具体实施方式
本发明的多个实施例将在下面参考所附附图进行更详细的描述,以便本领域技术人员能够实现本发明。然而,本发明可以以许多不同的形式实施,并且不应当被视为限于在此所述的实施例。更确切地说,提供这些实施例以便本公开是详尽和完整的,并将本发明的范围完全传达给本领域技术人员。这些实施例并不限制本发明,而是本发明仅由所附权利要求限定。此外,在所附附图中所示的特定实施例的详细描述中所用的术语并非意在限制本发明。
下面的描述着眼于本发明的可适用于视觉显示器件的背光照明的实施例,所述视觉显示器件如电影放映机、电视机、监视器、等离子体显示器、液晶显示LCD电视、投影仪等。然而,可以理解,本发明不限于该应用,而是可以应用于其中需要背光照明的许多其它领域。
本发明提供了使背光照明效果平滑的解决方案,以便使背光能够实现屏幕的温和连续同时仍然能够强调或支持动作,如显示系统屏幕上发生的景象改变。根据一些实施例,所述解决方案使得能够发射背光的照明区域的反应时间对所呈现的图像内容的景象改变敏感。这意味着照明区域的反应速度不再随着时间变化而固定,而是可以基于所呈现的图像内容而发生改变。该特征的优点例如是缓慢反应放松背光照明模式将仍然快速响应内容中的新景象,在该模式中颜色和亮度根据所呈现的图像内容而缓慢改变。这防止了照明区域发射相应于之前景象的颜色和亮度。实际上,这意味着背光照明效果立即适应于所呈现的图像内容中的新景象,然后在新的当前景象中的景象改变之前自动适应于使用的初始反应时间。
在实施例中,提供了根据图1的显示系统10。该系统可以与显示器件一起使用,该显示器件包括能够将图像或图像序列呈现给观众的显示区域。所述系统包括至少一个能够发射光辐射的特性的照明区域13、用于监视信息信号并且至少部分地基于包括在信息信号中的信息产生第一信号的监视器单元11,以及基于第一信号控制每个照明区域的反应时间的控制单元12。
照明区域
在实施例中,照明区域包括至少一个照明源和用于例如从监视器单元接收信号的一个输入端,其控制照明源的光辐射的特性,例如亮度和/或颜色。
照明源例如可以是发光二极管LED,用于基于显示器件上的图像内容发射光。LED是半导体器件,其在沿正向电偏压时发射非相干窄光谱光。发射的光的颜色取决于使用的半导体材料的成分和条件,并且可以是近紫外、可见或红外的。通过多个LED的组合,以及通过改变每个LED的输入电流,可以呈现范围从近紫外至红外波长的光谱。
本发明不限于用于产生背光照明效果的照明源的类型。任何能够发射光的源都可以使用。
在实施例中,显示器件和照明区域可以包括在投影仪中,该投影仪在使用时将图像投影到表面(例如壁)的区域上。投影图像包括能够将图像或图像序列呈现给观众的显示区域。显示区域可以被置于投影图像的中心,而在其周围,投影区域的剩余部分由背光照明效果利用,包括至少两个根据它们在投影图像中的位置而具有不同反应速度的照明区域。在该实施例中,外部区域仍然可以不同于接近于投影显示区域的区域而产生。
在实施例中,照明区域包括颜色为红、绿和蓝的三个LED。通过改变每个LED的输入电流,可以呈现相应于RGB标准的可见颜色的光谱。
在实施例中,显示器件和照明区域可以包括在LED显示屏(例如vidiwall)中。LED显示屏包括能够将图像或图像序列呈现给观众的显示区域。显示区域可以被置于LED显示屏的中心,而在其周围,LED显示屏区域的剩余部分被配置为提供背光照明效果,包括至少一个照明区域。
不同于LED的照明源同样可能地处于本发明的范围内。因此,在本文中术语LED的使用应当理解为能够接收电信号并响应该信号产生一定颜色的光的发光系统,例如发光聚合物、响应电流产生光的半导体管芯、有机LED、电致发光带、发射光的硅基结构以及其它这样的系统。
