CN100511295C - 游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种能用简单的操作确认游戏者的支付意愿,并且安全的游戏系统。与游戏机连接的电子货币终端(EDYT1)中,设置有插入空间(601)和信用按钮(602),当游戏者将电子货币存储媒体(EDY)插入到插入空间并且信用按钮被按下时,才开始扣除电子货币的余额。由于能够用信用按钮确认游戏者开始游戏的意愿,因此能够防止被意外扣除金额。电子货币终端中,还设置有余额查询按钮(603)。
Description
技术领域
本发明,涉及一种使用所谓的电子货币的游戏系统。
背景技术
近年来,迎来了电子货币实用化的阶段,提出了用电子货币往游戏装置中下载游戏的游戏系统。(例如专利文献1)。
但是专利文献1的游戏装置中,需要在电子货币自身中保存涉及游戏的信息,无法使用通用的电子货币。
另外,由于电子货币与读取装置进行无线通信,因此,在街机游戏等多个游戏者持有电子货币的状况下,需要完全防止违反游戏者的意愿开始游戏这一情况的发生,同时还需要尽量简化用来开始游戏的处理,但专利文献1的游戏装置中没有考虑到这些问题。
专利文献1:特开2002—282555号公报
发明内容
本发明,正是鉴于上述背景而提出的,其目的在于:最大限度简化游戏者的操作,同时能够充分确认游戏者的意思,且确保游戏者的安全。
通过本发明,能够最大限度简化游戏者的操作,充分确认游戏者的意思,且确保游戏者的安全。
本发明中,具有:能够执行游戏的游戏装置;管理电子货币的余额的电子货币管理机构;电子货币终端,其具有能够与记录有上述电子货币的信息的电子货币存储媒体进行通信的读写机构、以及在希望使用上述电子货币在上述游戏装置中执行游戏时游戏者所操作的执行确认机构;电子货币管理机构通信机构,其能够与上述电子货币管理机构进行通信,对上述读写机构所读取的上述电子货币的信息进行加密,发送给电子货币管理机构;以及,开始执行上述游戏的游戏开始控制机构,上述电子货币管理机构,在从电子货币管理机构通信机构接收到上述电子货币的信息时,将该电子货币的余额通过电子货币管理机构通信机构通知给上述游戏开始控制机构,上述游戏开始控制机构,在上述游戏者操作上述执行确认机构,且上述电子货币管理机构所通知的余额为游戏单价以上时,开始游戏的执行。通过这样,能够最大限度简化游戏者的操作,充分确认游戏者的意思,且确保游戏者的安全。
另外,还可以并用现金箱,其用于通过货币在游戏装置中执行游戏。
本发明中的游戏系统中,上述电子货币终端,具有插入上述电子货币存储媒体的插入空间,具有可插入上述电子货币存储媒体的插口、以及拔出限制机构,该拔出限制机构,在从上述电子货币存储媒体插入到插口中时起到游戏结束为止的期间内,限制上述电子货币存储媒体的拔出,同时在游戏结束后使其可拔出。通过这样,能够防止电子货币被盗窃,且由于能够通过插入空间或插口来确定电子货币存储媒体的为止,因此能够确保与读写机构之间的良好通信状态。
另外,拔出限制机构,可以采用将电子货币存储媒体吸入到电子货币终端内的机构、锁定电子货币存储媒体的机构、通过挡板等保护插入电子货币存储媒体的开口的机构等。
本发明中的游戏系统中,上述读写机构,在上述执行确认机构被操作之后,开始与上述电子货币存储媒体之间的通信。通过这样,能够确认游戏者的意思,同时还能够减轻读写机构的事务处理。
本发明中的游戏系统中,上述电子货币终端具有电子货币存储媒体检测机构,其在上述电子货币存储媒体相对上述读写机构存在于给定位置上时,检测出上述电子货币存储媒体,上述读写机构,在通过上述电子货币存储媒体检测机构检测出上述电子货币存储媒体之后,开始与上述电子货币存储媒体进行通信。通过这样,能够防止电子货币被意外扣额。另外,如果以检测到电子货币存储媒体为条件来开始处理,还能够减轻事务处理。
另外,电子货币存储媒体检测机构,可以采用红外线传感器、可见光传感器、紫外线传感器、声波传感器、重量传感器、机械开关等各种检测机构。
本发明中的游戏系统中,上述电子货币管理机构通信机构、以及上述游戏开始控制机构,对多个上述电子货币终端设置1个,还具有开关机构,其将这些电子货币终端择一连接到上述电子货币管理机构通信机构以及上述游戏开始控制机构上。
通过这样,能够削减部件数目、设备费用,抑制每一个电子货币管理机构通信机构的合同金额。这在游戏者较少的店铺等中特别有效。
本发明中的游戏系统中,具有余额查询确认机构,在希望执行电子货币的余额查询时游戏者对其进行操作,并且在游戏者操作余额查询确认机构的期间显示出余额。通过这样,能对余额查询确认游戏者的意思。
另外,可以采用在每次按下余额查询确认机构时,交替执行余额显示与不显示等其他的余额查询形态。
另外,还能够与余额查询确认机构一起、或代替余额查询确认机构,设置次数查询确认机构,其在希望查询能通过电子货币的余额执行的游戏次数时,可通过与余额查询确认机构相同的操作查询次数。通过这样,基于高额余额的游戏次数不会被第三者所得知,能够确保游戏者的安全。
本发明中的游戏系统中,上述电子货币终端还具有显示机构,在通过上述电子货币存储媒体检测机构检测出上述电子货币存储媒体后,显示上述电子货币的余额,并且上述显示机构,只在上述余额为给定值以下时自动显示余额。通过这样,高额的余额不会被第三者所得知,能够确保游戏者的安全。
