CN101332363B - 游戏机控制器 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏机控制器,包括一第一本体,一第二本体,一第一信号收发装置,一第二信号收发装置以及一固定装置,该第一信号收发装置和第二信号收发装置分别设置在第一本体和第二本体上,该第一本体与第二本体可通过第一信号收发装置和第二信号收发装置进行相互通讯,该固定装置设置在第一本体上,该第二本体既可以通过固定装置固定在该第一本体上以进行游戏控制,也可和第一本体相互分离进行游戏控制。该游戏控制器具有可根据玩家需求而进行拆分或组合、满足玩家各种需求的特点。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏控制器,该游戏控制器可根据玩家需求而进行拆分或组合。
背景技术
游戏控制器作为重要的电脑外设之一,已经成为众多赛车、格斗、飞行模拟、球类游戏等爱好者的最好选择之一。鉴于众多游戏玩家的各种需求,游戏控制器的设计也越来越人性化,可参见Michael A.Palazzolo等人在IEEE Region 5,2003 Annual TechnicalConference中发表的Adaptation of a Video Game Controller for Use by aQuadriplegic Incorporating Real-Time Speech Processing一文。
常见的游戏控制器通常包括本体,按键以及控制电路。所述本体用于供玩家把持;所述按键设置在本体表面,供玩家按压以对游戏进行操作;所述控制电路设置在本体内部,用于在所述按键被按压后将玩家的该种操作转化为指令发送给电脑。该种游戏控制器的设计通常采用一体式的设计,即游戏控制器的本体为一个整体,使用该种游戏控制器进行游戏时,玩家需要用双手把持住游戏控制器的本体进行操作。
然而,随着多媒体游戏的不断开发和进步,新款游戏的设计使得玩家需要运用两只手分别做不同的动作以进行操作,而上述一体式设计的游戏控制器不能适用于该类游戏中。继而,市场上出现一种新款游戏控制器。与上述一体式游戏控制器不同的是,该新款游戏控制器包括两个分离的本体,分别供左、右手把持控制,从而可满足新款游戏的需求。
但是,该种新款游戏控制器运用在另一些无需使用双手做不同动作的游戏中时,玩家的左、右手在分别把持新款游戏控制器两个分离的本体的同时,还要作出按键的按压动作,从而加重双手的操作负担,极易感到疲劳。
有鉴于此,有必要提供一种游戏控制器,其可根据玩家的游戏需求而进行拆分或组合。
发明内容
下面将以具体实施例说明一种游戏控制器,其可根据玩家的游戏需求而进行拆分或组合
一种游戏机控制器,包括一第一本体,一第二本体,一设置在第一本体上的第一信号收发装置,一设置在第二本体上的第二信号收发装置以及一设置在第一本体上的固定装置,该第一本体与第二本体可通过第一信号收发装置和第二信号收发装置进行相互通讯,该第二本体既可以通过固定装置固定在该第一本体上以进行游戏控制,也可和第一本体相互分离进行游戏控制。
与现有技术相比,所述游戏机控制器经由设置用于第一本体与第二本体之间进行相互通讯的第一信号收发装置和第二信号收发装置,以及用于将第二本体固定在第一本体上的固定装置,该第二本体既可以通过固定装置固定在该第一本体上以进行游戏控制,也可和第一本体相互分离进行游戏控制,该游戏机控制器具有可根据玩家需求而进行拆分或组合、满足玩家各种需求的特点。
附图说明
图1是本发明实施例所提供游戏控制器处于拆分状态的第一、第二主体部的俯视图。
图2是图1所示游戏控制器处于拆分状态的第一、第二主体部的主视图。
图3是图2所示游戏控制器第一、第二主体部组合后的示意图。
图4是图2所示游戏控制器第一、第二主体部处于拆分状态的应用示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明实施例作进一步的详细说明。
参见图1及图2,本发明实施例所提供的游戏控制器10,其包括:一第一本体11,一第二本体12,一第一信息收发装置130,一第二信息收发装置132,以及一固定装置14。
