CN101848205A - 一种基于rtsp的移动终端播放流媒体的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于RTSP的移动终端播放流媒体的方法,包括:a、客户端将支持的媒体类型发送给服务器;b、服务器从媒体数据库中找出与媒体类型相匹配的媒体数据集;c、从媒体数据集中选择码率小于等于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据;d、服务器向客户端发送媒体数据。当媒体数据的码率小于等于并最接近网络带宽的下行速率的时候,用户在播放过程中不会出现停顿缓冲的情况,以此来满足用户流畅播放媒体的要求。而且在用户流畅播放的前提下选择播放效果最好、清晰度最佳的媒体数据,从而满足用户播放高清媒体的要求。因此,本发明能够实现在流畅播放媒体的前提下,选择清晰度最高的媒体来播放的要求。
Description
技术领域
本发明涉及无线网络应用技术领域,更具体地说,涉及一种基于RTSP的移动终端播放流媒体的方法及系统。
背景技术
移动终端实现流媒体已经相当普遍了,一般基于实时流协议(RTSP),P2P,RTP等协议,其中RTSP是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频的受控、点播成为可能。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。RTSP是基于C/S架构的通信模式,其交互模式如下:即是客户机与服务器之间的相互通信,协议双方达成一致之后媒体数据在网络流上的传送。
申请号为200510135458,发明名称为“一种流媒体移动终端的适配方法”的中国发明专利申请,公开了一种流媒体播放的方法,该方法包括如下步骤:a、移动设备终端向流媒体系统上报终端能力信息;b、流媒体系统根据接收到的终端能力信息从配置服务器读取相应的设备能力信息,并对各项终端能力信息所对应的设备能力信息中重复的部分根据预设的优先级进行更新,优先级高的设备能力信息替换优先级低的设备能力信息;c、根据设备能力信息进行媒体内容的选择匹配,查找到匹配的媒体内容后送入流媒体系统缓存区,在开始进行媒体流传送时从流媒体系统缓存区中发送该媒体内容。该方法虽然能够实现客户端与服务器之间信息的交互,但是该方法没有考虑到现有网络带宽的实际情况,从而造成播放过程中客户端的实际播放效果不佳。
当用户播放电影时,客户端将支持的媒体播放格式通知流媒体系统,流媒体系统从服务器中查找客户端支持的媒体播放格式,将找到的信息发送给客户端。如果该用户的网络带宽的流量小,并且流媒体系统从服务器中找到了压缩率低的播放格式(如AVI等),那么客户端在播放媒体时将会不流畅,经常出现缓冲停顿的情况;如果该用户的网络带宽的流量大,并且流媒体系统从服务器中找到了压缩率高的播放格式(如3GP等),此种播放格式虽然容量小,但是图像不够清晰,所以将导致该用户无法享受到清晰的播放效果。因此,现有技术没有考虑到用户的网络带宽的实际情况,从而造成播放过程中客户端的实际播放效果不佳。
因此,如何能够考虑网络带宽的实际情况,如何能够为用户提高播放质量,成为目前需要解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种基于RTSP的移动终端播放流媒体的方法及系统,以便提高用户的播放质量。
本发明实施例是这样实现的:
一种基于RTSP的移动终端播放流媒体的方法,包括:
a、客户端将支持的媒体类型发送给服务器;
b、所述服务器从媒体数据库中找出与所述媒体类型相匹配的媒体数据集;
c、从所述媒体数据集中选择码率小于等于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据;
d、所述服务器向所述客户端发送所述媒体数据。
优选地,在上述的基于RTSP的移动终端播放流媒体的方法中,如果从所述媒体数据集中无法找到码率小于等于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据,则所述服务器向所述客户端发送码率大于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据。
优选地,在上述的基于RTSP的移动终端播放流媒体的方法中,在所述步骤a之前,还包括:
所述客户端向所述服务器获取可用的方法,并将所述客户端的RTSP的地址传送给所述服务器;
所述服务器提供相关的方法给客户端使用。
优选地,在上述的基于RTSP的移动终端播放流媒体的方法中,所述步骤a进一步包括:
所述客户端向所述服务器发送RTSP地址及版本、播放器版本,以及客户端支持的媒体类型。
一种基于RTSP的移动终端播放流媒体的系统,包括获取模块、匹配模块、选择模块和发送模块;
所述获取模块,用于获取客户端支持的媒体类型;
