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CH182096A - Jeu de quilles automatique. - Google Patents

Jeu de quilles automatique.

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Publication number
CH182096A
CH182096A CH182096DA CH182096A CH 182096 A CH182096 A CH 182096A CH 182096D A CH182096D A CH 182096DA CH 182096 A CH182096 A CH 182096A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
ball
player
lever
character
hands
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Inventor
Vuille Paul
Original Assignee
Vuille Paul
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Vuille Paul filed Critical Vuille Paul
Publication of CH182096A publication Critical patent/CH182096A/fr

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H13/00Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole
    • A63H13/02Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole imitating natural actions, e.g. catching a mouse by a cat, the kicking of an animal
    • A63H13/04Mechanical figures imitating the movement of players or workers

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


  Jeu de quilles automatique.    L'objet de l'invention est un jeu de  quilles automatique comportant deux person  nages, un joueur et un second personnage  préposé à renvoyer les boules au joueur.  



  Le jeu selon l'invention est caractérisé  par un mécanisme se remontant par la     ma-          nceuvre    d'un levier auquel il suffit de faire  décrire un arc d'environ 180   pour     permettre     audit mécanisme, et par l'intermédiaire de  cames, de leviers et d'organes     élastiques,    de  faire mouvoir les deux personnages de ma  nière à ce que le joueur, dont la personne  utilisant le jeu peut modifier à volonté la  position en ce qui concerne la direction du  lancement de la boule, lance celle-ci au moins  deux fois, tandis que le second personnage  la ramasse et la lui retourne un même nom  bre de fois.  



  Les dessins annexés représentent une  forme d'exécution de l'objet de     l'invention     donnée à titre d'exemple.  



  Les     fig.    1 et 2 représentent,     à,    petite  échelle, une vue latérale et une vue en plan       sle    ladite forme d'exécution;    Les     fig.    3 et 4 sont des     vues    correspon  dantes, à. plus grande échelle, et     montrent     les détails du mécanisme; la vue latérale de  la     fig.    3 représente le côté opposé à celui de  la vue latérale de la     fig.    1;  Les     fig.    5 à 9 représentent le personnage  préposé     à,    renvoyer les boules dans diverses  positions de son travail;

         Enfin,    la     fig.    10 montre, à plus grande  échelle, le détail d'un mécanisme de verrouil  lage à     prêpaiement,    destiné à permettre le  remontage du jeu après introduction d'une  pièce d'argent correspondante.  



  Le jeu représenté se compose d'une caisse  1 en bois contenant le mécanisme dont seule  apparaît une manivelle de remontage 2, mo  bile entre deux butées 3 autorisant un re  montage d'un demi-tour     environ    et après in  troduction d'une pièce d'argent de valeur  donnée dans une fente 4.  



  La table 5 de la boîte 1 est légèrement  inclinée, c'est-à-dire va en descendant d'un  joueur 6 à un second     personnage    7 préposé  à renvoyer les boules au joueur. Une glis-           sière    8, pour le retour des boules jouées, est  par contre     inclinée    en sens opposé.  



  La table présente toutefois deux parties  horizontales: une partie 9 formant un disque  susceptible d'être actionné par une     poignée     10     permettant,    de l'extérieur,     un    déplacement  du joueur autour     d'un    axe vertical, et une  partie également circulaire 11 on se trouvent  des     quilles    12.  



  Le jeu contient plus d'une boule, ces bou  les 13     venant    s'emmagasiner dans la partie  inférieure 14 de la glissière 8 et la boule la  plus basse 15, -à la fois la plus proche du  joueur, se trouvant au-dessus d'un élévateur  capable de la soulever pour la placer entre  les mains 16, 17 du joueur, lorsque celui-ci  les amène     auadessus    dudit élévateur. Les  deux bras 18, 19 du joueur sont solidaires  l'un de l'autre par l'intermédiaire     d'un    axe  de pivotement 20, le bras 18 étant rigide,  mais le bras 19, par contre, élastique.

   Cette  élasticité permet précisément aux deux mains  de s'écarter au moment de l'introduction de  la boule entre ces dernières; elle est obtenue  par     l'interposition    d'une lame élastique     \?1     visible à la     fig.    3.  



  La boule une fois introduite, comme re  présenté à la     fig.    1, des cames et des leviers  provoquent un mouvement d'oscillation des  bras 18 et 19 autour de l'axe 20 et dans le  sens des flèches 22, ce mouvement étant à  un moment assez     brusque    pour que la boule  échappe des mains du joueur dans la direc  tion dans laquelle celui-ci aura été orienté  préalablement au moyen de la poignée 10.