本发明中的游戏系统中,还具有电子货币终端管理机构,其与多个上述电子货币管理机构通信机构连接,通过上述这些电子货币管理机构通信机构所通信的电子货币所涉及的信息,由电子货币终端管理机构进行合计。另外,还可以具有连接多个上述电子货币终端管理机构的电子货币终端管理合计机构,由上述这些电子货币终端管理机构所合计的电子货币所涉及的信息,再由电子货币终端管理合计机构进行合计。
另外,还可将多个电子货币终端管理机构连接在电子货币终端管理机构合计机构上,由电子货币终端管理机构所合计的电子货币所涉及的信息,再由电子货币终端管理机构合计机构进行合计。
本发明是一种游戏装置,其中,具有:能够与记录有电子货币的信息的电子货币存储媒体进行通信的读写机构;电子货币管理机构通信机构,其能够与管理上述电子货币的余额的电子货币管理机构进行通信,将上述读写机构所读取的上述电子货币的信息,发送给电子货币管理机构;在希望使用上述电子货币在上述游戏装置中执行游戏时,由游戏者所操作的执行确认机构;以及,开始执行上述游戏的游戏开始控制机构,上述电子货币管理机构,在从电子货币管理机构通信机构接收到上述电子货币的信息时,将该电子货币的余额通过电子货币管理机构通信机构通知给上述游戏开始控制机构,上述游戏开始控制机构,在上述游戏者操作上述执行确认机构,并且上述电子货币管理机构所通知的余额为游戏单价以上时,开始游戏的执行。通过这样,能够最大限度简化游戏者的操作,充分确认游戏者的意思,并且确保游戏者的安全。
本发明是一种游戏程序,由可被信息处理装置执行的程序代码构成,其中,该信息处理装置,连接有:能够与记录有电子货币的信息的电子货币存储媒体进行通信的读写机构;以及,能够与管理上述电子货币的余额的电子货币管理机构进行通信,并且可将上述读写机构所读取的上述电子货币的信息,发送给电子货币管理机构的电子货币管理机构通信机构,该游戏程序中,具备:游戏者在希望使用上述电子货币在上述游戏装置中执行游戏时所操作的执行确认步骤;上述电子货币管理机构,在从电子货币管理机构通信机构接收到上述电子货币的信息时,将该电子货币的余额通过电子货币管理机构通信机构通知给上述游戏开始控制机构的步骤;以及,在上述游戏者操作上述执行确认机构,并且上述电子货币管理机构所通知的余额为游戏单价以上时,上述游戏开始控制机构开始游戏的执行的步骤。通过这样,在通用计算机中使用电子货币执行游戏时,能够最大限度简化游戏者的操作,充分确认游戏者的意思,并且确保游戏者的安全。
另外,信息处理装置可以是游戏装置、通用计算机、便携信息终端等其他处理装置,在游戏者要使用上述电子货币在上述游戏装置中执行游戏时所操作的执行确认步骤,也不一定要设置。
附图说明
图1为表示本发明中的游戏系统的实施例1的方框图(实施例1)。
图2为表示本发明中的游戏系统的实施例3的方框图(实施例3)。
图3为表示本发明中的游戏系统的实施例4的方框图(实施例4)。
图4为表示图1中的电子货币单元的方框图(实施例1)。
图5为表示图1中的电子货币单元的另一结构的方框图(实施例5)。
图6为表示图1中的电子货币终端的立体图(实施例1)。
图7为表示图1的电子货币终端的处理的流程图(实施例1)。
图8为表示图1的电子货币终端的另一处理的流程图(实施例2)。
图9为表示图1的电子货币终端的再另一处理的流程图(实施例6)。
图10为表示图1的电子货币终端的再另一处理的流程图(实施例7)。
图11为表示图1中的另一电子货币终端的立体图(实施例2)。
图12为表示电子货币终端与游戏者的位置关系的主视图(实施例1)。
图13为表示本发明中的游戏系统的实施例8中的电子货币终端的立体图(实施例8)。
图14为表示本发明中的游戏系统的实施例9中的电子货币终端的立体图(实施例9)。
图15为表示图14的电子货币终端的处理的流程图(实施例9)。
图16为表示本发明中的游戏系统的实施例10中的电子货币终端的处理的流程图(实施例10)。
图中:401—读写机构,404—终端板,601—插入空间,602—信用按钮,603—余额查询按钮,604—显示部,606—余额按钮,607—电子货币存储媒体检测机构,609—插口,610—次数查询按钮,EDY—电子货币,EDYT1~EDYTk、EDYT11~EDYT1k、EDYT21~EDYT2j、EDYTn1~EDYTnm—电子货币终端,EDYU1—电子货币单元,EDYM—电子货币管理机构,N、N1、N2—网络,G1~Gk—游戏装置,GC1—店铺服务器,GM—游戏管理机构。
具体实施方式
下面,对照附图对本发明的具体实施方式进行说明。
实施例1
首先,对照附图对本发明中的游戏系统的实施例1进行说明。
图1为说明本发明中的游戏系统的实施例1的方框图,图4为说明图1中的电子货币单元的方框图,图6为说明图1中的电子货币终端的立体图,图7为说明图1的电子货币终端的处理的流程图,图12为说明电子货币终端与游戏者的位置关系的主视图。
图1中,游戏系统的多个游戏装置G1、G2、…、Gk上,分别连接有电子货币终端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk,将各个电子货币终端EDYT1、EDYT2、…EDYTk,经网络N1与电子货币管理机构EDYM相连接。