所述第一本体11包括一连接端110,该第一本体11在其连接端110形成一收容部112。
所述第二本体12包括一连接端120,该第二本体12在其连接端120形成一凸起部122,该凸起部122的形状与所述收容部112的形状相配合,其可收容在收容部112内。该第二本体12上还设置有穿设孔124和控制信息传输接口126。所述穿设孔124设置在第二本体12与凸起部122相对的另一端。所述控制信息传输接口126用于将玩家对游戏控制器10的操作信息传送给电脑,进而实现玩家对游戏的控制。该控制信息传输接口126可为火线接口(Firewire)或USB(Universal Serial Bus)接口等。
所述第一信息收发装置130设置在第一本体11上,并位于收容部112内。所述第二信息收发装置132设置在第二本体12上,并位于凸起部122上。该第一信息收发装置130与第二信息收发装置132可直接相互配合实现连接(如图3所示),也可通过数据连接线20(如图4所示)实现连接,从而第一本体11可与第二本体12进行相互通讯。本实施例中,第一信息收发装置130为一公连接器,第二信息收发装置132为一母连接器。当所述第二本体12通过固定装置14固定在第一本体11上进行游戏控制时,该公连接器和母连接器直接相互配合而连接在一起(如图3所示)。当第一本体11和第二本体12相互分离进行游戏控制时,该公连接器和母连接器通过数据连接线20实现相互连接(如图4所示)。所述公、母连接器可为USB(UniversalSerial Bus)连接器。
所述固定装置14包括一固定件142,一卡持件143以及固持件144。该固定件142可收缩的设置在第一本体11内部。该卡持件143设置在第一本体11外部并与固定件142相连。该固持件144设置在第一本体11的与卡持件143相对的一侧。第一、第二本体11、12相互分离时,该固定件142收缩在第一本体11内部,而该卡持件143卡持在第一本体11外部;当所述第二本体12被固定在第一本体11上时,该固定件142被部分拉出第一本体11以环绕过第二本体12的表面并穿过所述穿设孔124,与该固定件142相连的卡持件143固定在固持件144上。所述固定件142可为布料、橡胶或人造纤维等柔性材料,所述卡持件143与所述固持件144为可相互粘合的魔鬼毡,从而该卡持件143可与所述固持件144固定在一起。
参见图3,对游戏控制器10的第一、第二本体11、12进行组合时,第二本体12的凸起部122伸入并收容在第一本体11的收容部112内,第一信息收发装置130和第二信息收发装置132直接相互配合连接,从而第一、第二本体11、12可通过相互配合连接第一、第二信息收发装置130、132进行相互通讯,所述固定件142环绕过第二本体12的表面并穿过穿设孔124,所述卡持件143粘合固定在固持件144上,从而第二本体12被固定在第一本体11上。
参见图4,对游戏控制器10的第一、第二本体11、12进行拆分时,可通过数据连接线20将第一、第二信息收发装置130、132连接在一起,以保证第一本体11与第二本体12之间的信息传输,固定件142收缩在第一本体11的内部,而卡持件143卡持在第一本体11的外部。
该游戏控制器10工作在组合状态时,第一本体11可将其接收到的玩家操作信息通过第一、第二信息传输装置130、132传输给第二本体12,第二本体12将接收到的第一本体11的玩家操作信息连同第二本体12自身接收到的玩家操作信息通过控制信息传输接口126一并传送给电脑,进而对游戏进行控制。
该游戏控制器10工作在拆分状态时,第一本体11可将其接收到的玩家操作信息通过第一、第二信息收发装置130、132和数据连接线20传输给第二本体12,第二本体12将接收到的第一本体11的玩家操作信息连同第二本体12自身接收到的玩家操作信息通过控制信息传输接口126一并传送给电脑,进而对游戏进行控制。
