该步骤22具体包括:
71:触发检索命令;
72:设置信息检索条件;
73:根据信息检索条件,通过虚拟现实场景物体与信息载体相互关联关系,找到该物体关联的信息载体,筛选出符合条件的信息载体,返回筛选结果。
其中步骤72,为了实现精确检索和实际信息管理需要,可以设定检索数据的日期范围,关键字等作为检索条件。
其中步骤73在具体实施时:所述筛选出的信息载体根据实际信息管理的需要可以从预先指定的文件服务器获取,也可以从关系记录中的存储介质路径获取;所述返回筛选的结果根据实际信息管理需要可以将信息载体显示出来,也可以不显示,只返回信息载体的个数和/或相关属性。
当管理操作是显示操作时,参见图8,该步骤22具体包括:
81:触发显示命令;
82:通过虚拟现实场景物体与信息载体相互关联关系,找到该物体关联的信息载体;
83:显示相关联信息载体。
其中所述步骤83,根据实际需要显示的效果,可进一步包括判断信息载体如果是普通数据则通过列表方式显示,如果是文档资料数据,则按照文档资料数据的类型生成对应的缩略图并呈现,此类在本发明基础之上的润色或者修改仍应属于本发明保护范围之内。
其中所述步骤83之后,根据本发明方法的提示,本领域的技术人员可进一步做出例如对显示出的信息载体的删除或转存操作的润色和修改,例如:
当对显示出的信息载体进行删除操作时,所述步骤83之后可进一步包括:
触发删除命令;
选择要被删除的信息载体;
找到要被删除信息载体与虚拟现实场景物体的关联关系记录,删除该关系记录;
在存储介质中删除该信息载体。
其中所述信息载体根据实际信息管理的需要可以从预先指定的文件服务器删除,也可以依据关系记录中的存储介质路径找到该信息载体,从存储介质中删除。
当对显示出的信息载体进行转存操作时,所述步骤83之后可进一步包括:
触发转存命令;
选择要被转存的信息载体;
选择要被转存到的目标虚拟现实场景物体;
找到该信息载体与原始虚拟现实场景物体的关系记录,删除原始关系记录;生成并记录该信息载体与要被转存到的目标虚拟现实场景物体相互关联关系。
根据实际信息管理的需要,如果在虚拟现实场景中的某个或多个物体不再需要,需要删除虚拟现实场景中的该物体,则在步骤21之后按照实际需要,本领域技术人员可根据本发明方法的提示进一步做出删除物体的润色和修改,例如以下步骤:
触发删除物体命令;
根据该物体与信息载体的关系记录,找到该信息载体,删除该信息载体;
删除该物体与信息载体的关系记录;
删除该物体;
删除该物体在树形管理结构中对应的节点。
其中所述删除的信息载体根据实际信息管理的需要可以从预先指定的文件服务器删除,也可以依据关系记录中的存储介质路径找到该信息载体,从存储介质中删除。
本发明提供了一种利用虚拟现实场景实现信息管理的装置,该装置组成图参见图9。该装置将虚拟现实场景的物体作为信息载体管理的入口实现对信息载体的管理,该装置包括:管理结构单元,操作执行单元。
管理结构单元:用于保存或删除虚拟现实场景物体与信息载体的相互关联关系记录。
操作执行单元:用于根据管理结构单元中虚拟现实场景中的物体与信息载体相互关联关系,执行对信息载体的管理操作。
根据实际信息管理的需要,所述物体与信息载体相互关联关系可以包括物体与信息载体建立日期的关系、物体与信息载体作者的关系、物体与信息载体名称的关系和/或物体与信息载体所在存储介质路径的关系、物体与信息载体来源的关系、物体与信息载体种类的关系等。因此,在本发明具体实施时,根据实际信息管理需要,虚拟现实场景中的物体与信息载体的相关关联关系可自行设置和定义,在本发明中并不局限。
其中虚拟现实场景的物体,在实际应用中为了能确定选中的虚拟现实场景中的物体范畴,因此在实际建立虚拟现实场景时,通常同时对这些物体进行管理,其虚拟现实场景的物体间的管理结构关系为树形管理结构:
该虚拟现实场景中的物体包括组合体和单体;组合体对应了树形管理结构中的非叶子节点;所有的单体对应了树形管理结构中的叶子节点。组合体是多个单体的组合,单体在虚拟现实场景中真实可见,组合体在虚拟现实场景的呈现取决于组成它的所有单体的组合方式。其中树结构的层级划分是依据现实环境中对单体组合方式进行定义的,因此通过此树结构,可以实现虚拟现实场景中物体的组合体、单体的范畴界定和层级划分。所有的单体和组合体根据层级的划分规则构成了树形管理结构。
其中所述管理结构单元,根据信息管理的需要可进一步包括用于保存或删除虚拟现实场景物体建模数据和/或用于保存或删除物体在树形管理结构中对应的节点。
根据实际信息管理的需要,如果所管理的信息载体在该虚拟现实场景中没有可关联的物体,则该装置进一步包括一个新建一个或多个虚拟现实场景中的物体的新建物体单元:用于在虚拟现实场景中需要的位置上建立一个或多个物体,保存物体建模数据,将该物体插入虚拟现实场景的物体管理结构中。
其中所述操作执行单元根据实际信息载体管理操作的需要具体为:
当管理操作是对信息载体进行存储操作时,操作执行单元包括存储单元:用于将信息载体存储在存储介质中,并且生成被存储信息载体与虚拟现实场景中的物体的相互关联关系的记录,发送该关系记录和保存该记录的消息到管理结构单元。
其中所述存储单元进一步还用于设置虚拟现实场景中的物体与信息载体的相互关联关系,根据该设置生成被存储信息载体与虚拟现实场景中的物体的相互关联关系。
当管理操作是对信息载体进行检索操作时,操作执行单元包括检索单元:用于根据检索条件在管理结构单元中的物体与信息载体关系记录中找出筛选出符合条件的信息载体,返回筛选结果。
当管理操作是对信息载体进行显示时,操作执行单元进一步包括显示单元:用于根据管理结构单元中的关系记录,找到所点选的物体相关联的信息载体,将相关联的信息载体显示出来。具体实施本发明时,可进一步判断信息载体如果是普通数据则通过列表方式显示,如果是文档资料数据,则按照文档资料数据的类型生成对应的缩略图并呈现。
根据本发明的提示,在具体实施本发明时,本领域的技术人员可进一步做出针对显示单元显示出的信息载体进行删除或转存操作的修改,例如:操作执行单元可进一步包括对显示出的信息载体操作的删除单元和转存单元:
删除单元:用于在管理结构单元中找到要被删除信息载体与虚拟现实场景物体的关联关系记录,向管理结构单元发出删除该关系记录的消息,在存储介质中删除该信息载体。
转存单元:用于在管理结构单元中找到要被转存的信息载体与原始虚拟现实场景物体的关系记录,向管理结构单元发出删除该原始关系记录的消息;生成该信息载体与要被转存到的目标虚拟现实场景物体相互关联关系,发送该关系记录和请求管理结构单元保存该关联关系的消息。
根据实际信息管理的需要,如果在虚拟现实场景中的某个或多个物体不再需要,需要删除虚拟现实场景中的该物体,则本装置具体实施时,可进一步包括一个删除物体单元:用于通知管理结构单元删除该物体相关联的信息载体;删除该物体与信息载体的关系记录,删除不再需要的物体。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个......”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (7)
1.一种利用虚拟现实场景实现信息管理的方法,其特征在于,该方法利用虚拟现实场景,将虚拟现实场景中的物体作为信息载体管理的入口,该方法的步骤包括:
A1:确定所选中的虚拟现实场景中的物体与信息载体的相互关联关系,所述物体与信息载体的相互关联关系选自物体与信息载体建立日期的关系、物体与信息载体作者的关系、物体与信息载体名称的关系、物体与信息载体所在存储介质路径的关系、物体与信息载体来源的关系以及物体与信息载体种类的关系;
其中,所述虚拟现实场景中的物体的管理结构为树形管理结构,具体对应关系为:
物体具体包括组合体和单体;
组合体对应树形管理结构中的非叶子节点;