各个电子货币终端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk中,分别设有电子货币单元(电子货币管理机构通信机构)EDYU1、EDYU2、…、EDYUk,电子货币终端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk,在电子货币单元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk中连接网络N1。
电子货币单元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk,对所读取的电子货币的信息、以及电子货币终端中的清算金额的信息进行加密,发送给电子货币管理机构EDYM,并防止发生涉及电子货币的非法行为。
电子货币管理机构EDYM,是电子货币的信用卡公司中的服务器等,管理电子货币的ID、余额、使用记录等,向电子货币单元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk通知读取对象电子货币的认证结果以及余额。
通过这样,游戏者US(图12),通过在电子货币终端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk中读取适当的电子货币存储媒体EDY(图4、图6),可在游戏装置G1、G2、…、Gk中执行游戏。
各个电子货币终端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk,将应当对各自所读取的电子货币减去的金额,输入给对应的电子货币单元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk,该金额被从电子货币单元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk处发送给电子货币管理机构EDYM。电子货币管理机构EDYM,从电子货币的余额中减去所接收到的金额。
进而,电子货币终端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk,经网络N2与店铺服务器(电子货币终端管理机构)GC1相连接,店铺服务器GC1经网络N2与游戏管理机构GM相连接。
店铺服务器GC1管理各个游戏装置G1、G2、…、Gk的使用状况,同时,对在电子货币终端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk中通过电子货币所执行过游戏的记录、金额进行管理、统计,根据需要与电子货币管理机构EDYM中记录的金额进行对照。
图6中,电子货币终端(例如EDYT1),具有插入电子货币存储媒体EDY的插入空间601,插入空间601形成为略水平的隧道状。电子货币终端EDYT1,在电子货币存储媒体EDY插入在插入空间601内时,读取电子货币存储媒体EDY。
通过在插入空间601内使用电子货币存储媒体EDY,能够防止电子货币存储媒体EDY被盗窃。
另外,由于在插入空间601内,电子货币存储媒体EDY相对读写机构401(图4)的位置被确定,因此能够确保与读写机构401之间的良好通信状态。
电子货币终端EDYT1中,在插入空间601附近,设有信用按钮(执行确认机构)602、余额查询按钮603、显示部604、单价灯605以及余额灯606,游戏者US在想要通过游戏装置G1执行游戏时,首先按下信用按钮602。
电子货币终端EDYT1,在信用按钮602被按下之后,读取电子货币存储媒体EDY,在电子货币存储媒体EDY被认证且余额足够的情况下,允许开始游戏。
这样,在按下信用按钮602之前,不执行电子货币存储媒体EDY的读取,从而减轻了电子货币终端EDYT1的事务处理(transaction)。
另外,由于电子货币终端EDYT1通过无线通信读取电子货币存储媒体EDY,因此在有些条件下,有可能发生将靠近电子货币终端EDYT1的没有进行游戏的意思的游戏者US的电子货币存储媒体误读取的情况,但通过用信用按钮602来确认游戏者US的意思,能够防止电子货币余额被意外减少的情况发生。
在希望确认电子货币存储媒体EDY的余额时,按下余额查询按钮603之后,将电子货币存储媒体EDY插入到插入空间601中。这种情况下,不进入游戏执行的处理,在显示部604上显示电子货币存储媒体EDY的余额,并点亮余额灯606。
另外,在将电子货币存储媒体EDY插入在插入空间601中的状态下,可采用在按下余额查询按钮603并保持时、在按压期间显示余额的形态,或者采用每当按下余额查询按钮603交替执行余额显示与不显示的形态等各种形态。
如图12所示,插入空间601以及显示部604,设置在使用电子货币终端EDYT1的游戏者US的正面,很难从游戏者US的背后窥视显示部604,或夺取插入空间601内的电子货币存储媒体EDY。这一点也提高了游戏者US的安全性。
显示部604,在执行电子货币读取处理之前,显示通过游戏装置G1执行的游戏的1次(称作1个信用)的单价,此时单价灯605点亮。
图4中,电子货币终端(例如EDYT1),具有连接电子货币单元EDYU1的读写3机构401,通过读写机构401与电子货币存储媒体EDY进行通信。
电子货币终端EDYT1,具有用于电子货币终端EDYT1全体的控制、以及往网络N2的连接的终端板404,与电子货币单元EDYU1的信息收发通过终端板404进行。
即,对电子货币单元EDYU1的单价输入、来自电子货币单元EDYU1的认证结果及余额的取得,在终端板404中进行。