在实施例中,照明区域包括基于显示器件的图像内容发射光的照明源。照明源可以是白炽源(如白炽灯)、光致发光源(如气体放电、荧光源、磷光源)、激光器、电致发光源(如发光灯)、利用电子饱和的阴极发光源、包括电流发光源(galvano luminescent sources)、结晶发光源、运动发光源(kine-luminscent sources),热致发光源,摩擦发光源,声波发光源,和辐射发光源(radio-luminscent sources)。
在实施例中,照明区域集成到显示器件中。
在其它实施例中,照明区域可以是独立的,其与显示器件连接。
信息信号
根据一些实施例,信息信号可以是图像或图像序列数据信号、视频信号、音频信号或组合的信息信号。信息信号可以包括参数,如强度、亮度、颜色和频率。
在实施例中,每个照明区域发射的光辐射颜色和亮度取决于照明区域在显示系统中的位置和它连接的监视区域的、包括在信息信号中的颜色和亮度内容。在图2中,显示区域21被划分为多个监视区域,每个监视区域连接到至少一个照明区域。图2示出了包括四个监视区域2a、2b、2c和2d以及六个照明区域22、23、24、25、26、27的显示系统20。根据下表1,每个照明区域经由控制单元和监视器单元(如电子驱动电路)连接到至少一个监视区域。
表1
照明区域 |
监视区域 |
22 |
2a和2b |
23 |
2a |
24 |
2c |
25 |
2c和2d |
26 |
2d |
27 |
2b |
如表1中所观察到的,照明区域22连接到监视区域2a和2b的组合颜色信息。类似地,照明区域25连接到监视段2c和2d的组合颜色信息。照明区域23、24、26和27分别相应于监视区域2a、2c、2d和2b。
如果监视区域在一定时间点处主要包含绿色,那么来自监视器单元的第一信号将包括发射绿色的信息等等。经由控制单元连接到照明区域的监视器单元响应监视区域中呈现的颜色和亮度信息,并产生用于照明区域的信号,其被馈送给控制显示系统中每个照明区域的颜色和亮度的控制单元。
监视器单元
监视器单元被配置为接收信息信号并产生馈送给控制单元的第一信号。第一信号可以包括信息,如显示区域的哪一个监视区域相应于哪一个照明区域,每个照明区域的颜色、亮度、频率等。
控制单元
控制单元能够控制显示系统的照明区域的光辐射。它连续接收来自监视器单元的关于每个照明区域的颜色和亮度的信号,并且可以使用该信息和其它准则以便控制照明区域的光辐射颜色和亮度。
根据一些实施例,照明区域的反应时间可以等于关于第一信号的积分时间或积分因子,如信息信号的若干帧。关于第一信号的积分可以涉及关于信息信号的若干帧(例如100帧)的颜色总和。这意味着对于具有较长反应时间,即较长积分时间的照明区域,颜色的快速改变被滤波,即变得平滑。这提供的优点在于具有长积分时间的照明区域的平滑改变颜色和具有短积分时间的照明区域的快速颜色改变。在一些实施例中,利用最长的反应时间,来自照明区域的发射颜色表示在显示区域中呈现的当前图像或图像序列的背景颜色。
在另一实施例中,控制单元基于第一信号控制每个照明区域发射的强度和颜色。在该实施例中,第一信号还包括来源于信息信号的颜色和强度信息。
对于利用哪种算法等,怎样产生照明区域输入信号,存在多种方式。在一个简单的例子中,算法仅仅重复某个监视区域的平均或峰值颜色到其相应的照明区域,然而,在这个方面多种算法是已知的,并且根据本发明的一些实施例,可以由显示系统利用。
动作信号
