[go: up one dir, main page]

BE1010001A5 - ON remote gaming system. - Google Patents

ON remote gaming system. Download PDF

Info

Publication number
BE1010001A5
BE1010001A5 BE9500023A BE9500023A BE1010001A5 BE 1010001 A5 BE1010001 A5 BE 1010001A5 BE 9500023 A BE9500023 A BE 9500023A BE 9500023 A BE9500023 A BE 9500023A BE 1010001 A5 BE1010001 A5 BE 1010001A5
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
game
credit
computer
player
code
Prior art date
Application number
BE9500023A
Other languages
Dutch (nl)
Inventor
Jay Walker
Original Assignee
Walker Asset Management Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Walker Asset Management Ltd filed Critical Walker Asset Management Ltd
Application granted granted Critical
Publication of BE1010001A5 publication Critical patent/BE1010001A5/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
  • Vending Machines For Individual Products (AREA)

Abstract

De uitvinding betreft een spelsysteem waarbij een speler op afstand kan gokken met een gok- of-loterij-instelling met behulp van een door de speler te bedienen spelcomputer en de gastcomputer van de gok- of loterij-instelling, waarbij het niet noodzakelijk is dat de spelcomputer en de gastcomputer rechtstreeks met elkaar in verbinding staan. De spelcomputer kan voorzien van tenminste één weddenschapmogelijkheid alsook een mogelijkheid om aan de speler krediet te verlenen alsook aan de speler zijn winst uit te keren, en waarbij de gastcomputer de speler in staat stelt krediet te kopen en af te lossen via een aantal specifieke codes die tussen de speler en gokinstelling worden uitgewisseld. Eventueel kan de spelcomputer zijn voorzien van een door de gokinstelling geleverde kredietmodule die aangesloten wordt op de huiscomputer van de speler, waarbij de uitwisseling van de soort van weddenschap en het benodigde krediet geregeld wordt door de module en de huiscomputer met behulp van diverse codes overeenkomstig een nadere afspraak tussen d gokinstelling en de speler.The invention relates to a game system in which a player can gamble remotely with a gambling or lottery institution using a game computer to be operated by the player and the host computer of the gambling or lottery institution, whereby it is not necessary that the game console and the host computer are directly connected to each other. The game console may provide at least one betting option as well as a facility to grant credit to the player as well as to distribute the player's winnings, and the host computer to enable the player to purchase and redeem credit through a number of specific codes that are exchanged between the player and the gambling institution. Optionally, the game console may include a credit module provided by the gambling institution which is connected to the player's home computer, whereby the exchange of the type of bet and the required credit is arranged by the module and the home computer using various codes in accordance with a further agreement between the gambling institution and the player.

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Titel : Op afstand te spelen spelsysteem. 



  1. Terrein van de uitvinding
De uitvinding heeft in het algemeen betrekking op een op afstand te spelen spelsysteem, en meer in het bijzonder op een spelsysteem waarbij een speler kan wedden op een aantal kansspelen en/of toekomstige openbare gebeurtenissen waarvan de uitkomst onzeker is, en die worden geoffreerd door een casino, een overheidsloterij-organisatie of andere weddenschap-instellingen. 



  2. Beschrijving van de stand van de techniek
Het is gebruikelijk dat een speler, die op een kansspel wil wedden   b. v.   zoals geoffreerd in een casino of een publieke gebeurtenis waarvan de uitkomst onzeker is, zoals sportevenementen, een beperkt aantal opties heeft. Teneinde te wedden in een casinospel, zoals. roulette, black-jack, poker en dergelijke, moet de speler fysiek gaan naar een speelinstelling die zich in het bijzonder bezighoudt met dergelijke activiteiten of naar een lokatie waar gokinrichtingen beschikbaar zijn zoals videopoker-machines of muntautomaten. Alhoewel bij publieke gebeurtenissen, zoals paarderaces, een weddenschap afgesloten kan worden door telefonisch contact met een geautoriseerde weddenschapinstelling of zijn agent, zijn dergelijke telefonische contacten niet ontvankelijk voor typische casinospelen. 



   Als gevolg van de vooruitgang in de computertechnologie en telecommunicatie, zijn op afstand te spelen spelsystemen ontwikkeld, waarbij een speler kan deelnemen in een aantal kansspelen die worden geoffreerd door een gokinstelling zonder dat men fysiek aanwezig is in het gebouw zelf. 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



  Een voorbeeld hiervan is terug te vinden in de Amerikaanse octrooischriften 4. 339. 798 en 4. 467. 424. Deze octrooischriften beschrijven een op afstand te spelen goksysteem waarbij een speler met behulp van een op afstand van een casino geplaatst speelstation kan gokken tegen het casino, en welk speelstation een beeldscherm omvat teneinde de speler in staat te stellen alsof hij in werkelijkheid aanwezig is in het casino en deelneemt aan een kansspel tegen een croupier aan één of meer speeltafels in het casino. Het speelstation omvat een veranderbaar toetsenbord dat communiceert met een microprocessor voor het weergeven van één uit een aantal gekozen wedmogelijkheden die correspondeert met   één   van een aantal gekozen spelen en voor het weergeven van de resultaten van het gespeelde spel.

   De speler maakt deel uit van het spel alsof hij of zij in feite aanwezig is aan de speeltafel in het casino. Om een veilige communicatieverbinding tot stand te brengen communiceert het op afstand gelegen station met het croupierstation en een kredietcontrolestation via een codeer/decodeer-inrichting teneinde fraude tegen te gaan door niet-geautoriseerde bronnen. 



   Hoewel een dergelijk systeem een middel verschaft met behulp waarvan een speler kan gokken vanuit een op afstand gelegen plaats, is zijn primair nadeel gelegen in het feit dat de speler uitsluitend kan gokken door deel te nemen in spelen die in feite worden geleid vanuit het goketablissement en worden bewaakt door een gesloten ketenvideo. Bovendien is een dergelijk systeem, waar in feite de speler uitsluitend kan gokken op een gespecialiseerd gokstation dat elektronisch verbonden moet zijn met het casino, beperkt. 



  Het zou derhalve in hoge mate gewenst zijn te voorzien in een op afstand te spelen systeem, waarbij de speler in verbinding kan worden gebracht met het gokspel in een op afstand gelegen gokcomputer en wel op een voor de speler geschikte plaats, waarbij het casino de aankoop en aflossing regelt van het casinokrediet, niettegenstaande de afwezig- 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 heid van elke directe elektronische communicatieverbinding tussen de spelcomputer en het casino. 



   Het is derhalve een doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem, waarbij de speler kan wedden op een uit een aantal kansspelen die typisch worden geoffreerd door een weddenschapetablissement   (b. v.   een casino) ten behoeve van het gemak van de speler. 



   Het is een ander doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem waarbij de speler kan wedden tegen het weddenschapetablissement uit een van een aantal wedmogelijkheden zoals kansspelen die worden gegenereerd door een computerprogramma van een huiscomputer. 



   Het is een verder doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem waarbij een speler kan wedden tegen het weddenschapetablissement met behulp van een conventioneel multimedia-apparaat   (b. v.   een Nintendoapparaat gekoppeld aan een televisie) met behulp van geschikte plug-in informatiegeheugenmedia. 



   Het is een ander doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem, waarbij een speler een gokkrediet kan kopen en aflossen vanuit op afstand gelegen lokatie zonder dat een elektronische verbinding aanwezig is tussen de spelcomputer van de speler en het weddenschapetablissement. 



   Een ander doel van de uitvinding is te voorzien in een op afstand gelegen spelsysteem waarbij een speler kan wedden op elk uit een aantal kansspelen, verkrijgend met een geschikte gokcomputer, die voorzien is van een met de hand vast te houden draagbare inrichting, die aan de speler kan worden geleverd, en toch niet elektronisch verbonden behoeft te worden met het. weddenschapetablissement ten behoeve van het gokken, en/of het kopen en aflossen van het gokkrediet. 



   Het is een verder doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand te spelen goksysteem, waarbij gecodeerde 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 en gedecodeerde coden worden overgedragen tussen een op afstand gelegen gokcomputer en het weddenschapetablissement, hetzij over een kabel (inclusief draadloze elektronische communicatie-hardware) of niet over een kabel (mondeling met een agent of elektronische communicatie via de telefoon, maar waarbij geen verbinding noodzakelijk is tussen de gokcomputer en het weddenschapetablissement), een niet-geautoriseerd gebruik tegengaand van het verkrijgen van toegang tot het frauduleus verkrijgen of aflossen van een weddenschapkrediet. 



   Het is een verder doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand gelegen spelsysteem, waarbij een speler een fraudebestendig uitlees/inschrijf-inrichting ontvangt van de kansspelinstelling en welke voorzien is van geheugeninformatiemedia voor ingewijde spelprogrammatuur die kan worden gekoppeld aan elke huiscomputer, en die niet geautoriseerde manipulatie van de programmatuur voorkomt. 



   Een ander doel van de uitvinding is te voorzien in een op afstand gelegen spelsysteem, waarin de   spel- en/of   bankprogrammatuur aanwezig is in een computerschijf waarbij het unieke magnetische kenmerk van die schijf leesbaar is door de schijfaandrijving in de spelcomputer ten behoeve van het coderen en voor het maken van een detecteerbaar niet-geautoriseerde duplicatie van de schijf. 



   Een verder doel van de uitvinding is te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem, waarbij een speler kan wedden op toekomstige publieke evenementen waarvan de uitkomst onzeker is, zoals een loterij, hetzij via een rechtstreekse verbinding tussen een spelcomputer en het goketablissement, of niet gekoppeld, waarbij de weddenschap van de speler een tijdstempel heeft voor het opwekken van een gecodeerde registratiecode, en die de keuze van de speler weergeeft van de weddenschapelementen   (b. v.   aantal) voor een bepaalde loterij (die plaatsvindt ergens in de toekomst) en welke code uitsluitend bekend is aan de loterij-autori- 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 teit. 



   Het is een ander doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem, waarbij een speler een gokkrediet kan verkrijgen en terugverdienen van het goketablissement, belichaamd in de fraudebestendige fysische informatiegeheugenmedia, die samenwerkt met een op afstand geplaatste spelcomputer. 



   Een verder doel van de uitvinding is te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem, waarbij een compleet vervoerbaar ingewijd gok-persoonlijke digitale assistentie kan worden verkregen met een voorgeprogrammeerde en vooraf bepaalde hoeveelheid van niet-vernieuwbare krediet. 



   Het is een verder doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem, waarbij een speler kan intreden in een bekwaamheidsspel   (b. v.   een kruiswoordpuzzel) en die beschikbaar is op een ingewijde gok-persoonlijke digitale assistentie met een voorgeprogrammeerd en vooraf bepaalde hoeveelheid van niet-terug te verkrijgen krediet. 



   Een ander doel van de uitvinding is te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem, waarin een toeslagaanvrage een speler, die een produkt koopt, zoals een computer, of op een informatiegeheugenmedium, in staat stelt iets te winnen zoals bepaald door de uitgang van een spelprogramma, aanwezig in een dergelijk produkt. 



   Het is een ander doel van de uitvinding te voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem, waarbij een speler die kan gokken in een op afstand geplaatste lokatie, onderworpen is aan vooraf bepaalde beperkingen op winsten door een goketablissement. 



  Samenvatting van de uitvinding
Overeenkomstig de bovengenoemde doelen en andere doelen die hierna duidelijk worden, voorziet de uitvinding in een op afstand te spelen spelsysteem, dat een speler in staat stelt te gokken tegen een goketablissement, en waarbij 

 <Desc/Clms Page number 6> 

 gebruik wordt gemaakt van een spelcomputer op een op afstand gelegen lokatie. De spelcomputer kan wel of kan niet elektronisch verbonden zijn   (d. w. z.   rechtstreeks) met een goketablissementcomputer ten tijde dat het gokken plaatsvindt. 



  De spelcomputer kan elke willekeurige huiscomputer zijn, een met de hand bediende computerinrichting   (b. v.   een persoonlijke digitale assistentie), of een multimedia-apparaat dat als spelcomputer werkzaam is   (b. v.   een   Nintendo- of   dergelijk apparaat) en wel of niet een ingewijde gokcomputer is die wordt geleverd door het goketablissement. Indien geleverd door het goketablissement, is de spelcomputer vooraf geladen met de spelprogrammatuur. Indien de spelcomputer een conventionele huiscomputer is, is de spelprogrammatuur hetzij vooraf aangebracht op een beveiligde informatiegeheugenmediuminrichting   (b. v.   een harde schijf, CD-ROM, enz.) of een module geleverd door het goketablissement of rechtstreeks geinstalleerd in de computer door de speler. 



   De spelprogrammatuur omvat een spelprogramma en een bankprogramma. Het spelprogramma levert een aantal kansspelen die typisch worden geoffreerd door het goketablissement   (b. v.   blackjack, roulette, craps, poker, slots, enz. ) of maakt het gokken mogelijk voor toekomstige publieke evenementen waarvan de uitkomst onzeker is   (b. v.   een loterij). 



  Het bankprogramma zorgt voor de aankoop of voor het laden van het krediet vanuit het goketablissement om het gokken mogelijk te maken en regelt het optellen of aftrekken van de rekening van de speler teneinde het mogelijk te maken aan de speler elke gokwinst bij te schrijven. De spelprogrammatuur kan eveneens een verificatieprogramma omvatten dat de uitkomst registreert van elke goktransactie tussen de spe-   ler   en het goketablissement, zoals deze in en uit de spelcomputer gaat, teneinde een aankoop-en afloskrediet te ver-   kriJgen.   



   De computer van het goketablissement omvat een bankprogramma waardoor de speler in staat wordt gesteld gokkre- 

 <Desc/Clms Page number 7> 

 diet te kopen en af te lossen op een op afstand gelegen lokatie, zelfs indien geen rechtstreekse communicatie aanwezig is met de spelcomputer en een verificatieprogramma voor het registreren van dergelijke transacties.

   Dit kan worden verkregen door een aantal gecodeerde codeveranderingen die plaatsvinden tussen de speler en het casino, hetzij door mondelinge communicatie tussen de speler en een agent van het casino, of door communicatie tussen de speler en een geautomatiseerde antwoorddienst van het casino   (b. v.   door gebruik te maken van een toon-telefoon), of door het voorzien van een ingebouwd krediet of een vooraf geinstalleerd in een fraudebestendige module voor installatie in een gebruikelijke huiscomputer, of vooraf geinstalleerd in een ingewijde spelcomputer geleverd door het goketablissement. In de ontkoppelde uitvoeringsvorm is de geautomatiseerde agent gekoppeld met de computer van het goketablissement maar er is geen rechtstreekse elektronische verbinding tussen de spelcomputer en de computer van het goketablissement. 



  Codering zorgt voor een middel met behulp waarvan uitwisselingen worden veiliggesteld teneinde een derde partij te beletten om niet-geautoriseerd toegang te verkrijgen of op frauduleuze wijze een krediet te verkrijgen of een aflossing daarvan. 



   Indien een spelcomputer is gekoppeld aan het systeem van de computer van het goketablissement, kan de verbinding al dan niet dienen voor het reguleren of besturen van de spelprogrammatuursimulatie van casinospelen op de spelcomputer.   B. v.   kan de verbinding ervoor zorgen dat de computer van het goketablissement een overzicht regelt van alle of van geselecteerde activiteiten die plaatsvinden met de spelcomputer ten behoeve van extra verificatie of veiligheid. 



  Eventueel kan de verbinding van controlerende aard zijn voor het   vari ren   van de kansen van een bepaalde weddenschap, gebaseerd op elk van een scala van factoren, zoals gokduur of een progressief toenemende jackpot   (b. v.   in een muntmachine- 

 <Desc/Clms Page number 8> 

 simulatie). In een dergelijke gekoppelde uitvoeringsvorm kan de veiligheid en de verificatie van de speler verkregen worden door gebruik te maken van een codeerinrichting, zoals een inrichting die wordt gebruikt voor het draadloos overseinen van geldtransacties.

   Deze inrichting wekt een gecodeerde verificatiecode op, gebaseerd op de persoonlijke identificatiecode van de gebruiker en een tweede code, geleverd aan de gebruiker door het casino of opgeslagen in de codeerinrichting, om een niet-geautoriseerde gebruiker te beletten gebruik te maken van een rechtstreekse toegang nadat deze de persoonlijke identificatiecode van de gebruiker heeft gestolen. 



   Te allen tijde levert elke weddenschap voor de speler een gecodeerd elektronisch toehoorderspoor in de spelcomputer en/of in elk op het netwerk aangesloten computer door de grootte van elke weddenschap, de uitkomst van elk gokevenement en elke resulterende gokwinst of-verlies te registreren. De financi le oplossing van elke weddenschap wordt cumulatief gevolgd door de programmatuur van de spelcomputer en waarschijnlijk eveneens in elke aangesloten computer en is de speler in staat constant zijn casinokrediet te bewaken. 



   Een speler gokt in hoofdzaak op dezelfde wijze als hij of zij dat doet in een casino. De speler kiest welke spelen hij gaat spelen, een en ander zoals aangegeven door de spelprogrammatuur, waarbij de hoeveelheid van elke weddenschap en de   tijdlengte   van elk spel wordt gespeeld. De spe-   Ier   kan actief blijven gedurende verschillende speelsessies die plaatsvinden op verschillende tijdstippen en/of plaatsen. De speler kan op elk tijdstip weddenschappen plaatsen die uitsluitend voor de praktijk zijn en die geen invloed hebben op het weddenschapkrediet van de speler.

   Een optie kan zijn dat het weddenschapkrediet van de speler overgedragen en opgeslagen kan worden op informatiegeheugenmedia, die geinstalleerd kan zijn op andere computers, waarbij pro- 

 <Desc/Clms Page number 9> 

 grammatuur geinstalleerd is of geinstalleerd kan worden om de weddenschapkredieten en kredietevenwicht van de speler te herkennen. De speler kan vervolgens voortgaan met het afsluiten van weddenschappen op elk van dergelijke andere computers. Op elk moment dat de speler zijn of haar weddenschapkrediet of winsten wenst te ontvangen, kan deze van het weddenschapetablissement worden ontvangen door dit etablissement te contacteren hetzij per telefoon in een niet-gekoppelde uitvoeringsvorm of rechtstreeks door elektronische communicatie in een rechtstreekse uitvoeringsvorm.