终端板404经接口405连接在游戏板406或游戏装置G1上,游戏装置G1能够通过终端板404的控制开始游戏的执行。另外,也可以采用将电子货币终端EDYT1与游戏板406一体化而成的游戏装置。
终端板404上连接有现金箱403,通过插入货币也能够起动游戏装置G1。
另外,显示部信用按钮602、余额查询按钮603、显示部604、单价灯605、余额灯606以及其他的用户接口402,也连接在终端板404上。
图7中,电子货币终端EDYT1中的处理通过以下步骤执行。
步骤S701:首先在显示部604中显示游戏的单价,等待按下信用按钮602或余额查询按钮603,通过步骤S702、S709判断是否按下了信用按钮602、余额查询按钮603。
步骤S702:判断是否按下了信用按钮602,在被按下时进入步骤S703,在没有被按下时进入步骤S709。另外,在按下了信用按钮602时,为了显示出处于等待插入电子货币存储媒体EDY的状态,可以实施信用按钮闪烁等显示。
步骤S703:通过读写机构401读取电子货币存储媒体EDY,判断电子货币存储媒体EDY是否是给定的卡。在电子货币存储媒体EDY是给定的卡时进入步骤S704,在不是给定的卡时进入步骤S707。
步骤S704:判断电子货币的余额是否在游戏的单价以上,在为单价以上时进入步骤S705,在不满单价时进入步骤S708。
步骤S705:向电子货币单元EDYU1指示要从余额中减去单价这一意思,并进入步骤S706。
步骤S706:增加1个用来执行一次游戏的信用,在游戏画面中显示该消息。之后回到步骤S701。
步骤S707:在步骤S703中判断出电子货币存储媒体EDY不是给定的卡时,显示出“非○○卡”的错误,并回到步骤S701。
步骤S708:在步骤S704中判断出余额不满单价时,显示出“卡余额不足”的错误,并回到步骤S701。
步骤S709:判断是否按下了余额查询按钮603,在按下时进入步骤S710,在没有按下时回到步骤S701。
步骤S710:通过读写机构401读取电子货币存储媒体EDY,判断电子货币存储媒体EDY是否是给定的卡。在电子货币存储媒体EDY是给定的卡时,进入步骤S711,在不是给定的卡时进入步骤S707。
步骤S711:在显示部604中显示余额,并返回步骤S701。
实施例1中,能够通过信用按钮602确认游戏者US的游戏执行的意思,因此能够防止余额被意外扣除,另外该操作只是按下1个按钮,非常简单。另外,由于能够通过余额查询按钮603确认余额查询的意思,因此能够隐藏高额的余额等,使得游戏者US能够采取自身的安全对策。
实施例2
接下来对照附图对本发明中的游戏系统的实施例2进行说明。
图8为表示本发明中的游戏系统的实施例2中的电子货币终端的处理的流程图,图11为表示图1中的电子货币终端的立体图。另外,给图中与实施例1相同或相当的部分标注同一符号,并省略说明。
实施例2中,变更了电子货币终端的用户接口以及处理内容。
图11中,电子货币终端EDYT1的插入空间601内,设有红外线传感器等电子货币存储媒体检测机构607,并省略了余额查询按钮。
通过这样,防止在未插入电子货币存储媒体EDY的状态下读取电子货币存储媒体,防止电子货币被意外扣额。另外,电子货币终端EDYT1,能够以检测到电子货币存储媒体EDY为条件,开始电子货币读取等处理,还具有减轻电子货币终端EDYT1的事务处理的效果。
另外,电子货币存储媒体检测机构,可以采用红外线传感器、可见光传感器、紫外线传感器、声波传感器、重量传感器、机械开关等各种检测机构。
另外,实施例1中,在第三者在电子货币终端按下了信用按钮602而没有进行之后的操作的情况下,若其他游戏者之后在同一电子货币终端EDYT1中将电子货币存储媒体EDY插入到插入空间601中时,处理就会开始。
与此相对,由于如果通过电子货币存储媒体检测机构607检测出电子货币存储媒体EDY,则从检测到电子货币存储媒体EDY的时刻起开始处理,因此不会只将电子货币存储媒体EDY插入到插入空间601中就开始处理。
图8中,实施例2中的电子货币终端的处理通过以下步骤执行。
步骤S801:首先在显示部604中显示游戏的单价,等待电子货币存储媒体EDY插入到插入空间601中,在步骤S802中判断是否插入了电子货币存储媒体EDY。
步骤S802:判断插入空间601中是否按插入了电子货币存储媒体EDY,在插入时进入步骤S803,在没有插入时回到步骤S801。
步骤S803:通过读写机构401读取电子货币存储媒体EDY,判断电子货币存储媒体EDY是否是给定的卡。在电子货币存储媒体EDY是给定的卡时进入步骤S804,在不是给定的卡时进入步骤S809。
步骤S804:在显示部604中显示余额,进入步骤S805。
步骤S805:判断信用按钮602是否被按下,在被按下时进入步骤S806,在没有被按下时返回步骤S802。
步骤S806:判断电子货币的余额是否在游戏的单价以上,在为单价以上时进入步骤S807,在不满单价时进入步骤S810。
步骤S807:向电子货币单元EDYU1指示要从余额中减去单价这一意思,并进入步骤S808。
步骤S808:增加1个用来执行一次游戏的信用,在游戏画面中显示该消息。之后回到步骤S802。
步骤S809:在步骤S803中判断出电子货币存储媒体EDY不是给定的卡时,显示出“非○○卡”的错误,回到步骤S802。
步骤S810:在步骤S806中判断出余额不满单价时,显示出“卡余额不足”的错误,回到步骤S802。
