CN100464288C - 便携终端的光标移动装置及其方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种便携终端的光标移动装置及其方法。所述装置包括:控制杆部,利用手指触摸简便地上下左右移动便携终端光标,输入选择的控制信号;控制部,分析处理从所述控制杆部接收的控制命令,用显示信号输出相应结果;显示部,视觉上显示从所述控制部接收的显示信号;按键部,向所述控制部输出拨号信号、功能选择信号、控制命令信号。所述方法包括:判断是否要使用便携终端的增值服务而搜索菜单;当判断是搜索菜单时,则判断是驱动控制杆部还是驱动功能键部,并从相应功能部输入控制信号;根据上述控制信号,使光标移动到显示的菜单上,然后判断是否选择;如果选择的菜单是游戏,则运行相应游戏,如果不是游戏,则运行相应菜单。
Description
技术领域
本发明涉及可利用手指触摸迅速移动的光标的便携终端,尤其涉及一种利用控制杆部向上下左右方向移动光标,从而更容易进行选择控制的便携终端的光标移动装置及其方法。
背景技术
移动通信系统是一种尖端无线通信系统,它利用入网的便携终端(MS:MOBILE STATION),一面在基站(BS:BASE STATION)形成的服务区(SERVICE AREA)内自由移动,一面通过移动交换中心(MSC:MOBILESWITCHING CENTER)的切换(SWITCHING)与控制(CONTROL),随时随地与需要沟通的对方即时无线连接并进行通信,同时使用由服务器(SERVER)提供的各种增值服务。
对于所述一面移动一面随时随地与需要沟通的对方即时无线连接并方便地通信的便携终端,其实际用于通信的时间较少,大部分时间是以通信待机(STANDBY)状态携带,存在便携终端的实际使用时间或使用率极低的问题。
为了提高所述移动通信便携终端(MS)较低的运用率或使用率,移动通信服务运营商开发了各种增值服务,比如在线游戏(ONLINE GAME)、无线互联网(WIRELESS INTERNET)接入、消息传输、图像消息传输等。另外,终端制造商(MAKER)也开发了多种便携终端的附加功能(以下称增值服务),内置于便携终端,比如电话号码簿(PHONE-BOOK)管理、制作备忘录、制作消息、日程管理、游戏、相机、电子计算器、提醒功能等。
为了显示或选择所述向便携终端提供的多种增值服务而使用了菜单,为了搜索所述菜单中显示的多种增值服务,使用方向键,利用相应选择键选择要使用的增值服务。
另外,当进行多种自带游戏(GAME)或在线(ONLINE)游戏时,在移动相应光标或进行相应控制时,也使用上下左右方向键和选择键,所以存在控制比较复杂的问题。
特别是当利用所述上下左右及选择等5个键玩游戏时,难以迅速应对和控制快速动作的游戏,所以存在减小了利用便携终端玩游戏的乐趣的问题。
因此,需要开发一种技术,可以在便携终端中容易、简单地控制光标的移动。
下面参照附图,说明公知的便携终端的光标移动技术。
图1是公知的便携终端的结构示意图,图2是公知的便携终端的光标选择方法流程图,它们均用于说明公知技术。
首先,如图1所示,说明公知技术的便携终端10的构成。显示部20显示便携终端10的各种使用状态信息,比如,接收基站(BS:BASE STATION)无线信号的强度、电池(BATTERY)剩余电量、来电铃声设置状态、当前日期及时间信息、显示来电及发信的固有电话号码、显示为发信而输入的消息信息或是接收的消息信息、显示增值服务菜单和相应使用状态等。
在显示部20的下端部设置有功能键部30,利用光标(CURSOR)的上下左右移动选择便携终端10提供的多种菜单,或是选择特殊功能(FUNCTION)进行使用。在功能键部30的下端部设置有拨号键部40,输入呼叫对方的电话号码或输入文字消息。
当利用便携终端10用音频级信号进行通信时,接收的对方信号通过扬声器部50输出,通过麦克风部60输入要发送给对方的信号。
当利用如上构成的公知技术的便携终端移动光标或玩游戏等时,利用功能键部30带有的上下左右方向键和选择功能键进行移动。