   In   een   van de hierboven aangegeven uitvoeringsvormen wordt een reeks gecodeerde codes vervolgens verwisseld met het weddenschapetablissement, hetzij per telefoon of elektronisch overgedragen. In de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm worden deze codes geleverd door de spelcomputerprogrammatuur en de casinecomputerprogrammatuur teneinde de identiteit van de speler te verifi ren voorafgaande aan het uitbetalen van de gokwinsten. 



  In de gekoppelde uitvoeringsvorm levert een codeerinrichting een gecodeerde   journaal-aan- of   confirmatiecode ten behoeve van de verificatie. Eventueel kan, als de spelcomputer   (b. v.   een persoonlijk-digitale hulp) door het weddenschapetablissement is geleverd aan de speler, deze spelcomputer of een fraudebestendige in-plug module fysisch worden teruggestuurd naar het weddenschapetablissement ten behoeve van kredietvereffening. Dergelijke kredieten kunnen worden vereffend door het weddenschapetablissement in elke willekeurige vorm van betaling doch niet beperkt tot contante betaling, bankovermaking, kredieten of enige andere vormen van betaling die onderling overeengekomen zijn door de speler en het weddenschapetablissement. 



   De uitvinding zai. onderstaand nader worden uiteengezet aan de hand van enkele voorbeelden en onder verwijzing naar de tekening. Hierin toont :
Fig. la een schematisch overzicht van een op afstand te spelen spelsysteem in een eerste niet-gekoppelde uitvoe- 

 <Desc/Clms Page number 10> 

   ringsvorm ;   
Fig. lB een schematisch overzicht van een op afstand te spelen spelsysteem in een tweede niet-gekoppelde uitvoe-   ringsvorm ;   
Fig. 1C een schematisch overzicht van een op afstand te spelen spelsysteem in een derde niet-gekoppelde uitvoe-   ringsvorm ;

     
Fig. 2 een schematisch overzicht van een op afstand te spelen spelsysteem in een gekoppelde uitvoeringsvorm ;
Fig. 3 een schematisch overzicht van een spelcomputer gekoppeld aan een fraudebestendige uitlees/inschrijf-informatiegeheugenmediuminrichting, geleverd door het casino ;
Fig. 4 een stromingsdiagram van het opstarten en de registratievolgorde in de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm ;
Fig. 5 een stromingsdiagram van de handschud-herkenningsvolgorde in de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm ;
Fig. 6 een stromingsdiagram van de koopkredietvolgorde in de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm ;
Fig. 7A een stromingsdiagram van de weddenschapvolgorde voor de kansspelen, geleverd door het spelprogramma in de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm ;

  
Fig. 7B-1-2 een stromingsdiagram van de weddenschapvolgorde voor een niet-gekoppelde niet-geregistreerde lote-   rijsysteemuitvoeringsvorm ;   
Fig. 7C-1-5 een stromingsdiagram van de weddenschapvolgorde voor een niet-gekoppelde geregistreerde loterij-   systeemuitvoeringsvorm ;   
Fig. 8 een stromingsdiagram van de kredietuitbetalingsvolgorde in de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm ;
Fig. 9 een stromingsdiagram van de registratie en de opstartvolgorde in de gek, oppelde uitvoeringsvorm ;   Fig. 10   de koopkredietvolgorde in de gekoppelde uit-   voeringsvorm ;   
Fig. 11 een stromingsdiagram van de weddenschapvolgorde in de gekoppelde uitvoeringsvorm ;

   

 <Desc/Clms Page number 11> 

 
Fig. 12 een stromingsdiagram van de kredietuitbetalingsvolgorde in de gekoppelde uitvoeringsvorm ;
Fig. 13 een schema van een geheugenplaatje met een ui' wendige fraudebestendige constructie ;
Fig. 14 een schema van een eerste orgaan voor het verifi ren van de juistheid van de spelprogrammatuur ;
Fig. 15A een schema van een tweede orgaan voor het verifi ren van de juistheid van de spelprogrammatuur ;
Fig. 15B een schema van een derde orgaan voor het ve-   nfi ren   van de juistheid van de spelprogrammatuur ;
Fig. 15C schematisch een vierde middel voor het verifi ren van de juistheid van de spelprogrammatuur ; en
Fig. 15D een schema van een vijfde orgaan voor het verifi ren van de juistheid van de spelprogrammatuur. 



  Gedetailleerde beschrijving van de voorkeursuitvoeringsvorm
Onder verwijzing naar de verschillende figuren is voorzien in een op afstand te spelen spelsysteem 10, waarin een speler 12 met behulp van een computer 14   ("de   spelcomputer") weddenschappen kan aangaan met een aantal kansspelen of met toekomstige publieke evenementen, waarvan de uitkomst onzeker is, en die worden geoffreerd door een casino, overheidloterij-organisatie of andere weddenschapetablissementen 16. Omwille van gemak zijn deze alle aangegeven met "weddenschapetablissement". 



   In   fig. 1A   is te zien dat de speler 12 toegang heeft tot een spelcomputer 14, voorzien van een videoscherm 18 en een toetsenbord. De spelcomputer 14 kan een huiscomputer, een lap-top, of een in de hand te houden   persoonliJke   digitale hulpinrichting zijn, die al dan niet een spelapparaat is, geleverd door het weddenschapetablissement 16 of een   multi-media-apparaat (b. v.   een   Nintendo- of   overeenkomstige inrichting voor toepassing bij een televisie of dergelijke) De spelcomputer 14 kan zijn geplaatst in een op afstand gelegen lokatie, in het weddenschapetablissement 16 of in een ander etablissement   (b. v.   een loterijkaartjesverkoper).

   Een 

 <Desc/Clms Page number 12> 

 spelcomputer 14, aanwezig in het weddenschapetablissement 16, kan eveneens geacht worden geklassificeerd te zijn als "op afstand" omwille van de beschrijving en de bijbehorende conclusies. Het is duidelijk dat een casino aan de spelers   b. v.   in het hotel waar het casino is gelegen, een spelcomputer 14 kan leveren die dan gebruikt kan worden voor het gokken binnen en buiten de fysische grenzen van het casino. Een belangrijk voordeel van het aan een speler 12 leveren van een door het weddenschapetablissement geleverde spelcomputer 14 is de grotere beveiliging, specifiek met betrekking om een niet-geautoriseerde toegang tot de informatiegeheugenmedia,   b. v.   een computerschijfaandrijving of een module, moeilijker te maken.

   Bovendien kan in een spelcomputer het toetsenbord 20 voorzien zijn van speciale functietoetsen 
 EMI12.1 
 voor het identificeren van commando's (b. toetsen bestemd voor blackjack zouden indicia kunnen bevatten van "sta stil", verzekering", enz.) welke toetsen de spe-    v.Ier   selecteert teneinde verder te gaan met het gokken op verschillende kansspelen die worden geoffreerd door het weddenschapetablissement 16. De spelcomputer 14 is voorzien van een specifieke spelprogrammatuur 22 en bestaat uit een spelprogramma 24, een bankprogramma 26 en eventueel een toehoorderprogramma 27.

   De spelprogrammatuur 22 kan vooraf aangebracht zijn in een door het weddenschapetablissement 16 geleverde spelcomputer 14, vooraf ingesteld zijn door een weddenschapetablissement 16 in een fraudebestendige uitlees/inschrijfinformatiegeheugenmediuminrichting 28, die gekoppeld wordt aan een huiscomputer die dan functioneert als een spelcomputer 14, als weergegeven in fig. 3, of rechtstreeks worden geinstalleerd door de speler in zijn huiscomputer. Verder kan de spelprogrammatuur 22 bruikbaar worden gemaakt voor een fraudebestendige in-plug informatiegeheugenmediummodule voor toepassing met een conventioneel multimediaapparaat dat functioneert als de spelcomputer 14, die onderstaand meer in detail zal worden besproken. 

 <Desc/Clms Page number 13> 

 



   Het is van belang dat het etablissement 16 in staat is vast te stellen of de programmatuur zelf of informatie daarop is gekopieerd, of fraude heeft plaatsgevonden of op een andere wijze veranderingen zijn aangebracht, omdat anders een speler een aantal   kopie n   zou kunnen maken en zou kunnen blijven doorspelen met identieke schijven en wel zo lang dat   een   van de gekopieerde schijven een winnaar wordt, of dat de speler de programmatuur zelf kan veranderen teneinde een poging te ondernemen de uitkomst, het winnen of verliezen of een combinatie daarvan te besturen,   d. w. z.   dat een   oneerlijke   speler 12 de programmatuurcode van de spelprogrammatuur 22 zodanig modificeert, dat de programmatuur een winnende uitkomst vaker doet verschijnen dan de kans daarop dicteert   (b.

   v.   in een roulettesimulatie, waardoor het roulettewiel vaker stilstaat bij een favoriet getal). Dit zou kunnen worden gerealiseerd door de programmatuur in zijn geheel te vervangen of door het modificeren van bepaalde coderegels van het programma, hetzij fysisch hetzij door 
 EMI13.1 
 enige andere uitwendige beinvloeding, b. met een elektromagnetische straling met een hoge intensiteit (b. een hoogfrequent veld). Natuurlijk is het meest beveiligde systeem een gekoppelde opstelling, waarbij de spelprogrammatuur 22 aanwezig is in een spelcomputer 15 in het gebouw van het weddenschapetablissement (fig. 2). De moeilijkste beveiliging is tegen fraudering in de uitvoeringsvormen, waarbij het weddenschapetablissement aan de speler 12 programmatuur levert voor een op afstand geplaatste spelcomputer 14 of aan een ingewijde spelcomputer 14 zelf   (b. v.   een PDA).

   In dit verband kan een aantal maatregelen worden uitgevoerd om de beveiliging te verzekeren. 



   In een bepaalde toepassing leest de programmatuur die de spelcomputer stuurt via de schijfaandrijving, het unieke magnetische kenmerk uit van de specifieke schijf waarop de spelprogrammatuur 22 beschikbaar is voor de installatie, en codeert deze teneinde te worden gedecodeerd 

 <Desc/Clms Page number 14> 

 door het weddenschapetablissement en kan zodoende voorkomen dat niet-geautoriseerde duplicatie van informatie op die schijf kan worden aangebracht. Eventueel kan een in-plug inrichting samenwerken met de schijfaandrijving teneinde een deel van de schijf uit te lezen voor het verkrijgen van het unieke magnetische kenmerk van de schijf. Deze gecodeerde informatie kan worden geregistreerd door of verkregen worden door het weddenschapetablissement 16 alvorens uit te betalen. 



   In een andere uitvoeringsvorm, als weergegeven in fig. 13, z i t de spelprogrammatuur 22 op een geheugenplaatje 23, aangebracht in de spelcomputer 14   (d. w. z.   waar een ingewijde-inrichting is geleverd door het weddenschapetablissement 16). Het geheugenplaatje 23 kan worden aangebracht in een huis 84 dat gelsoleerd is en niet toegankelijk is door een uitwendige informatieverbinding. In een bepaalde uitvoeringsvorm kan het geheugenplaatje 23 ondergebracht zijn in een speciale afdichting, isolatie, verpakking of dergelijke, 86, om elke geautoriseerde poging voor het ver-   wijdere   of frauduleus toegang te verkrijgen tot het geheugenplaatje 23 bloot te leggen.

   Het etablissement 16 kan rechtstreeks nagaan of de speler frauduleus heeft gehandeld met de spelprogrammatuur en indien dit het geval is, dit te ontdekken, en derhalve aan een dergelijke speler elke winst en/of toekomstig krediet te ontzeggen. 



   In een andere uitvoeringsvorm, weergegeven in   fig. 14,   zijn unieke mathematische toeschrijvingen afgeleid van bepaalde eigenschappen van de programmatuurcode in een zelftestproces. Om een dergelijke test uit te voeren worden de eigenschappen van de code geheim gehouden en zijn uitsluitend bekend aan het etablissement 16   (b. v.   een controlecijfertype, rekenkundig gebaseerd op de som van de bits, aanwezig in   b. v. regels   476 t/m 655 van de code). Eventueel kan de zelf-test speciale codes verifiëren die aanwezig zijn in de code-instructies in vooraf bepaalde vrij toegankelijke 

 <Desc/Clms Page number 15> 

 wijzen, die uitsluitend bekend zijn in het etablissement 16. 



   Als variant op bovenstaande uitvoeringsvorm van fig. 



  15A kunnen uitwendige toetsen, die uitsluitend bekend zijn aan het etablissement 16, intermitterend of continu worden ingedrukt teneinde vast te stellen of frauduleus toegang is verkregen tot de programmatuurcode door een gewijzigde programmatuur om het spel in de computer 14 anders uit te voeren.

   Dit kan op verschillende wijzen worden gelmplementeerd maar is daartoe niet beperkt en wel op de volgende   wijze : (l)   het uitzenden van een continu gecodeerde of kryptisch extern signaal   (b. v.   hoogfrequente golven) door het etablissement 16, welk signaal wordt ontvangen door een ontvanger 88, geplaatst in de spelcomputer, en waarbij dergelijke signalen opeenvolgend worden gedecodeerd of ontcijferd door de spelcomputer 14 en toegevoerd aan de spelprogrammatuur 22 (fig. 15B) ; (2) waarbij de speler 12 fysisch ingang verkrijgt tot een code op een intermitterende basis (fig. 15C) ; of (3) het toepassen van een intern opgewekt kloksignaal afkomstig van een fraudebestendige klok 89 (fig. 



  15D). In dit verband wordt opgemerkt, dat het geheugenplaatje 23 of zelfs de spelcomputer 14 (indien geleverd door het etablissement 16) kan worden afgeschermd voor elektromagnetische straling teneinde niet-geautoriseerde pogingen tegen te gaan om met behulp van elektromagnetische straling toegang te verkrijgen tot de spelprogrammatuur. De toepassing van uitwendige toetsen kan al dan niet benut worden voor vercijfering of voorzorgsmaatregel tegen de speler 12. 



   Afgezien van de toepassing van uitwendige toetsen kan de spelprogrammatuur 22 ingericht zijn om informatie te ontvangen van een uitwendige bron om te kunnen functioneren. 



    B. v.   kan een zendstation. of dergelijke een reeks van willekeurige getallen (zo mogelijk vercijferd) uitzenden en die toegang geven tot de spelprogrammatuur 22 en wel zodanig, dat deze willekeurige getallen worden opgeroepen door het programma als basis om een weddenschapuitkomst in een voor- 

 <Desc/Clms Page number 16> 

 spelbare of niet-voorspelbare wijze te selecteren. Een dergelijke uitwendige toegang kan worden   geincorporeerd   in een fraudebestendig in-plug inrichting of module, die samenwerkt met de spelcomputer 14. 



   Een andere wijze om frauduleuze pogingen voor het veranderen van de spelprogrammatuur 22 te voorkomen, is het toepassen van een toehoorderprogramma 27 waarop alleen toegang kan worden verkregen door het etablissement 16. Om een vervalste toehoorderspoor tegen te gaan, kan het toehoorder- 
 EMI16.1 
 programma 37 b. dozijnen of even honderdtallen van informatiereeksen opwekken (b. zoals in een roulettesimulatie, de informatiereeksen corresponderend met het aantal omwentelingen van het roulettewiel elke keer dat het wiel is rondgedraaid) waarbij al dergelijke informatie vervolgens wordt geregistreerd voor toekomstige verificatie voor het geval het etablissement 16 frauduleuze handelingen met de spelprogrammatuur 22 veronderstelt. 



   Het is voor de deskundige duidelijk dat de spelprogrammatuur 22 zodanig kan worden samengesteld, dat een informatiereeks van alfa-numerieke codes, hetzij vooraf wordt aangebracht in elke spelcomputer 14, op een schijf of eventueel geleverd in een in-plug niet te   kopiëren   module, kan worden benut voor het ontdekken van elk frauduleus handelen van de speler met betrekking tot de programmatuur, schijf of module. In dit verband wordt opgemerkt, dat de codereeks voor elke spelcomputer 14 of module verschillend kan zijn en waarbij   kopieën   van dergelijke codes kunnen worden bewaard in het etablissement 16. Deze codes kunnen de basis vormen voor de willekeur in de uitkomst van elke spelgebeurtenis, en kunnen daarbij een frauduleus handelen tegengaan. 



    M. a. w.   kan een specifieke opstelling van de codes corresponderen met een bepaalde uitkomst van een weddenschap   (b. v.   het roulettewiel staat stil bij"5"). Alhoewel deze codes bekend zijn aan het etablissement 16, worden zij achtereenvolgens uitgevoerd voor het verzekeren van een willekeurige 

 <Desc/Clms Page number 17> 

 uitkomst-iets zou kunnen worden geverifieerd door een on-   afhankelijke   derde partij. Indien een speler 12 de spelprogrammatuur wil wijzigen, kunnen de   gewijzigde   programmatuurcodes ontdekt worden na vergelijking van deze met de originele die uitsluitend bekend zijn bij het etablissement 16. 



   Een ander middel om frauduleus handelen van een spe-   ler   te voorkomen is door het aanbrengen van   een "dubbel-   willekeurig"element, waarbij dan de speler 12 voor elke selectie of gewenste responsie van de spelcomputer 14 tweemaal een knop moet indrukken, waarbij het tijdsinterval tussen selecties   (d. w. z.   in milliseconden) wordt benut voor het adresseren van een specifieke voorgeprogrammeerde willekeurige uitkomst, gecodeerd in overeenkomstige programmatuur- codes. 



   Het spelprogramma 24 maakt het de speler 12 mogelijk te wedden op elk van een aantal weddenschapgclegenheden, inclusief kansspelen, toekomstige publieke evenementen, waarvan de uitkomst onzeker is, of bekwaarmheidsspelen   (b. v.   een kruiswoordpuzzel). De kansspelen worden   gecreëerd   op de spelcomputer 14 met behulp van het spelprogramma 24 overeenkomstig de conventionele technieken en omvat, maar is daartoe niet beperkt, algemene casino-weddenschapactiviteiten, zoals blackjack, craps, roulette, poker, slots of dergelijke. 