实施例3
接下来对照附图对本发明中的游戏系统的实施例3进行说明。
图2为表示本发明中的游戏系统的实施例3的方框图。另外,给图中与实施例1相同或相当的部分标注同一符号,并省略说明。
实施例3,对店铺单位的电子货币使用状况进行汇总统计。
图2中,电子货币终端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk中的电子货币单元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk,不直接连接电子货币管理机构EDYM,而是经网络N与店铺服务器GC1相连接。网络N,与将电子货币终端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk连接到游戏管理机构GM上的网络共用。
店铺服务器GC1通过通信机构CM1与电子货币管理机构EDYM相连接,店铺服务器GC1对所有的游戏装置G1~Gk统计电子货币使用状况,并发送给电子货币管理机构EDYM,另外,电子货币管理机构EDYM,通过店铺服务器GC1,实施各个电子货币单元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk中的电子货币的认证、余额查询。
实施例3中,不需要对电子货币管理机构进行每一个电子货币单元的合计处理,可以进行店铺单位的一并处理。
实施例4
接下来对照附图对本发明中的游戏系统的实施例4进行说明。
图3为说明本发明中的游戏系统的实施例4的方框图。另外,给图中与实施例1相同或相当的部分标注同一符号,并省略说明。
实施例4,对多个店铺的电子货币使用状况进行汇总统计。
图3中,电子货币终端EDYT1、EDYT2、…、EDYTk中的电子货币单元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk,不直接连接电子货币管理机构EDYM,而是经网络N与店铺服务器GC1相连接。
店铺服务器GC1,经网络N连接游戏管理机构GM,电子货币管理机构EDYM经通信机构CM1与游戏管理机构GM相连接。
店铺服务器GC1,对店铺内的所有的游戏装置G1~Gk统计电子货币使用状况,游戏管理机构GM将多个店铺的店铺服务器GC2~GCN的数据集合起来,发送给电子货币管理机构EDYM。
另外,电子货币管理机构EDYM,通过游戏管理机构GM以及店铺服务器GC1~GCN,进行各个电子货币单元EDYU1、EDYU2、…、EDYUk中的电子货币的认证、余额查询。
实施例4中,不需要对电子货币管理机构进行每一个电子货币单元或每个店铺的合计处理,可以进行所有店铺单位的一并处理。
实施例5
接下来对照附图对本发明中的游戏系统的实施例5进行说明。
图5为表示本发明中的游戏系统的实施例5中的多个电子货币终端的方框图。另外,给图中与实施例1相同或相当的部分标注同一符号,并省略说明。
实施例5中,多个电子货币终端共用1个电子货币单元。
图5中,多个电子货币终端EDYT11、EDYT12、…、EDYT1k与综合单元IU1相连接,多个电子货币终端EDYT21、EDYT22、…、EDYT2j与综合单元IU2相连接,这样的多个电子货币终端与1个综合单元的组合存在有多个(例如n组)。虽然图5中,所有的综合单元IU1~IUn经网络N与1个店铺服务器GC1相连接,但这些组,也可以是每个店铺的电子货币终端、或跨多个店铺的电子货币终端。
下面,以综合单元IU1与电子货币终端EDYT11、EDYT12、…、EDYT1k(特别是EDYT11)的组合为代表进行说明。将实施例1(图4)的电子货币终端EDYT1中的终端板404以及电子货币单元EDYU1,设置在综合单元IU1内,而不设置在电子货币终端EDYT1内。
综合单元IU1,具有与电子货币终端EDYT11、EDYT12、…、EDYT1k相连接的开关502,将电子货币终端EDYT11、EDYT12、…、EDYT1k单选地与终端板404以及电子货币单元EDYU1相连接。
综合单元IU1内的终端板404以及电子货币单元EDYU1,作为通过开关502所连接的电子货币终端所使用的终端板404以及电子货币单元EDYU1,从电子货币管理机构EDYM看来,可以视为内置有终端板404以及电子货币单元EDYU1的电子货币终端。
通过这样,能够削减部件数目,削减管理对象电子货币单元数,抑制每个电子货币单元的合同金额。这适用于游戏者US较少的店铺等。
实施例6
接下来对照附图对本发明中的游戏系统的实施例6进行说明。
图9为表示本发明中的游戏系统的实施例6的流程图。另外,给图中与实施例2相同或相当的部分标注同一符号,并省略说明。
实施例6,在设有电子货币存储媒体检测机构607的电子货币终端中,除了游戏执行之外,还对余额查询确认游戏者US的意思。
图9中,实施例6中的电子货币终端的处理通过以下步骤执行。
步骤S901:首先在显示部604上显示游戏的单价,等待电子货币存储媒体EDY插入到插入空间601中,在步骤S902中判断是否插入了电子货币存储媒体EDY。
步骤S902:判断插入空间601中是否按插入了电子货币存储媒体EDY,在插入时进入步骤S903,在没有插入时回到步骤S901。
步骤S903:通过读写机构401读取电子货币存储媒体EDY,判断电子货币存储媒体EDY是否是给定的卡。在电子货币存储媒体EDY是给定的卡时进入步骤S904,在不是给定的卡时进入步骤S908。