即,如果要选择便携终端10提供的增值服务,则进入相应菜单,利用功能键部30的方向键选择需要输入的菜单。玩游戏时也一样,选择功能键部30的方向键。
因此,举例来说,在移动光标或玩游戏时,需要使用上下左右4个键和选择功能键共5个键,所以存在使用复杂烦琐的问题。
下面如图2所示,说明公知技术的便携终端的光标选择方法。
判断是否利用便携终端10搜索提供的多种增值服务的菜单(MENU)(步骤S10),当判断(步骤S10)结果是要搜索菜单时,则把相应菜单输出到显示部20进行显示(步骤S20)。
由于显示部20尺寸的限制,如上在便携终端10的显示部20显示的菜单只显示出一部分,需要利用上下方向键或左右方向键移动光标,利用滚动(SCROLL)或翻页(PAGE)等显示出菜单的追加部分(步骤S30)。
利用功能键部30构成的方向键,通过上下滚动或上下翻页,使如上在显示部20有限面积上显示的菜单全部依次显示出来。搜索如上显示的菜单并从中选择其一(步骤S40)时,判断是否是需要使用上下左右方向键和选择键选择游戏菜单(步骤S50)。
如果搜索选择(步骤S40)及判断(步骤S50)结果是未选择游戏菜单,则运行所述选择的菜单使用相应增值服务(步骤S60),如果所述搜索选择(步骤S40)及判断(步骤S50)结果是选择了游戏菜单,则利用功能键部30设有的方向键玩游戏(S70)。
在如上搜索选择多个菜单或选择游戏菜单时,使用上下左右4个方向键和启动相应菜单的1个输入键,一共使用5个键,所以存在的问题是使用复杂,手指不好控制,要求使用熟练。
本发明的内容
本发明的目的在于提供一种便携终端的光标移动装置及其方法,它在便携终端的下端部设置有控制杆部,当进行菜单选择或玩游戏时,可以快速、容易、简便、迅速输入光标方向控制及选择命令。
为实现所述目的,本发明的一种便携终端的光标移动装置包括:控制杆部,它利用手指触摸简便地上下左右移动便携终端光标,输入选择的控制信号;控制部,它分析处理从所述控制杆部输入的控制命令,输出相应的显示信号结果;显示部,视觉上显示从所述控制部输入的显示信号;按键部,它向所述控制部输入拨号信号、功能选择信号、控制命令信号。
为实现所述目的,本发明的一种便携终端的光标移动装置的控制杆在便携终端的下侧部一体构成,利用手指触摸,光标上下左右运动,在手指压力的作用下,光标直线运动,产生移动光标的相应控制信号。
为实现所述目的,本发明一种便携终端的光标移动方法包括:开始步骤,判断是否要利用便携终端的增值服务而搜索菜单;驱动步骤,当所述步骤判断结果是搜索菜单时,则判断是驱动控制杆部还是驱动功能键部,并从相应功能部输入控制信号;光标步骤,根据所述步骤的控制信号,使光标移动到显示的菜单上,然后判断是否选择;运行步骤,如果所述步骤选择的菜单是游戏,则运行相应游戏,如果不是游戏,则运行相应菜单。
如上构成的本发明具有如下工业上的使用效果,即,利用便携终端下侧部一体带有的控制杆部,通过手指的简单触摸,容易地进行显示部的光标移动。
另外,本发明还具有如下使用上的便利效果,即,当利用便携终端玩游戏时,可以迅速、简便地向需要的方向控制光标移动。
附图的简要说明
图1是公知技术的便携终端结构示意图;
图2是公知技术的便携终端的光标选择方法流程图;
图3是本发明的便携终端的光标移动装置功能构成图;
图4是本发明的便携终端的光标移动装置结构示意图;
图5是沿图4的A-A线纵向剖切的控制杆部分的示意图,用于说明本发明的便携终端的光标移动控制杆部详细结构;
图6是本发明的便携终端的光标移动方法流程图。
附图中,各标号所代表的部件列表如下:
100-便携终端 110-显示部
120-功能键部 130-拨号键部
140-麦克风部 150-控制杆部
160-触摸部 170-连杆部
175-侧面传感器部 180-传感器部
182-引导部 184-上向传感器部
186-选择传感器部 188-下向传感器部
200-无线部 210-控制部
220-存储器部 230-按键部
具体实施方式
下面参照附图,说明本发明的便携终端的光标移动装置及其方法。