    La boule ainsi lancée renverse un certain  nombre de     quilles,    puis, et quelle que soit  la direction de son mouvement, tombe forcé  ment dans un couloir 23 incliné de manière  à     ce    qu'en     direction    de la flèche 24     (fig.    2),  la boule jouée vienne se placer     exactement     sous les mains 25 du personnage préposé à  renvoyer les boules. Ces mains peuvent  s'écarter latéralement l'une de l'autre, étant  fixées aux bras par l'intermédiaire de lames       élastiques    26 visibles à la     fig.    3. Les deux  mains se meuvent simultanément, les deux    bras étant solidaires d'un axe de rotation  commun 27.  



  Par un mouvement approprié du person  nage préposé à renvoyer les boules et de ses  bras, celui-ci, se baissant, passe ses deux  mains de part et d'autre de la boule, la sou  lève, l'amène au-dessus de     l'extrémité    de la  glissière 8, l'y dépose et, abaissant ses bras,  passe ses deux mains sous la glissière de  part et d'autre de celle-ci, sur laquelle il       abandonne    la boule. Pendant ce temps, les  quilles se sont redressées par un mécanisme  que l'on verra plus loin et le joueur a re  commencé son jeu.  



  Voici maintenant plus en détail comment  les opérations que l'on vient de décrire sont  mécaniquement réalisées:  Le dispositif de remontage verrouillé  dont il sera encore question remonte un res  sort se trouvant dans un barillet 28 agissant,  d'une part, par l'intermédiaire d'engrenages  29, sur un régulateur de vitesse 30 et, d'au  tre part, par l'intermédiaire d'un pignon 31,  sur un arbre à came 32. Les cames de cet  arbre commandent, comme on va le voir,  toutes les opérations nécessaires au jeu.  



  Une came 33 agit sur un élévateur 34  par l'intermédiaire d'une tige 35 faisant bas  culer un levier 36 pivoté autour d'une vis  37 et dont une fourche 38 soulève une barre  39 dudit élévateur, guidée en 40. La     fig.    3  montre cet- élévateur dans sa position basse,  mais prêt à soulever la boule 15, pour la  pousser entre les mains 16, 17 qui occupent  dans cette figure la position dans laquelle  elles peuvent saisir ladite boule.

       Cette    opé  ration terminée, une came 41 entre en jeu,  agissant sur un levier 42 pivoté en 43 et  faisant monter et descendre ce levier, qui       tirera    par conséquent une bielle 44 de haut  en bas, tandis qu'elle sera appelée de bas en  haut par des ressorts 45, le tout ayant  pour effet de faire basculer dans le plan  vertical et autour d'un centre 46 un levier  47 supportant un cadre 48. .  



  A une barre 49 de ce cadre est     attachée     une bielle 50 traversant le pied 51 du joueur  et lui remontant le long de la jambe, jusqu'à      un point d'attaque 52 d'un levier 53 goupillé  sur l'axe 20. Comme on le voit, les mouve  ments de montée et de descente du cadre 48,  ayant pour effet des mouvements de montée  et de descente de la bielle 50, font osciller  les bras 18, 19 de la manière désirée pour le  lancement de la boule.  



  Comme on l'a vu précédemment, le joueur  peut tourner avec le plateau 9 autour d'un  axe vertical. Il est clair que cet axe doit  passer par l'élévateur, pour que le joueur  puisse saisir la boule, quelle que soit la po  sition dans laquelle il se trouve. L'endroit  où la bielle 50 est commandée se déplaçant  sur un arc de cercle ayant cet élévateur pour  centre, cette bielle ne peut avoir un point  d'attaque fixe; c'est pourquoi il a été prévu  le cadre 48, dont la barre 49 est précisément  tangente à l'arc de cercle décrit par le pied  de la bielle. Pour plus d'exactitude, la barre  49 pourrait être en forme d'arc de cercle,  mais, l'angle de déplacement du joueur étant  très petit, la pratique a montré qu'une barre  droite suffit.  



  A la base de chaque quille est fixée une  chaînette 54 traversant le socle sur lequel  les quilles sont posées et reliée par l'inter  médiaire d'un ressort 55 à une étoile 56     dé-          plaçable    en hauteur par coulissement d'une  tige 5 7 dans un guide 58 et sous l'action  d'une fourche 59 d'un levier 60, lui-même  pivoté en 61. L'extrémité libre de ce levier  est normalement soulevée par des ressorts  62, ce qui a pour effet de tendre les chaî  nettes 54, d'appliquer la base des quilles sur  ce qui figure le sol et, par conséquent, de  les maintenir debout, dans     unè    position où  elles ne peuvent tomber.