在实施例中,控制单元根据显示系统中的每个照明区域位置与来自监视器单元的信号,附加地控制每个照明区域的反应时间。因此,控制单元对于不同照明区域利用了多个反应时间。以该方式,不同照明区域对来自监视器单元的第一信号的反应时间不同。这种系统在图3中描述,其中系统的不同照明区域32、33、34具有由A1、A2、A3所表示的不同反应时间。与上述不同的利用连接到照明区域等的不同数目的监视器区域的显示系统设置是同样可能的,对于本领域技术人员是明显的并且落在本发明的范围内。
在实施例中,控制单元进一步利用在显示区域中出现的动作以控制每个照明区域的反应时间。
以该方式,当在显示区域中检测到动作(如景象改变)时,关于时间积分的照明区域的反应时间(如A2和A3)立即改变,以便将显示区域的平滑连续保持到背光照明中。这意味着当检测到景象改变时,关于时间积分的一些照明区域可以立刻变得帧同步,以增加显示区域中快速改变的观看性能。
触发各个照明区域的反应时间改变的动作(如景象改变),基于相应于显示区域中的该动作的动作信号,可以测量为阈值。如果动作信号低于该阈值,那么反应时间主要取决于照明区域的位置。然而,当动作信号超过该阈值时,反应时间同时改变。作为一个例子,所有的照明区域反应时间可以设置为与系统中具有最低反应时间的照明区域相同的值,如图3中的A1。
提取动作(如来自图像序列内容的运动)的方法是通过比较不同的帧并且这样做,产生表示像素移动的方向和速度的矢量场。实际上,宏块包括多个像素和行(例如128×128),这是因为基于像素的处理需要太多的计算容量。这种矢量场然后可以用于识别运动在什么地方存在。
在实施例中,监视器单元基于景象改变检测算法产生动作信号,以便第一信号包括景象改变信息。
在另一实施例中,控制单元基于景象改变检测算法产生动作信号。
在实施例中,景象改变算法可以包括在公知的配备在显示器件(如电视机)中的景象改变检测器中。景象改变检测器通常对于其它处理是需要的,例如在飞利浦数字自然运动技术中复位多个参数,以便在电影材料中产生运动物体的平滑印象。根据该实施例,由景象改变检测器检测的景象改变可以包括在馈送给控制单元的第一信号中,该控制单元用于控制每个照明区域的反应时间。
在实际的实现中,一旦在信息信号中检测到景象改变,那么监视单元给控制单元提供包括景象改变信息的第一信号。控制单元然后控制用于系统的每个照明区域的反应时间,以便至少一些照明区域的颜色和亮度将立刻相应于新景象。这导致新信息的非常快的适应。随后,例如在大约单个帧(即在60Hz视频率时17ms和在50Hz视频率时20ms)以后,控制单元将反应时间再次改变到用于每个照明区域的初始设置。
存在多种检测包括图像序列信息的信息信号或视频信号中的景象改变的公知方式。一种方式是计算当前帧的运动场,并将该运动场与之前的运动场进行比较。另一种方式是对于当前帧利用直方图(如亮度直方图),并将该直方图与之前帧的直方图进行比较。在实施例中,其中景象改变检测器基于亮度直方图,并且信息信号包括雷电序列(thunderlightning sequence),这将必定导致随着时间的所呈现的信息信号内容的亮和暗部分之间的景象改变。相应地,受影响照明区域的反应时间将设置为低以便照明区域也从亮至暗快速改变。该特定的效果可以认为是不稳的,然而,如之前所述,在来自照明区域的发射的光辐射和景象之间仍然存在巨大的相关性。
在另一实施例中,其中景象改变检测器基于亮度直方图,并且信息信号包括典型的空间战斗序列(space battle fight sequence),景象改变检测器可以不检测任何景象改变,因此当前景象的这种不稳被滤除,受影响照明区域的反应时间因此不被改变。这提供了放松的观看体验。
