CN100531830C - 用于确定诸如21点或百家乐的扑克牌游戏中的初始手牌的方法、设备和物品 - Google Patents
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Abstract
方法和设备确定扑克牌的初始手牌的点数,诸如确定庄家是否具有二十一的点数、和/或在庄家接收第二张牌之前的一些点上确定游戏的结果。可在扑克牌被加载到发牌器中之前、当扑克牌存在于发牌器中时、或当扑克牌从发牌器中被取出时任选地以磁方式或无线的方式从扑克牌上的标识符读取初始次序。作为替代方案,初始次序可与诸如在计算上伪随机的次序的计算产生的次序对应。
Description
技术领域
本说明书一般涉及使用扑克牌的游戏,特别涉及例如诸如21点(Blackjack)或百家乐(Baccarat)的纸牌游戏的某些方面的自动化。
背景技术
纸牌游戏是公知的消遣娱乐方式。一般用一副或更多副扑克牌进行游戏,其中,每副一般包含四种花色(即、红桃、方块、梅花和黑桃)共52张扑克牌,每种花色包含不同等级(即,2~10、J、Q、K和A)的13张扑克牌。基于游戏的结果纸牌游戏可包含或不包含下注。
一个被称为21点的流行的纸牌游戏,一个或更多个玩家分别与庄家比赛。参赛者(participant)(即玩家和庄家)设法收集总点数等于或尽可能接近但不超过二十一点的手牌。该手牌的点数由扑克牌的等级决定。因此,具有等级2~10的扑克牌分别具有点数2~10。花牌(即J、Q、K)具有点数10,而A可由参赛者随意决定具有点数1或10。初始手牌(initial hand)的具有点数二十一(即A加上十或花牌)的两张扑克牌被称为天生的“21点”或黑杰克,并且击败具有二十一的点数的其它手牌。
在21点中,庄家一开始从在庄家最左端(far left)的参赛者(即,第一台(first base))开始、一直到庄家最右端的参赛者(即,第三台)、并最后到庄家自己沿桌子在两轮中向各个参赛者发两张扑克牌。在从发牌器(shoe)中发扑克牌的游戏中,所发的玩家的纸牌牌面朝上,在手持(hand-held)游戏(即,由手发牌的游戏)中牌面朝下。对于庄家的游戏规则被严格规定,使得几乎不给庄家留下决定权。由此,庄家和其它参赛者在不影响游戏的结果的情况下可以看到玩家的手牌。
庄家翻开庄家的前两张牌中的一张或在发牌时使其中一张牌面朝上(即,明牌(top card)),该扑克牌的等级对桌上的参赛者可见。庄家使第二张牌保持牌面朝下或在发牌时使其牌面朝下(即,暗牌(hole card)),该扑克牌的等级对桌上的参赛者不可见。在21点的一些变化中,庄家将立即确定暗牌的点数,而在游戏的其它变化中,在检查暗牌的点数前庄家等待直到所有的玩家打完他们的手牌。由于庄家的黑杰克击败所有的其它牌或与其平牌,因此立即检查暗牌的优点是,如果庄家具有黑杰克,可迅速结束游戏并收走下注,而不必打出所有的手牌而浪费时间。
庄家然后从庄家的左侧到右侧依次为各玩家提供接收追加的扑克牌的机会。各玩家的手牌在庄家向下一个玩家提供接收追加的扑克牌的机会之前完成。接收扑克牌一般被称为“要牌”或“拿牌”。在轮到各玩家时,该玩家可一次一张地接收扑克牌,由此尝试形成点数尽可能接近但不超过二十一点的手牌。玩家可随时停止进一步要牌,这一般被称为“停牌”。如果玩家的手牌点数超过二十一点,这一般被称为“爆牌”或“爆掉”,那么玩家的手牌立即中止。如果玩家爆牌,或具有天生的二十一点(即,黑杰克),那么庄家结束玩家的手牌并将玩家的扑克牌放在废牌托架(discard holder)中。在发初始手牌后接收第三张扑克牌之前,玩家可将玩家的初始手牌分开。这一般被称为分牌。玩家使用最初的扑克牌中的一张,以形成新的一手牌,为新的一手牌下注,并保留最初的扑克牌中的另一张作为初始手牌的一部分。
在轮到的各玩家停止进一步接收扑克牌后,庄家可从该副牌中进一步接收扑克牌。娱乐场具有规定什么时候庄家必须从该副牌取追加的扑克牌(即,要牌)和什么时候庄家必须停止进一步取追加的扑克牌(即,停牌)的、基于庄家的手牌的点数的规则。例如,许多娱乐场规定,如果庄家的手牌具有大于或等于十七的点数,则要求庄家停牌。一些娱乐场规定,如果庄家的手牌是软十七,即,如果庄家拿到的A计为十一点时庄家的手牌的点数是十七点,那么允许庄家取追加的扑克牌。
如果庄家爆牌,那么没有爆牌的玩家赢。如果庄家没有爆牌,那么所有剩下的玩家和庄家必须显示他们的手牌,以使得庄家可以将各玩家的手牌的点数与庄家的手牌的点数相比。具有比庄家的手牌点数大且不超过二十一点的手牌的那些玩家赢。赢的玩家基于他们的下注大小和赔率(odds)得到支付。输的玩家的下注被收走,并且庄家以特定的次序收走在牌桌上剩余的扑克牌。21点包括诸如“加倍下注”和“保险”玩法的额外的规则,并且,玩21点的人通常知道其它变化,为了简洁将不对其进一步说明。
可以用一副或多副扑克牌玩21点。当使用多副时,这些扑克牌被加载到“发牌器”中。使用多副扑克牌有助于减少尝试算牌的参赛者可能得到的任何不公平的优势。大量的算牌系统是公知的,且一般依赖于对已玩的一些或全部扑克牌保持心智计算的参赛者。例如,在二十一点的游戏中,确定等级为5的所有扑克牌在什么时候已被发出是有利的(即,五点术(Fives strategy))。由于具有十点的扑克牌对场内的(over the house)的玩家有利,因此确定该副(这些副)中剩余的具有十点的扑克牌的数量(即,十点术(Tens strategy))也是有利的。算牌的其它变化在本领域中是公知的。