图3是本发明的便携终端的光标移动装置结构示意图,图4是本发明的便携终端的光标移动装置结构示意图,图5是本发明的便携终端的光标移动控制杆部详细结构说明图,图6是本发明的便携终端的光标移动方法流程图,它们均用于说明本发明。
如图3所示,说明本发明的便携终端的光标移动装置。所述装置包括:控制杆部150、控制部210、显示部110、按键部230、存储器部220、无线部200。其中:
控制杆部150利用手指触摸简单地输入便携终端光标上下左右移动,输入选择的控制信号。它利用手指触摸产生光标的上下左右方向移动,输入光标所在菜单的选择信号,并把信号输入控制部210。
控制部210包括以下控制单元(图中未示出):光标移动控制单元,根据从所述控制杆部150接收的控制命令,把相应结果输出为显示信号,上下左右移动菜单和游戏的光标位置;选择单元,从控制杆部150接收的信号所确定的光标的移动位置,选择光标所在的菜单;执行单元,运行所选择的菜单;和终端操作控制单元,控制和监视便携终端的整体动作。
显示部110在视觉上显示从控制部210接收的显示信号,它由LCD等构成,在显示菜单和游戏的文字、数字、符号、图像的同时,重叠显示相应光标。
按键部230在控制部210中输入拨号信号和功能选择信号以及控制命令信号。
存储器部220记录存储控制部210处理的数据并输出,输出便携终端的应用程序应用数据。
无线部200在控制部210的控制下与基站(BS)无线连接,无线接收发送通信信号。
下面参照附图,详细说明如上构成的本发明的便携终端的光标移动装置。
便携终端100的控制部210从存储器部220读取相应应用程序和应用数据并载入(LOAD),使便携终端100进行移动通信。从按键部230输入了搜索菜单的控制信号后,通过显示部110显示便携终端100提供的增值服务菜单,确认是从功能键部120还是从控制杆部150输入所述菜单的移动搜索和选择等控制信号。
控制部210把便携终端100提供的增值服务确认菜单输出到显示部110,根据按键部120或控制杆部150输入的相应上下左右控制信号及选择控制信号,移动和选择指示菜单的光标。
控制杆部150采用一种触摸部160结构,通过手指触摸可以简单地移动,输出向上下左右方向移动显示部110显示的光标的控制信号。当向直线方向按压触摸部160时,输出选择特定菜单的控制信号;按键部230由多个功能(FUNCTION)键和方向键构成,分配了4个用于指示上下左右方向的方向键和1个用于选择的功能键,需要使用共计5个键。
由于是利用控制杆部150进行控制,简便地把光标移动到需要的方向,所以具有如下优点,即,搜索显示部显示的菜单会更容易,当玩游戏时,也可以通过手指的触摸,迅速地把相应光标移动到需要的方向。
另外,由于是使用控制杆部150,所以具有如下优点,即,包括光标直线方向移动在内,精密地控制对角线方向的移动。
如图4和图5所示,说明本发明的便携终端的光标移动结构。
本发明的控制杆部150具有如下结构:控制杆部150在移动通信便携终端(MS)100的下侧部一体构成,利用手指触摸,光标上下左右运动,在手指压力的作用下,光标直线运动,产生移动光标的相应控制信号。
在便携终端100下侧部一体固定构成的控制杆部150包括:触摸部160、连杆部170、传感器部180,其中:
触摸部160根据手指的触摸而进行上下左右运动及直线运动。
连杆部170分别一体固定于触摸部160的左侧和右侧,传递触摸部160的物理性、机械性的上下左右运动及直线运动。
传感器部180与连杆部170连接,感知触摸部160的上下左右运动及直线运动,产生相应控制信号。它具体包括如下几个部分:引导部182,它使连杆部170沿规定的路径上下左右运动及直线运动;上向传感器部184,它感知连杆部170的机械及物理性向上运动,输出相应电信号;下向传感器部188,它感知连杆部170的机械及物理性向下运动,输出相应电信号;选择传感器部186,它感知连杆部170的物理及机械性直线运动,输出相应电信号;侧面传感器部175,它感知连杆部170的物理及机械性左右方向运动,输出相应电信号。