  Elk spel geeft mogelijkheden voor de speler 12 om weddenschappen te plaatsen op een of meer verschillende wed-elementen in een bepaald weddenschapevenement afhankelijk van de regels die voor dat spel worden toegepast. Dit zal onderstaand nader worden beschreven. 



   Het spelprogramma 24 kan geschikt worden gemaakt voor weddenschappen op toekomstige publieke evenementen waarvan de uitkomst van dergelijke evenementen onzeker zijn zoals   b. v.   bij sportevenementen, zoals voetbal, een bokswedstrijd, of   een "state-run" of   andere loterij. Dit kan worden gelmplementeerd door het tot stand brengen van orale communicaties of langs elektronische weg met het weddenschapetablis- 

 <Desc/Clms Page number 18> 

 sement 16 teneinde deze te plaatsen, te registreren en de weddenschappen te confirmeren. De weddenschap wordt geplaatst in de spelcomputer 14, en levert een code voor registratie in het weddenschapetablissement 16.

   Deze code wordt vervolgens door het etablissement 16 op tijd gestempeld voor het vormen van een vercijferde code onder gebruikmaking van geschikte programmatuurinstructies ter vastlegging in de weddenschap of het fixeren van de tijd van de weddenschap met als doel het verkrijgen van de juiste afrekening. Deze implementatie zal onderstaand in detail worden besproken. Op overeenkomstige wijze kunnen bekwaamheidsspelen, zoals een kruiswoordpuzzel, gelmplementeerd worden, waarbij een   datum/tijd-   stempel de voltooiingstijd verifieert zodanig, dat de prijzen later worden toegekend, gebaseerd op de eerste speler die het spel voltooit. 



   Het bankprogramma 26 stelt de speler 12 in staat te wedden met het beschikbare krediet,   en"uitbetaling"tenein-   de elke gokwinst te vereffenen. In bepaalde uitvoeringsvormen regelt het bankprogramma 26 de aankoop van krediet van het etablissement 16 waar een dergelijk krediet   wordt "gela-   den" in de spelcomputer in de vorm van codes. Eventueel kan, als weergegeven in   fig. 1C,   het bankprogramma instructies ontvangen van een elektronische kaartlezer 91, geschikt voor krediet, of kredietkaarten 93, overeenkomstig de bekende wijze, of kan het bankprogramma krediet ontvangen van een inplug kredietmodule 90. 



   Bij een manier voor het verzekeren van de veiligheid in de kredietaankoop/afkoop-procedure, levert het bankprogramma 26 of   b. v.   een daarvoor bestemde vercijfer/ontcijfer-inrichting een vercijferde en ontcijferde algoritme 29 van bekend type   (b. v.   het toepassen van een publieke sleutel) voor het vercijferen en ontcijferen van bepaalde alfa-numerieke codes, uitgewisseld tussen een speler 12 en het casino 16 en die worden toegevoerd aan en opgewekt door de spelende computer 14 en de computer 30 van het weddenschapetablisse- 

 <Desc/Clms Page number 19> 

 ment. Deze codes worden per telefoon 40 uitgewisseld tussen de speler 12 en een agent van het weddenschapetablissement 38. 



  De term "agent" omvat tevens een automatische telefoon of dergelijk systeem dat gedigitaliseerde instructies opwekt ten behoeve van communicatie met de speler 12 door middel van een telefoon 36 om de speler 12 aan te zetten te communiceren met het etablissement 16 door geschikte getallen of symbolen in te drukken. Dergelijke opgewekte instructies kunnen worden geleverd door de computer 30 van het weddenschapetablissement via de telefoon overeenkomstig de welbekende technieken. 



   De computer 30 bezit een spelprogrammatuur 33 en omvat een bankprogramma 35 en een toehoorderprogramma 37. 



  De computer 30 omvat hetzij een inrichting hetzij dat deze communiceert met de inrichting of omvat programmatuur voor het uitvoeren van een vercijferings-en ontcijferings-algoritme 39 die uitsluitend bekend is aan het etablissement 16 teneinde deze codes te vercijferen en te ontcijferen. Op deze wijze zorgt het etablissement 16 dat een gecontroleerde speler 12 krediet kan kopen en aflossen op een op afstand gelegen plaats. De volgorde van de stappen voor koop en terugkoop van dergelijke kredieten door   ultwisseling   van vercijferde codes, wordt onderstaand nader beschreven. 



   Fig. 4 toont een stromingsdiagram van het opstarten en de registratievolgorde in niet-gekoppelde uitvoeringsvorm en die moet plaatsvinden voorafgaande aan de weddenschap. 



  De speler 12 registreert eerst verschillende persoonlijke informaties met het etablissement 16 en verkrijgt een alfanumerieke persoonlijke identificatiecode 32. Het etablissement 16 voorziet de speler 12 van een spelprogrammatuur 22, voorzien van een spelprogramma 24 en een bankprogramma 26 als bovenstaand is beschreven, vergezeld door een alfa-numerieke programmatuuridentificatiecode 34. De spelprogrammatuur 22 kan onafhankelijk getest en geverifieerd worden en levert informatiegeheugenmedia in een afgesloten envelop 

 <Desc/Clms Page number 20> 

 door een derde partij. Een dergelijk geheugenmedium kan een harde schijf, een   floppy-schijf,   CD-ROM en dergelijke zijn. 



  Het etablissement 16 levert vervolgens een alfa-numerieke opstartidentificatiecode 33 zodat de speler 12 kan toetreden teneinde zijn spelprogrammatuur 22 te bekrachtigen. Eventueel kan de spelcomputer 14 voorzien zijn van een stemherkenorgaan, zoals een stemgeheugenplaatje of stemherkenningsprogrammatuur voor het herkennen van de unieke eigenschappen van de stem van de speler teneinde een niet-geautoriseerde gebruik toegang te weigeren. Dergelijke apparatuur en/of programmatuur is op zich bekend. De spelprogrammatuur 22 is zodanig geprogrammeerd dat deze de speler 12 aanzet met een verzoek of de lopende sessie voor oefening is of dat een weddenschap wordt afgesloten. Indien het een praktische oefening is, wekt het spelprogramma 24 een aantal spelkeuzen op en een confirmatie dat de spelen uitsluitend voor oefening worden gespeeld.

   Indien de speler 12 kiest om te gaan gokken, zal het bankprogramma 26 nagaan of er voldoende krediet aanwezig is op de rekening van de speler. Indien voldoende krediet aanwezig is, moet de speler 12 contact zoeken met het etablissement 16 en gaan naar de koopkredietreeks als onderstaand wordt beschreven. Zoals hierboven is aangegeven kan de computer 14 al dan niet gekoppeld zijn met de computer 30 van het etablissement. Indien de computer 14 niet gekoppeld is, is een grotere flexibiliteit aanwezig in die zin, dat het gokken kan plaatsvinden op elke willekeurige plaats.

   In een bepaalde uitvoeringsvorm kan met behulp van een reeks van vercijferde communicatieuitwisseling van   b. v.   alfa-numerieke codes, tussen de speler 12 en de agent 38 een koop-en afkoopkrediet worden verkregen op een op afstand gelegen plaats, een en ander gestuurd door het etablissement 16 niettegenstaande de afwezigheid van een elektronische verbinding tussen de computer 14 en de computer 30 van het etablissement. Eventueel kan de computer 14 via een netwerk gekoppeld worden aan de computer 30 van het etablissement 

 <Desc/Clms Page number 21> 

 via de verbinding 29 zodanig, dat de computer 30 het geheel of een deel van alle activiteiten bewaakt van hetgeen de spelcomputer 14 uitvoert. 



   In de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm, weergegeven in fig. l, belt een speler 12 met zijn telefoon 36 het etablissement 16 op en vraagt aan de agent 38 via zijn telefoon 40 om een gokkrediet te krijgen of deze af te kopen. Indien de speler 12 reeds een krediet heeft, zal de spelprogrammatuur 22 een weddenschap toelaten op een van de kansspelen, aanwezig in het spelprogramma 24 na ontvangst van de persoonlijke identificatiecode 32 van de speler 12. Indien de speler 12 krediet vraagt om te kunnen spelen, moet het etablissement 16 gecontacteerd worden en dienen de navolgende stappen te worden uitgevoerd voor het verifiëren van de identiteit van de speler en om vast te stellen dat de speler gebruik maakt van de spelprogrammatuur 22 die geregistreerd is in zijn of haar persoonlijke identificatiecode 32. 



   Wanneer een speler 12 contact zoekt met het etablissement 16 dient hij of zij door een zogenaamde handschudherkenningsvolgorde te gaan ter verificatie van de identiteit van de speler met het etablissement. Daartoe zal, als aangegeven in het stromingsdiagram van fig. 5, de speler 12 eerst met zijn telefoon 36 het etablissement 16 opbellen en zal de agent 38 via zijn telefoon 40 aan de speler 12 informatie vragen met betrekking tot zijn of haar persoonlijke identificatiecode 32 en programmatuuridentificatiecode 34. 



  De agent 38 brengt deze codes in de computer 30 voor het genereren van een vercijferde handschud-code 42, welke code wordt ingevoerd in de spelcomputer 14 van de speler 12. De spelcomputer 14 ontcijfert de handschud-code 42 en wekt vervolgens een vercijferde herkenningsresponscode 44 op, die wordt teruggezonden naar het etablissement 16. Deze teruggezonden herkenningsresponscode 44 wordt door de agent 38 in zijn computer 30 ingevoerd en ontcijfert deze herkenningsresponsiecode 44 teneinde de identiteit van de speler 

 <Desc/Clms Page number 22> 

 12 te verifiëren en te confirmeren dat de specifieke spelprogrammatuur 22 geregistreerd op de naam van de speler 12 in gebruik is. De gecontroleerde speler 12 gaat vervolgens aan de gang met het casino. 



   Fig. 6 is een stromingsdiagram van een eerste uitvoeringsvorm van een koopkredietvolgorde in de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm. De speler 12 contacteert eerst het etablissement 16 en geeft zijn of haar identificatie via de handschudvolgorde aangegeven in fig. 5 conform hetgeen hierboven is beschreven. De agent 38 verkrijgt een gecodeerde bankprogramma-activeercode 46 uit de computer 30 en levert deze aan de speler 12 teneinde de speler 12 toegang te verlenen tot de kredietaankoop/terugkoop-functie van het bankprogramma 26 in de spelcomputer 14. De speler 12 voert vervolgens de grootte van het gewenste weddenschapkrediet in.

   Omwille van veiligheid maakt het bankprogramma 26 gebruik van de persoonlijke identificatiecode 32 en programmatuuridentificatiecode 34 tezamen met een vercijferingsalgoritme teneinde een kredietverzoekcode 48 te genereren, en welke code de numerieke waarde vertegenwoordigt van het gevraagde kredietbedrag en is uniek gekoppeld aan de speler 12 en zijn of haar spelprogrammatuur 22. De kredietverzoekcode 48 wordt weergegeven op de spelcomputer 14 van de speler 12, die dan de kredietverzoekcode 48 overdraagt aan de agent 38 teneinde te worden ingevoerd in de computer 30 van het etablissement 16. De computer 30 levert een ontcijferingssleutel die uitsluitend bekend is aan het etablissement 16 teneinde de kredietverzoekcode 48 te ontcijferen waardoor de grootte van het door de speler 12 gevraagde krediet wordt aangegeven. De agent 38 geeft dit krediet mondeling door aan de speler 12.

   Het etablissement 16 beslist vervolgens of het gehele krediet dan wel een deel daarvan wordt gehonoreerd. Indien het ver-   zochte   krediet wordt afgewezen, wordt aan de speler 12 een vercijferde reactivatiecode 50 gegeven die wordt ontcijferd door de spelcomputer 14 teneinde de speler 12 in staat te 

 <Desc/Clms Page number 23> 

 stellen door te gaan met elk aanwezig krediet (op de speler 12 heeft de optie voor het uitbetalen van elke gokwinst overeenkomstig de in fig. 8 aangegeven volgorde en die naderhand zal worden beschreven). Indien het kredietverzoek gedeeltelijk of volledig is toegestaan, gaat het proces verder met het bedrag van het weddenschapkrediet dat het etablissement 16 heeft willen verkopen aan de speler 12.

   De computer 30 levert een vercijferde nieuwe kredietcode 52 die aan de speler 12 wordt overgedragen teneinde een aanwezig bedrag van het verzochte krediet te laden in de spelcomputer 14 van de speler via het bankprogramma 26 van de spelprogrammatuur 22. De speler 12 voert vervolgens een nieuwe kredietcode 52 in de spelcomputer 14 in, die de code ontcijfert en het exacte bedrag aangeeft van het nieuwe krediet dat opgeteld is bij het beschikbare krediet van de speler 12. De grootte van de nieuwe kredieten wordt aan de speler 12 getoond maar zijn nog niet beschikbaar voor gebruik. Het bankprogramma 26 levert vervolgens een gecodeerde kredietafwachtingscode 54 die gedeeltelijk gebaseerd is op de monotaire waarde van de nieuwe afwachtingskredieten.

   De speler 12 levert deze kredietafwachtingscode 54 aan de agent 38 die deze code invoert in de computer 30 van het etablissement 16, waarbij deze code 54 wordt ontcijferd en verifieert onweerlegbaar dat het specifieke bedrag van het verzochte krediet was ingevoerd in het bankprogramma 26 van de speler 12. De computer 30 van het etablissement levert vervolgens een gecodeerde kredietvrijgeefcode 56. Deze kredietvrijgeefcode 56 wordt overgedragen aan een speler 12, die deze vervolgens invoert in de spelcomputer 14. De grootte van de afwachtingskredieten wordt vervolgens vrijgegeven voor gebruik door de speler 12. Het bankprogramma 26 levert vervolgens een vercijferde kredietvrijgeefverificatiecode 58 die door de speler 12 wordt overgedragen aan de agent 38.

   De agent 38 voert deze   kredietvrijgeefverificatiecode   58 in de computer 30 in en ontcijfert deze en levert een vercijferde pro- 

 <Desc/Clms Page number 24> 

 grammareactivatiecode 60. De speler ontvangt de programmareactivatiecode 60 en voert deze vervolgens in de spelcomputer 14 in waardoor het spelprogramma 24 wordt gereactiveerd voor gebruik. Gelijktijdig belast het etablissement 16 de speler 12 voor de kredietwaarden, gekocht in onderlinge overeenkomst met de speler en het casino.   B. v.   kan een kredietkaart worden belast, een bankoverdracht geautoriseerd, of enige andere vorm van betaling of vertraagde betaling kan worden gedaan aan het casino in ruil voor de gekochte kredieten.

   Indien op enig punt tijdens het proces een of meer verschillende vercijferde codes niet aangepast zijn aan die van de   vercijferde   programmatuur van het casino, is de spe-   ler   niet in staat toegang tot dergelijke kredieten te verkrijgen. De spelprogrammatuur 22 is in dergelijke gevallen geblokkeerd totdat het probleem is opgelost. Op deze wijze dient een juiste overdracht van elk van de verschillende codes door de spelcomputer 14 en de computer 30 van het casino om op een juiste wijze de grootte en waarde van de door de speler 12 te ontvangen kredieten te confirmeren en dat dergelijke kredieten zijn vrijgegeven ten behoeve van de speler 12. 



   Het zal duidelijk zijn dat krediet eveneens kan worden verleend aan de speler 12 in vooraf bepaalde hoeveelheden, en vooraf worden aangebracht in een daarvoor bestemde spelcomputer 14   (b. v.   een persoonlijke digitale hulp) geleverd door het etablissement 16. Eventueel kan een speler 12 een schijf of module 90 krijgen met een bepaald bedrag geautoriseerd krediet dat vervolgens wordt geladen in het bankprogramma van de spelcomputer 14 om een weddenschap mogelijk te maken tot aan het tijdstip dat dit krediet is uitgeput.

   Eventueel kan als weergegeven in   fig. 1C,   en reeds hierboven beschreven, een krediet worden verkregen door het uitsluitend toepassen van zijn of haar eigen kredietkaart 93, hetzij via een gesprek met agent 38 of met een elektronische kaartleesinrlchting 91, die gekoppeld is aan de bank 

 <Desc/Clms Page number 25> 

 95 op de welbekende wijze. 



   Nadat de speler 12 zijn weddenschapkrediet heeft gekregen, kan hij of zij gaan wedden door het selecteren van wed-elementen in de verschillende wedschapevenementen in elk van een aantal kansspelen geoffreerd door de spelprogrammatuur 22. Elk spel geeft mogelijkheden voor de speler 12 om te wedden op een of meer verschillende weddenschapelementen binnen een bepaald weddenschapevenement dat afhangt van de soort van regels voor dat spel. Zo heeft   b. v.   het roulettespel een reeks van weddenschap-evenementen gebaseerd op de uitkomst van een willekeurig gekozen getal waarbij een bal ronddraait binnen een roulettewiel. Elke rondgang van het wiel vertegenwoordigt   een   enkel weddenschapevenement.

   Binnen dat evenement kan de speler 12 wedden op vele verschillende weddenschapelementen zoals rode en zwarte kleuren, afzonderlijke getallen, groepen van getallen en dergelijke. Alle weddenschappen voor elk evenement zijn voorafgaande aan het ronddraaien van het wiel geplaatst. 



   Fig. 7A toont een stromingsdiagram van de weddenschapvolgorde voor kansspelen, gecreëerd door het spelprogramma 24 en werkt als   volgt : De speler 12 maakt   eerst contact met het spelprogramma 24 van de spelprogrammatuur 22 en kiest een bepaald spel waarop hij gaat wedden. De speler 12 kan wedden op een of meer evenementen binnen het spel zoals onderstaand zal worden beschreven. Het spelprogramma 24 zet de speler 12 aan de plaatsing van de gemaakte weddenschappen te bevestigen alsook het totale bedrag van de ingevoerde weddenschappen. Dergelijke weddenschappen kunnen worden ver-   wiJderd   of gemodificeerd tot op het tijdstip dat zij worden bevestigd. De bevestiging wordt typisch uitgevoerd doordat de speler 12 een bevestigingscode 62 invoert voorafgaande aan het sluiten van alle weddenschappen.