扑克牌的洗牌一般由庄家手工或用机械洗牌器完成。在发牌器结束前,扑克牌一般被重洗并且/或者使用新牌中的若干张纸牌,以进一步防止算牌,当仅剩下几手扑克牌时这种算牌特别有效(即,尾牌术(end game strategy))。发出的扑克牌的数量与发牌器或牌中剩余的扑克牌的总数的比例一般被称为牌穿(deck penetration)。
另一流行的纸牌游戏称为百家乐,它起源于European Baccarat和chemin de fer。有三种标准变化的百家乐:标准或大型百家乐、中型百家乐和小型百家乐。三种版本的重要不同在于,在大型百家乐中,各在座的参赛者轮流发扑克牌,在中型百家乐中,各游戏参赛者仅轮流发玩家的手牌,在小型百家乐中,任何一个在座的参赛者都不接触扑克牌-指定的娱乐场庄家操作扑克牌。
在百家乐中,仅发两手牌,一手代表庄家的手牌,另一手代表玩家的手牌。游戏中的参赛者是坐在百家乐桌边的实际个人(actualindividual)。娱乐场一般扮演庄家的角色。游戏的目的是,参赛者对玩家的手牌或庄家的手牌两手牌中的哪一个手将最接近总点数九点或两手牌是否平牌(tie)下注。手牌的点数由扑克牌的等级确定。因此,具有等级A~10的纸牌分别具有点数1~10。花牌(即,J、Q、K)分别具有点数10。拥有8或9点的手牌一般被称为天生。总数为九点的手牌更是被特别称为le grand天生,而总数八点的手牌被称为lepetit天生。如果手牌的总点数超过“十”点,那么该手牌的得分减十位整数(tens-place integer)。例如,如果手牌由总点数是十五的五和K构成,那么在减十位整数后,该手牌的点数是五点。在具有总点数是二十的十点和Q的手牌中,该手牌的点数是零。花色对百家乐游戏没有影响。每手牌由至少两张扑克牌构成,但不多于三张。玩家的初始手牌由所发的第一张和第三张扑克牌构成。庄家的初始手牌由所发的第二张和第四张扑克牌构成。根据以下所示的固定规则可以或不可以拿各手牌的第三张扑克牌。
针对玩家的手牌的规则:
玩家的初始牌的总点数 | 基于玩家的初始牌的总点数,玩家必须: |
0、1、2、3、4或5 | 拿第三张牌 |
6或7 | 停牌 |
8或9 | 停牌(天生) |
针对庄家的手牌的规则:
除了以上规则,百家乐还包括用于放置下注和显示玩家和庄家的手牌的专用的牌桌,但是,为了简洁将不进一步说明整个百家乐环境。
纸牌游戏在娱乐场和其它游戏机构中特别流行。参赛者在进行纸牌游戏时用大量的金钱下注,因此,希望保证进行游戏的人不作弊,这种作弊例如利用算牌术、将一张或更多张纸牌替换到牌或手牌中或给纸牌作标记。并且,希望以相对不会引起反感的方式监视游戏,以使得娱乐场顾客可感觉到环境舒适。
发明内容
在一个方面中,用于在由包含至少一个玩家以及庄家的多个参赛者进行的纸牌游戏中自动确定庄家是否具有自动赢的手牌的设备包括:扑克牌读取装置,该扑克牌读取装置用于在扑克牌被纸牌游戏中的参赛者接收之前从多张扑克牌读取标识符;处理器,该处理器与扑克牌读取装置耦合,以接收指示读取的标识符的信号并接收指示纸牌游戏中的手牌的数量的信号,该处理器还被配置为基于接收的信号确定由发牌给庄家的前两张扑克牌构成的庄家的初始手牌的点数,并确定所确定的庄家的初始手牌的点数是否等于限定的点数;和指示器,该指示器与用于控制的处理器耦合,由此提供指示庄家的初始手牌的点数等于限定的点数的人可觉察的指示。
在另一方面中,用于在由包含至少一个玩家以及庄家的多个参赛者进行的纸牌游戏中自动确定庄家是否具有自动赢的手牌的方法包括以下步骤:在扑克牌被纸牌游戏中的参赛者接收之前从多张扑克牌读取标识符;至少部分基于在扑克牌被纸牌游戏中的参赛者接收之前从多张扑克牌读取的标识符、并至少部分基于参与纸牌游戏的手牌的数量,确定由发牌给庄家的前两张扑克牌构成的庄家的初始手牌的点数;确定所确定的庄家的初始手牌的点数是否等于限定的点数;提供指示庄家的初始手牌的点数等于限定的点数的人可觉察的指示。
在另一方面中,用于确定扑克牌的初始手牌的点数的方法包括以下步骤:确定纸牌游戏中的多个参赛者,以包括至少一个玩家和一个庄家;确定根据纸牌游戏的一套规则向各参赛者提供扑克牌的初始手牌所必需的多张扑克牌;通过从该多张扑克牌读取标识符确定该多张扑克牌的初始次序;确定从初始次序发牌的扑克牌的至少一手初始手牌的点数。
在另一方面中,用于确定扑克牌的初始手牌的点数的系统包括:用于确定用于当前的纸牌游戏的初始手牌的数量的装置;容纳至少用于当前的纸牌游戏的若干手初始手牌的外壳,这些纸牌选择性地可从外壳中取出;用于从至少形成初始手牌的多张纸牌中的每一张读取标记的装置,该用于读取的装置被定位为读取至少外壳内的多张手初始手牌;用于处理从读取标记获得的大量数据的装置;和用于在所有的初始手牌被发出之前确定至少一手初始手牌的点数的装置。
附图说明
在附图中,相同的附图标记表示相似的元件或动作。附图中绘制的元件的尺寸和相对位置未必按比例。例如,所绘制的各元件的形状未按比例,这些元件中的一些被任意放大和定位,以提高附图的易读性。并且,特定形式和元件的目的不在于传达关于特定元件的实际形状的任何信息,并且对它们的选择只是为了它们在附图中的简易性和可识别性。