   Le levier 60 est  commandé par une came 63 de l'arbre à  came, ayant pour mission , d'en abaisser  l'extrémité libre, en d'autres termes, d'élever  la, fourche 59 et l'étoile 56. Cette opération  a lieu chaque fois juste avant l'envoi de la  boule et son but est de détendre les chaî  nettes 54, afin de libérer les quilles et d'en  permettre la chute. Le jeu effectué, la came  63 abandonne le levier 60 à l'action des res-    sorts 62 et les quilles sont redressées auto  matiquement.  



  Pendant ce redressement des     quilles,tom-          bées,    le personnage préposé à renvoyer les  boules ramasse la boule jouée pour la placer  sur la glissière 8.  



  Ces dernières opérations sont commandées  par trois cames 64, 65, 66 agissant sur trois  barres 67, 68, 69 que des ressorts 70 tendent  à appliquer contre les cames. Ces barres at  taquent trois leviers 71, 72,-73 disposés sur  trois axes 74, 75, 76 agissant l'un par l'in  termédiaire d'un levier 77 et les autres di  rectement sur trois organes de commande 78,  79, 80. Deux de ces organes, les organes 78  et 79, sont reliés entre eux par une vis 81 et  un trou allongé 82 .dans le but de commu  niquer à un pivot 83 aussi bien un mouve  ment transversal de gauche à droite ou in  versement, qu'un mouvement vertical de bas  en haut et inversement. L'organe 80 imprime  par contre simplement à un pivot 84 un mou  vement de montée ou de descente.

   Il y a  donc en tout deux bielles 85 et 86 pivotées  en 83 et 84 pour la commande du person  nage préposé à renvoyer les boules; dont la  construction et les divers mouvements res  sortent des     fig.    5 à 9.  



  Sur un socle 87 est placée une tige 88  se terminant par un pivot 89. En ce point  est pivotée une biellette 90,à l'autre extré  mité de laquelle est pivotée une barre 91  supportant finalement la tête du personnage  préposé à renvoyer les boules. C'est sur cette  barre, en 92, que se trouve le point d'atta  que de la bielle 85, tandis que la bielle 86  actionne l'extrémité d'un levier 93 de l'axe  27 des bras du personnage, également pivoté  sur la barre 91. Comme on le voit, les mou  vements du second personnage sont la con  séquence de la combinaison des déplacements  des bielles 85, 8.6, la bielle 85 servant prin  cipalement à modifier l'inclinaison du corps  et la bielle 86 la position des bras.

   Dans la     -          fig.    5, le personnage ayant saisi la boule et  redressé son corps, il l'élève pour la     passer     par-dessus la glissière 8, mouvement qui se  continue à la     fig.    6 sous l'influence d'une      poussée     verticale    de la bielle 86. Ayant at  teint la position de la     fig.    6, un léger abais  sement de la bielle 85 provoquera une in  clinaison du corps en avant, pour poser la  boule sur la glissière, conformément à la       fig.    7. A ce moment, la bielle 86 est tirée  vers le bas, les mains 25,     abandonnant    la  boule, s'abaissant par-dessus la glissière, de.

    part et d'autre de celle-ci, comme représenté  à la     fig.    8, et, ensuite, les     deux    bielles 85,  86 sont abaissées simultanément, ce qui fait  que le personnage se penche et vient saisir  la prochaine boule envoyée par le joueur  entre temps.  



  Il est inutile de donner ici la forme des  diverses cames, car il est clair que . cette  forme dépend avant tout, des proportions du  jeu et que dans chaque exécution matérielle  de celui-ci elles devront être calculées à nou  veau.  



  Sur l'arbre     fa,    came se trouve un pignon  94 qui, par     un.    train d'engrenages démulti  plicateur 95, 96, forme un relais comptant  le nombre de coups     d'une        partie    et arrêtant  le mécanisme une fois ces coups joués. En  supposant que le jeu soit prévu pour jouer       six    coups, après introduction d'une pièce  d'argent, le rapport de réduction du train  d'engrenages cité     sera;    de un à six, de ma  nière à- ce que la roue 96 effectue un tour  pour une série de coups correspondant à l'in  troduction d'une pièce d'argent.

   On pourra  donc choisir le rapport de réduction, de telle  sorte que le joueur lance la boule un nombre  déterminé de fois, ce nombre étant au     moins     deux.  