   De bevestigingscode 62 wordt geleverd door het spelprogramma 24 en kan voor elke weddenschap anders worden uitgevoerd omwille van veiligheid. Het kan een simpele   een   of twee bit alfanumerieke 

 <Desc/Clms Page number 26> 

 code zijn die in de spelprogrammatuur 24 wordt ingevoerd teneinde te bevestigen dat elke weddenschap geplaatst is voor elk weddenschapevenement dat was bedoeld en niet bij vergissing was geplaatst. Het spelprogramma 24 kan zodanig worden ingesteld dat de bevestigingscode 62 verder kan worden gesimplificeerd tot een enkele toetsaanslag in bepaalde zich snel herhalende systemen, zoals muntautomaten, of wanneer de totale waarde van alle weddenschappen onder een bepaalde vooraf bepaalde waarde komt.

   Nadat de bevestigingscode 62 is ingevoerd door de speler 12, levert het spelprogramma 24 in overeenstemming met de regels van een bepaald casinospel een specifieke uitkomst voor een bepaald weddenschapevenement   (b. v.   kaarten worden uitgedeeld, het wiel wordt rondgedraaid, enz. ). Het spelprogramma 24 bepaalt de uitkomst van elke geplaatste weddenschap (winnen, verliezen of terugtrekken), berekent en geeft vervolgens aan de spe-   ler   12 op de spelcomputer 14 de voorgestelde juiste uitbetaling weer voor die weddenschap. De speler 12 heeft dan de mogelijkheid een ja/nee-code in te typen om de uitbetalinguitkomst te accepteren van alle weddenschappen of elke uitbetaling, waarvan de speler 12 van mening is dat deze niet juist is, nader te bespreken.

   Elke bespreking kan worden afgehandeld door het weddenschapproces op te schorten en de agent 38 op te bellen om het probleem telefonisch of op een andere wijze op te lossen. Wanneer eenmaal de speler 12 de oplossing in een bepaald weddenschapevenement accepteert, wordt het juiste bedrag van het krediet opgeteld of afgetrokken van de rekening van de speler 12 via het bandprogramma 26 van de spelprogrammatuur 22. De speler 12 kan vervolgens het weddenschapproces opnieuw aanvangen tijdens een volgend weddenschapevenement, of hij kan ervoor kiezen de goksessie te beëindigen. Op elk moment kan de speler 12 een terugblikmodus kiezen in de spelprogrammatuur 24 en het bedrag en oplossing van elk van de door speler 12 gemaakte weddenschappen alsook de resultaten van dergelijke wedden- 

 <Desc/Clms Page number 27> 

 schappen in chronologische volgorde opnieuw in ogenschouw nemen.

   Op elk moment kan de speler 12 ervoor kiezen de weddenschapkredieten, die opgeslagen zijn in het bankprogramma 26, via een kredietuitbetalingsvolgorde af te kopen dan wel een gehele of gedeeltelijke uitbetaling te vragen. Het spelprogramma 24 kan eveneens bepaalde ingebouwde instructies bevatten voor het aanbrengen van beperkingen wanneer gewonnen wordt, een en ander ter beoordeling van het weddenschapetablissement. Het is eveneens mogelijk dat een dergelijke spelprogrammatuur 22 in een ander produkt ondergebracht kan zijn, zoals in een computer of andere programmatuur, teneinde een beloning te geven waardoor de kopers van niet-verwante produkten in staat worden gesteld iets te winnen wanneer een dergelijk aanwezig programma dat mogelijk maakt   (b. v.   een contante prijstoekenning). 



   De fig. 7B-7C zijn stroomdiagrammen van weddenschapvolgorden voor toekomstige publieke evenementen waarvan de uitkomst onzeker is, zoals een loterij, in de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm. Met betrekking tot de hier beschreven   loterijen zal   het weddenschapetablissement hierna worden aangeduid als een "loterij-autoriteit". De speler 12 selecteert door middel van de spelprogrammatuur 22 een specifiek loterij-evenement   (b. v.   een tekening) waarop gewed kan worden. De spelcomputer 14 levert vervolgens een loterij- "ticket"-opmaak die uniek is voor de specifieke loterij en waarbij de speler de gewenste weddenschapelementen   (b. v.   getallen) selecteert. 



   Hier worden bij wijze van voorbeeld twee soorten loterijen beschreven, waarbij de eerste van het kant-en-klaartype is, analoog aan de bekende krasloten, en waarbij de tweede een toekomstig evenement is waarvan de uitkomst onzeker is   (d. w. z.   een tekening plaatsvindt). In het geval van kant-en-klare loterijen is de verificatie van de informatie/tijd van de weddenschap per definitie niet van belang omdat de essentiële momentele uitgang van het programma de 

 <Desc/Clms Page number 28> 

 uitkomst bepaalt. Anderzijds is bij toekomstige evenementen, de informatie en tijd van de weddenschap in bepaalde uitvoeringsvormen kritisch.

   Het zal duidelijk zijn dat voor de vakmen een op afstand geplaatste spelopstelling, waarbij de spe-   ler   12 deelneemt in een loterij, geklassificeerd kan worden   als : (l)   een niet-geregistreerd systeem (waarbij de speler wedt onafhankelijk van de loterij-autoriteit 16 en waarbij de speler niet behoeft te worden geregistreerd bij de loterij-autoriteit omdat de spelcomputer 14 een middel verschaft voor het op tijd stempelen van de weddenschap) of (2) een registratiesysteem (waarbij de speler 12 de weddenschapelementen kiest op zijn op afstand geplaatste spelcomputer 14, maar wel contact moet zoeken met de loterij-autoriteit 16 om de weddenschap te registreren). 



   In een niet-geregistreerde uitvoeringsvorm zoals aangegeven in fig. 7B wordt de weddenschap op de volgende wijze vastgelegd : de speler 12 vraagt toegang tot het loterijgedeelte in de spelcomputer 14 met zijn of haar persoonlijke identificatiecode 204, en wordt geregistreerd bij de loterijautoriteit 16 waar de speler 12 reeds eerder was geregistreerd. Daartoe wordt gebruik gemaakt van een vercijfer/ ontcijferinrichting 82, als aangegeven in fig. 2, en zal onderstaand nader worden beschreven en kan worden toegepast om tegen te gaan dat minderjarigen toegang krijgen tot het loterijprogramma. Een dergelijke inrichting kan worden benut voor het maken van een vingerafdruk-of een stemherkenningopslag voor additionele verificatie. De speler 12 selecteert vervolgens een bepaalde loterij om te spelen   (b. v.   lotto). 



  De speler 12 kiest vervolgens op de gebruikelijke wijze de gewenste weddenschapelementen 206, en welke keuze kan worden vastgelegd na ontvangt van een geschikte aansporing voor de speler. De spelcomputer 14 levert vervolgens een gecodeerd, compressie-multi-cijferkaartjescode 208 die de geselecteerde weddenschapelementen 206 voorstelt, en een niet te vervalsen informatie/tijdstempel 210. Eventueel kan een dergelijke 

 <Desc/Clms Page number 29> 

 kaartjescode 208 een persoonlijke identificatiecode 204 of een programmatuur-identificatiecode 212 omvatten. De kaartjescode 208 wordt opgeslagen in de spelcomputer 14 en kan uitsluitend ontcijferd worden door de loterij-autoriteit 16 voor legalisatie.

   Indien gewenst kan een fysiek kaartje die de stem van de speler voorstelt, in de vercijferde   kaartjes-   code met behulp van een conventioneel afdrukapparaat worden afgedrukt, welke apparaat samenwerkt met de spelcomputer 14. Deze procedure kan net zo vaak worden herhaald als noodzake-   lijk is om   deel te nemen in meervoudige loterij-evenementen of voor het kiezen van weddenschapelementen voor een enkel evenement. Een dergelijke opstelling maakt het mogelijk dat het wedden kan plaatsvinden onafhankelijk van de loterijautoriteit 16. De niet te vervalsen informatie/tijd-stempel verzekert dat de speler 12 niet kan knoeien met de weddenschap "na het feit"   (d. w. z.   na de trekking kan de speler de gekozen getallen niet modificeren).

   Om uitbetaald te krijgen, overhandigt de speler 12 de gecodeerde kaartjescode 208 aan de loterij-autoriteit 16 die de kaartjescode ontcijfert voor het zichtbaar maken van de geselecteerde wedden schapelementen en informatie/tijd van de weddenschap. De winsten worden vervolgens toegekend op een welbekende wijze. 



  Het is duidelijk dat grote winsten het noodzakelijk maken dat de speler 12 de fysieke inrichting terugstuurt naar de loterij-autoriteit 16 voor verificatie. 



   Fig. 7C toont een registratievolgorde waarbij de spe-   Ier   12 zijn of haar loterijkeuze (n) registreert bij de lote-   rij-autoriteit   16. Wanneer de speler 12 dit heeft gedaan, maakt de loterij-autoriteit 16 contact met de agent 38. De speler 12 voert vervolgens zijn of haar pincode 204 in, hetzij door het indrukken van de corresponderende toetsen van de telefoon, of de toetsen van de spelcomputer 14 (indien deze gekoppeld zijn in hetzij een tijdelijke hetzij een permanente verbinding), of door het inspreken van de keuze via de telefoon door een stemherkenprogramma van een type dat 

 <Desc/Clms Page number 30> 

 op zich bekend is. Voor additionele verificatie kan aan de speler 12 worden gevraagd om toegang te verlenen tot de computer of programmatuuridentificatiecode 212.

   De loterijautoriteit 16 zal vragen of de speler 12 kiest uit een menu van loterijen die nog openstaan voor de weddenschap, waarna de speler vervolgens de gewenste selectie maakt. De speler 12 geeft vervolgens de wijze van betaling aan. In bepaalde gevallen kan krediet vooraf worden ingevoerd in de spelcomputer 14 of module 90, zoals reeds bovenstaand is beschreven, en in welk geval een dergelijk krediet moet worden aangegeven en voorgesteld in een vercijferde kaartjescode 208. Normaliter behoeft de kaartjescode 208 niet vercijferd te worden in een registratieuitvoeringsvorm   (d. w. z.   het behoeft alleen de keuze van weddenschapelementen aan te geven). Indien de kaartjescode is vercijferd, wordt het vervolgens ontcijferd met een sleutel die uitsluitend bekend is aan de loterij-autoriteit 16.

   Dit maakt verificatie mogelijk dat een geldige loterijselectie en voldoende krediet is ingevoerd. 



  De loterij-autoriteit 16 kan de transactie bevestigen door de weddenschapelementen terug te lezen zoals aangegeven in de code. Nadat de loterij-autoriteit 16 de kaartjescode 208 heeft geaccepteerd, wordt een registratiecode 218 geleverd (vercijferd of niet-vercijferd) en ingevoegd in de kaartjescode 208 en voorzien van een geldige informatie/tijdstempel 220. De registratiecode 218 kan worden geleverd aan de spe-   Ier   12 en wordt opgeslagen bij de loterij-autoriteit 16 in de computer 30 van de loterij-autoriteit 16 voor toekomstige referentie. De loterij-autoriteit 16 kan vervolgens de spe-   Ier   verzoeken de weddenschap te confirmeren door het intoetsen van een enkel ja/nee-antwoord.

   Indien gewenst kan de loterij-autoriteit 16 een. limiet vaststellen op het aantal weddenschappen per speler of per gegeven tijdsperiode en weddenschappen ongeldig verklaren wanneer deze de ingestelde hoeveelheden overschrijdt. Eventueel kan de speler 12 een gedrukt kaartje ontvangen waarop de registratiecode 218 door 

 <Desc/Clms Page number 31> 

 de spelcomputer 14 is aangebracht. Het weddenschapproces kan worden herhaald voor elk geregistreerd kaartje. Wanneer hij of zij uitgespeeld is, hangt de speler 12 eenvoudigweg de telefoon op de haak of verbreekt de verbinding met de loterij-autoriteit 16. Na de loterijtrekking of-verwerking vergelijkt de loterij-autoriteit 16 de winnende getallen met alle geregistreerde kaartjes overeenkomstig de praktijk.

   Indien de prijs beneden een bepaalde drempel ligt   (b. v.   100 dollar) kan een dergelijke prijs worden gecrediteerd op de rekening of kredietkaart van de speler of, indien deze boven een bepaalde drempel komt, op de gebruikelijke wijze worden uitbetaald. 



   In het algemeen zijn er verschillende manieren waarop de speler 12 kan worden uitbetaald wanneer zijn winst belichaamd is in of opgeslagen in de spelcomputer 14. In fig. 8A is een stroomdiagram aangegeven van de kredietuitbetaalvolgorde in een eerste niet-gekoppelde uitvoeringsvorm. De speler 12 gaat eerst naar de aansluitbevestigingsreeks, aangegeven in fig. 5, en zoals hierboven is beschreven Wanneer eenmaal de identiteit van de speler 12 wordt bevestigd, levert het weddenschapetablissement 16 de speler 12 een gecodeerde bankactiveercode 64. De speler 12 activeert vervolgens het bankprogramma 26 en voert de bankactiveercode 64 toe die vervolgens wordt ontcijferd door de spelcomputer 14 teneinde toegang te   verkri]gen   tot de bankkoop/aflosfunctie.

   De speler 12 voert vervolgens de grootte van de weddenschapkrediet toe die hij of zij wenst uit te betalen in het bankprogramma 26. De grootte van uitbetaling wordt ingevoerd door het bankprogramma 26 in een uitbetalingsveldgedeelte. Het bankprogramma 26 van de speler wekt vervolgens een vercijferde   kredietultbetalingscode   66, die de spe-   ler   12 vervolgens overzendt naar het weddenschapetablissement 16. De agent 38 voert deze kredietuitbetalingscode 66 in de computer 30 van het weddenschapetablissement 16 en ontcijfert de kredietuitbetalingscode 66 om de grootte vast 

 <Desc/Clms Page number 32> 

 te stellen van het krediet dat de speler 12 verzoekt om te worden uitbetaald, en welk bedrag mondeling wordt bevestigd door de agent 38.

   De computer 30 van het weddenschapetablissement levert vervolgens een gecodeerde uitbetalinggoedkeuringscode 68 en levert deze code aan de speler 12. De speler 12 voert een uitbetalingscode 68 in de spelcomputer 14 in, die vervolgens deze code ontcijfert, waarna het bankprogramma 26 de grootte van het uit te betalen bedrag krediteert van de kredietrekening van de speler en die beschikbaar is voor toekomstige weddenschappen. Het bankprogramma 26 levert vervolgens een vercijferingsdeductieverificatiecode 70 die aangeeft dat het juiste bedrag was afgeschreven van de rekening van de speler. Deze code wordt vervolgens overgedragen aan de agent 38 die deze code invoert in de computer 30.

   De computer 30 van het weddenschapetablissement 16 vercijfert deze deductieverificatiecode 70 en levert een vercijferde programma-reactivatiecode 72 die vervolgens wordt geleverd aan de speler 12 waardoor het spelprogramma 24 in staat wordt gesteld voort te gaan met gokken met elk beschikbaar krediet. Het weddenschapetablissement 16 zorgt vervolgens voor betaling aan de speler 12 voor het bedrag van alle uit te betalen weddenschapkredieten. De betaling kan in de vorm zijn van een krediet op de kredietkaart van de speler, een bankovermaking of enig ander onderling overeengekomen wijze van betaling.

   Er kan eveneens overwogen worden dat, wanneer de speler 12 voorzien is van een spelcomputer 14   (b. v.   een in de hand vasthoudbare inrichting) dat krediet kan worden uitbetaald door het terugbrengen van de spelcomputer 14 aan het weddenschapetablissement 16 of zijn agent, waarbij dan de gehele inrichting fysisch wordt teruggegeven of dat een in-plug kredietmodule 90. (frauderingbestendig, zoals boven beschreven) wordt uitgewisseld. 



   Fig. 9-12 tonen stromingsdiagrammen van een gekoppelde uitvoeringsvorm zoals schematisch is aangegeven in   fig. 2,   waarbij de spelcomputer 14 rechtstreeks via een com- 

 <Desc/Clms Page number 33> 

 municatieverbinding 29, zoals een modem, in verbinding staat met de computer 30 van het weddenschapetablissement 16. De computer 30 omvat een spelprogrammatuur 74, voorzien van een spelprogramma 76, een bankprogramma 77, een toehoorderprogramma 78 en een vercijfering/ontcijfering-algoritme 79. 



  Om een niet-geautoriseerde toegang tegen te gaan, wordt door de speler 12 een vercijfering/ontcijfering-inrichting 82 toe- 
 EMI33.1 
 gepast, b. een inrichting als weergegeven in fig. teneinde een alfa-numerieke identificatiecode 83 op te wekken voor toevoer aan een computer 30 om een toegang te verkrijgen tot de gekoppelde   weddenschap-en/of koop-en   aflosweddenschapkrediet. In een bepaalde uitvoeringsvorm ziet de inrichting 82 er uit als een kredietkaartrekenmachine en omvat een weergeefscherm 84, een integraal toetsenbord 86 en de inwendige   vercijfering/ontcijfering-elementen   en/of programmatuur. Een dergelijke inrichting wordt momenteel toegepast voor het draadloos overmaken van gelden, voor b. v. Fleet Bank.

   De   ingang-en   uitgangscodes naar en van de inrichting 82 kunnen zijn voorzien van bepaalde geluidssignalen die dan worden herkend door een geluidsregistratieprogramma en worden overgedragen aan en ontvangen door de computer 30. De inrichting 82 wordt benut voor het leveren van een gecodeerde code 83 door het coderen van de persoonlijke identificatiecode 32 van de speler 12 tezamen met een afzonderlijke verificatiecode 88 die door de computer wordt geleverd aan de speler 12. Eventueel kan de verificatiecode 88 worden ingebouwd in de inrichting 82.