单体对应树形管理结构中的叶子节点;
组合体是多个单体的组合;
A2:通过所述相互关联关系,执行对信息载体的管理操作;其中,对信息载体的管理操作包括存储操作、检索操作和显示操作;
所述存储操作具体步骤为:
C1:触发存储命令;
C2:选择被存储信息载体;
C3:如果被存储信息载体未选择完成时,重复C2步骤至全部被存储信息载体选择完成;如果完成选择,进入下一步骤C4;
C4:复制被存储信息载体到存储介质上;
C5:生成并记录被存储信息载体与虚拟现实场景中的物体的相互关联关系的记录。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于在步骤A1之前进一步包括新建一个或多个虚拟现实场景中的物体的过程,该过程为:
B1:确定该虚拟现实场景新建物体的位置;
B2:在该位置新建一个或多个物体;
B3:保存物体建模数据,将该物体对应的节点插入虚拟现实场景的物体管理结构中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于步骤C5所述相互关联关系进一步可以在步骤C1到C4之间任意步骤进行设置,使步骤C5根据该设置生成被存储信息载体与虚拟现实场景中的物体的相互关联关系。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于所述检索操作具体步骤为:
D1:触发检索命令;
D2:设置信息检索条件;
D3:根据信息检索条件,通过虚拟现实场景物体与信息载体相互关联关系,找到该物体关联的信息载体,筛选出符合条件的信息载体,返回筛选结果。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于显示操作具体步骤为:
E1:触发显示命令;
E2:通过虚拟现实场景物体与信息载体相互关联关系,找到该物体关联的信息载体;
E3:显示相关联信息载体。
6.一种利用虚拟现实场景实现信息管理的装置,其特征在于,该装置利用虚拟现实场景,将虚拟现实场景中的物体作为信息载体管理的入口,该装置包括:
管理结构单元:用于保存或删除物体与信息载体的相互关联关系记录,所述物体与信息载体的相互关联关系选自物体与信息载体建立日期的关系、物体与信息载体作者的关系、物体与信息载体名称的关系、物体与信息载体所在存储介质路径的关系、物体与信息载体来源的关系以及物体与信息载体种类的关系;其中,所述虚拟现实场景中的物体的管理结构为树形管理结构,该树形管理结构具体包括:
物体具体包括组合体和单体;
组合体对应树形管理结构中的非叶子节点;
单体对应树形管理结构中的叶子节点;
组合体是多个单体的组合;
操作执行单元:用于根据管理结构单元中虚拟现实场景中的物体与信息载体相互关联关系,执行对信息载体的管理操作;其中,对信息载体的管理操作包括存储操作、检索操作和/或显示操作其中一个或任意组合;
所述操作执行单元包括:
存储单元:用于将信息载体存储在存储介质中,并且生成被存储信息载体与虚拟现实场景中的物体的相互关联关系的记录,发送该关系记录和保存该记录的消息到管理结构单元;
检索单元:用于根据检索条件在管理结构单元中的物体与信息载体关系记录中找出筛选出符合条件的信息载体,返回筛选结果;
显示单元:用于根据管理结构单元中的关系记录,找到所点选的物体相关联的信息载体,将相关联的信息载体显示出来。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于该装置进一步包括新建一个或多个虚拟现实场景中的物体的新建物体单元:用于在虚拟现实场景中需要的位置上建立一个或多个物体,保存物体建模数据,并将该物体对应的节点插入虚拟现实场景的物体管理结构中。
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