  Lors du remontage, des organes que l'on  va voir plus loin font osciller un levier 97  qui, par une barre 98, fait tourner des leviers  99 et 100, dont le premier, 99, soulève un  bras 101, tandis que le second, 100, fait  osciller une     tige    102 par l'intermédiaire de  son bras 108. En soulevant le bras 101, le  levier 99 libère la roue dentée 96 retenue par  une vis 104. La rotation de la tige 102 a,  par contre, pour effet de sortir d'une ouver  ture 105 du pignon 96 un doigt 106, donc  aussi de libérer le     pignon,    de même que de    libérer le     régulateur    de vitesse du mouve  ment par l'intermédiaire d'un     levier    107.

   Le  nombre de tours de l'arbre à came exécuté  et la roue 96 ayant par conséquent exécuté  un tour, tous ces organes reprennent leur  position de repos.  



  Quant -à la mise en marche avec dispo  sitif à     prépaiement,    voici     comment    elle a  lieu, en se référant au dispositif représenté  à la     fig.    10:  La pièce de monnaie tombe dans un en  tonnoir 108, d'où elle vient se placer en 109  dans une fente exécutée à l'extrémité d'un  levier 110; elle prend appui contre un     petit     verrou 111.  



       L'actionnement    de la manivelle     non    re  présentée à la     fig.    10 a pour effet de faire       tourner    dans le sens inverse de celui des ai  guilles d'une montre un disque 112 compor  tant des crans 118 et un rebord 114. L'extré  mité de ce rebord la plus proche de la pièce  d'argent rencontre alors cette dernière, qu'elle  oblige -à s'effacer devant elle, en provoquant  l'abaissement du levier 110.

   On voit     immé-          @diatement    que s'il n'y avait pas de pièce  engagée dans ce levier, ladite     extrémité    du  rebord 114 viendrait heurter contre un nez  115 du levier 110, ne pourrait le faire oscil  ler, ce qui empêcherait toute rotation du  disque 112. La pièce d'argent servant par  conséquent de rampe, le passage du rebord  du disque est possible et un demi-tour de la  manivelle 2 entre les deux butées 3 devient  possible. L'abaissement du levier 110 a en  même temps pour effet de libérer la pièce  par oscillation du verrou 111. La pièce tombe  alors dans un conduit 116, la conduisant à la  caisse -du jeu.  



  Pendant que le disque 112 effectue le  demi-tour de remontage, un cliquet 117     fixé     sur lui entraîne un rochet correspondant du  ressort du barillet, provoquant ainsi le re  montage de ce dernier. Un autre cliquet 118,  s'engageant dans la denture 113, s'oppose à  tout retour en arrière de la manivelle, aussi  longtemps que celle-ci n'a pas effectué son  demi-tour complet, ce     cliquet    n'étant libéré      qu'une fois ce demi-tour effectué. Le dépla  cement -de ce     cliquet    118 est effectué par  l'intermédiaire d'une barre 119, que des  doigts 120 et l21 du disque 112 déplacent  à gauche ou à droite dans l'une ou l'autre  des positions de fin de course de la mani  velle. Ces doigts agissent à cet effet sur un  nez 122 de cette tiare 119.

   C'est cette barre  qui, par l'intermédiaire d'un levier 123, peut  commander en outre un compteur destiné à  enregistrer le nombre de fois que le jeu a  été utilisé.  



  La rotation du disque 11.2 a enfin égale  ment pour effet, en rencontrant le levier 97  cité précédemment, de faire osciller la barre  98 libératrice de la roue dentée 96 et du  régulateur de vitesse du mouvement. C'est  à ce moment que celui-ci se met en marche.  



  On remarquera, à la     fig.    4 en particulier,  un levier 124 actionné en même temps que  le levier 107 libérateur du régulateur. C'est  ce levier que l'on voit apparaître à la     fig.    10  comme prenant appui sur une bascule de  verrouillage 125. Dès que le jeu se met en  marche, ce levier 124 s'élève et l'extrémité  de la bascule comportant un crochet 126  tombe devant le rebord 114, s'opposant à  tout remontage pendant la marche et avant  que tous les organes aient repris leur posi  tion de repos.