   De herkenning van de persoonlijke identificatiecode 32 van de speler 12 is op zichzelf niet voldoende om na te gaan of een niet-geautoriseerde derde partij,   b. v.   een minderjarige, of een bekende geobsedeerde gokker toegang verkrijgt om te gokken en/of het kopen en aflossen van een weddenschapkrediet. De computer 30 kan derhalve voorzien zijn van geschikte instructies om in een dergelijk geval de gekoppelde verbinding te beendigen en verdere pogingen om toegang te verkrijgen met die 

 <Desc/Clms Page number 34> 

 specifieke persoonlijke identificatiecode 32 tegen te gaan.

   Bovendien kan de inrichting 82 het bankprogramma 26 daarmee laten samenwerken teneinde het weddenschapkrediet onafhankelijk van de spelcomputer 14 op te slaan, in welk geval de uitwisseling van codes tussen de inrichting 82 en de spelcomputer 14 het feitelijke "geld" zou kunnen voorstellen. Het krediet kan derhalve belichaamd zijn in een inrichting die in hoofdzaak onafhankelijk is van de spelcomputer. 



   Fig. 9 is een stromingsdiagram van de registratie-en de opstartvolgorde. Via de spelcomputer 14 maakt de speler 12 telefonische verbinding via de communicatielijn 29 met de computer 30. De speler 12 voert vervolgens de gevraagde registratie-informatie in, in de vorm van een persoonlijke identificatiecode 32. De speler 12 gaat vervolgens te werk als boven beschreven. Indien de identiteit van de speler 12 wordt bevestigd, gaat de computer 30 accoord met een weddenschap en/of een aankoop- en afloskrediet. 



   Zoals in fig. 10 is aangegeven, is de aankoopkredietvolgorde in de gekoppelde uitvoeringsvorm voorzien van de volgende reeksen van uitwisselingen tussen de speler 12 en de computer 30. De computer 30 vraagt eerst aan de speler hoeveel krediet gewenst is voor de specifieke goksessie. De speler 12 geeft hierop antwoord met de grootte van het gewenste weddenschapkrediet. Het weddenschapetablissement 16 geeft vervolgens zijn autorisatie voor het gevraagde bedrag en op welke wijze krediet moet worden gegeven   b. v.   via een kredietkaart of dergelijke. Het goedgekeurde krediet wordt vervolgens aangebracht in de kredietrekening van het bankprogramma 77 van de speler 12. Vervolgens kan de speler 12 wedden op een aantal spelen geoffreerd door het weddenschapetablissement 16.

   In dit verband kan de speler 12 aan het eind van elke sessie, een gecodeerd codegetal vragen om de grootte van het krediet, dat hij of zij heeft verkregen van het weddenschapetablissement 16, op dat tijdstip te verifi- 

 <Desc/Clms Page number 35> 

 eren voor het geval er problemen kunnen ontstaan. 



   Fig. 11 is een stromingsdiagram van de gokvolgorde in de gekoppelde uitvoeringsvorm. De speler 12 activeert eerst de spelcomputer 14, en maakt vervolgens via de communicatielijn 29 een elektronische verbinding met de computer 30 van het weddenschapetablissement 16, en gaat verder met de inschri]fprocedure als boven is aangegeven. De spelcomputer 14 registreert vervolgens een goksessiecode 80 in het weddenschapetablissement 16. De computer 30 toont vervolgens een keuze van kansspelen of toekomstige publieke evenementen waarbij de uitkomst, waarop gewed wordt, onzeker is. 



   Fig. 12 toont een stromingsdiagram van de kredietultbetalingsvolgorde in de gekoppelde uitvoeringsvorm. De speler 12 vraagt eerst uitbetaling van het gehele of een deel van het krediet dat op zijn naam staat in de computer 30 van het casino. Het weddenschapetablissement 16 verzoekt bevestiging van de grootte van het krediet dat moet worden uitbetaald aan de speler 12. De speler 12 toetst vervolgens zijn of haar persoonlijke identificatiecode 32 in om dat bedrag te bevestigen. Dit bedrag wordt vervolgens afgeschreven van de rekening van de speler 12 waarna het weddenschapetablissement 16 een krediet verleent aan de speler via zijn kredietkaart, of een andere wijze van betaling, zoals overeen is gekomen. Voor een extra verificatie kan de inrichting 82 worden benut die voorafgaande aan een uitbetaling een verificatiecode levert aan het weddenschapetablissement 16. 



  Bovendien kan het weddenschapetablissement 16 voorzien zijn van een speciaal telefoonnummer om de speler 12 terug te bellen teneinde de uitbetaling te bevestigen en welke uit- betaling uitsluitend kan plaatsvinden wanneer de speler 12 het weddenschapetablissement 16 terugbelt als extra maatregel van beveiliging. 



   Eventueel kan in een andere gekoppelde uitvoeringsvorm de spelcomputer 14 voorzien   ziJn   van een spelprogrammatuur 22 conform de eerste uitvoeringsvorm van   fig. l,   doch 

 <Desc/Clms Page number 36> 

 waarbij thans de computer 30 van het etablissement via de verbinding 29 al dan niet kan dienen voor het reguleren of sturen van de   spelprogrammaruursimulatie   van de casinospelen op de spelcomputer 14.   B. v.   kan de computer 30 van het weddenschapetablissement 16 rechtstreeks alle activiteiten of een deel van de activiteiten die plaatsvinden in de spelcomputer 14, vastleggen ten behoeve van een extra   venfica-   tie of omwille van veiligheid.

   Eventueel kan de elektronische verbinding een stuureigenschap hebben teneinde de noteringen van een bepaalde weddenschap, gebaseerd op een van een aantal factoren, zoals de gokduur of andere factoren, zoals een progressief toenemende jackpot te vari ren   (b. v.   in een muntmachinesimulatie). 



   In de niet-gekoppelde uitvoeringsvorm kan te allen tijde een vercijferde toehoorderspoor van alle transacties geregistreerd worden in een geheugenmedium dat samenwerkt met de computer 30 van het weddenschapetablissement 16, en onafhankelijk in de spelcomputer 14 dat moet worden ontladen of dat het weddenschapetablissement 16 toegang wil hebben. 



  Een dergelijk toehoorderspoor kan eveneens geregistreerd worden in de fraudebestendige uitlees/inschrijf-informatiegeheugenmediuminrichting 18 dat door het weddenschapetablissement 16 wordt geleverd aan de speler 12   d. w. z.   het weddenschapetablissement in de uitvoeringsvorm als weergegeven in fig. 3. 



   De uitvinding is beschreven aan de hand van een aantal voorkeursuitvoeringsvormen. Het is evenwel duidelijk dat zonder buiten het kader van de uitvinding te geraken een aantal wijzigingen kan worden uitgevoerd.



    <Desc / Clms Page number 1>
 



  Title: Remote play system.



  1. Field of the invention
The invention generally relates to a remotely playable game system, and more particularly to a game system in which a player can bet on a number of games of chance and / or future public events whose outcome is uncertain and which are offered by a casino, a government lottery agency or other betting institutions.



  2. Description of the prior art
It is common for a player who wants to bet on a game of chance b. v. as offered in a casino or a public event whose outcome is uncertain, such as sporting events, has a limited number of options. In order to bet in a casino game, such as. roulette, blackjack, poker and the like, the player must physically go to a gaming institution which is particularly concerned with such activities or to a location where gambling devices such as video poker machines or coin machines are available. Although in public events, such as horse races, a bet may be placed by telephone contact with an authorized betting institution or its agent, such telephone contacts are not receptive to typical casino games.



   As a result of advances in computer technology and telecommunications, remote play systems have been developed in which a player can participate in a number of games of chance offered by a gambling institution without being physically present in the building itself.

  <Desc / Clms Page number 2>

 



  An example of this can be found in U.S. Pat. Nos. 4,339,798 and 4,467,442. These patents describe a remote gambling system where a player can gamble against the casino using a remote gaming station. casino, and which gaming station includes a display to enable the player as if he is actually present in the casino and participating in a game of chance against a dealer at one or more gaming tables in the casino. The playing station includes a changeable keyboard that communicates with a microprocessor to display one of a number of selected betting options corresponding to one of a number of selected games and to display the results of the game being played.

   The player is part of the game as if he or she is actually present at the gaming table in the casino. To establish a secure communication link, the remote station communicates with the croupier station and a credit checking station through an encryption / decryption device to prevent fraud from unauthorized sources.



   While such a system provides a means by which a player can gamble from a remote location, its primary disadvantage lies in the fact that the player can gamble only by participating in games that are in fact run from the gambling establishment and are monitored by a closed chain video. Moreover, such a system, where in fact the player can only gamble on a specialized gambling station that must be electronically connected to the casino, is limited.



  It would therefore be highly desirable to provide a remotely playable system whereby the player may be connected to the gambling game in a remote gambling computer at a convenient location for the player, with the casino purchasing the and arranges repayment of the casino credit, notwithstanding the absence

  <Desc / Clms Page number 3>

 any direct electronic communication link between the game console and the casino.



   It is therefore an object of the invention to provide a remotely playable gaming system wherein the player can bet on any of a number of games of chance typically offered by a betting establishment (e.g. a casino) for the convenience of the player.



   It is another object of the invention to provide a remotely playable game system in which the player can bet against the betting establishment from one of a number of betting options such as games of chance generated by a computer program from a home computer.



   It is a further object of the invention to provide a remotely playable game system in which a player can bet against the betting establishment using a conventional multimedia device (eg a Nintendo device coupled to a television) using suitable plug-in information memory media .



   It is another object of the invention to provide a remotely playable gaming system in which a player can purchase and redeem a gambling credit from a remote location without an electronic connection being made between the player's game console and the betting establishment.



   Another object of the invention is to provide a remote gaming system in which a player can bet on any one of a number of games of chance, obtained with a suitable gambling computer, which includes a hand-held portable device attached to the player can be supplied, and yet does not need to be electronically connected to it. betting establishment for the purpose of gambling, and / or buying and paying off the gambling credit.



   It is a further object of the invention to provide a remotely playable gambling system, which is encrypted

  <Desc / Clms Page number 4>

 and decoded codes are transferred between a remote gambling computer and the betting establishment, either over a cable (including wireless electronic communications hardware) or not over a cable (verbal with an agent or electronic communications over the phone, but not requiring a connection between the gambling computer and the betting establishment), an unauthorized use against accessing the fraudulent obtaining or redemption of a betting credit.



   It is a further object of the invention to provide a remote gaming system, wherein a player receives a tamper-proof reader / enrollment device from the gambling institution and which includes memory information media for initiated gaming software that can be linked to any home computer, and which prevents unauthorized manipulation of the software.



   Another object of the invention is to provide a remote game system in which the game and / or banking software is contained in a computer disk, the unique magnetic characteristic of that disk being readable by the disk drive in the game computer for encoding purposes. and for making a detectable unauthorized duplication of the disk.



   A further object of the invention is to provide a remotely playable game system whereby a player can bet on future public events whose outcome is uncertain, such as a lottery, either through a direct connection between a game console and the gambling establishment, or not linked, where the player's bet has a timestamp to generate an encrypted registration code, and which indicates the player's choice of the betting elements (eg number) for a particular lottery (which will take place sometime in the future) and which code only is known to the lottery authority

  <Desc / Clms Page number 5>

 tity.



   It is another object of the invention to provide a remotely playable gaming system in which a player can obtain and recoup a gambling credit from the gambling establishment embodied in the tamper-resistant physical information memory media which interacts with a remotely placed gaming console.



   A further object of the invention is to provide a remotely playable gaming system, whereby a fully transportable dedicated gambling personal digital assistance can be obtained with a pre-programmed and predetermined amount of non-renewable credit.



   It is a further object of the invention to provide a remotely playable game system in which a player can enter a skill game (eg a crossword puzzle) and is available on an initiated gamble-personal digital assistance with a pre-programmed and predetermined amount of non-recoverable credit.



   Another object of the invention is to provide a remotely playable game system in which a supplement request allows a player who buys a product, such as a computer, or on an information storage medium to win something as determined by the output of a game program contained in such a product.



   It is another object of the invention to provide a remotely playable gaming system in which a player who can gamble in a remote location is subject to predetermined winnings restrictions by a gambling establishment.



  Summary of the invention
In accordance with the aforementioned objects and other objects which will become apparent hereinafter, the invention provides a remotely playable game system enabling a player to gamble against a gambling establishment, and wherein

  <Desc / Clms Page number 6>

 use is made of a game console at a remote location. The gaming console may or may not be electronically connected (i.e., directly) to a gambling establishment computer at the time of gambling.



  The game console can be any home computer, a manually operated computer device (eg a personal digital assistant), or a multimedia device operating as a game console (eg a Nintendo or similar device) and which may or may not be an initiated gambling computer is provided by the gambling establishment. If supplied by the gambling establishment, the game console is pre-loaded with the game software. If the game console is a conventional home computer, the game software is either pre-loaded on a secure information memory medium device (e.g., a hard disk, CD-ROM, etc.) or a module provided by the gambling establishment or installed directly into the computer by the player.



   The game software includes a game program and a banking program. The game program provides a number of games of chance typically offered by the gambling establishment (e.g. blackjack, roulette, craps, poker, slots, etc.) or allows gambling for future public events whose outcome is uncertain (e.g. a lottery).



  The banking program takes care of the purchase or loading of credit from the gambling establishment to enable gambling and arranges for the addition or subtraction of the player's account in order to allow the player to credit any gambling winnings. The game software may also include a verification program that records the outcome of any gambling transaction between the player and the gambling establishment as it enters and exits the gaming machine in order to obtain a purchase and redemption credit.



   The gambling establishment's computer includes a banking program that allows the player to gamble

  <Desc / Clms Page number 7>

 purchase and redeem at a remote location, even if there is no direct communication with the game console and a verification program for recording such transactions.

   This can be achieved by a number of coded code changes that take place between the player and the casino, either by verbal communication between the player and an agent of the casino, or by communication between the player and an automated answering service of the casino (eg by using a tone telephone), or by providing a built-in credit or a pre-installed in a tamper-proof module for installation in a conventional home computer, or pre-installed in an insider game console provided by the gambling establishment. In the decoupled embodiment, the automated agent is linked to the gambling establishment's computer, but there is no direct electronic connection between the game console and the gambling establishment's computer.



  Encryption provides a means of securing exchanges to prevent a third party from gaining unauthorized access or fraudulently obtaining credit or redemption thereof.



   If a game console is linked to the gambling establishment's system, the connection may or may not serve to regulate or control the game software simulation of casino games on the game console. For example, the connection may ensure that the gambling establishment's computer controls an overview of all or selected activities that take place with the gaming console for additional verification or security.



  Optionally, the connection may be of a controlling nature for varying the odds of a particular bet, based on any of a variety of factors, such as gambling time or a progressively increasing jackpot (e.g. in a coin machine-

  <Desc / Clms Page number 8>

 simulation). In such a coupled embodiment, security and verification of the player can be achieved by using an encryption device, such as a device used for wirelessly transmitting money transactions.

   This device generates an encrypted verification code, based on the user's personal identification code and a second code, supplied to the user by the casino or stored in the encryption device, to prevent an unauthorized user from using direct access after it has stolen the user's personal identification code.



   At all times, each bet provides the player with an encrypted electronic hearing track in the game console and / or in each networked computer by recording the size of each bet, the outcome of each gambling event and any resulting gambling winnings or losses. The financial solution of each bet is followed cumulatively by the software of the game machine and probably also in each connected computer and the player is able to constantly monitor his casino credit.



   A player gambles essentially in the same way as he or she does in a casino. The player chooses which games to play, as indicated by the game software, with the amount of each bet and the time length of each game being played. The player can remain active during different play sessions that take place at different times and / or places. The player may place bets at any time that are practice only and do not affect the player's betting credit.

   An option may be that the player's bet credit may be transferred and stored on information memory media, which may be installed on other computers, whereby

  <Desc / Clms Page number 9>

 is installed or can be installed to recognize the player's betting credits and balance. The player may then continue to place bets on any of such other computers. At any time the player wishes to receive his or her bet credit or winnings, it can be received from the betting establishment by contacting this establishment either by telephone in an unlinked embodiment or directly by electronic communication in a direct embodiment.

   In one of the above embodiments, a series of coded codes are then exchanged with the betting establishment, either by telephone or electronically. In the unlinked embodiment, these codes are provided by the game console software and the casino computer software to verify the player's identity prior to paying out the winnings.



  In the coupled embodiment, an encoder provides an encrypted journal on or confirmation code for verification. Optionally, if the game console (e.g., a personal digital aid) has been provided to the player by the betting establishment, this gaming console or a tamper-resistant in-plug module may be physically returned to the betting establishment for credit settlement. Such credits may be settled by the betting establishment in any form of payment, but not limited to cash payment, bank transfer, credits or any other payment agreed between the player and the betting establishment.



   The invention will. The following are explained in more detail with reference to a few examples and with reference to the drawing. Herein shows:
Fig. la a schematic overview of a remote game system to be played in a first unlinked embodiment.

  <Desc / Clms Page number 10>

   ring shape;
Fig. 1B is a schematic overview of a remotely playable game system in a second unlinked embodiment;
Fig. 1C is a schematic overview of a remotely playable game system in a third unlinked embodiment;

     
Fig. 2 a schematic overview of a remote play system in a linked embodiment;
Fig. 3 is a schematic overview of a game console coupled to a tamper-proof read / register information memory medium device provided by the casino;
Fig. 4 is a flow chart of the start-up and the recording sequence in the uncoupled embodiment;
Fig. 5 is a flow chart of the handshake recognition sequence in the non-coupled embodiment;
Fig. 6 is a flow chart of the purchase credit order in the unlinked embodiment;
Fig. 7A is a flow chart of the betting order for the games of chance provided by the game program in the unlinked embodiment;

  
Fig. 7B-1-2 a flow chart of the betting order for an unlinked unregistered lottery system embodiment;
Fig. 7C-1-5 a flow chart of the betting order for an unlinked registered lottery system embodiment;
Fig. 8 is a flow chart of the credit payout sequence in the unlinked embodiment;
Fig. 9 is a flowchart of the recording and startup sequence in the crazy, pinned embodiment; Fig. 10 the purchase credit order in the linked embodiment;
Fig. 11 a flow chart of the betting order in the linked embodiment;

   

  <Desc / Clms Page number 11>

 
Fig. 12 is a flow chart of the credit payout sequence in the linked embodiment;
Fig. 13 is a schematic diagram of a memory card with an external tamper-resistant construction;
Fig. 14 is a schematic of a first means for verifying the correctness of the game software;
Fig. 15A is a schematic of a second means for verifying the correctness of the game software;
Fig. 15B is a schematic of a third means for verifying the correctness of the game software;
Fig. 15C schematically a fourth means for verifying the correctness of the game software; and
Fig. 15D is a diagram of a fifth means for verifying the correctness of the game software.