所述匹配模块,用于从服务器的媒体数据库中找出与所述媒体类型相匹配的媒体数据集;
所述选择模块,用于从所述媒体数据集中选择码率小于等于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据;
所述发送模块,用于向所述客户端发送所述媒体数据。
与现有技术相比,本发明实施例提供的技术方案具有以下优点和特点:
从上述方案可以看出,本发明可以根据客户端的网络带宽和支持的媒体类型来为用户选择最佳的媒体数据,以便提高用户的播放质量。服务器在了解客户端所支持媒体类型后,从数据库中找出与媒体类型相匹配的媒体数据集,该媒体数据集中存在若干个媒体数据,再从媒体数据集中选择码率小于等于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据,被选中的媒体数据既符合客户端的媒体类型,又符合每个用户的网络带宽不同的实际情况。因为当媒体数据的码率小于等于并最接近网络带宽的下行速率的时候,用户在播放过程中不会出现停顿缓冲的情况,以此来满足用户流畅播放媒体的要求。而且在用户流畅播放的前提下选择播放效果最好、清晰度最佳的媒体数据,从而满足用户播放高清媒体的要求。因此,本发明能够解决现有技术存在播放媒体不流畅和播放效果不清晰的缺点,从而实现在流畅播放媒体的前提下,选择清晰度最高的媒体来播放的要求。
附图说明
为了更清楚地说明本发明或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明提供的一实施例的方法流程图;
图2为本发明提供的另一实施例的方法流程图;
图3为本发明提供的又一实施例的方法流程图;
图4为本发明提供的系统模块图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参见图1,图1为一种基于RTSP的移动终端播放流媒体的方法的流程图,该方法包括:
步骤101、客户端将支持的媒体类型发送给服务器;
步骤102、所述服务器从媒体数据库中找出与所述媒体类型相匹配的媒体数据集;
步骤103、从所述媒体数据集中选择码率小于等于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据;
步骤104、所述服务器向所述客户端发送所述媒体数据。
用户的播放效果其实取决于网络带宽的下行速率和媒体数据的码率,其中,下行速率即为用户每秒能够下载的数据量,单位为kbps,即千位每秒。码率就是媒体数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps,即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件。但是文件大小与取样率是成正比的,即码率越高视频文件越大。从音频方面来说,码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近。从视频方面来说,码率越高,被压缩的比例越小,画面清晰度及音效损失越小,与未被压缩过的画面及音质就越接近。
所以本实施例通过根据客户端的网络带宽和支持的媒体类型的实际情况来为用户选择最佳的媒体数据,以便提高用户的播放质量。服务器在确定客户端所支持媒体类型后,从数据库中找出与媒体类型相匹配的媒体数据集,该媒体数据集中存在若干个媒体数据,再从媒体数据集中选择码率小于等于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据,被选中的媒体数据既符合客户端的媒体类型,又符合每个用户的网络带宽不同的实际情况。因为当媒体数据的码率小于等于并最接近网络带宽的下行速率的时候,用户在播放过程中不会出现停顿缓冲的情况,以此来满足用户流畅播放媒体的要求。而且在用户流畅播放的前提下选择播放效果最好、清晰度最佳的媒体数据,从而满足用户播放高清媒体的要求。因此,本发明能够解决现有技术存在播放媒体不流畅和播放效果不清晰的缺点,从而实现在流畅播放媒体的前提下,选择清晰度最高的媒体来播放的要求。
请参见图2,图2为本发明另一个实施例方法的流程图,该方法包括:
步骤201、客户端将支持的媒体类型发送给服务器;
步骤202、所述服务器从媒体数据库中找出与所述媒体类型相匹配的媒体数据集;
步骤203、从所述媒体数据集中选择码率小于等于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据;
步骤204、判断是否找到所述媒体数据,如果是,则执行步骤206;如果否,则执行步骤205;
步骤205、服务器向所述客户端发送码率大于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据;
步骤206、所述服务器向所述客户端发送所述媒体数据。
