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Jeu de table
La présente invention se rapporte à un jeu de table, et a pour objet une série de pièces simple permettant un jeu de table intéressant, calqué sur le football "association".
Le jeu de table suivant la présente invention comprend deux séries de onze figurines, montées sur des socles appropriés, qui représentent les deux équipes, une figurine dans chaque équipe représentant le goal-keeper est munie d'une longueur donnée de fil métallique ou analogue permettant de la manipuler, comme décrit ci-dessous, deux goals et un élément représentant le ballon.
Les dessins annexés représentent à titre d'exemple une forme préférée du jeu de table suivant la présente invention; on peut s'y référer pour mieux comprendre l'invention.
La Fig. 1 est une vue de face en élévation d'une bande de carton imprimé ou analogue; représentant les onze joueurs
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d'une équipe.
La fig. 2 est une vue en perspective d'un socle pour supporter les figurines de la figure 1, après que ces dernières ont été découpées de la bande de carton.
La fig. 3 est une section verticale à travers le socle de la fig.2,et représente la façon dont celui-ci est lesté.
La Fig. 4 représente, en perspective, un joueur complet (autre que le goal-keeper) comme on l'utilise dans le jeu.
La fig. 5 est une vue en perspective du joueur représen- tant le goal-keeper.
La Fig. 6 est une vue en perspective d'une forme modifiée de socle suivant la présente invention.
La Fig. 7 est une vue en élévation d'une monture de goal, représentée à plat.
La Fig. 8 est une vue en élévation d'une feuille de papier imprimé ou analogue, destinée à compléter le montage du goal.
La Fig. 9 est une vue en perspective du goal monté.
La fig. 10 est une vue en perspective de l'élément- en l'occurrence une balle- qu'on utilise pour le jeu.
Ce jeu de table calqué sur le jeu de football suivant la présente invention est vendu de préférence sous la forme d'une boite de pièces, comme représentées sur les dessins, qui peuvent être assemblées et montéespar l'acheteur. Mais on com- prendra que le dispositif peut être vendu monté, si on le désire, sans sortir du cadre de l'invention.
Suivant la forme de réalisation représentée sur les dessins, cet assortiment de pièces comprend deux bandes de carton, dont l'une est représentée par la Fig.1, sur lesquelles sont imprimées., sur les deux faces, des figurines Il, portant par exemple les couleurs d'équipes de football professionnelles
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célèbres. Les figurines Il des deux bandes sont évidemment de couleurs différentes. Une des figurines 11a, placée à l'une des extrémités de la bande est de préférence d'une autre couleur et représente le goal-keeper. Ces figurines sont découpées avec soin suivant leurs contours, détachées du carton 10, et montées, à l'exception du goal-keeper, sur des socles représentés par les figures 2 et 3.
Chacun de ces socles comprend une partie hémis- phérique;ou substantiellement hémisphérique, en matière plas- tique moulée ou en autre matière convenable, pourvue de préférence, mais non essentiellement d'un fond aplati 12a. Au milieu du socle 12 se trouve un tube 13, fendu transversalement comme en
14 pour recevoir une figurine 11. Le borddu socle est aussi légèrement fendu en 15 de manière à recevoir les extrémités de la partie inférieure des figurines 11, qui entrent à frot- tement dans les fentes 14 et 15. Avant d'insérer les figurines dans les fentes 14 et 15, on place sur le tube 13 une ou plu- sieurs rondelles 16 de manière à lester le socle. La figure 4 représente un joueur complet.
On peut construire le socle 12 de manières très diffé- rentes sans sortir du cadre de l'invention. L'unique condition est que ce socle fournisse un support convenable à la figurine
11, lui permettant d'être projetée d'un endroit à l'autre et lui assurant,dans une mesure suffisante, une verticalité permanente.
Une forme modifiée de socle est représentée par la Fig. 6. Celui-ci comprend une pièce moulée 17, en matière plas- tique ou en tout autre matière convenable, ayant la forme d'un bol à fond aplati 17a (analogue au fond 12a) et munie d'une fente 18 destinée à recevoir l'extrémité inférieure d'une figurine 11. Le socle 17 est massif, peut être lesté si on le
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désire, mais, de préférence, n'est pas lesté.