图1是根据一个实施例的发牌器的俯视图。
图2是图1的发牌器的前视图。
图3是图1的发牌器的断面图,表示被定位为从发牌器中的扑克牌读取标识符的纸牌读取器。
图4是根据另一实施例的发牌器的俯视图,表示被定位为当一次一张地从发牌器取出扑克牌时从扑克牌读取标识符的纸牌读取器。
图5是叠层的一摞扑克牌的前视图,扑克牌中的每一张在扑克牌的牌面上承载机器可读标记。
图6是扑克牌中的初始手牌的前视图。
图7是表示根据一个实施例的操作纸牌和相关的处理器以确定扑克牌中的至少一手初始手牌的点数的方法的流程图。
图8是表示使用发牌器、处理器和图7的方法操作21点游戏的方法的流程图。
图9是表示使用发牌器、处理器和图7的方法操作百家乐游戏的方法的流程图。
具体实施方式
在以下的说明书中,为了提供使得全面理解本发明的各实施例的说明,阐述某些特定的细节。但是,本领域技术人员可以理解,在没有这些细节的情况下可以实施本发明。在其它情况下,没有详细说明与照相机、成像仪、扫描仪、光学装置、计算机、计算机网络、数据结构、数据库和诸如因特网的网络相关的公知的结构,以避免不必要地混淆本发明的实施例的说明。
除非上下文另有要求,在整个说明书和后面的权利要求书中,应以开放的、范围广的意义解释“包括”及其诸如“包含”的变化,即,将其解释为“包括而不限于”。
在说明书通篇中提到的“一个实施例”或“实施例”意思是,关于该实施例说明的特定特征、结构或特性包含于本发明的至少一个实施例中。因此,在本说明书通篇的各个位置出现的“在一个实施例中”或“在实施例中”不一定都指的是相同的实施例。并且,可以在一个或更多个实施例中以任意适当的方式组合特定的特征、结构或特性。
这里提供的标题仅为了方便,并不解释要求权利的发明的范围或意思。
本说明书通篇提到的术语“庄家”、“玩家”和“参赛者”仅用于参考,以识别各方。如果事实上特定的纸牌游戏设有庄家,那么说明书和权利要求书中使用的术语“参赛者”可以包括玩家以及庄家。例如,在21点游戏中,由于庄家主动地基于庄家的手牌的当前的点数接收和做出决定,因此庄家可被认为是参赛者。
可以用各种装置实现用于确定扑克牌的初始手牌的点数的方法。例如,发牌器可包括如下面所述的纸牌读取器,以在从发牌器取出扑克牌之前或随着从发牌器取出扑克牌从扑克牌读取标识符。作为替代方案,其它装置可产生伪(pseudo)随机扑克牌次序,并对扑克牌进行分类、洗牌、打印或另外产生扑克牌,使得以伪随机扑克牌次序从发牌器分发扑克牌。在任一种情况下,扑克牌的初始次序在所有的扑克牌到达特定的参赛者的手牌中之前是已知的。由此能够在最后的扑克牌到达特定的参赛者的手牌中之前的点确定特定参赛者的手牌的点数。这种确定不影响游戏或押在游戏上的下注的结果,在许多种情况下会是有利的。例如,这种装置可以确定21点游戏中的庄家的初始手牌是否构成黑杰克(即,初始的两张牌共为二十一点),使得游戏在各玩家拿牌之前被确定,并由此增加可发牌(deal)的游戏的次数。这种装置可以代替当前在许多21点桌上使用的“无峰(no peak)”装置。
(用于读取扑克牌的初始次序的装置)
图1~3表示根据一个实施例的用于分发用于纸牌游戏中的一套扑克牌12的发牌器10。发牌器10包含具有大小和尺寸被设定为容纳一套扑克牌12的容器(receptacle)16的外壳14。发牌器一般容纳两到八副标准扑克牌(即每副52张扑克牌),但本领域技术人员可以理解,该容器的尺寸可被设定为接收更多或更少的数量的扑克牌12。扑克牌12被斜面18承载,并且发牌器10一般包括在重力的作用下将扑克牌12推向发牌器10的前面的开口22的重块或楔形体20。发牌器10可使用包含向开口22推进扑克牌12的机械传输器或驱动器的其它机构。开口22使得庄家,或使得百家乐游戏中的玩家,可容易地从发牌器10取出扑克牌12。一般地,庄家或玩家从发牌器10一次一张地取出扑克牌12。作为替代方案,庄家或玩家可以以例如在从手持牌发牌的纸牌游戏中使用的多套或多组的形式取出扑克牌12。在使用中,发牌器10可被放在牌桌(未示出)的表面,可位于牌桌的表面之中或下面,或可处于与牌桌接近的一些其它位置。
发牌器10可包括用户界面24,以从庄家和/或玩家接收信息并/或向其提供信息。用户界面24可采用诸如一个或更多个发光二极管(LED)、液晶显示器(LCD)、白炽灯、扬声器、铃铛或用于产生人可察觉的信息的其它装置的多种形式中的任意一种。用户界面24可包含用户激活的开关,诸如按钮、键、跟踪球、操纵杆和/或触摸敏感屏。用户界面24可如图1~3所示被发牌器10承载,或者,作为替代方案,可如图4所示与发牌器10分开。用户界面24可被定位为仅对庄家是可见的,或被定位为对所有参赛者都是可见的。用户界面24可例如提供特定的初始手牌具有某个点数的通知。例如,用户界面24可提供初始手牌26(图6)具有某个点数的通知。例如,在21点游戏中,用户界面24可指示庄家的初始手牌26是否具有二十一的点数。作为替代方案,在百家乐游戏中,用户界面24可向所有的游戏参赛者提供玩家或庄家(banker)中的一个或两个的初始手牌的点数是否构成“天生”(即九点)的通知。