  Detailed description of the preferred embodiment
With reference to the various figures, a remotely playable game system 10 is provided, in which a player 12 can place bets on a number of games of chance or on future public events with the aid of a computer 14 ("the game computer"), the outcome of which is uncertain and which are offered by a casino, government lottery or other betting establishments 16. For convenience, these are all identified by "betting establishment".



   In Fig. 1A it can be seen that the player 12 has access to a game computer 14, provided with a video screen 18 and a keyboard. The game console 14 may be a home computer, a lap-top, or a hand-held personal digital auxiliary device, which may or may not be a gaming device provided by the betting establishment 16 or a multi-media device (e.g., a Nintendo or (corresponding device for use with a television or the like) The game console 14 may be located in a remote location, in the betting establishment 16 or in another establishment (eg a lottery ticket seller).

   A

  <Desc / Clms Page number 12>

 game console 14, present in the betting establishment 16, may also be considered to be classified as "remote" for the purposes of the description and the accompanying claims. It is clear that a casino to the players b. v. in the hotel where the casino is located, can supply a game console 14 which can then be used for gambling within and outside the physical limits of the casino. An important advantage of providing a gaming computer 14 supplied by the betting establishment to a player 12 is the increased security, specifically with regard to unauthorized access to the information memory media, b. v. make a computer disk drive or a module more difficult.

   In addition, in a game computer, the keyboard 20 can be provided with special function keys
 EMI12.1
 for identifying commands (eg keys intended for blackjack could contain indicia of "stand still", insurance, etc.) which keys the player selects to continue gambling on various games of chance that are being offered by the betting establishment 16. The game computer 14 is provided with a specific game software 22 and consists of a game program 24, a banking program 26 and optionally an audience program 27.

   The game software 22 may be pre-installed in a game computer 14 provided by the betting establishment 16, pre-set by a betting establishment 16 in a tamper-resistant read / write information memory medium device 28, which is coupled to a home computer which then functions as a game computer 14, as shown in FIG. 3, or installed directly by the player in his home computer. Furthermore, the game software 22 can be made usable for a tamper-resistant in-plug information memory medium module for use with a conventional multimedia device that functions as the game computer 14, which will be discussed in more detail below.

  <Desc / Clms Page number 13>

 



   It is important that the establishment 16 be able to determine whether the software itself or information has been copied, whether fraud has occurred or changes have been made in any other way, otherwise a player could make a number of copies and can continue playing with identical discs for as long as one of the copied discs becomes a winner, or that the player can change the software himself in order to attempt to control the outcome, win or lose, or a combination thereof, d. w. z. that an dishonest player 12 modifies the software code of the game software 22 such that the software makes a winning result appear more often than the chance dictates (b.

   v. in a roulette simulation, which makes the roulette wheel stand still more often at a favorite number). This could be achieved by replacing the software in its entirety or by modifying certain code lines of the program, either physically or by
 EMI13.1
 any other external influence, b. with high-intensity electromagnetic radiation (e.g., a high-frequency field). Of course, the most secure system is a linked arrangement, the game software 22 being contained in a game computer 15 in the building of the betting establishment (Fig. 2). The most difficult safeguard is against fraud in the embodiments, where the betting establishment provides the player 12 with software for a remote game console 14 or for an initiate console 14 itself (e.g., a PDA).

   In this regard, a number of measures can be taken to ensure security.



   In a particular application, the software that the game console controls via the disk drive reads and encodes the unique magnetic characteristic of the specific disk on which the game software 22 is available for installation, for decryption.

  <Desc / Clms Page number 14>

 by the betting establishment and thus may prevent unauthorized duplication of information from being placed on that disc. Optionally, an in-plug device can cooperate with the disc drive to read a portion of the disc to obtain the unique magnetic characteristic of the disc. This coded information may be registered by or obtained by the betting establishment 16 before payment.



   In another embodiment, as shown in Fig. 13, the game software 22 is on a memory pad 23 mounted in the game computer 14 (i.e. where an insider device is provided by the betting establishment 16). Memory plate 23 can be mounted in a housing 84 that is insulated and is not accessible by an external information link. In one embodiment, the memory tag 23 may be housed in a special seal, insulation, package or the like 86 to expose any authorized attempt to remove or fraudulently access the memory tag 23.

   The establishment 16 can directly check whether the player has acted fraudulently with the game software and, if so, to detect it, and therefore to deny such a player any profit and / or future credit.



   In another embodiment, shown in Fig. 14, unique mathematical attributions are derived from certain properties of the software code in a self-test process. To perform such a test, the properties of the code are kept secret and are known only to the establishment 16 (eg a check digit type, arithmetically based on the sum of the bits, contained in eg lines 476 to 655 of the code) . Optionally, the self-test can verify special codes present in the code instructions in predetermined freely accessible ones

  <Desc / Clms Page number 15>

 wise men, who are known only in the establishment 16.



   As a variant of the above embodiment of fig.



  15A, external keys known only to the establishment 16 may be pressed intermittently or continuously to determine if the software code has been fraudulently accessed by a modified software to run the game in the computer 14 differently.

   This can be implemented in various ways, but is not limited thereto, in the following manner: (l) the transmission of a continuously coded or cryptic external signal (eg high-frequency waves) by the establishment 16, which signal is received by a receiver 88 placed in the game console, and wherein such signals are sequentially decoded or deciphered by the game console 14 and supplied to the game software 22 (Fig. 15B); (2) wherein the player 12 physically inputs to a code on an intermittent basis (Fig. 15C); or (3) applying an internally generated clock signal from a tamper-resistant clock 89 (FIG.



  15D). In this regard, it is noted that the memory tag 23 or even the game console 14 (if provided by the establishment 16) may be shielded from electromagnetic radiation in order to prevent unauthorized attempts to access the game software using electromagnetic radiation. The use of external keys may or may not be utilized for encryption or precaution against the player 12.



   Apart from the use of external keys, the game software 22 may be arranged to receive information from an external source in order to function.



    For example, can a broadcasting station. or the like, which broadcast a series of random numbers (encrypted if possible) and which give access to the game software 22 such that these random numbers are called up by the program as a basis for a bet outcome in a game.

  <Desc / Clms Page number 16>

 playable or unpredictable mode. Such external access can be incorporated into a tamper-resistant in-plug device or module that interacts with the game machine 14.



   Another way to prevent fraudulent attempts to change the game software 22 is to use an audience program 27 that can only be accessed by the establishment 16. To counteract a forged audience track, the audience may
 EMI16.1
 program 37 b. generate dozens or even hundreds of information sequences (e.g. as in a roulette simulation, the information sequences corresponding to the number of revolutions of the roulette wheel each time the wheel is spun) with all such information subsequently recorded for future verification in case the establishment 16 fraudulent assumes actions with the game software 22.



   It is clear to the skilled person that the game software 22 can be composed in such a way that an information string of alpha-numeric codes, either pre-arranged in each game computer 14, on a disc or optionally supplied in an in-plug non-copyable module, can be be used to discover any fraudulent action by the player with respect to the software, disk or module. In this regard, it is noted that the code string may be different for each game machine 14 or module and copies of such codes may be stored in the establishment 16. These codes may form the basis for the randomness in the outcome of each game event and may thereby counteracting a fraudulent act.



    M. a. W. a specific arrangement of the codes may correspond to a particular outcome of a bet (eg the roulette wheel is stationary at "5"). Although these codes are known to the establishment 16, they are sequentially executed to ensure a random one

  <Desc / Clms Page number 17>

 outcome-something could be verified by an independent third party. If a player 12 wants to change the game software, the changed software codes can be discovered after comparing them with the original ones that are only known to the establishment 16.



   Another means of preventing a player's fraudulent action is by providing a "double-random" element, whereby the player 12 then has to press a button twice for each selection or desired response of the game machine 14, the time interval being between selections (ie, in milliseconds) is used to address a specific preprogrammed random result encoded in corresponding software codes.



   The game program 24 allows the player 12 to bet on any of a number of betting events, including games of chance, future public events, the outcome of which are uncertain, or skill games (e.g., a crossword puzzle). The games of chance are created on the game console 14 using the game program 24 in accordance with conventional techniques and include, but are not limited to, general casino betting activities such as blackjack, craps, roulette, poker, slots or the like.



  Each game allows the player 12 to place bets on one or more different betting elements in a given betting event depending on the rules applied to that game. This will be described in more detail below.



   The game schedule 24 may be made suitable for betting on future public events where the outcome of such events is uncertain such as b. v. at sporting events, such as football, a boxing match, or a "state run" or other lottery. This can be implemented by establishing oral communications or electronically with the betting company.

  <Desc / Clms Page number 18>

 Item 16 in order to place it, record it and confirm bets. The bet is placed in the game console 14, and provides a code for registration in the betting establishment 16.

   This code is then stamped in time by the establishment 16 to form an encrypted code using appropriate software instructions for recording in the bet or fixing the time of the bet for the purpose of obtaining the correct settlement. This implementation will be discussed in detail below. Similarly, skill games, such as a crossword puzzle, can be implemented, with a date / time stamp verifying the completion time such that the prizes are awarded later based on the first player completing the game.



   The banking program 26 allows the player 12 to bet with the available credit, and "payout" in order to clear any gambling winnings. In certain embodiments, the banking program 26 controls the purchase of credit from the establishment 16 where such credit is "loaded" into the game console in the form of codes. Optionally, as shown in Fig. 1C, the banking program may receive instructions from an electronic card reader 91 suitable for credit, or credit cards 93, in accordance with the known manner, or the banking program may receive credit from a plug-in credit module 90.



   In a way of ensuring safety in the credit purchase / surrender procedure, the banking program provides 26 or b. v. a dedicated encryption / decryption device a encrypted and decrypted algorithm 29 of known type (eg applying a public key) for encrypting and decrypting certain alpha numeric codes exchanged between a player 12 and the casino 16 and which are supplied to and generated by the playing computer 14 and the betting machine computer 30

  <Desc / Clms Page number 19>

 ment. These codes are exchanged by phone 40 between the player 12 and an agent of the betting establishment 38.



  The term "agent" also includes an automatic telephone or the like system that generates digitized instructions for communicating with the player 12 through a telephone 36 to enable the player 12 to communicate with the establishment 16 by appropriate numbers or symbols in to push. Such generated instructions may be provided by the betting establishment computer 30 by telephone in accordance with well known techniques.



   The computer 30 has a game software 33 and includes a banking program 35 and an audience program 37.



  The computer 30 includes either a device or communicating with the device or includes software for executing an encryption and decryption algorithm 39 known only to the establishment 16 to encrypt and decrypt these codes. In this way, establishment 16 allows a controlled player 12 to purchase and redeem credit at a remote location. The order of the steps for buying and redeeming such credits by exchanging encrypted codes is described in more detail below.



   Fig. 4 shows a flow chart of the start-up and the recording sequence in an uncoupled embodiment and which must be done before the bet.



  The player 12 first registers various personal information with the establishment 16 and obtains an alphanumeric personal identification code 32. The establishment 16 provides the player 12 with a game software 22, including a game program 24 and a banking program 26 as described above, accompanied by an alpha -numerical software identification code 34. The game software 22 can be independently tested and verified and provides information memory media in a sealed envelope

  <Desc / Clms Page number 20>

 by a third party. Such a memory medium can be a hard disk, a floppy disk, CD-ROM and the like.



  The establishment 16 then provides an alpha-numerical start-up identification code 33 so that the player 12 can join in order to validate his game software 22. Optionally, the game console 14 may include a voice recognition device, such as a voice memory tag or voice recognition software, to recognize the unique features of the player's voice in order to deny unauthorized use. Such equipment and / or software is known per se. The game software 22 is programmed to turn on the player 12 with a request whether the running session is for practice or for a bet to be placed. If it is a practical exercise, the game program 24 generates a number of game choices and a confirmation that the games are played for practice only.

   If the player 12 chooses to gamble, the banking program 26 will check whether there is sufficient credit in the player's account. If sufficient credit is available, the player 12 must contact the establishment 16 and go to the purchase credit series as described below. As indicated above, the computer 14 may or may not be linked to the establishment's computer 30. If the computer 14 is not linked, greater flexibility is present in that gambling can take place anywhere.

   In a particular embodiment, using a series of encrypted communication exchange of b. v. alpha-numeric codes, between the player 12 and the agent 38, a buy and redemption credit are obtained at a remote location, all this controlled by the establishment 16 notwithstanding the absence of an electronic connection between the computer 14 and the computer 30 of the establishment. Optionally, the computer 14 can be linked via a network to the computer 30 of the establishment

  <Desc / Clms Page number 21>

 via the connection 29 such that the computer 30 monitors all or part of all activities of what the game computer 14 performs.



   In the disconnected embodiment shown in Figure 1, a player 12 calls the establishment 16 with his telephone 36 and asks the agent 38 through the telephone 40 to obtain or buy off a gambling credit. If the player 12 already has a credit, the game software 22 will allow a bet on one of the games of chance present in the game program 24 upon receipt of the player's personal identification code 32. If the player 12 requests credit to play, the establishment 16 must be contacted and the following steps must be performed to verify the player's identity and to determine that the player is using the game software 22 registered in his or her personal identification code 32.



   When a player 12 contacts the establishment 16, he or she must go through a so-called handshake recognition sequence to verify the player's identity with the establishment. To this end, as indicated in the flow chart of FIG. 5, the player 12 will first call the establishment 16 with his telephone 36 and the agent 38 will request the player 12 via his telephone 40 regarding his or her personal identification code 32 and software identification code 34.



  The agent 38 inputs these codes into the computer 30 to generate an encrypted handshake code 42, which code is input into the game computer 14 of the player 12. The game computer 14 deciphers the handshake code 42 and then generates an encrypted recognition response code 44 , which is returned to the establishment 16. This returned recognition response code 44 is entered by the agent 38 into its computer 30 and decrypts this recognition response code 44 in order to identify the player

  <Desc / Clms Page number 22>

 12 to verify and confirm that the specific game software 22 registered on the name of the player 12 is in use. Controlled player 12 then proceeds with the casino.



   Fig. 6 is a flow chart of a first embodiment of a purchase credit order in the unlinked embodiment. The player 12 first contacts the establishment 16 and provides his or her identification via the handshake sequence shown in Fig. 5 in accordance with what has been described above. The agent 38 obtains an encrypted banking program activation code 46 from the computer 30 and supplies it to the player 12 in order to give the player 12 access to the credit purchase / redemption function of the banking program 26 in the game computer 14. The player 12 then enters the size of the desired bet credit.

   For security reasons, the banking program 26 uses the personal identification code 32 and software identification code 34 along with an encryption algorithm to generate a credit request code 48, and which code represents the numerical value of the requested credit amount and is uniquely linked to the player 12 and his or her game software 22. The credit request code 48 is displayed on the game computer 14 of the player 12, which then transfers the credit request code 48 to the agent 38 to be entered into the computer 30 of the establishment 16. The computer 30 provides a decryption key which is known only to the establishment 16 in order to decipher the credit request code 48 indicating the size of the credit requested by the player 12. Agent 38 orally passes this credit on to player 12.

   Establishment 16 then decides whether all or part of the credit will be awarded. If the requested credit is rejected, the player 12 is given an encrypted reactivation code 50 which is deciphered by the game computer 14 in order to enable the player 12 to

  <Desc / Clms Page number 23>

 continue with any credit present (on player 12, there is the option to pay out each gambling win in accordance with the order shown in Fig. 8 and which will be described later). If the credit request is allowed in part or in full, the process continues with the amount of the bet credit that the establishment 16 wanted to sell to the player 12.

   The computer 30 supplies an encrypted new credit code 52 which is transferred to the player 12 in order to load a present amount of the requested credit into the game computer 14 of the player via the banking program 26 of the game software 22. The player 12 then enters a new credit code. 52 into the game console 14, which deciphers the code and indicates the exact amount of the new credit added to the available credit of the player 12. The size of the new credits is shown to the player 12 but is not yet available for use. The banking program 26 then provides an encrypted credit waiting code 54 which is based in part on the monotary value of the new waiting credit.

   The player 12 supplies this credit pending code 54 to the agent 38 which enters this code into the computer 30 of the establishment 16, decrypting this code 54 and irrefutably verifies that the specific amount of the requested credit was entered into the player's banking program 26 12. The establishment's computer 30 then supplies an encrypted credit release code 56. This credit release code 56 is transferred to a player 12, which then inputs it into the game machine 14. The size of the waiting credits is then released for use by the player 12. The banking program 26 then supplies an encrypted credit release verification code 58 which is transferred from player 12 to agent 38.

   The agent 38 enters and deciphers this credit release verification code 58 into the computer 30 and provides an encrypted program.

  <Desc / Clms Page number 24>

 grammar activation code 60. The player receives the program activation code 60 and then enters it into the game computer 14, whereby the game program 24 is reactivated for use. Simultaneously, the establishment 16 charges the player 12 for the credit values purchased by mutual agreement with the player and the casino. For example, a credit card may be charged, a bank transfer authorized, or any other form of payment or delayed payment may be made to the casino in exchange for the credits purchased.