Le goal-keeper lla remplissant des fonctions différentes dans le jeu sera de préférence muni d'un socle différent. Le socle du goal-keeper 11a comprend un petit bloc 20 de matière plastique ou autre, muni d'une fente transversale 21 pour y placer la figurine 11a, et d'une longueur donnée de fil métalli- que 22 fixée dans un trou du bloc 20 et munie d'une poignée 23 placée verticalement.
Les goals sont construits au moyen de cadres aplatis en fil métallique, dont l'un est représenté en 30 (fig.7) et d'une feuille imprimée 31 (Fig.8). On obtient la monture du goal en pliant les parties 32 du cadre aplati, en 33 à peu près, jusqu'à ce qu'elles forment un angle droit avec le plan initial du cadre pris en insérant dans les boucles 35 une barre trans- versale 34 recourbée aux extrémités. Le filet du goal est découpé dans une feuille de papier ou analogue36 (Fig.8) suivant les lignes 37, puis replié et fixé aux montants du goal au moyen de ruban adhésif ou de toute manière convenable.
Le terrain est délimité à la craie suivant les règles du football, sur une étoffe unie mais épaisse placée sur une table. Les joueurssont placés comme dans le jeu de football, avec le fil 22 du goelkeeper dans le filet. Grâce à la forme des socles, les figurinesne tombent pas quand on les projette contre la balle.
Pour déplacer la balle 40, on fait avancer les figurines de la manière suivante. On place immédiatement derrière une figurine l'index ou le médium de la main droite ou gauche, l'extrémité de l'ongle touchant à peine la table. La table joue le rôle d'un léger ressort, et la figurine est projetée sans violence contre la balle. Si le doigt est étendu, la balle roulera sur le terrain, et si le doigt est recourbé elle s'élèvera. La.
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partie gauche du goal monté est maintenue au moyen de la main gauche, le goal-keeper étant manipulé au moyen de la main droite.
Le jeu se joue comme suit :
On joue à pile ou face, et l'équipe perdante donne le coup d'envoi. Le centre-avant est projeté légèrement contre la balle comme décrit plus haut. Si la balle ne touche aucun joueur de l'équipe adverse, l'équipe qui a donné le coup d'envoi, continue à jouer. On dirige vers la balle une figurine voisine, et aussi longtemps que le joueur d'une des équipes touche la balle au moyen d'une de ses figurines et que la balle ne touche aucun joueur de l'équipe adverse, il continue à jouer.
Dès qu'il rate la balle avec une de ses figurines, ou dès que la balle touche un joueur de l'équipe adverse; c'est au tour de l'adversaire à jouer. La dernière figurine qui touche la balle représente l'équipe en jeu, à moins que la balle ne soit envoyée hors des limites du terrain par cette figurine. L'autre équipe joue alors le "shot au goal", le "corner" ou le "throw-un".
On respecte autant que possible les règles normales du football, compte tenu des points suivants Marquage d'un goal-. Avant de pouvoir faire un shot ou,goal, la figurine et la balle doivent être à'l'intérieur du demi-cercle tracé autour du goal.
Shot au'goal.- Un des "arrières" joue le shot au goal, celui de gauche ou celui de droite, suivant le côté où la balle est sortie du jeu.
Jeu individuel. - Aucune figurine ne peut toucher la balle plus. de trois fois à la suite. Après le troisième shot, un autre joueur de la même équipe doit reprendre la balle.
"Throw-in".- S'effectue en déplaçant la balle à la manière
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ordinaire, mais la figurine ne peut suivre la balle au-delà de la ligne de touche au moment de l'envoi. Si elle dépasse cette ligne, le "throw-in" passe au camp opposé comme si c'était un "foul throw".
"Foul".- Si, au cours du jeu une figurine touche une figurine de l'équipe adverse, sans toucher d'abord la balle, on accorde un pénalty contre l'équipe de la figurine en défaut.