发牌器10可包括用于从扑克牌12读取标识信息(即,等级、花色、序列号、唯一的α数字标识符等)的纸牌读取器28。纸牌读取器28可根据对扑克牌12上的标识信息进行编码的方法或结构采用多种形式。例如,纸牌读取器28可采取用于读取光学编码的标识信息的一个或更多个光学传感器的形式,该标识信息例如被编码为诸如扑克牌12承载的条形码符号的机器可读符号的标识信息。并且,例如,纸牌读取器28可采取的一个或更多个磁性传感器(未示出)的形式,其中扑克牌12包含对标识信息进行编码的磁性粒子(例如,剩余(remanent)或磁条)。作为另一例子,纸牌读取器28可采取无线接收器和/或收发器(未示出)的形式,例如,其中扑克牌12承载诸如射频标识(RFID)电路的有源或无源谐振器或应答器。
如图3所示,纸牌读取器28可被定位为当扑克牌12处于容器16中时从扑克牌12读取标识信息。例如,扑克牌12可以以与图5类似的方式被堆叠在容器16中,其中,沿两个方向错开的量均被夸大,使得各扑克牌12的至少一个标有标识信息的边被露出。纸牌读取器28可包含光学部件和/或光电部件,以例如在从发牌器10取出扑克牌中的第一张之前,对来自容器16中的一些或全部扑克牌12的标识符进行扫描、成像和/或另外光学感测。光学部件可包含一个或更多个透镜、镜子、棱镜、反光镜、折射透镜和/或其它光学部件。光电部件可包含一个或更多个扫描仪,如激光扫描仪,或成像器,如例如为电荷耦合器件(CCDS)的一维或二维阵列的感光器件、光倍增器管(photo-multiplier tube)、光导摄像管、CMOS成像器,并可通过静态照相机捕获静态图像或例如通过摄像机捕获诸如视频图像的运动图像。
作为替代方案,如图4所示,纸牌读取器28可被定位为当扑克牌12从发牌器10被取出时从扑克牌12读取标识信息。例如,纸牌读取器28可被定位为,当扑克牌以与美国专利No.5374061和美国专利No.5722893中教导的方式类似的方式从发牌器10被取出时,一次一个地从各扑克牌12读取标识符。
发牌器10可包括例如在印刷电路板30上承载的一个或更多个例如微处理器、数字信号处理器(DSP)的处理器29或应用特定集成电路(ASIC)和相关的随机存取存储器(RAM)和/或只读存储器(ROM)。处理器可执行用于控制诸如纸牌读取器28的各种部件和用于对从扑克牌12读取的标识符进行解码和/或译码或用于另外处理扑克牌12的初始次序的适当的软件或固件指令。虽然图3示出处理器29被发牌器10容纳,但在一些实施例中处理器29可远离发牌器10,例如,可位于牌桌下,或甚至在远离娱乐场的场地的安全区域中。在这种实施例中,处理器可采取诸如个人计算机、工作站、微型计算机或大型计算机的编程的通用计算系统的形式。
发牌器10还可包括一个或更多个诸如通信端口31的通信器件,该通信端口31用于发送和/或接收例如扑克牌12的标识信息和/或初始次序的数据。通信端口31可例如使得处理器29的位置可与发牌器10分开。如自动数据收集(ADC)领域中的典型情况那样,处理可包含放大来自检测器的信号、放大信号的模数转换或“波整形”、和将转换的信号解码成由形成机器可读标记的符号代表的字符。在标识数据被编码成机器可读符号的情况下,处理一般包含将代表反射率的变化的模拟信号转换成数字数据,并基于基础的符号表示法将数字数据解释为有意义的信息(即,将通常关于反射率的图案定义的机器可读标记映射到人可理解的字符)。
发牌器10还可为可与纸牌读取器28的一个或更多个部件分开。另外,发牌器读取器10可与牌桌(未示出)耦合,或只是放在牌桌上或牌桌附近。在于2003年9月5日提交的发明名称为“SYSTEMS,METHODS,AND DEVICES FOR MONITORING CARD GAMES,SUCH AS BACCARAT”的美国临时专利申请No.60/500898中详细讨论了发牌器10的各种配置、读取器28的配置和功能等以及使发牌器与牌桌连接或不连接的优点。
(扑克牌)
图5和图6分别示出一摞扑克牌12和两张扑克牌12a、12b的初始手牌26。如上所述,标识符可采取沿扑克牌12的一个或更多个边承载的机器可读符号32的形式。另外,或作为替代方案,标准等级标记34和/或花色标记36可包含标识符。在于2001年12月13日提交的发明名称为“METHOD,APPARATUS AND ARTICLE FORRANDOM SEQUENCE GENERATION AND PLAYING CARDDISTRIBUTION”的美国专利申请No.10/017276、于2003年2月5日提交的发明名称为“METHOD,APPARATUS AND ARTICLEEMPLOYING MULTIPLE MACHINE-READABLE INDICIA ONPLAYING CARDS”的美国专利申请No.10/360846、和于2003年9月5日提交的发明名称为“SYSTEMS,METHODS,AND DEVICESFOR MONITORING CARD GAMES,SUCH AS BACCARAT”的美国专利申请No.60/500898中更全面地讨论了用于读取和处理标识符的方法和结构。
作为替代方案,在一些实施例中,可以用具有预定或已知的次序的一套扑克牌12加载发牌器10。由于娱乐场中的一般实际情况是,在从新的或更换的发牌器10发出第一张纸牌12之前,从其中取出几张扑克牌(即“烧牌(burn card)”),因此优选在发牌器中包含纸牌读取器28。所选的烧牌的数量一般是个别娱乐场政策的问题,并且一般对一套新的扑克牌12执行烧牌处理。纸牌读取器28可规定在烧牌被取出后确定次序。否则,烧牌可说明其中烧牌的数量是固定的,或否则诸如由庄家通过用户界面输入提供。