   If at any point during the process one or more different encrypted codes are not matched to those of the casino's encrypted software, the player will not be able to access such credits. The game software 22 is blocked in such cases until the problem is solved. In this way, a proper transfer of each of the different codes by the gaming computer 14 and the casino computer 30 serves to properly confirm the size and value of the credits to be received by the player 12 and that such credits have been released for the benefit of the player 12.



   It will be appreciated that credit may also be extended to player 12 in predetermined quantities, and pre-loaded into a dedicated game computer 14 (eg, a personal digital assistant) provided by the establishment 16. Optionally, a player 12 may receive a disc or module 90 receive credit with a certain amount of authorized credit which is then loaded into the banking program of the game console 14 to allow a bet until the time that this credit is exhausted.

   Optionally, as shown in Fig. 1C, and already described above, a credit can be obtained by using only his or her own credit card 93, either through a conversation with agent 38 or with an electronic card reading device 91, which is linked to the bank

  <Desc / Clms Page number 25>

 95 in the well-known way.



   After the player 12 has received his betting credit, he or she can start betting by selecting betting elements in the different betting events in any of a number of games of chance offered by the game software 22. Each game provides options for the player 12 to bet on one or more different betting elements within a given betting event that depends on the type of rules for that game. For example, b. v. the roulette game a series of betting events based on the outcome of a randomly chosen number where a ball spins within a roulette wheel. Each spin of the wheel represents a single betting event.

   Within that event, the player can bet 12 on many different betting elements such as red and black colors, individual numbers, groups of numbers and the like. All bets for any event are placed prior to spinning the wheel.



   Fig. 7A shows a flow chart of the betting order for games of chance created by the game program 24 and operates as follows: The player 12 first contacts the game program 24 of the game software 22 and selects a particular game to bet on. Player 12 can bet on one or more events within the game as will be described below. The game program 24 prompts the player 12 to confirm the placement of the bets made as well as the total amount of the bets entered. Such bets can be removed or modified until confirmed. The confirmation is typically performed by the player 12 entering a confirmation code 62 prior to all bets being placed.

   Confirmation code 62 is provided by the game program 24 and may be different for each bet for security reasons. It can be a simple one or two bit alphanumeric

  <Desc / Clms Page number 26>

 code that is entered into the game software 24 to confirm that each bet was placed for every betting event that was intended and was not mistakenly placed. The game program 24 can be set so that the confirmation code 62 can be further simplified to a single keystroke in certain fast-repeating systems, such as coin machines, or when the total value of all bets falls below a certain predetermined value.

   After the confirmation code 62 has been entered by the player 12, the game program 24, in accordance with the rules of a particular casino game, provides a specific outcome for a given betting event (e.g. cards are dealt, the wheel is spun, etc.). The game program 24 determines the outcome of each bet placed (win, lose or withdraw), calculates and then displays to the player 12 on the game machine 14 the proposed correct payout for that bet. Player 12 then has the option to type in a yes / no code to accept the payout outcome of all bets or any payout that player 12 believes is incorrect.

   Any discussion can be resolved by suspending the betting process and calling agent 38 to resolve the problem by telephone or other means. Once the player 12 accepts the solution in a particular betting event, the correct amount of credit is added or subtracted from the player's account 12 through the tape program 26 of the game software 22. The player 12 can then restart the betting process during a next betting event, or he may choose to end the gambling session. At any time, player 12 may choose a review mode in the game software 24 and determine the amount and solution of each of the bets made by player 12 as well as the results of such bets.

  <Desc / Clms Page number 27>

 review shelves in chronological order.

   At any time, the player 12 may choose to buy out the bet credits stored in the banking program 26 through a credit payout sequence or request a full or partial payout. The game program 24 may also contain certain built-in instructions for placing restrictions on winning, at the discretion of the betting establishment. It is also possible that such game software 22 may be housed in a different product, such as a computer or other software, in order to provide a reward that allows purchasers of unrelated products to win something when such a present program that makes it possible (eg a cash prize award).



   Figures 7B-7C are flow charts of betting sequences for future public events whose outcome is uncertain, such as a lottery, in the unlinked embodiment. With regard to the lotteries described here, the betting establishment will hereinafter be referred to as a "lottery authority". The player 12 selects, by means of the game software 22, a specific lottery event (e.g. a drawing) for betting. The game console 14 then provides a lottery "ticket" format that is unique to the specific lottery and where the player selects the desired betting elements (e.g. numbers).



   Here, by way of example, two types of lotteries are described, the first being ready-to-use, analogous to the known scratch cards, and the second being a future event whose outcome is uncertain (i.e. a drawing takes place). In the case of ready-made lotteries, the verification of the information / time of the bet is by definition irrelevant because the essential instantaneous exit of the program

  <Desc / Clms Page number 28>

 outcome. On the other hand, in future events, the information and time of the bet in certain embodiments is critical.

   It will be appreciated that for those skilled in the art, a remotely placed line-up, in which the player 12 participates in a lottery, may be classified as: (l) an unregistered system (where the player bets independently of the lottery authority 16 and where the player does not need to be registered with the lottery authority because the game console 14 provides a means for timely stamping the bet) or (2) a registration system (where the player 12 selects the bet elements on his remote gaming console 14, but must contact the lottery authority 16 to register the bet).



   In an unregistered embodiment as shown in Fig. 7B, the bet is recorded in the following manner: the player 12 requests access to the lottery portion in the game machine 14 with his or her personal identification code 204, and is registered with the lottery authority 16 where the player 12 was previously registered. To this end, use is made of an encryption / decryption device 82, as indicated in Fig. 2, and will be described in more detail below and can be used to prevent minors from gaining access to the lottery program. Such a device can be utilized to make a fingerprint or voice recognition store for additional verification. Player 12 then selects a particular lottery to play (e.g. lotto).



  Player 12 then selects the desired bet elements 206 in the usual manner, and which choice can be determined upon receiving an appropriate prompt for the player. The game console 14 then provides an encoded, compression multi-digit ticket code 208 representing the selected bet elements 206, and an undistortable information / time stamp 210. Optionally, such

  <Desc / Clms Page number 29>

 ticket code 208 include a personal identification code 204 or a software identification code 212. The ticket code 208 is stored in the game console 14 and can only be deciphered by the lottery authority 16 for legalization.

   If desired, a physical ticket representing the player's voice can be printed in the scrambled ticket code using a conventional printing device, which device interacts with the game machine 14. This procedure can be repeated as many times as necessary to participate in multiple lottery events or to choose betting elements for a single event. Such an arrangement allows betting to take place independently of the lottery authority 16. The non-counterfeit information / time stamp ensures that the player 12 cannot mess with the bet "after the fact" (ie after the draw, the player do not modify the numbers chosen).

   To be paid out, the player 12 hands the coded ticket code 208 to the lottery authority 16 which deciphers the ticket code to display the selected bet elements and information / time of the bet. The winnings are then allocated in a well-known manner.



  Obviously, large winnings necessitate the player 12 returning the physical device to the lottery authority 16 for verification.



   Fig. 7C shows a registration order in which the player 12 registers his or her lottery selection (s) with the lottery authority 16. When the player 12 has done this, the lottery authority 16 contacts the agent 38. The player 12 then enters his or her PIN 204, either by pressing the corresponding keys of the telephone, or the keys of the game console 14 (if they are paired in either a temporary or permanent connection), or by saying the selection over the telephone by a voice recognition program of a type

  <Desc / Clms Page number 30>

 is known per se. For additional verification, the player 12 may be asked to grant access to the computer or software identification code 212.

   The lottery authority 16 will ask if the player 12 chooses from a menu of lotteries that are still open for the bet, after which the player then makes the desired selection. The player 12 then indicates the method of payment. In certain cases, credit may be pre-entered into the game console 14 or module 90, as already described above, in which case such credit must be declared and represented in an encrypted ticket code 208. Normally, the ticket code 208 need not be encrypted in a registration embodiment (ie it only needs to indicate the choice of bet elements). If the ticket code is encrypted, it is then decrypted with a key known only to the lottery authority 16.

   This allows verification that a valid lottery selection and sufficient credit has been entered.



  The lottery authority 16 can confirm the transaction by reading back the bet elements as indicated in the code. After lottery authority 16 accepts the ticket code 208, a registration code 218 is supplied (encrypted or unencrypted) and inserted into the ticket code 208 and provided with a valid information / time stamp 220. The registration code 218 can be supplied to the player Irish 12 and is stored at the lottery authority 16 in the computer 30 of the lottery authority 16 for future reference. The lottery authority 16 can then request the player to confirm the bet by entering a single yes / no answer.

   If desired, the lottery authority 16 a. limit the number of bets per player or per given time period and void bets if they exceed the set amounts. Optionally, the player 12 can receive a printed ticket bearing the registration code 218

  <Desc / Clms Page number 31>

 the game console 14 is mounted. The betting process can be repeated for any registered ticket. When he or she is finished, the player 12 simply hangs the phone or disconnects from the lottery authority 16. After the lottery draw or processing, the lottery authority 16 compares the winning numbers with all registered tickets according to practice .

   If the prize is below a certain threshold (e.g. $ 100), such prize may be credited to the player's account or credit card or, if it exceeds a certain threshold, paid out in the usual manner.



   In general, there are several ways in which the player 12 can be paid out if his winnings are embodied in or stored in the game machine 14. Fig. 8A shows a flow chart of the credit payout sequence in a first unlinked embodiment. The player 12 first goes to the connection confirmation sequence shown in Fig. 5, and as described above Once the identity of the player 12 is confirmed, the betting establishment 16 provides the player 12 with an encrypted bank activation code 64. The player 12 then activates the banking program 26 and inputs the bank activation code 64 which is then deciphered by the game console 14 to access the bank buy / redeem function.

   The player 12 then enters the size of the bet credit he or she wishes to pay out in the banking program 26. The size of the payout is entered by the banking program 26 in a payout field portion. The player's banking program 26 then generates an encrypted creditult payout code 66, which then transfers the player 12 to the betting establishment 16. The agent 38 enters this credit payout code 66 into the computer 30 of the betting establishment 16 and decrypts the credit payout code 66 to determine the size

  <Desc / Clms Page number 32>

 to set the credit that player 12 requests to be paid, and what amount is verbally confirmed by agent 38.

   The betting establishment's computer 30 then supplies an encrypted payout approval code 68 and supplies this code to the player 12. The player 12 enters a payout code 68 into the game machine 14, which then deciphers this code, and the banking program 26 then decides the size of the payout. pay amount credits from the player's credit account and which is available for future bets. The banking program 26 then supplies an encryption reduction verification code 70 indicating that the correct amount had been debited from the player's account. This code is then transferred to the agent 38 which enters this code into the computer 30.

   The computer 30 of the betting establishment 16 encrypts this deduction verification code 70 and supplies an encrypted program reactivation code 72 which is then supplied to the player 12 allowing the game program 24 to continue gambling with any available credit. The betting establishment 16 then provides payment to the player 12 for the amount of all bet credits to be paid. Payment may be in the form of a credit to the player's credit card, a bank transfer or any other mutually agreed method of payment.

   It may also be considered that if the player 12 is provided with a game console 14 (eg a hand-held device) that credit may be paid out by returning the game console 14 to the betting establishment 16 or its agent, the entire device is physically returned or that an in-plug credit module 90. (tamper resistant, as described above) is exchanged.



   Fig. 9-12 show flow charts of a coupled embodiment as schematically shown in FIG. 2, with the game console 14 directly connected via a console.

  <Desc / Clms Page number 33>

 a communication link 29, such as a modem, is connected to the computer 30 of the betting establishment 16. The computer 30 comprises a game software 74, comprising a game program 76, a banking program 77, a listener program 78 and an encryption / decryption algorithm 79.



  To prevent unauthorized access, the player 12 assigns an encryption / decryption device 82
 EMI33.1
 appropriate, b. a device as shown in FIG. to generate an alpha-numeric identification code 83 for supply to a computer 30 to access the linked bet and / or buy and redeem bet credit. In one embodiment, the device 82 looks like a credit card calculator and includes a display screen 84, an integral keyboard 86, and the internal encryption / decryption elements and / or software. Such a device is currently used for the wireless transfer of funds, for b. v. Fleet Bank.

   The input and output codes to and from the device 82 may include certain audio signals which are then recognized by an audio recording program and transmitted to and received by the computer 30. The device 82 is utilized to provide an encrypted code 83 by encrypting the personal identification code 32 of the player 12 together with a separate verification code 88 supplied by the computer to the player 12. Optionally, the verification code 88 can be built into the device 82.

   The recognition of the personal identification code 32 of the player 12 is not in itself sufficient to determine whether an unauthorized third party, b. v. a minor, or a known obsessed gambler gains access to gamble and / or purchase and redeem a bet credit. The computer 30 may therefore be provided with appropriate instructions to establish the coupled connection in such a case and further attempts to access that

  <Desc / Clms Page number 34>

 specific personal identification code 32.

   In addition, the device 82 may have the banking program 26 cooperate therewith to store the bet credit independently of the game machine 14, in which case the exchange of codes between the device 82 and the game machine 14 might represent the actual "money". The credit may therefore be embodied in a device that is substantially independent of the game console.



   Fig. 9 is a flow chart of the registration and startup sequence. Via the game computer 14, the player 12 makes a telephone connection via the communication line 29 to the computer 30. The player 12 then enters the requested registration information in the form of a personal identification code 32. The player 12 then proceeds as described above. . If the identity of the player 12 is confirmed, the computer 30 will accept a bet and / or a purchase and redemption credit.



   As indicated in Fig. 10, the purchase credit sequence in the coupled embodiment includes the following series of exchanges between the player 12 and the computer 30. The computer 30 first asks the player how much credit is desired for the particular gambling session. The player 12 responds to this with the size of the desired bet credit. The betting establishment 16 then authorizes the amount requested and how credit is to be given b. v. via a credit card or the like. The approved credit is then applied to the credit account of the player's banking program 77. Then the player 12 can bet on a number of games offered by the betting establishment 16.

   In this regard, at the end of each session, the player 12 may request an encrypted code number to verify the size of the credit obtained from the betting establishment 16 at that time.

  <Desc / Clms Page number 35>

 in case problems can arise.



   Fig. 11 is a flow chart of the gambling sequence in the coupled embodiment. The player 12 first activates the game computer 14, and then electronically connects via the communication line 29 to the computer 30 of the betting establishment 16, and continues with the registration procedure as indicated above. The game machine 14 then registers a gambling session code 80 in the betting establishment 16. The computer 30 then shows a choice of games of chance or future public events in which the outcome of the bet is uncertain.



   Fig. 12 shows a flow chart of the credit ultra payment order in the coupled embodiment. Player 12 first requests payment of all or part of the credit to his name in the casino's computer 30. The betting establishment 16 requests confirmation of the size of the credit to be paid out to the player 12. The player 12 then enters his or her personal identification code 32 to confirm that amount. This amount is then debited from the player's account 12 after which the betting establishment 16 grants credit to the player via his credit card, or other means of payment, as agreed. For additional verification, the device 82 may be utilized which provides a verification code to the betting establishment 16 prior to a payout.



  In addition, the betting establishment 16 may be provided with a special telephone number to call back the player 12 to confirm the payout and which payout can be made only when the player 12 calls the betting establishment 16 back as an additional measure of security.



   Optionally, in another coupled embodiment, the game computer 14 may be provided with a game software 22 in accordance with the first embodiment of Fig. 1, but

  <Desc / Clms Page number 36>

 wherein currently the computer 30 of the establishment may or may not serve via the connection 29 to regulate or control the game program hour simulation of the casino games on the game computer 14. For example, the computer 30 of the betting establishment 16 may directly perform all activities or a record part of the activities that take place in the game console 14 for the purpose of an additional verification or for safety reasons.

   Optionally, the electronic connection may have a steering feature in order to vary the odds of a particular bet based on one of a number of factors, such as the duration of the gamble or other factors, such as a progressively increasing jackpot (e.g. in a coin machine simulation).



   In the non-coupled embodiment, an encrypted auditory track of all transactions can be recorded at any time in a memory medium which interacts with the computer 30 of the betting establishment 16 and independently in the game computer 14 to be unloaded or for the betting establishment 16 to access .



  Such an auditory track may also be recorded in the tamper-proof read / register information memory medium device 18 supplied by the betting establishment 16 to the player 12 d. w. z. the betting establishment in the embodiment shown in Fig. 3.



   The invention has been described with reference to a number of preferred embodiments. It is clear, however, that a number of modifications can be made without departing from the scope of the invention.