在另一实施例中,其中景象改变检测器基于亮度直方图,并且信息信号包括某个大物体的大爆炸,这可以导致检测到景象改变,因此受影响照明区域的反应时间将因此改变。最后三个所述的实施例的优点在于,在例如观看动作电影时,用户享受了背光照明中放松和拟真的效果,其由来自显示系统的照明区域发射的光辐射构成。
又一方式是比较当前帧的轮廓(如陡边缘)和之前帧的轮廓,以判断是否得到的图案在预定的程度上不同。检测景象改变的上述方式的组合也是可能的。此外,有可能景象改变信息还可以是用于未来媒体格式的媒体流中的控制标记。该特征还没有在当前媒体格式中(例如对于MPEG标准)得到支持。
在实施例中,用于检测景象改变的任何已知装置都可以与控制单元一起使用,以利用控制单元控制照明区域的反应时间。
景象改变不必涉及所有呈现在显示区域中的呈现的图像内容。在显示区域的若干部分中的快速亮度和/或颜色改变,其意指子景象改变,可以例如通过用于每个监视区域的景象改变检测器进行检测,并在第一信号中被转发到控制单元,导致改变连接到受影响监视区域的照明区域的反应时间。作为一个例子,参考图2,一个景象改变检测器(未示出)连接到每个监视区域2a-2d。作为例子,所有照明区域利用长于图像序列的每帧在显示区域上呈现的时间的反应时间。在一个时间点处,连接到监视区域2d的景象检测器检测景象改变。由于每个景象改变检测器连接到监视单元,因此相应的第一信号包括对于监视区域2d的子景象改变。因此,控制单元将改变受影响的照明区域(在该情况下为照明区域26)的反应时间。由于照明区域25包含来自监视区域2c和2d的组合信息,因此反应时间任选地也可以相应改变。应当理解,对于子景象改变的实施例,监视区域的尺寸从而影响放松的观看体验,这意味着当监视区域尺寸减小时,监视区域中突然的改变可能不是子景象改变,而是例如穿过监视区域的物体闪烁,其导致更不稳的观看体验。因此,当利用根据具有子景象改变能力的实施例的显示系统时考虑该方面是重要的。在实施例中,当在显示区域的监视区域中检测到景象改变时,至少一些连接到该监视区域的照明区域的反应时间将改变为帧同步,即在60Hz视频时17ms的反应时间/积分时间。在另一实施例中,至少一些连接到该监视区域的照明区域的反应时间可以改变为2帧(60Hz时34ms),3帧(60Hz时50ms)或4帧(60Hz时66ms)。
在实施例中,控制单元进一步根据显示区域中呈现的图像或图像序列内容控制每个照明区域的反应时间。这意味着反应时间是可变的,取决于显示系统中图像或图像序列内容以及它们各自的位置。照明区域的反应时间可以用于对用户产生不同的观看体验和/或精神状态。在外围处具有短反应时间的照明区域可以产生强调的和/或不稳的观看,然而,在一些情况下,可能希望在短的时间段内为所有的照明区域增加突然动作、移动等的效果。这通过让每个照明区域的反应时间既取决于其在显示系统中的位置,又取决于显示区域上所呈现的图像或图像序列的动作内容来实现。该实施例的优点在于,当没有突然的动作呈现于显示区域上时,照明区域根据其各自的位置而具有不同的反应时间,如上所述,这提供了更温和的背光照明效果,同时仍然能够强调显示区域中的动作发生,例如运动和景象改变。另一方面,当非常快的动作(如景象改变)在显示区域中出现时,至少一些照明区域的反应时间立刻改变到低值,以在快速改变期间提供最佳的观看性能。在快速改变之后,照明区域反应时间立即返回到与在快速改变之前它们具有的值相同的值。