需要说明的是,所述第一、第二本体11、12的收容部112、凸起部122之设计并非必需,该第一、第二本体11、12的连接端110、120也可以是平坦的端面;所述第一、第二信息收发装置13并不局限于USB连接器,其也可是红外线或蓝牙传输装置等,从而保证所述第一本体11和第二本体12之间的信息传输;所述用于将第一本体11和第二本体12固定在一起的卡持件143与固持件144并不局限于魔鬼毡的组合,该卡持件143与固持件144也可以是可通过螺纹配合的螺钉及螺孔等。
所述游戏机控制器10经由设置用于第一本体11与第二本体12之间进行相互通讯的第一信号收发装置130和第二信号收发装置132,以及用于将第二本体12固定在第一本体11上的固定装置14,所述第二本体12既可以和第一本体11相互分离进行游戏控制,也可通过固定装置14固定在该第一本体11上进行游戏控制,其具有可根据玩家需求而进行拆分或组合、满足玩家各种需求的特点。
另外,本领域技术人员还可在本发明精神内做其它变化,如适当变更第一、第二本体的连接方式,适当变更固定装置的结构等,只要其不偏离本发明的技术效果均可。这些依据本发明精神所做的变化,都应包含在本发明所要求保护的范围之内。
Claims (8)
1.一种游戏机控制器,包括一第一本体以及一第二本体,其特征在于:该游戏机控制器还包括分别设置在第一本体和第二本体上的一第一信号收发装置和一第二信号收发装置,以及设置在第一本体上的一固定装置,该第一本体与第二本体可通过第一信号收发装置和第二信号收发装置进行相互通讯,该第二本体既可以通过固定装置固定在该第一本体上以进行游戏控制,也可和第一本体相互分离进行游戏控制;所述固定装置包括一固定件,一卡持件以及一固持件,该固定件可收缩地设置在第一本体内部,该卡持件设置在第一本体外部并与固定件相连,该固持件设置在第一本体的与卡持件相对的一侧,所述第二本体的与第二信息收发装置相对的一侧设置有一穿设孔,当第一、第二本体相互分离时,该固定件收缩在第一本体内部而该卡持件卡持在第一本体外部,当所述第二本体被固定在第一本体上时,该固定件被部分拉出第一本体以环绕过第二本体的表面并穿过该穿设孔,与该固定件相连的卡持件固定在固持件上。
2.如权利要求1所述的游戏机控制器,其特征在于,所述第一信息收发装置为一公连接器,所述第二信息收发装置为一母连接器,当第一本体和第二本体相互分离进行游戏控制时,该公连接器和母连接器通过一数据连接线实现相互连接,当所述第二本体通过固定装置固定在第一本体上进行游戏控制时,该公连接器和母连接器相互配合连接。
3.如权利要求2所述的游戏机控制器,其特征在于,所述第一本体包括一收容部,所述第二本体包括与所述收容部配合的一凸起部,所述公连接器及母连接器分别设置在所述收容部及凸起部上,当所述第二本体通过固定装置固定在第一本体上时,所述凸起部收容在所述收容部内。
4.如权利要求2或3所述的游戏机控制器,其特征在于,所述公连接器和母连接器为USB连接器。
5.如权利要求1所述的游戏机控制器,其特征在于,所述第一信息收发装置和第二信息收发装置均为红外线或蓝牙传输器。
6.如权利要求1所述的游戏机控制器,其特征在于,所述固定件为柔性材料。
7.如权利要求6所述的游戏机控制器,其特征在于,所述固定件为布料、橡胶或人造纤维性材料。
8.如权利要求1所述的游戏机控制器,其特征在于,所述卡持件与固持件为可相互粘合的魔鬼毡。
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Legal Events
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C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
Granted publication date: 20120620 Termination date: 20150629 |
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EXPY | Termination of patent right or utility model |