另外,传感器部180分别以对称状态一体固定设置于便携终端100下侧部左侧和右侧,以物理运动状态连接连杆部170,把检测到的控制信号输出到便携终端控制部210,利用左侧构成的侧面传感器部175感知触摸部160的左侧方向移动,把相应控制信号输出到控制部210,利用右侧构成的侧面传感器部175感知触摸部160的右侧方向移动,把相应控制信号输出到控制部210,因而形成一种以物理接触感知触摸部160和连杆部170的机械性运动并输入相应电信号的结构。
下面参照附图,详细说明具有如上结构的本发明便携终端100的光标移动结构。
便携终端100在上侧部设置有显示包括时间信息、基站信号接收强度信息、电池电量信息、文字消息信息、来电显示信息在内的增值服务菜单和多媒体信息等的显示部110,在显示部110下端设置有由方向键和特殊功能键形成的功能键部120。
在功能键部120的下端设置有用于输入拨号信号和消息、相应控制命令的拨号键部130,在拨号键部130下端一体设置有用于输入音频级信号的麦克风部140,在麦克风部140下端一体设置有控制杆部150。
控制杆部150设有易于在手指的触摸产生的物理性力的作用下移动的圆筒形触摸部160,在触摸部160的两端分别一体设有轴一致的连杆部170。
连杆部170通过在便携终端100下端部左侧和右侧分别设置的传感器部180的引导部182结构,被固定连接成移动状态,在图中未详细标出的弹簧(SPRING)弹性的作用下,自动位于引导部182的中央部。
即,如果手指的触摸等外力作用于或施加于控制杆部150,那么触摸部160则向外力接入方向发生反作用或移动,切断外力后,则立即返回传感器部180的中央位置,同时输出相应控制信号。
传感器部180以对称状态分别相同地设于左侧和右侧。
在传感器部180上一体形成的引导部182上,一体设有检测连杆部170物理或机械性移动并输出为电信号的传感器。
即,在引导部182上侧部一体设有感知连杆部170向上移动的上向传感器部184,一体设有感知向下移动的下向传感器部188,一体设有感知向直线方向移动的选择传感器部186,一体内置有检测向左右方向移动的侧面传感器部175。
即,当用手指触摸与连杆部170一体固定设置的触摸部160时,连杆部170沿引导部182形成的槽向相应方向移动,相应传感器部184、186、188、175检测到移动,输出电信号,电信号被接入控制部210。
另外,连杆部170在无外力施加于触摸部160的情况下返回中央位置,从而靠近始终位于左侧和右侧的侧面传感器部175,更容易检测到左右侧方向的外力。
另外,施加了直线推动触摸部160的外力后,连杆部170接触选择传感器部186,输出显示部110上显示的光标所在菜单的相应控制信号。
因此,控制杆部150上的触摸部160在手指的轻柔触摸下,产生上下及左右方向的移动控制信号,在向直线方向的触摸下,产生进行选择的控制信号。
如图6所示,说明本发明的便携终端的光标移动方法。它包括:开始步骤、驱动步骤、光标步骤、运行步骤。
开始步骤:判断是否搜索菜单,在移动通信便携终端100的多种增值服务中选择一个并使用(步骤S100)。
驱动步骤:当开始步骤(步骤S100)判断结果是搜索菜单时,判断是驱动控制杆部150,还是驱动功能键部120,并从相应功能部输入控制信号。所述步骤具体包括:步骤1,便携终端100的控制部210判断是否驱动控制杆部150(步骤S110);步骤2,当步骤1(步骤S110)判断的结果是驱动控制杆部150时,从控制杆部150输入上下左右,并输入选择的控制信号(步骤S120);步骤3,当步骤1(步骤S110)判断结果是不驱动控制杆部150时,从功能键部120输入上下左右控制信号和选择的控制信号(步骤S130)。
光标步骤:根据所述驱动步骤的控制信号进行控制,使光标移动到显示的菜单上,然后判断是否选择。所述步骤具体包括:步骤4,控制部210把光标重叠显示于当前显示的菜单上,根据所述接收的上下左右控制信号移动显示所述光标(步骤S140);步骤5,判断是否选择步骤4(步骤S140)中光标所在的菜单(步骤S150)。