步骤S904:判断信用按钮602是否被按下,在被按下时进入步骤S905,在没有被按下时进入步骤S909。
步骤S905:判断电子货币的余额是否在游戏的单价以上,在为单价以上时进入步骤S906,在不满单价时进入步骤S911。
步骤S906:向电子货币单元EDYU1指示要从余额中减去单价这一意思,并进入步骤S907。
步骤S907:增加一个用来执行一次游戏的信用,在游戏画面中显示该消息。之后回到步骤S902。
步骤S908:在步骤S903中判断出电子货币存储媒体EDY不是给定的卡时,显示出“非○○卡”的错误,回到步骤S902。
步骤S909:判断是否按下了余额查询按钮603,在按下时进入步骤S910,在没有按下时回到步骤S902。
步骤S910:在显示部604中显示余额,返回步骤S902。
步骤S911:在步骤S905中判断出余额不满单价时,显示出“卡余额不足”的错误,回到步骤S902。
实施例6中,由于将余额显示委任给游戏者US的意思,因此能够防止高额的余额被第三者所获知等,从而提高了安全性以防被盗。
实施例7
接下来,对照附图对本发明中的游戏系统的实施例7进行说明。
图10为表示本发明中的游戏系统的实施例7的流程图。另外,给图中与实施例2相同或相当的部分标注同一符号,并省略说明。
实施例7,在设有电子货币存储媒体检测机构607的电子货币终端中,对于余额高于给定值的电子货币不显示其余额。
图10中,实施例7中的电子货币终端的处理通过以下步骤执行。
步骤S1001:首先在显示部604中显示游戏的单价,等待电子货币存储媒体EDY插入到插入空间601中,在步骤S1002中判断是否插入了电子货币存储媒体EDY。
步骤S1002:判断插入空间601中是否被插入了电子货币存储媒体EDY,在被插入时进入步骤S1003,在没有被插入时回到步骤S1001。
步骤S1003:通过读写机构401读取电子货币存储媒体EDY,判断电子货币存储媒体EDY是否是给定的卡。在电子货币存储媒体EDY是给定的卡时进入步骤S1004,在不是给定的卡时进入步骤S1010。
步骤S1004:判断电子货币存储媒体EDY的余额是否为给定值以下,在为给定值以下时进入步骤S1005,在多于给定值时跳到步骤S1006。
步骤S1005:在电子货币余额为给定值以下时,自动在显示部604中显示余额,进入步骤S1006。
步骤S1006:判断信用按钮602是否被按下,在被按下时进入步骤S1007,在没有被按下时回到步骤S1002。
步骤S1007:判断电子货币的余额是否在游戏的单价以上,在为单价以上时进入步骤S1008,在不满单价时进入步骤S1011。
步骤S1008:向电子货币单元EDYU1指示要从余额中减去单价这一意思,并进入步骤S1009。
步骤S1009:增加一个用来执行一次游戏的信用,在游戏画面中显示该消息。之后回到步骤S1002。
步骤S1010:在步骤S1003中判断出电子货币存储媒体EDY不是给定的卡时,显示出“非○○卡”的错误,回到步骤S1002。
步骤S1011:在步骤S1007中判断出余额不满单价时,显示出“卡余额不足”的错误,回到步骤S1002。
实施例7中,能够防止高额的余额被第三者所获知,从而能够提高针对盗窃的安全性。
实施例8
接下来,对照附图对本发明中的游戏系统的实施例8进行说明。
图13为说明本发明中的游戏系统的实施例8中的电子货币终端的立体图。另外,给图中与实施例1相同或相当的部分标注同一符号,并省略说明。
实施例8中,代替实施例1中的插入空间,设有插入电子货币存储媒体的插口。
图13中,电子货币终端EDYT1中,设有插入电子货币存储媒体EDY的插口609,且设有对插入在插口609内的电子货币存储媒体EDY的拔出进行限制的拔出限制机构(图示省略)。
游戏者US将电子货币存储媒体EDY插入到插口609中之后,电子货币存储媒体EDY被限制拔出,在电子货币终端EDYT1的处理执行过程中,第三者不可能从外部拔出电子货币存储媒体EDY。通过这样,能够防止电子货币存储媒体EDY被盗窃。
拔出限制机构,可以采用将电子货币存储媒体EDY吸入到电子货币终端EDYT内的机构、将电子货币存储媒体EDY锁定在电子货币终端EDYT内的机构、通过挡板等保护电子货币存储媒体EDY的机构等各种形态。
由于在插口609内,电子货币存储媒体EDY相对读写机构401位置被确定,因此能够确保与读写机构401之间的良好通信状态。
实施例9
接下来,对照附图对本发明中的游戏系统的实施例9进行说明。
图14为表示本发明中的游戏系统的实施例9中的电子货币终端的立体图,图15为表示图14的电子货币终端的处理的流程图。另外,给图中与实施例1相同或相当的部分标注同一符号,并省略说明。
实施例9中,在实施例1的用户接口中添加了次数查询按钮。
电子货币终端EDYT1中,在插入空间601的附近,除了信用按钮602、余额查询按钮603、显示部604、单价灯605、余额灯606之外,还设有次数查询按钮610以及次数灯608。
游戏者US在希望确认用电子货币存储媒体EDY的余额所能够进行的游戏的次数时,按下次数查询按钮610之后,将电子货币存储媒体EDY插入到插入空间601内。
电子货币终端EDYT1,通过读写机构401读取电子货币存储媒体EDY,实施余额确认之后,将余额除以游戏单价,将可进行的游戏次数显示在显示部604上。此时为了说明显示数据的种类,点亮次数灯608。