监视器单元和控制单元可以包括具有一个或多个存储器的一个或多个处理器。处理器可以是多种处理器中的任意处理器,例如Intel或AMD处理器、CPU、微处理器、可编程智能计算机(PIC)微控制器、数字信号处理器(DSP)、电可编程逻辑器件(EPLD)等。然而,本发明的范围不限于这些特定的处理器。处理器可以运行包括代码段的计算机程序,用于执行显示区域中图像内容的图像分析,以便根据馈送给照明区域的图像内容的颜色和亮度产生输入信号。存储器可以是能够存储信息的任何存储器,例如随机存取存储器(RAM),如双密度RAM(DDR、DDR2)、单密度RAM(SDRAM),静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、视频RAM(VRAM)等。存储器还可以是闪存,例如USB,紧凑闪存(Compact Flash),SmartMedia,MMC存储器,存储棒,SD卡,迷你SD(MiniSD),微SD,xD卡,TransFlash,和微驱动存储器等。然而,本发明的范围不限于这些具体的存储器。
在实施例中,监视器单元和控制单元包括在一个单元中。
在一些实施例中,多个监视器单元和控制单元可以包括在显示系统中。
根据一些实施例,显示系统可以包括具有显示区域的显示器件,例如TV、平板TV、阴极射线管CRT、液晶显示器LCD、等离子体放电显示器、投影显示器、薄膜印刷光学有源聚合物显示器或利用功能上等效的显示技术的显示器。在实施例中,显示系统基本上定位在图像显示区域的后面并布置成向配置在显示区域之后的表面投射光辐射。在使用中,显示系统提供至少部分围绕显示器件的显示区域的照明。
在实施例中,根据图4,提供了方法40。该方法包括监视信息信号41、至少部分地基于包括在信息信号中的信息产生第一信号42和基于第一信号控制能够发射光的特性的至少一个照明区域的反应时间43。
在实施例中,根据图5,提供了在其上包含了由处理器处理的计算机程序的计算机可读介质50。计算机程序包括监视信息信号的监视代码段51、至少部分地基于包括在信息信号中的信息产生第一信号的产生代码段52和基于第一信号控制能够发射光的特性的至少一个照明区域的反应时间的控制代码段53。
在实施例中,计算机可读介质包括代码段,其被设置用于当由具有计算机处理特性的设备运行时,执行在一些实施例中限定的所有方法步骤。
在实施例中,计算机可读介质包括代码段,其被设置用于当由具有计算机处理特性的设备运行时,执行在一些实施例中限定的所有显示系统功能。
根据本发明的上述实施例的应用和使用是多样的并且包括其中需要背光照明的所有情况。根据一些实施例,本发明可以用于所有的内部具有景象改变检测器的背光照明电视机中。在一些实施例中,本发明可以集成到当前的背光照明模式中或者它可以作为新的模式添加到未来的背光照明系统中。
本发明可以以任何适当的形式实现,所述形式包括硬件、软件、固件或其任何组合。本发明实施例的元件和部件可以以任何适当的方式从物理上、功能上和逻辑上实现。事实上,功能性可以在单个单元中、在多个单元中或作为其它功能单元的一部分来实现。因此,本发明可以在单个单元中实现,或可以从物理上和功能上分布在不同的单元和处理器之间。
尽管上面已经参考特定实施例描述了本发明,但是本发明并不预期限于本文所述的特定形式。相反地,本发明仅由所附权利要求限定。
在权利要求中,措词“包括”不排除其他元件或步骤的存在。此外,尽管单独列出,但是多个装置、元件或方法步骤可以通过例如单个单元或处理器实现。此外,尽管单独的特征可以包括在不同的权利要求中,但是可以有利地组合这些特征,并且在不同权利要求中的包含不表示特征的组合是不可行的和/或不利的。此外,单数的引用不排除复数。措词“一”、“一个”、“第一”、“第二”等不排除复数。权利要求中的附图标记仅作为澄清的例子而被提供,不应当视为以任何方式限制了本发明的范围。