运行步骤:如果所述光标步骤选择的菜单是游戏,则运行相应游戏,如果不是游戏,则运行相应菜单。所述步骤具体包括:步骤6,判断所述选择的菜单是否是游戏菜单;步骤7(S170),如果步骤6(步骤S160)判断的结果是游戏菜单,则运行相应游戏(步骤S160);步骤8,如果步骤6(步骤S160)判断结果不是游戏菜单,则运行相应菜单(步骤S180)。
下面参照附图,详细说明如上构成的本发明的便携终端100的光标移动方法。
当要在便携终端(MS)中搜索提供的多种增值服务时(步骤S100),判断是驱动控制杆部150移动光标,还是驱动按键部230或功能键部120移动光标(S110)。
当判断(步骤S110)结果是驱动控制杆部150时,从控制杆部150输入上下左右方向信号及选择信号(S120),当判断(S110)结果是驱动功能键部120时,从功能键部120输入上下左右方向信号及选择信号(S130)。
在便携终端100的显示部110中显示出菜单(MENU),显示部110一次能够显示的菜单数有限,因此,根据所述输入的上下左右方向信号移动光标,全部搜索多个菜单(步骤S140)。
搜索如上显示的菜单,判断是否选择了特定的菜单(步骤S150),如果判断(步骤S150)结果是未选择特定的菜单,则退出;如果是选择了特定的菜单,则判断所述选择的菜单是否是游戏(GAME)菜单(MENU)(步骤S160)。
如果步骤6(步骤S160)判断为是游戏菜单,则运行选择的游戏(GAME),通过手指触摸(TOUCH)控制杆部150,轻松地控制、使用光标(CURSOR)上下左右方向移动并选择;如果步骤6(S160)判断为不是游戏菜单,则运行选择的相应菜单,根据通过控制杆部150或功能键部120输入的上下左右方向控制信号及选择信号进行使用。
利用如上方法使便携终端的光标移动的相应程序举例如下。
<关于事件处理的伪代码>
Switch(MsgType) //收到了何种消息?
{
case MSG_KEYDOWN: //当键被按下时
switch((KEY)wParam) //根据输入了何键分别导入适当函数
{
case MENUBAR_UP_KEY: //当在菜单条上按下键时,
上移菜单或使目标物上移一行;
break;
case MENUBAR_DOWN_KEY: //当在菜单条下按下键时,
下移菜单或使目标物下移一行;
break;
case MENUBAR_RIGHT_KEY: //当按下菜单条右侧键时,
右移菜单或使目标物右移一行;
break;
case MENUBAR_LEFT_KEY: //当按下菜单条左侧键时,
左移菜单或使目标物左移一行;
break;
case MENUBAR_SELECT_KEY: //当按下菜单条选择键时,
选择菜单或选择目标物等在游戏中定义的功能;
break;
}
case MSG_XXXX_XXXX: //处理其它消息的部分
case MSG_XXXX_XXXX:
case MSG_XXXX_XXXX:
...
}
DisplayResultOnLCD(); //函数执行后,把结果调至手机LCD。
在所述的本发明中,当搜索通过便携终端(MS)的显示部110显示的菜单或玩游戏时,利用控制杆部150的结构,通过手指触摸,轻易地使光标上下左右移动,选择需要的项目。
Claims (15)
1.一种便携终端的光标移动装置,其特征在于,包括:
控制杆部,它利用手指触摸简便地上下左右移动便携终端光标,输入选择的控制信号;所述控制杆部进一步包括:
触摸部,用于根据手指的触摸或按压而进行上下左右运动及直线运动;
连杆部,在所述触摸部的左右侧一体构成,传递上下左右运动及直线运动;
传感器部,与所述连杆部连接,感知所述触摸部的上下左右运动及直线运动,产生移动光标的相应控制信号;
控制部,它分析处理从所述控制杆部接入的控制命令,用显示信号输出相应结果;
显示部,视觉上显示从所述控制部接收的显示信号;
按键部,它向所述控制部输入拨号信号、功能选择信号、控制命令信号。
2.根据权利要求1所述的便携终端的光标移动装置,其特征在于,进一步包括:
存储器部,它记录存储所述控制部处理的数据并输出,输出便携终端的应用程序和应用数据;
无线部,它在所述控制部的控制下与基站无线连接,无线接收发送通信信号。
3.根据权利要求1所述的便携终端的光标移动装置,其特征在于,所述控制杆部包括一触摸检测单元,利用手指的触摸动作而产生光标的上下左右方向的移动,和光标所在菜单的选择信号,并输入所述控制部。
4.根据权利要求1所述的便携终端的光标移动装置,其特征在于,所述控制部包括:
光标移动控制单元,根据从所述控制杆部接收的信号上下左右移动菜单和游戏的光标位置;
选择单元,根据光标的移动位置选择光标所在的菜单;
执行单元,运行所选择的菜单;和
终端操作控制单元,控制和监视便携终端的整体动作。
5.根据权利要求1所述的便携终端的光标移动装置,其特征在于,所述显示部在显示从所述控制部接收的菜单和游戏的文字、数字、符号、图像的同时,显示相应光标。
6.根据权利要求5所述的便携终端的光标移动装置,其特征在于,所述显示部由LCD构成。
7.根据权利要求1所述的便携终端的光标移动装置,其特征在于,所述控制杆部在便携终端的下侧部一体构成。
8.根据权利要求1所述的便携终端的光标移动装置,其特征在于,所述连杆部在弹簧的弹性作用下位于所述传感器部的中央位置,在接收的外力作用下发生移动,所述受到的外力消失后,还原至中央位置。
9.根据权利要求1所述的便携终端的光标移动装置,其特征在于,所述传感器部进一步包括:
引导部,它使连杆部沿规定的路径上下左右运动及直线运动;
上向传感器部,它感知所述连杆部的向上运转,输出相应电信号;
下向传感器部,它感知所述连杆部的向下运动,输出相应电信号;
选择传感器部,它感知所述连杆部的直线运动,输出相应电信号;
侧面传感器部,它感知所述连杆部的左右方向运动,输出相应电信号。
10.根据权利要求1所述的便携终端的光标移动装置,其特征在于,所述传感器部分别以对称状态一体固定设置在所述便携终端下侧部左侧和右侧,以运动状态连接所述连杆部,把检测到的控制信号输出到便携终端控制部。
11.根据权利要求10所述的便携终端的光标移动装置,其特征在于,所述传感器部利用在所述便携终端下侧部左侧构成的侧面传感器部感知触摸部的左侧方向移动,把相应控制信号输出到所述控制部;利用在所述便携终端下侧部右侧构成的侧面传感器部感知触摸部的右侧方向移动,把相应控制信号输出到所述控制部。
12.根据权利要求11所述的便携终端的光标移动装置,其特征在于,所述传感器部感知连杆部的物理性接触,输出相应电信号。
13.一种便携终端的光标移动方法,其特征在于,包括:
1)开始步骤,判断是否要使用便携终端的增值服务而搜索菜单;
2)驱动步骤,当所述步骤判断结果是搜索菜单时,则判断是驱动控制杆部,还是驱动功能键部,并从相应功能部输出控制信号;该步骤进一步包括:
当判断是驱动控制杆部时,利用一触摸部通过触摸或按压进行上下左右运动及直线运动,并通过一连杆部传递该上下左右运动及直线运动,再通过一传感器部感知所述上下左右运动及直线运动,进而产生移动光标的相应控制信号;
当所述步骤判断结果是不驱动控制杆部时,从功能键部输入上下左右控制信号和选择的控制信号;
3)光标移动步骤,根据所述步骤的控制信号,使光标移动到显示的菜单上,然后判断是否选择;
4)运行步骤,如果所述步骤选择的菜单是游戏,则运行相应游戏,如果不是游戏,则运行相应菜单。
14.根据权利要求13所述的便携终端的光标移动方法,其特征在于,所述光标移动步骤进一步包括:
步骤3-1,控制部把光标重叠显示在当前显示的菜单上,根据所述接收的上下左右控制信号移动显示的所述光标;
步骤3-2,判断是否选择所述步骤中光标所在的菜单。
15.根据权利要求13所述的便携终端的光标移动方法,其特征在于,所述运行步骤进一步包括:
步骤4-1,判断所述选择的菜单是否是游戏菜单;
步骤4-2,如果所述步骤判断的结果是游戏菜单,则运行相应游戏;
步骤4-3,如果所述步骤判断的结果不是游戏菜单,则运行相应菜单。
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