在替代性实施例中,发牌器10可采取纸牌分发装置的形式,该纸牌分发装置诸如可产生伪随机扑克牌次序并以伪随机扑克牌次序分发扑克牌的洗牌装置。在于2003年10月8日提交的发明名称为“METHOD,APPARATUS AND ARTICLE FOR RANDOMSEQUENCE GENERATION AND PLAYING CARDDISTRIBUTION”,的美国临时专利申请No.60/509802、和于2004年2月10日提交的发明名称为“METHOD,APPARATUS AND ARTICLEFOR COMPUTATIONAL SEQUENCE GENERATION ANDPLAYING CARD DISTRIBUTION”的美国临时专利申请No.60/543856中详细说明了这种装置。简言之,洗牌装置利用处理器以计算产生伪随机扑克牌次序,并使用机电系统以对扑克牌进行分类或洗牌并根据计算产生的伪随机次序分发扑克牌。因此,该次序的至少一部分在相应的扑克牌12被发出(deal)之前被确定。在参赛者的数量为已知的情况下,将形成初始手牌26的扑克牌的标识符可在参赛者接收初始手牌中的最后的纸牌(例如21点中的第二张扑克牌)之前的任何时候被确定。
在另一替代方案中,发牌器10可采取可产生伪随机扑克牌次序、打印、并以伪随机次序的次序分发扑克牌12的纸牌打印和分发装置的形式。在于2001年12月13日提交的发明名称为“METHOD,APPARATUS AND ARTICLE FOR RANDOM SEQUENCEGENERATION AND PLAYING CARD DISTRIBUTION”的美国专利申请No.10/017276中详细说明了这种装置。
(确定扑克牌的初始手牌的点数的方法)
如上所述,存在确定扑克牌12将被分发或发出的初始次序的至少一部分的各种方法,包括光学读取标识符、以磁方式读取标识符;无线询问应答机或诸如RFID芯片的其它RF电路,并计算产生伪随机次序。初始次序28包含至少足够数量的扑克牌12,使得各个参赛者,如果庄家在特定的游戏中接收扑克牌也包括庄家,可接收扑克牌的初始手牌26,其中,初始手牌26由至少两张扑克牌构成。例如,21点游戏中的初始次序由至少四张纸牌(即,庄家和至少一个玩家的两张扑克牌的初始手牌)构成。作为替代方案,在百家乐中,初始次序28只由四张纸牌(即,发给玩家和庄家的两张扑克牌的初始手牌)构成。
通过确定扑克牌12的初始次序,初始手牌26中的至少一手或所有的初始手牌26的点数可被确定。但是,在一些纸牌游戏中,本领域技术人员可以理解,可能仅需确定特定的初始手牌26的点数。例如,确定21点游戏中的庄家的初始手牌26的点数可确定是否必须进行剩下的游戏(例如,玩家是否必须拿牌)。初始手牌26的点数取决于正在进行的纸牌游戏的类型和游戏的规则。
图7示出在102开始的、用于操作发牌器10和相关的处理器29以确定扑克牌12的至少一手初始手牌26的点数30的方法100。图8示出使用发牌器10、在步骤202开始的操作21点游戏的方法200。图9示出使用发牌器10、在步骤302开始的操作百家乐游戏的方法300。为了解释操作发牌器10的各种方法,但也为了解释发牌器10的操作和21点和百家乐的特定示例性游戏的操作之间的各种可能的相互作用,以下讨论将参照图7~9。方法200和300共用许多类似的步骤,从以下说明可清楚地看出,这由使用共用相同的最后两个数字的附图标记指示。
在204、304,庄家或一些其它娱乐场员工加载发牌器10。一般地,娱乐场员工最初用多副扑克牌12加载发牌器10。加载可发生在安全区域。然后发牌器10被放在牌桌上,用于在一个或更多个倒换(shift)中使用。在发牌器10包括用于实时或几乎实时在扑克牌12上打印或否则形成标准标记的打印机的情况下,加载发牌器10可采取加载空白卡片材料或将部分打印的卡片材料加载到发牌器10中的形式。
在206、306,庄家可从发牌器10取出若干烧牌。一般地,娱乐场有标准政策,以在游戏开始前从各发牌器10“烧掉”几张扑克牌或一副扑克牌12。
在104,纸牌读取器和/或处理器29确定至少一些扑克牌12的初始次序。例如,纸牌读取器28可在从发牌器10中取出一张或更多张扑克牌12之前对来自容器16中的扑克牌12中的若干张或全部的标识符进行扫描或成像。处理器29可接收来自纸牌读取器28扑克牌标识信息,并对纸牌标识信息进行解码和/或另外处理,以确定各扑克牌12的身份和/或点数。例如,纸牌读取器28可对以人眼可见的墨打印在各扑克牌12的边缘的条形码、迭层码(stacked code)或区域代码符号进行扫描或成像。处理器29可将读取的符号解码成唯一地标识各扑克牌12并可从中确定等级和/或点数的字母数字序列号。作为替代方案,各扑克牌12可在扑克牌12如图4所示从发牌器10取出时被扫描或成像。
确定初始次序104的其它方法可包括以下步骤:例如通过磁性传感器或读头以磁方式读取磁条或剩余(remanent)粒子,或例如通过射频标识(RFID)询问器或其它无线收发器或接收器从扑克牌12无线读取标识信息。