由于次数查询的处理中,也先按下次数查询按钮610,因此减轻了事务处理。
另外,次数显示的方式,可以采用只显示数字、“○○次”、“○○credit”等各种形式。
图15中,电子货币终端EDYT1中的处理通过以下步骤执行。
步骤S1501:首先在显示部604中显示游戏的单价,等待按下信用按钮602、余额查询按钮603或次数查询按钮610,通过步骤S1502、S1509、S1512判断是否按下了信用按钮602、余额查询按钮603、次数查询按钮610。
步骤S1502:判断是否按下了信用按钮602,在按下时进入步骤S1503,在没有按下时进入步骤S1509。
步骤S1503:通过读写机构401读取电子货币存储媒体EDY,判断电子货币存储媒体EDY是否是给定的卡。在电子货币存储媒体EDY是给定的卡时进入步骤S1504,在不是给定的卡时进入步骤S1507。
步骤S1504:判断电子货币的余额是否在游戏的单价以上,在为单价以上时进入步骤S1505,在不满单价时进入步骤S1508。
步骤S1505:向电子货币单元EDYU1指示要从余额中减去单价这一意思,并进入步骤S1506。
步骤S1506:增加一个用来执行一次游戏的信用,在游戏画面中显示该消息。之后回到步骤S1501。
步骤S1507:在步骤S1503中判断出电子货币存储媒体EDY不是给定的卡时,显示出“非○○卡”的错误,回到步骤S1501。
步骤S1508:在步骤S1504中判断出余额不满单价时,显示出“卡余额不足”的错误,回到步骤S1501。
步骤S1509:判断是否按下了余额查询按钮603,在按下时进入步骤S1510,在没有按下时进入步骤S1512。
步骤S1510:通过读写机构401读取电子货币存储媒体EDY,判断电子货币存储媒体EDY是否是给定的卡。在电子货币存储媒体EDY是给定的卡时进入步骤S1511,在不是给定的卡时进入步骤S1507。
步骤S1511:在显示部604中显示余额,返回步骤S1501。
步骤S1512:判断是否按下了次数查询按钮610,在按下时进入步骤S1513,在没有按下时回到步骤S1501。
步骤S1513:通过读写机构401读取电子货币存储媒体EDY,判断电子货币存储媒体EDY是否是给定的卡。在电子货币存储媒体EDY是给定的卡时进入步骤S1514,在不是给定的卡时进入步骤S1507。
步骤S1514:在显示部604中显示次数,返回步骤S1501。
实施例9中,由于通过信用按钮602、余额查询按钮603以及次数查询按钮610,能够对游戏执行、余额显示以及次数显示,都确认游戏者US的意思,因此能够防止余额被意外扣除,同时能够确保游戏者US的安全。
实施例10
接下来,对照附图对本发明中的游戏系统的实施例10进行说明。
图16为表示本发明中的游戏系统的实施例10的流程图。另外,给图中与实施例7相同或相当的部分标注同一符号,并省略说明。
实施例10,在设有电子货币存储媒体检测机构607的电子货币终端中,对于可执行的游戏次数高于给定值的电子货币不显示其次数。
图16中,实施例10中的电子货币终端的处理通过以下步骤执行。
步骤S1601:首先在显示部604中显示游戏的单价,等待电子货币存储媒体EDY插入到插入空间601中,在步骤S1602中判断是否插入了电子货币存储媒体EDY。
步骤S1602:判断插入空间601中是否被插入了电子货币存储媒体EDY,在插入时进入步骤S1603,在没有插入时回到步骤S1601。
步骤S1603:通过读写机构401读取电子货币存储媒体EDY,判断电子货币存储媒体EDY是否是给定的卡。在电子货币存储媒体EDY是给定的卡时进入步骤S1604,在不是给定的卡时进入步骤S1610。
步骤S1604:判断可用电子货币存储媒体EDY执行的游戏次数是否为给定值以下,在为给定值以下时进入步骤S1605,在多于给定值时跳到步骤S1606。
步骤S1605:在用电子货币余额所能够执行的游戏次数为给定值以下时,自动在显示部604中显示次数,进入步骤S1606。
步骤S1606:判断信用按钮602是否被按下,在被按下时进入步骤S1607,在没有被按下时回到步骤S1602。
步骤S1607:判断电子货币的余额是否在游戏的单价以上,在为单价以上时进入步骤S1608,在不满单价时进入步骤S1611。
步骤S1608:向电子货币单元EDYU1指示要从余额中减去单价这一意思,并进入步骤S1609。
步骤S1609:增加一个用来执行一次游戏的信用,在游戏画面中显示该消息。之后回到步骤S1602。
步骤S1610:在步骤S1603中判断出电子货币存储媒体EDY不是给定的卡时,显示出“非○○卡”的错误,回到步骤S1602。
步骤S1611:在步骤S1607中判断出余额不满单价时,显示出“卡余额不足”的错误,回到步骤S1602。
实施例10中,能够防止较多的游戏次数即高额的余额被第三者所获知,从而能够提高针对盗窃等的安全性。
以上的实施例中的游戏装置G1~Gk中的游戏程序,记录在内置ROM中、从各种记录媒体安装、或从各种通信机构下载。
游戏装置并不仅限于街机游戏机或家用游戏机等游戏专用机,还能够应用于通用的计算机。通用计算机中能够安装游戏程序,并可实现可与电子货币进行通信的读写机构、和可与管理上述电子货币的余额的电子货币管理机构之间的通信,并与可将上述读写机构所读取的上述电子货币的信息,发送给电子货币管理机构的电子货币管理机构通信机构相连接,在游戏程序中可以执行以下步骤:游戏者希望使用上述电子货币,通过上述通用计算机执行游戏时所操作的执行确认步骤;执行上述执行确认步骤,并且通过上述电子货币管理机构通信机构,从上述电子货币管理机构接收表示能够用上述电子货币执行上述游戏的通知的执行可能通知步骤;以及,在执行上述执行可能通知步骤时,开始上述游戏的执行的游戏开始控制步骤。