Penalty.- Pour un penalty le goal-keeper doit se trouver sur sa ligne de goal. Les figurines des deux équipes qui se trouvaient, au moment du "foul",entre l' endroit du "penalty" et le goal atta- qué doivent être placées en ligne droite au niveau de la figurine jouant le "penalty".
Blessures. - Est considérée comme blessée toute figurine, qui, au cours du jeu franchit l'une des lignes du goal, à l'intérieur des montants, sans qu'un goal soit marqué à ce moment. Cette figurine doit rester hors du,terrain pendant 5 minutes.
Placement des figurines.- Immédiatement avant un shot au goal, les figurines des deux équipes peuvent être déplacées en arrière ou latéralement dans les deux sens, de l'endroit où elles se trouvaient au moment où la balle franchissait la ligne du goal, mais pas en direction du goal adverse, à moins qu'elles ne soient dans leur propre camp, auquel cas elles peuvent avancer jusqu'à la ligne de centre. Immédiatement avant un "throw-in", un "corner" ou un "penalty", chaque équipe peut déplacer une figurine pour le marquage.
Les règles ci-dessus peuvent être évidemment modifiées de toute manière considérée comme désirable ou avantageuse, sans sortir du cadre de la présente invention, lequel est limité au jeu de table, tel qu'il est défini dans les revendications ci- dessous.
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Table game
The present invention relates to a table game, and its object is a series of simple pieces allowing an interesting table game, modeled on "association" football.
The table game according to the present invention comprises two series of eleven figurines, mounted on suitable bases, which represent the two teams, one figurine in each team representing the goalkeeper is provided with a given length of metal wire or the like allowing to handle it, as described below, two goals and an element representing the ball.
The accompanying drawings show by way of example a preferred form of the table game according to the present invention; reference can be made to it to better understand the invention.
Fig. 1 is a front elevational view of a strip of printed cardboard or the like; representing the eleven players
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of a team.
Fig. 2 is a perspective view of a base for supporting the figures of Figure 1, after the latter have been cut from the cardboard strip.
Fig. 3 is a vertical section through the plinth of fig. 2, and shows the way in which the latter is weighted.
Fig. 4 represents, in perspective, a complete player (other than the goalkeeper) as used in the game.
Fig. 5 is a perspective view of the player representing the goalkeeper.
Fig. 6 is a perspective view of a modified form of pedestal according to the present invention.
Fig. 7 is an elevational view of a goalkeeper frame, shown flat.
Fig. 8 is an elevational view of a sheet of printed paper or the like, intended to complete the assembly of the goal.
Fig. 9 is a perspective view of the mounted goal.
Fig. 10 is a perspective view of the element - in this case a ball - used for the game.
This table game modeled on the football game according to the present invention is preferably sold in the form of a box of parts, as shown in the drawings, which can be assembled and assembled by the purchaser. However, it will be understood that the device can be sold assembled, if desired, without departing from the scope of the invention.
According to the embodiment shown in the drawings, this assortment of parts comprises two strips of cardboard, one of which is shown in Fig. 1, on which are printed., On both sides, figures II, bearing for example the colors of professional football teams
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famous. The II figures of the two bands are obviously of different colors. One of the figures 11a, placed at one end of the strip, is preferably of another color and represents the goalkeeper. These figurines are cut with care according to their outlines, detached from cardboard 10, and mounted, with the exception of the goalkeeper, on bases shown in figures 2 and 3.
Each of these pedestals comprises a hemispherical, or substantially hemispherical, portion of molded plastic or other suitable material, preferably, but not substantially, with a flattened bottom 12a. In the middle of the base 12 is a tube 13, split transversely as in
14 to receive a figurine 11. The edge of the base is also slightly split at 15 so as to receive the ends of the lower part of the figurines 11, which rub into the slots 14 and 15. Before inserting the figurines in the slots 14 and 15, one or more washers 16 are placed on the tube 13 so as to ballast the base. Figure 4 shows a complete player.
The base 12 can be constructed in very different ways without departing from the scope of the invention. The only condition is that this base provides a suitable support for the figurine.
11, allowing it to be projected from one place to another and ensuring it, to a sufficient extent, a permanent verticality.