作为替代方案,或者,另外,例如在发牌器10使用分类或洗牌机构的情况下,或在发牌器10使用打印或图像形成机构的情况下,处理器29可通过产生或接收计算产生的伪随机次序的形式的初始次序确定初始次序104。在另一替代方案中,在初始次序例如通过通信端口31被提供给处理器29的情况下,确定初始次序104可发生在扑克牌12被加载204、304之前。
任选地,处理器29在106确定纸牌游戏中的参赛者或初始手牌的数量。在参赛者或初始手牌的数量被固定或被预先知道的某些纸牌游戏中,例如在在游戏中总是只进行两手牌的百家乐中,这种确定会是不必要的。但是,在21点中,初始手牌26的数量在游戏与游戏之间变化。一般的21点牌桌容纳包括庄家在内的两到八个参赛者,每个参赛者分别接收初始手牌。因此,为了确定庄家的初始手牌26的点数,必须知道玩家的数量。由于一些玩家离开牌桌以及新的玩家加入,因此玩家的数量从一个游戏到下一个游戏变化。
确定参赛者的数量106的一个方法是庄家在各纸牌游戏开始之前数一下参赛者的数量,如果庄家将发牌(deal a hand),那么参赛者的总数包含庄家。庄家可通过用户界面24向处理器29提供该计数,或传达该计数使得其它人可向处理器29提供该计数。
作为替代方案,或者,另外,系统可例如通过依靠电、机电和/或光学传感装置使用确定参赛者的数量106的自动方法。
在一个实施例中,传感装置可位于牌桌的各参赛者座位上。例如,玩家标识读取器可位于各座位上,该玩家标识读取器从一般被称为“comp”卡(card)的玩家标识卡读取玩家标识信息。并且,例如,光源和检测器对可与各座位相关,例如,位于牌桌中的、玩家为了下注或下赎金放置筹码(chip)的下注或下注圈(wager circle)。检测器可检测光的存在和/或不存在,由此确定是否已下注,并因此确定纸牌是否将被发出。作为另一例子,RFID询问器可在各座位或下注圈中设有天线,并可对在下注圈中被作为下注放置的筹码进行询问。
在另一实施例中,传感装置可位于中央,以对牌桌的各参赛者座位检测玩家在场或缺席。例如,至少一个光学传感装置可被配置为对牌桌的给定座位光学检测参赛者的在场/缺席。例如,位于牌桌上的筹码盘(chip tray)中或转台(turret)中的一个或更多个静态照相机或摄像机可对一般在牌桌的表面上发现的下注或赎金圈进行成像,并可检测筹码形式的下注的放置情况。具有筹码的各下注圈将接收扑克牌的初始手牌。根据这里的教导,确定参赛者的数量106的其它方法对于本领域技术人员将变得显而易见。
在108,处理器29确定至少一手初始手牌的点数。处理器29可基于发牌器10中的扑克牌的初始次序、游戏的规则和/或参赛者的数量,确定形成初始手牌26的扑克牌12a、12b的身份。处理器29可从形成初始手牌26的扑克牌12a、12b的身份确定初始手牌26的点数。
例如,对于21点游戏,给定参赛者的数量n,处理器29可确定庄家将接收初始次序中的第n张和第2*n张扑克牌作为庄家的初始手牌26。这基于初始次序、参赛者的数量和21点的规则,该规则限定发牌模式(pattern)为,发一张牌给从庄家左边的玩家开始的各参赛者,然后沿庄家右边的方向依次给各在座的参赛者,最后给庄家,然后重复该过程发第二张扑克牌给各参赛者。
处理器29可类似地为各个玩家确定初始手牌的身份和点数。给定庄家和玩家的初始手牌的点数,处理器29在一些情况下能够如任选的动作110所示确定游戏的结果。例如,如果庄家具有黑杰克,那么,如果玩家也具有黑杰克,那么玩家期望的最佳结果是平牌或平手。处理器29可确定玩家是否有黑杰克,由此确定游戏的结果。
确定至少一手初始手牌108和/或确定游戏的结果110的动作可发生在庄家发初始手牌208之前或之后。例如,确定108、110可出现在从发牌器10取出第一张牌之前、参赛者中的全部或任何一个接收第一张牌之前;或参赛者中的全部或任何一个接收形成初始手牌的最后一张牌之前。
在112,处理器29可指示确定的结果。例如,处理器29可使用户界面24显示信息或另外指示庄家具有黑杰克。在210庄家可确定它们具有黑杰克,并与此响应可立即或在一段时间后中止游戏,由此避免庄家需要进一步向玩家发扑克牌(即,要牌(hit card)),并由此增加庄家轮换期间内的可发牌的手牌的次数。在中止游戏时,庄家可收走输掉的下注212并收走扑克牌214,这些扑克牌可返回发牌器10,以备一些实施例中的最终的重新利用,此时,方法200在216中止。
如果庄家没有黑杰克,那么在218庄家依次向各玩家发牌(hitcard)。然后在220庄家确定庄家是否具有大于或等于十七的点数。(注意,一些娱乐场区分硬十七和软十七,在所述的方法中可容易地包含这一点)。如果庄家小于十七点,那么在222庄家给自已发牌,直到庄家的手牌的点数大于或等于十七点。
在224,庄家通过将各玩家的手牌的点数与庄家的手牌的点数相比确定游戏的结果。在226,庄家支付赢的下注,在212收走输掉的下注,并在214收走扑克牌并将其返回发牌器。方法260在216结束或重复。
例如,对于百家乐游戏,接收扑克牌的参赛者的数量总是两个,由此处理器29可按照108确定玩家将接收初始次序中的第一张和第三扑克牌作为玩家的初始手牌26,而庄家将接收初始次序中的第二张和第四张扑克牌作为庄家的初始手牌26。由此,处理器29基于初始次序和百家乐的规则确定各初始手牌的点数108,该规则限定参赛者的数量并将发牌模式限定为,发一张牌给从玩家开始以庄家结束的各参赛者,并然后重复该过程发第二扑克牌给各参赛者。