另外,本发明中,用于防止电子货币被意外扣额以及确保游戏者的安全的构成,不但能够用于其他的电子货币应用方式,还能够广泛适用于无现金社会的卡认证机器,非常适于犯罪激增的现状。
Claims (10)
1.一种游戏系统,其中,
具有:设置于店铺中,并且能够用电子货币执行游戏的游戏装置;
管理所述游戏装置的使用状况,同时管理用所述电子货币执行游戏的记录的电子货币终端管理机构;
对多个所述店铺中的所述电子货币终端管理机构的数据进行合计的游戏管理机构;
管理所述电子货币的使用记录的电子货币管理机构;
电子货币终端,其具有能够与记录有上述电子货币的信息的电子货币存储媒体进行通信的读写机构、以及在希望使用上述电子货币在上述游戏装置中执行游戏时游戏者所操作的执行确认机构;
电子货币管理机构通信机构,其能够与上述电子货币管理机构进行通信,将上述读写机构从上述电子货币存储媒体中读取的上述电子货币的信息加密后,发送给上述电子货币管理机构;以及,
开始执行上述游戏的游戏开始控制机构,
上述电子货币管理机构,在从电子货币管理机构通信机构接收到上述电子货币的信息时,将该电子货币的余额通过电子货币管理机构通信机构通知给上述游戏开始控制机构,
上述游戏开始控制机构,在从上述电子货币管理机构通信机构接收到上述电子货币存储媒体的余额的通知,并且上述游戏者操作上述执行确认机构,且上述余额为上述游戏单价以上时,开始上述游戏的执行。
2.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:
上述电子货币终端,具有插入上述电子货币存储媒体的插入空间。
3.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:
上述电子货币终端,具有可插入上述电子货币存储媒体的插口、以及拔出限制机构,该拔出限制机构,在从上述电子货币存储媒体插入到插口中时起到游戏结束为止的期间内,限制上述电子货币存储媒体的拔出,同时在游戏结束后使其可拔出。
4.如权利要求1~3的任一项所述的游戏系统,其特征在于:
上述读写机构,在上述执行确认机构被操作之后,开始与上述电子货币存储媒体之间的通信。
5.如权利要求1~3的任一项所述的游戏系统,其特征在于:
上述电子货币终端具有电子货币存储媒体检测机构,其在上述电子货币存储媒体相对上述读写机构存在于给定位置上时,检测出上述电子货币存储媒体,
上述读写机构,在通过上述电子货币存储媒体检测机构检测出上述电子货币存储媒体之后,开始与上述电子货币存储媒体进行通信。
6.如权利要求1~3的任一项所述的游戏系统,其特征在于:
上述电子货币管理机构通信机构、以及上述游戏开始控制机构,对多个上述电子货币终端设置1个,
还具有开关机构,其将这些电子货币终端择一连接到上述电子货币管理机构通信机构以及上述游戏开始控制机构上。
7.如权利要求1~3的任一项所述的游戏系统,其特征在于:
具有余额查询确认机构,在希望执行电子货币的余额查询时游戏者对其进行操作,并且在游戏者操作余额查询确认机构的期间显示出余额。
8.如权利要求2或3所述的游戏系统,其特征在于:
上述电子货币终端还具有显示机构,能够显示上述游戏的单价以及上述电子货币存储媒体的余额。
9.如权利要求8所述的游戏系统,其特征在于:
上述电子货币终端,在通过上述电子货币存储媒体检测机构检测出上述电子货币存储媒体后,在上述显示机构上,只在上述余额为给定值以下时自动显示余额。
10.一种游戏系统,其中,
具有:设置于店铺中,并且能够用电子货币执行游戏的游戏装置;
管理所述游戏装置的使用状况,同时管理用所述电子货币执行游戏的记录的电子货币终端管理机构;
对多个所述店铺中的所述电子货币终端管理机构的数据进行合计的游戏管理机构;
管理所述电子货币的使用记录的电子货币管理机构;
电子货币终端,其具有能够与记录有上述电子货币的信息的电子货币存储媒体进行通信的读写机构、以及在希望使用上述电子货币在上述游戏装置中执行游戏时游戏者所操作的执行确认机构;
电子货币管理机构通信机构,其能够与上述电子货币管理机构进行通信,将上述读写机构从上述电子货币存储媒体中读取的上述电子货币的信息加密后,发送给上述电子货币管理机构;以及,
开始执行上述游戏的游戏开始控制机构,
上述电子货币管理机构,在从电子货币管理机构通信机构接收到上述电子货币的信息时,将该电子货币的余额通过电子货币管理机构通信机构通知给上述游戏开始控制机构,
上述游戏开始控制机构,在从上述电子货币管理机构通信机构接收到上述电子货币存储媒体的余额的通知,并且上述游戏者操作上述执行确认机构,且上述余额为上述游戏单价以上时,开始上述游戏的执行,
上述电子货币终端还具有显示机构,能够显示上述游戏的单价以及上述电子货币存储媒体的余额,
上述电子货币终端,在通过上述电子货币存储媒体检测机构检测出上述电子货币存储媒体后,在上述显示机构上,只在上述余额为给定值以下时自动显示余额。
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