A modified form of plinth is shown in FIG. 6. This comprises a molded part 17, of plastic or any other suitable material, having the shape of a bowl with a flattened bottom 17a (similar to the bottom 12a) and provided with a slot 18 intended to receive the lower end of a figurine 11. The base 17 is massive, can be ballasted if it is
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desires, but, preferably, is not weighted.
The goalkeeper lla fulfilling different functions in the game will preferably be provided with a different base. The base of the goalkeeper 11a comprises a small block 20 of plastic or other material, provided with a transverse slot 21 for placing the figurine 11a, and a given length of metal wire 22 fixed in a hole of the block. 20 and provided with a handle 23 placed vertically.
Goals are constructed using flattened wire frames, one of which is shown at 30 (Fig. 7) and a printed sheet 31 (Fig. 8). The goal frame is obtained by bending the parts 32 of the flattened frame, in approximately 33, until they form a right angle with the initial plane of the frame taken by inserting in the loops 35 a transverse bar. 34 curved at the ends. The goal net is cut from a sheet of paper or the like36 (Fig. 8) along lines 37, then folded over and secured to the goal posts with adhesive tape or in any suitable manner.
The field is delimited with chalk according to the rules of football, on a plain but thick fabric placed on a table. The players are placed as in the game of football, with the 22 goelkeeper wire in the net. Thanks to the shape of the bases, the figurines do not fall when thrown against the ball.
To move the ball 40, the figures are moved forward as follows. The index or medium of the right or left hand is placed immediately behind a figurine, the tip of the nail barely touching the table. The table plays the role of a light spring, and the figurine is thrown without violence against the ball. If the finger is extended, the ball will roll on the ground, and if the finger is curved it will rise. The.
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left part of the mounted goalkeeper is held by means of the left hand, the goalkeeper being handled by means of the right hand.
The game is played as follows:
We play a coin toss, and the losing team kicks off. The center-forward is projected slightly against the ball as described above. If the ball does not hit any player of the opposing team, the team which gave the kick-off continues to play. A neighboring figure is directed towards the ball, and as long as the player of one of the teams touches the ball with one of his figures and that the ball does not touch any player of the opposing team, he continues to play.
As soon as he misses the ball with one of his figurines, or as soon as the ball hits a player of the opposing team; it is the opponent's turn to play. The last model to touch the ball represents the team in play, unless the ball is sent out of bounds by that model. The other team then plays the "shot at goal", the "corner" or the "throw-a".
The normal rules of football are respected as much as possible, taking into account the following points Scoring a goal-. Before a shot or goal can be taken, the model and the ball must be within the semi-circle drawn around the goal.
Shot au'goal.- One of the "backs" plays the shot at goal, the one on the left or the one on the right, depending on which side the ball came out of play.
Individual game. - No figurine can touch the ball anymore. three times in a row. After the third shot, another player from the same team must take the ball back.
"Throw-in" .- Performed by moving the ball in the same way
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ordinary, but the model cannot follow the ball beyond the sideline when sending. If it exceeds this line, the "throw-in" passes to the opposite camp as if it were a "foul throw".
"Foul" .- If, during the game, a model touches a model of the opposing team, without first touching the ball, a penalty is awarded against the team of the model at fault.
Penalty.- For a penalty the goalkeeper must be on his goal line. The figures of the two teams which were, at the time of the "foul", between the place of the "penalty" and the attacked goal must be placed in a straight line at the level of the figure playing the "penalty".
Injuries. - Any model which, during the game crosses one of the goal lines, inside the uprights, without a goal being scored at this time, is considered as injured. This model must stay out of the field for 5 minutes.
Positioning of the figures - Immediately before a shot at the goal, the figures of both teams can be moved back or sideways in either direction, from where they were when the ball crossed the goal line, but not towards the opposing goal, unless they are on their own side, in which case they can advance to the center line. Immediately before a "throw-in", "corner" or "penalty", each team may move a figure for scoring.
The above rules can obviously be modified in any way considered desirable or advantageous, without departing from the scope of the present invention, which is limited to the table game, as defined in the claims below.