并且,由于在百家乐中用于拿牌的规则是固定的,玩家或庄家的任何一方都不做决定,因此处理器29可在从发牌器10取出和/或玩家或庄家接收扑克牌之前或之后的任何时候,基于初始次序确定将从发牌器10发牌的各手牌和每一手牌的身份和点数。因此,处理器29可按照110基于发牌器10中的扑克牌12的初始次序确定将从发牌器10发牌的各个游戏的结果110。
确定至少一手初始手牌108和/或确定游戏的结果110的动作可出现在庄家发初始手牌308之前或之后。例如,确定108、110可出现在从发牌器10取出第一张牌之前、参赛者中的全部或任何一个接收第一张牌之前;或参赛者中的全部或任何一个接收形成初始手牌的最后一张牌之前。
在317,召集方(caller)或庄家基于玩家的手牌的总点数确定玩家是否需要要牌。如果根据百家乐的规则玩家需要要牌,那么在318庄家向玩家发牌。在321,召集方或庄家基于庄家的手牌的总点数确定庄家是否需要要牌。如果根据百家乐的规则需要要牌,那么在322向庄家发牌。
在324,召集方通过将各玩家的手牌的点数与庄家的手牌的点数相比确定游戏的结果。在326,召集方支付赢的下注,在312收走输掉的下注,并在214收走扑克牌并将其返回发牌器。方法300在316结束或重复。
在112,处理器29可指示确定的结果。例如,处理器29可使用户界面24显示信息或另外指示玩家或庄家是否赢或是否存在平牌或平手,使得结果可被核实。由于玩家和观众会监视游戏并保证宣布的结果与由用户界面24指示的结果相匹配,因此这一点特别有利。
(结论)
由此,处理器29能够在参赛者接收形成参赛者的初始手牌的最后一张扑克牌之前为任何参赛者确定初始手牌的点数108。处理器29还能够在参赛者接收任何扑克牌之前为任何参赛者确定初始手牌的点数。并且,对于21点中的特定局或轮的手牌,处理器29能够在从发牌器10发任何扑克牌12之前为任何参赛者确定初始手牌的点数,并且,对于将从发牌器10发牌的百家乐中的所有局或轮的手牌,处理器29能够在从发牌器10发任何扑克牌12之前为任何参赛者确定初始手牌的点数。
对于在本说明书中提及和/或在申请数据表(Application DataSheet)中列出的以上所有的美国专利、美国专利申请公开、美国专利申请、外国专利、外国专利申请和非专利公开,包括而不限于于2001年12月13日提交的发明名称为“METHOD,APPARATUS ANDARTICLEFOR RANDOM SEQUENCE GENERATION ANDPLAYING CARD DISTRIBUTION”的美国专利申请No.10/017276、于2003年2月5日提交的发明名称为“METHOD,APPARATUS ANDARTICLE EMPLOYING MULTIPLE MACHINE-READABLEINDICIA ON PLAYING CARDS”的美国专利申请No.10/360846、于2001年2月21日提交的发明名称为“METHOD,APPARATUS ANDARTICLE FOR EVALUATING CARD GAMES,SUCH ASBLACKJACK”的美国专利申请No.09/790480、于2001年5月4日提交的发明名称为“METHOD,APPARATUS AND ARTICLE FORVERIFYING CARD GAMES,SUCH AS BLACKJACK”的美国专利申请No.09/849456、于2001年12月13日提交的发明名称为“METHOD,APPARATUS AND ARTICLE FOR RANDOMSEQUENCE GENERATION AND PLAYING CARDDISTRIBUTION”的美国专利申请No.10/017277、于2003年9月5日提交的发明名称为“SYSTEMS,METHODS,AND DEVICES FORMONITORING CARD GAMES,SUCH AS BACCARAT”的美国专利申请No.60/500898、于2003年10月8日提交的发明名称为“METHOD,APPARATUS AND ARTICLE FOR RANDOM SEQUENCEGENERATION AND PLAYING CARD DISTRIBUTION”的美国临时专利申请No.60/509802、于2004年2月10日提交的发明名称为“METHOD,APPARATUS AND ARTICLE FORCOMPUTATIONAL SEQUENCE GENERATION AND PLAYINGCARD DISTRIBUTION”的美国临时专利申请No.60/543856、和发明名称为“METHOD,APPARATUS AND ARTICLE FORDETERMINING AN INITIAL HAND IN A PLAYING CARD GAME,SUCH AS BLACKJACK OR BACCARAT”的美国临时专利申请No.60/511931,在此加入它们的全部内容作为参考。