Claims (1)

  1. REVENDICATION Jeu de quilles automatique comportant deux personnages, un joueur et un \second personnage préposé à renvoyer les boules au joueur, caractérisé par un mécanisme se re montant par la manoeuvre d'un levier au quel il suffit de faire décrire un arc d'envi ron<B>180'</B> pour permettre audit mécanisme, et par l'intermédiaire de cames, de leviers et d'organes élastiques, de faire mouvoir les deux personnages, de manière à ce que le joueur, dont la personne utilisant le jeu peut modifier à volonté la position en ce qui con cerne la direction du lancement de la boule, lance celle-ci au moins deux fois,
    tandis que le second personnage la ramasse et la lui re tourne un même nombre de fois. SOUS-REVENDICATIONS <B>-</B> 1 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que le levier de remontage agit sur un organe rotatif provoquant ledit remontage, mais dont un rebord rencontre au début de sa course un nez faisant partie d'un levier s'opposant ainsi à tout remontage, pour autant qu'une pièce d'argent, venant se placer dans un logement dudit levier, n'en modifie la silhouette de telle manière que, la tranche .de la pièce d'argent constituant une rampe pour le rebord.
    de l'organe ro tatif, celui-ci puisse faire basculer le le vier, dont le nez s'efface, des moyens étant en outre prévus pour expulser la pièce du logement au cours du remontage, pour em pécher deux remontages successifs sans in troduction d'une nouvelle pièce et pour empêcher tout retour en arrière du levier de remontage au cours de cette opération.
    2 Jeu selon la revendication, caractérisé par un arbre à came mû par le mécanisme et dont une rotation d'un tour complet corres pond au lancer d'une boule de la part du joueur et au renvoi de cette boule par le' personnage préposé à renvoyer les boules, cet arbre étant relié par une démultiplica tion à un organe rotatif, dont une rotation complète correspond au nombre de parties que le jeu doit effectuer après un re montage, cet organe rotatif servant à cet effet d'organe de contrôle pour bloquer le mécanisme lorsque ledit.nombre ,de parties a été joué.
    3 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que le joueur comporte un axe auquel sont figés ses deux bras, constitués de telle manière que ses deux mains viennent se placer en regard l'une de l'autre afin de constituer un logement dans lequel une boule peut être introduite par le fait que l'élasticité de l'un des bras permet l'écar tement momentané des deux mains, aux quelles un mouvement d'oscillation est communiqué par une came agissant sur l'axe par l'intermédiaire d'organes trans mettant ledit mouvement,
    tout en permet tant le déplacement du joueur nécessaire au changement de direction du lancer de la boule. 4 Jeu selon la revendication et la sous-reven- dication 3, caractérisé en ce que le chan gement de direction s'effectue par rotation du joueur autour d'un axe vertical passant par le centre de la boule, lorsque celle-ci se trouve prise entre les mains du joueur et à la position de repos -de celui-ci, cet axe étant également celui d'un élévateur destiné, au début de chaque partie, à sou lever une boule et à l'introduire entre les mains du joueur.
    5 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que le personnage préposé à renvoyer les boules comporte un axe auquel sont fixés ses deux bras, et dont les mains, si tuées en regard l'une de l'autre et pouvant s'écarter par le fait de l'élasticité desdits bras, constituent un logement susceptible de retenir une boule lorsque, se baissant, ledit personnage coiffe de ses mains une boule précédemment jouée et qu'un canal incliné fait rouler jusqu'à l'endroit, tou jours le même, où le personnage viendra la saisir.
    6 Jeu selon la revendication et la sous-reven- dication 5, caractérisé en ce que ledit per sonnage est mû de manière à ce que s'étant baissé pour saisir la boule, il l'élève par un mouvement du corps en arrière et des bras vers le haut, jusqu'à ce que la boule se trouve à un niveau plus élevé que l'extrémité supérieure d'une coulisse par- dessus laquelle il amène ensuite la boule par un mouvement du corps en avant, po sant ensuite la boule sur la coulisse en abaissant les bras, de telle manière que, la boule étant retenue par la coulisse, les mains passent de part et d'autre de cette dernière en s'abaissant dans le but de sai sir une nouvelle boule.
    Jeu selon la revendication et les sous- revendications 5 et 6, caractérisé en ce que les mouvements du personnage sont com mandés par trois cames agissant sur trois séries d'organes dont les mouvements de deux séries se combinent finalement pour ne transmettre les mouvements au person nage que par l'intermédiaire de deux or ganes, dont un agissant sur le corps et l'autre sur l'axe portant les bras.
    Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que le relèvement des quilles tombées a lieu par l'intermédiaire d'organes sou ples attachés là la base desdites quilles, traversant le sol sur lequel elles sont po sées, ces organes étant normalement ten dus par des organes élastiques, dans le but de maintenir les quilles debout et de re lever les quilles tombées, cette tension étant momentanément relâchée chaque fois que le joueur joue, afin de permettre la chute des quilles atteintes.
CH182096D 1935-04-25 1935-04-25 Jeu de quilles automatique. CH182096A (fr)

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