本实施例在上一个实施例的基础上,增加了一个判断的步骤,即如果在媒体数据集中找不到码率小于等于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据,则服务器向客户端发送码率大于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据。这样做的目的是当服务器找不到最适合用户的媒体数据时,能够找到相对适合用户的媒体数据,虽然码率大于网络带宽的下行速率,但是还是要码率最接近网络带宽的下行速率的媒体数据,这样用户在播放媒体的时候,虽然需要短暂的缓冲,但能够为用户找到相对清晰的图像媒体。
请参见图3,图3为本发明另一个实施例方法的流程图,该方法包括:
步骤301、所述客户端向所述服务器获取可用的方法,并将所述客户端的RTSP的地址传送给所述服务器;
步骤302、所述服务器提供相关的方法给客户端使用;
步骤303、所述客户端向所述服务器发送RTSP地址及版本、播放器版本,以及客户端支持的媒体类型;
步骤304、所述服务器从媒体数据库中找出与所述媒体类型相匹配的媒体数据集;
步骤305、从所述媒体数据集中选择码率小于等于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据;
步骤306、所述服务器向所述客户端发送所述媒体数据。
在本实施中,客户端先获取服务器的可用的方法,如播放,停止,暂停等操作方法,并且将客户端的RTSP的地址传送给服务器。服务器接到客户端的请求信息后,将提供这些相关的方法供客户端使用。
请参见图4,图4为本发明提供的一种基于RTSP的移动终端播放流媒体的系统模块图,该系统包括获取模块4021、匹配模块4022、选择模块4023和发送模块4024;
获取模块4021,用于获取客户端401支持的媒体类型;
匹配模块4022,用于从服务器403的媒体数据库中找出与所述媒体类型相匹配的媒体数据集;
选择模块4023,用于从所述媒体数据集中选择码率小于等于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据;
发送模块4024,用于向客户端401发送所述媒体数据。
需要说明的是,图1至图4所示的实施例只是本发明所介绍的优选实施例,本领域技术人员在此基础上,完全可以设计出更多的实施例,因此本发明并不局限于已提供的实施例,对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说是显而易见的,都为本发明保护的范围,由于篇幅有限,不在此处赘述。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
本领域技术人员可以理解,可以使用许多不同的工艺和技术中的任意一种来表示信息、消息和信号。例如,上述说明中提到过的消息、信息都可以表示为电压、电流、电磁波、磁场或磁性粒子、光场或以上任意组合。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (5)
1.一种基于RTSP的移动终端播放流媒体的方法,其特征在于,包括:
a、客户端将支持的媒体类型发送给服务器;
b、所述服务器从媒体数据库中找出与所述媒体类型相匹配的媒体数据集;
c、从所述媒体数据集中选择码率小于等于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据;
d、所述服务器向所述客户端发送所述媒体数据。
2.如权利要求1所述的基于RTSP的移动终端播放流媒体的方法,其特征在于,如果从所述媒体数据集中无法找到码率小于等于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据,则所述服务器向所述客户端发送码率大于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据。
3.如权利要求1所述的基于RTSP的移动终端播放流媒体的方法,其特征在于,在所述步骤a之前,还包括:
所述客户端向所述服务器获取可用的方法,并将所述客户端的RTSP的地址传送给所述服务器;
所述服务器提供相关的方法给客户端使用。
4.如权利要求3所述的基于RTSP的移动终端播放流媒体的方法,其特征在于,所述步骤a进一步包括:
所述客户端向所述服务器发送RTSP地址及版本、播放器版本,以及客户端支持的媒体类型。
5.一种基于RTSP的移动终端播放流媒体的系统,其特征在于,包括获取模块、匹配模块、选择模块和发送模块;
所述获取模块,用于获取客户端支持的媒体类型;
所述匹配模块,用于从服务器的媒体数据库中找出与所述媒体类型相匹配的媒体数据集;
所述选择模块,用于从所述媒体数据集中选择码率小于等于并最接近网络带宽下行速率的媒体数据;
所述发送模块,用于向所述客户端发送所述媒体数据。
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