相关领域技术人员可以认识到,虽然这里出于解释目的说明了本发明的特定实施例和例子,但在不背离本发明的精神和范围的情况下,可以进行各种等同修改。本发明的这里提供的教导可被应用于用于进行纸牌游戏的其它系统或开发纸牌游戏系统,不必是上面一般说明的21点或百家乐游戏系统。例如,教导可使用诸如因特网上的万维网的网络,以将各个说明的部件互连,或执行方法步骤中的至少一些。上述的各个实施例可被组合为提供另外的实施例。例如,所说明的方法可被组合,或被连续执行。所说明的方法可忽略一些动作,可添加其它动作,并可以以与所说明的次序不同的次序执行动作,以实现本发明的优点。
鉴于上述说明,可以对本发明进行这些和其它变化。一般地,在以下的权利要求书中,使用的术语不应被解释为将本发明限定为在说明书中公开的特定实施例,而应被解释为包括根据权利要求书操作的所有计算机、网络和纸牌读取和估算系统。因此,本发明不被本公开限制,相反,其范围应完全由以下的权利要求书确定。
Claims (25)
1.一种用于在由包含至少一个玩家以及庄家的多个参赛者进行的纸牌游戏中自动确定庄家是否具有自动赢的手牌的设备,该设备包括:
扑克牌读取装置,该扑克牌读取装置用于在扑克牌被纸牌游戏中的参赛者接收之前从多张扑克牌读取标识符;
处理器,该处理器与扑克牌读取装置耦合,以接收指示读取的标识符的信号并接收指示纸牌游戏中的手牌的数量的信号,所述处理器还被配置为基于接收的信号确定由发牌给庄家的前两张扑克牌构成的庄家的初始手牌的点数,并确定所确定的庄家的初始手牌的点数是否等于限定的点数;和
指示器,该指示器与用于控制的处理器耦合,由此提供指示庄家的初始手牌的点数等于限定的点数的人可觉察的指示。
2.根据权利要求1的设备,其中,处理器在第一张牌在当前的纸牌游戏中被发牌之前确定庄家的初始手牌的点数。
3.根据权利要求1的设备,其中,处理器在庄家在当前的纸牌游戏中接收第一张牌之前确定庄家的初始手牌的点数。
4.根据权利要求1的设备,其中,处理器在庄家在当前的纸牌游戏中接收第二张牌之前确定庄家的初始手牌的点数。
5.根据权利要求1的设备,其中,扑克牌读取装置包含光学成像器或扫描仪中的至少一个。
6.根据权利要求1的设备,还包括:
发牌器,该发牌器形成尺寸被设定为容纳至少两副标准的扑克牌的容器。
7.根据权利要求6的设备,其中,扑克牌读取装置被设置为当扑克牌从发牌器被分发时读取扑克牌。
8.根据权利要求6的设备,其中,扑克牌读取装置被设置为在扑克牌从发牌器被分发之前读取扑克牌。
9.根据权利要求6的设备,其中,扑克牌读取装置容纳于发牌器中。
10.根据权利要求1的设备,还包括:
用于确定纸牌游戏中的手牌的数量的装置。
11.根据权利要求10的设备,其中,用于确定纸牌游戏中的手牌的数量的装置包含被定位为对牌桌的多个玩家位置中的每一个检测玩家在场或缺席的多个传感器。
12.根据权利要求10的设备,其中,用于确定纸牌游戏中的手牌的数量的装置包含能够由娱乐场员工操作以输入纸牌游戏中的手牌的数量的数据输入键盘。
13.根据权利要求10的设备,其中,用于确定纸牌游戏中的手牌的数量的装置包含被配置为从各个玩家标识卡读取玩家标识信息的多个玩家标识卡读取器。
14.根据权利要求1的设备,其中,所述纸牌游戏是21点,所述限定的点数是二十一,所述自动赢的手牌是庄家的初始手牌的点数等于二十一点的黑杰克。
15.一种用于在由包含至少一个玩家以及庄家的多个参赛者进行的纸牌游戏中自动确定庄家是否具有自动赢的手牌的方法,该方法包括以下步骤:
在扑克牌被纸牌游戏中的参赛者接收之前从多张扑克牌读取标识符;
至少部分基于在扑克牌被纸牌游戏中的参赛者接收之前从多张扑克牌读取的标识符、并至少部分基于参与纸牌游戏的手牌的数量,确定由发牌给庄家的前两张扑克牌构成的庄家的初始手牌的点数;
确定所确定的庄家的初始手牌的点数是否等于限定的点数;
提供指示庄家的初始手牌的点数等于限定的点数的人可觉察的指示。
16.根据权利要求15的方法,其中,确定所确定的庄家的初始手牌的点数是否等于限定的点数发生在在当前的纸牌游戏中第一张牌被发出之前。
17.根据权利要求15的方法,其中,确定所确定的庄家的初始手牌的点数是否等于限定的点数发生在在当前的纸牌游戏中庄家接收第一张牌之前。
18.根据权利要求15的方法,其中,确定所确定的庄家的初始手牌的点数是否等于限定的点数发生在在当前的纸牌游戏中庄家接收第二张牌之前。
19.根据权利要求15的方法,其中,在扑克牌被纸牌游戏中的参赛者接收之前从多张扑克牌读取标识符包含对各张扑克牌的至少一部分进行成像或扫描中的至少一个。
20.根据权利要求15的方法,其中,在扑克牌被纸牌游戏中的参赛者接收之前从多张扑克牌读取标识符包含当各张扑克牌从发牌器被分发时从各张扑克牌读取标识符。
21.根据权利要求15的方法,其中,在扑克牌被纸牌游戏中的参赛者接收之前从多张扑克牌读取标识符包含在各张扑克牌从发牌器被分发之前从各张扑克牌读取标识符。
22.根据权利要求15的方法,还包括以下步骤:
确定参与纸牌游戏的手牌的数量。
23.根据权利要求22的方法,其中,确定参与纸牌游戏的手牌的数量包含对牌桌的多个玩家位置中的每一个检测玩家在场或缺席。
24.根据权利要求22的方法,其中,确定参与纸牌游戏的手牌的数量包含接收娱乐场员工在键盘上输入的数据。
25.根据权利要求15的方法,其中,所述纸牌游戏是21点,所述限定的点数是二十一,所述自动赢的手牌是庄家的初始手牌的点数等于二十一点的黑杰克。
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