    

Claims (1)

CONCLUSIES 1. spelsysteem, voorzien van : een gastcomputer die een speler in staat stelt op een op afstand geplaatste lokatie een gokkrediet te kopen en af te lossen en die tenminste een vercijfercode levert, er. die tenminste een te ontvangen vercijferde code ontcijfert ;   CONCLUSIONS 1. Game system, comprising: a guest computer that allows a player to purchase and redeem a gambling credit at a remote location and that provides at least one encryption code there. which deciphers at least one encrypted code to be received; een niet-gekoppelde spelcomputer die op afstand is geplaatst van de gastccmputer en waarop de speier kan wedden op tenminste een weddenschapgelegenheid, waarbij de spelcomputer de tenminste ene weddenschapgelegenheid, alsook de aankoop, het opslaan en het afkopen van het gokkrediet regelt, waarbij de spelcomputer verder de tenminste ene vercijferde code levert aan de gastcomputer alsook de tenminste ene vercijferde code, afkomstig van de gastcomputer, ontcijfert, en waarbij de verciferde codes uitgewisseld tussen de gastcomputer en de spe : computer de speler in staat stelt tenminste één gokkrediet te kopen en af te kopen.  an unlinked game console which is remote from the host computer and on which the player can bet on at least one betting occasion, the gaming console controlling the at least one betting opportunity, as well as the purchase, saving and surrender of the gambling credit, the gaming console further supplying the at least one encrypted code to the host computer as well as decrypting the at least one encrypted code from the host computer, and the encrypted codes exchanged between the host computer and the computer enabling the player to purchase and redeem at least one gambling credit to buy. 2. Spelsysteem volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat de spelcomputer voorzien is van een spelprogrammatuur voor het opwekken van de tenminste ene weddenschapgelegenheid en het vrijgeven van de aankoop, de opslag en de terugkoop van het gokkrediet, geleverd aan het opslaggeheugenmedium. Game system according to claim 1, characterized in that the game computer is provided with a game software for generating the at least one betting opportunity and releasing the purchase, storage and redemption of the gambling credit supplied to the storage memory medium. 3. Spelsysteem volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat de spelcomputer communiceert met het infcrmatiegeheugenmedium, aangebracht in een fraudebestendig uitlees/inschrijf- apparaat. Game system according to claim 1, characterized in that the game computer communicates with the data storage medium provided in a tamper-proof read / write device. 4. Spelsysteem volgens conclusie 2, met het kenmerk, dat de spelcomputer de unieKe magnetische eigenschappen uitleest uit het informatiegeheugenmedium ten behoeve van het creëren van een unieke gecodeerde code en waarbij tevens wordt voorkomen dat de informatie, opgeslagen in het infcrmatie- geheugenmedium wordt gedupliceerd. Game system according to claim 2, characterized in that the game computer reads the unique magnetic properties from the information memory medium for the purpose of creating a unique encoded code and also prevents duplication of the information stored in the information memory medium. 5. Spelsysteem volgens conclusie l, met het kenmerk, dat de spelcomputer de codes, toegevoerd aan en geleverd door de <Desc/Clms Page number 38> spelcomputer voor het opwekken van een toehoorderspoor, registreert en opslaat.   Game system according to claim 1, characterized in that the game computer supplies the codes supplied to and supplied by the  <Desc / Clms Page number 38>  game console for generating an audio track, records and stores. 6. Spelsysteem volgens conclusie l, met het kenmerk, da de gastcomputer de codes, toegevoerd aan en geleverd door de gastcomputer, voor het opwekken van een toehoorderspoor, registreert en opslaat. Game system according to claim 1, characterized in that the guest computer registers and stores the codes supplied to and supplied by the guest computer for generating an audience track. 7. Spelsysteem volgens conclusie l, met het kenmerk, dat de spelcomputer voorzien is van een vooraf bepaald bedrag van casinokrediet, belichaamd in tenminste een van de informatiegeheugenmedia en permanent geïnstalleerd is op de spelcomputer en waarbij de informatiegeheugenmedia verwijderbaar geinstalleerd is in de spelcomputer. Game system according to claim 1, characterized in that the game computer is provided with a predetermined amount of casino credit, embodied in at least one of the information memory media and permanently installed on the game computer and wherein the information memory media is removably installed in the game computer. 8. Spelsysteem volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat de spelcomputer voorzien is van tenminste een stemherkenningsorgaan voor het identificeren van de unieke stemeigenschappen van de speier en een vingerafdrukidentificatieorgaan voor het identificeren van de unieke vingerafdruk van de speler. Game system according to claim 1, characterized in that the game computer is provided with at least one voice recognizer for identifying the unique voting properties of the player and a fingerprint identifier for identifying the unique fingerprint of the player. 9. Spelsysteem volgens conclusie l, met het kenmerk, dat de weddenschapgelegenheid een bekwaamheidsspel is. Game system according to claim 1, characterized in that the betting opportunity is a skill game. 10. Spelsysteem voorzien van : een gastcomputer die een speler in staat stelt op een op afstand gelegen lokatie via een netwerk een gokkrediet te kopen en af te kopen en die kan wedden op tenminste een weddenschapgelegenheid, waarbij de gastcomputer tenminste een code opwekt die kan worden overgedragen en die tenminste een vercijferde code kan ontcijferen die naar de gastcomputer wordt gestuurd ; een spelcomputer waarmee de speler kan wedden op de tenminste ene weddenschapgelegenheid waarbij de spe : computer op afstand is geplaatst van de gastcomputer ; en middelen voor het opwekken van tenminste een vercijferde code die wordt toegevoerd aar de gastcomputer en de gastcomputer wordt ontcijferd om de speler in staat * : 10. Game system comprising: a host computer which allows a player to buy and redeem a gambling credit at a remote location via a network and who can bet on at least one betting occasion, the host computer generating at least one code that can be that can decrypt at least one encrypted code that is sent to the host computer; a game console that allows the player to bet on at least one betting opportunity in which the game console is remote from the host computer; and means for generating at least one encrypted code which is supplied to the host computer and the guest computer is decrypted to enable the player *: e stellen toegang te verkrijgen tot de gastcomputer vanuit de spelcomputer. <Desc/Clms Page number 39>  e allow access to the host computer from the game console.  <Desc / Clms Page number 39>   1. Spelsysteem volgens conclusie 10, met het kenmerk, dat hetorgaan voor het opwekken van de tenminste ene vercij- fer1ngscode is belichaamd in een apparaat dat structureel onafhankelijk is van de spelcomputer.   Game system according to claim 10, characterized in that the means for generating the at least one encryption code is embodied in an apparatus which is structurally independent of the game computer. 12. Speicomputer voor toepassing in een Spelsysteem voor het wedden tegen een weddenschapetablissement, met het kenmerk, dat de spelcomputer tenminste een weddenschapgelegenheid levert en een speler in staat stelt te wedden op een op afstand gelegen lokatie met de tenminste ene weddenschapgelegenheid en voor het kopen en terugkopen van een gokkrediet van het weddenschapetablissement.   12. Game computer for use in a Game system for betting against a betting establishment, characterized in that the gaming computer provides at least one betting opportunity and allows a player to bet at a remote location with the at least one betting opportunity and for buying and buy back a gambling loan from the betting establishment. 13. Spelcomputer volgens conclusie 12, met het kenmerk, dat een vooraf bepaald bedrag van het krediet vooraf is geïnstalleerd in de spelcomputer door het weddenschapetablissement. Game console according to claim 12, characterized in that a predetermined amount of credit is pre-installed in the game console by the betting establishment. 14. Spelcomputer volgens conclusie 12, met het kenmerk, dat het krediet wordt teruggekocht door het weddenschapetablissement door aan het weddenschapetablissement de spelcomputer terug te geven. Game console according to claim 12, characterized in that the credit is bought back by the betting establishment by returning the gaming console to the betting establishment. 15. Spelcomputer volgens conclusie 12, met het kenmerk, dat het krediet wordt opgeslagen in verwijderbare informatiegeheugenmedia die gekoppeld is aan de spelcomputer en waarbij de informatiegeheugenmedia geleverd worden aan het weddenschapetablissement voor kredietaflossing. The game console according to claim 12, characterized in that the credit is stored in removable information memory media associated with the game console and wherein the information memory media is provided to the credit facility betting establishment. 16. Werkwijze waarbij een speler kan gokken op een spelcomputer tegen een weddenschapetablissement, waarbij geen gekoppelde verbinding bestaat tussen de spelcomputer en het weddenschapetablissement, gekenmerkt door : (A) het kopen van een gokkrediet van het weddenschapetablissement en waarbij het gokkrediet in de spelcomputer kan worden geladen of vooraf daarin kan worden geladen ; A method whereby a player can gamble on a game console against a betting establishment, where there is no linked connection between the gaming console and the betting establishment, characterized by: (A) buying a gambling credit from the betting establishment and whereby the gambling credit can be made in the gaming console loaded or preloaded therein; (B) het opwekken van tenminste een weddenschap- gelegenheid in de spelcomputer ; (C) het voort doen gaan van de weddenschap cm de tenminste ene weddenschapgelegenheid, aanwezic in de <Desc/Clms Page number 40> speicomputer ; (D) het optellen van de weddenschapkredieten of debets in de spelcomputer als resultaat van de uitkomst van de tenminste ene weddenschapgelegenheid ;  (B) generating at least one betting opportunity in the game console; (C) continuing the bet on the at least one betting opportunity present in the  <Desc / Clms Page number 40>    speicomputer; (D) adding up the betting credits or debits in the game console as a result of the outcome of the at least one betting opportunity; en (E) het terugkopen van het gokkrediet van het weddenschapetablissement door codes in te voeren afkomstig van weddenschapetablissementen, waarvan tenminste een der codes vercijferd is, en wordt toegevoerd aan de spelcomputer die deze tenminste ene vercijferde code ontcijfert en codes opwekt die worden toegevoerd aan het weddenschapetablissement, en waarvan tenminste een van deze ontcijferde codes wordt vercijferd, teneinde ontcijferd te worden door het weddenschapetablissement.  and (E) redeeming the gambling credit from the betting establishment by entering codes from betting establishments, at least one of which is encrypted, and is supplied to the game console which deciphers this at least one encrypted code and generates codes which are supplied to the betting establishment, and of which at least one of these deciphered codes is encrypted in order to be deciphered by the betting establishment. 17. Werkwijze waarbij een speler met zijn persoonlijke identificatiecode kan gokken tegen een weddenschapetablissement op een spelcomputer die een weddenschapgelegenheid levert, waarbij de spelcomputer is gelegen op een op afstand gelegen lokatie en via een netwerk verbonden is met een gastcomputer die samenwerkt met het speletablissement, gekenmerkt door (A) het tot stand brengen van een beveiligde gekoppelde verbinding tussen de spelcomputer en de gastcomputer door het opwekken van een vercijferde invoercode ondergebracht in een identificatiecode die uitsluitend bekend is aan de speler en aan het weddenschapetablissement en van een afzonderlijke code, waarbij de gastcomputer vervolgens de vercijferde toevoercode ontcijfert voor verificatie ; (B) het kopen van een gokkrediet van het weddenschapetablissement ; A method whereby a player can gamble with a personal identification code against a betting establishment on a gaming machine that provides a betting opportunity, wherein the gaming computer is located at a remote location and is connected via a network to a host computer that cooperates with the gaming establishment, characterized by (A) establishing a secure coupled connection between the game console and the host computer by generating an encrypted input code housed in an identification code known only to the player and the betting establishment and a separate code, the host computer then decrypting the encrypted supply code for verification; (B) buying a gambling credit from the betting establishment; (C) het opwekken van tenminste een weddenschap- gelegenheid op de spelcomputeri (D) het voortgaan met wedden op de tenminste ene weddenschapgelegenheid, aangegeven door de spelcomputer ; (E) het optellen van de weddenschapkredieten ouf debts als resultaat van de uitkomst van de tenminste ene weddenschapgelegenheid ; en <Desc/Clms Page number 41> (F) het terugkopen van het gokkrediet van het weddenschapetablissement.  (C) generating at least one betting opportunity on the game console (D) continuing to bet on the at least one betting opportunity indicated by the gaming console; (E) adding up the betting credits or debts as a result of the outcome of the at least one betting opportunity; and  <Desc / Clms Page number 41>  (F) to repurchase the gambling credit from the betting establishment. 18. Werkwijze volgens conclusie 17, met het kenmerk, dat tijdens de stap (F) een vercijferde verificatiecode wordt opgewekt en een identificatiecode voorstelt die uitsluitend bekend is aan de speler er. aan het weddenschapetablissement en een afzonderlijke code die wordt ontcijferd doc de gastcomputer ter verificatie voorafgaande aan het aflossen van het gokkrediet. Method according to claim 17, characterized in that during the step (F) an encrypted verification code is generated and represents an identification code known only to the player there. to the betting establishment and a separate code that is deciphered by the host computer for verification prior to paying off the gambling credit. 19. Werkwijze volgens conclusie 17, met het kenmerk, dat de vercijferde toevoercode wordt geleverd docr een vercijfering/ontcijferingsapparaat dat structureel onafhankelijk is van de spelcomputer. Method according to claim 17, characterized in that the encrypted supply code is provided by an encryption / decryption device which is structurally independent of the game console. 20. Werkwijze volgens conclusie 17, met het kenmerk, dat het gokkrediet belichaamd is in een vercijferings/ ontcijferingsapparaat dat structuur onafhankelijk is van de spelcomputer. Method according to claim 17, characterized in that the gambling credit is embodied in an encryption / decryption device which is structurally independent of the game console. 21. Spelsysteem dat de speler in staat stelt te wedden op een op afstand gelegen lokatie tegen een weddenschapetablissement, waarbij de speler wedt op een speicomputer waarbij de spelcomputer tenminste een weddenschapgelegenheid levert en waarbij de speler in staat is tenminste een gokkrediet te kopen en de gokwinst af te kopen. 21. Game system that allows the player to bet at a remote location against a betting establishment, where the player bets on a game computer where the game console provides at least one betting opportunity and where the player is able to purchase at least one gambling credit and the gambling profit to buy off. 22. Spelsysteem volgens conclusie 21, met het kenmerk, dat het gekochte vooraf geïnstalleerde krediet is belichaamd in een fraudebestendige in-plug module, geleverd door het weddenschapetablissement en die gekoppeld is aan de spelcomputer. Game system according to claim 21, characterized in that the purchased pre-installed credit is embodied in a tamper-proof in-plug module provided by the betting establishment and linked to the game console. 23. Spelsysteem volgens conclusie 21, met het kenmerk, dat de gokwinsten elektronisch worden opgeslagen in een fraudebestendige in-plug module, geleverd door het weddenschapetablissement en gekoppeld aan de spelcomputer. Game system according to claim 21, characterized in that the gambling winnings are stored electronically in a tamper-resistant in-plug module provided by the betting establishment and coupled to the gaming machine. 24. Spelsysteem volgens conclusie 21, met het kenmerk, dat de spelcomputer voorzien is van spelprogrammatuur voor het opwekken van de tenminste ene weddenschapgelegenheid, en waarb- ; de spelprogrammatuur ondergebracht is o ? een <Desc/Clms Page number 42> fraudebestendig plaatje, aangebracht in een te inspecteren huis. Game system according to claim 21, characterized in that the game computer is provided with game software for generating the at least one betting opportunity, and wherein; the game software is housed o? a  <Desc / Clms Page number 42>  tamper-proof plate affixed to a home to be inspected. 25. Spelsysteem volgens conclusie 21, met het kenmerk, dat de spe'computer voorzien is van spelprogrammatuur voor het genereren van de tenminste ene weddenschapgelegenheid, en voorzien is van een willekeurige verdeling van codes die uitsluitend bekend zijn aan het weddeenschapetablissemer. om te voorkomen dat niet-geautoriseerde personen kunnen inbreken in de spelprogrammatuur. Game system according to claim 21, characterized in that the game computer is provided with game software for generating the at least one betting opportunity, and is provided with a random distribution of codes known only to the betting establishment. to prevent unauthorized persons from breaking into the game software. 26. Spelsysteem volgens conclusie 21, met het kenmerk, dat de spelcomputer voorzien is van spelprogrammatuur voor het genereren van de tenminste ene weddenschapgelegenheid, en van middelen voor het ontvangen van uitwendige sleutelingangssignalen aan de spelprogrammatuur, waarbij de sleutels1gnalen worden benut door de spelprogrammatuur teneinde te kunnan werken en die geblokkeerd worden door het spelprogramma, indien ingebroken wordt, in de spelprogrammatuur. Game system according to claim 21, characterized in that the game computer is provided with game software for generating the at least one betting opportunity, and with means for receiving external key input signals to the game software, the key signals being used by the game software in order to can work and are blocked by the game program, if broken into, in the game software. 27. Spelsysteem volgens conclusie 21, met het kenmerk, dat de spelcomputer voorzien is van spelprogrammatuur voor het genereren van de tenminste ene weddenschapgelegenheid na ontvangst van informatie van een bron die gelegen is buiten de spelcomputer. Game system according to claim 21, characterized in that the game computer is provided with game software for generating the at least one betting opportunity after receiving information from a source located outside the game computer. 28. Spelsysteem dat de speler in staat stelt om in een op afstand gelegen lokatie te participeren in een loterij door een keuze te maken van weddenschap-elementen in een loterij op een spelcomputer. 28. Game system that allows the player to participate in a lottery in a remote location by selecting bet elements in a lottery on a game console. 29. Spelsysteem volgens conclusie 24, met het kenmerk, dat de keuze wordt gecombineerd met tenminste een informatie/ tijdstempel, met de identificatiecode van de speler, en met de computer/programmatuur-identificatiecode, tot een enkele kaartjescode die wordt ontcijferd door een 10teriJautoriteit ter registratie. Game system according to claim 24, characterized in that the selection is combined with at least one information / time stamp, with the player identification code, and with the computer / software identification code, into a single ticket code which is deciphered by a 10-digit authority. registration. 30. Spelsysteem volgens conclusie 28, met het kenmerk, dat de selectie een info--matie,/tijdstemmel is teneinde een vercijferde kaartjescode te vormen vocr cntciDfering door een loterij-autoriteit vocr het onthüllen van een geldige <Desc/Clms Page number 43> EMI43.1 weddenschap. 30. Game system according to claim 28, characterized in that the selection is an information / time stamp to form an encrypted ticket code for verification by a lottery authority for revealing a valid  <Desc / Clms Page number 43>    EMI43.1  bet. 31. Werkwijze waarbij een speler participeert ¯L. i een loterij geoffreerd door een loterij-autonteit, gekenmerkt door : (A) het kiezen van weddenschapelementen voor een bepaald loterij-evenement in een spelcomputer ; (B) het opwekken van een kaartjescode door de spelcomputer en die de keuze belichaamt van de weddenschapelementen en van tenminste één van de navolgende elementen tijd/informatiestempel, identificatiecode van de soeler, identificatiecode van de computer, en de identificatiecode van de programmatuur ; 31. Method in which a player participates. i a lottery offered by a lottery car feature, characterized by: (A) selecting betting elements for a particular lottery event in a game console; (B) generating a ticket code by the game console and which embodies the selection of the betting elements and of at least one of the following elements time / information stamp, identification code of the player, identification code of the computer, and identification code of the software; (C) het registreren van de weddenschap bij de loterijautoriteit door de kaartjescode over te dragen aan de loterij-autoriteit, waarbij de loterj-autoriteit een gastcomputer bezit die de kaartjescode ontcijfert teneinde na te gaan welke keuze de speler heeft gemaakt van de weddenschapelementen ; (D) het bevestigen van de weddenschap door een vercijferde registratiecode op te wekken in de gastcomputer door het vercijferen van de kaartjescode met een tijd/informatiestempel onder gebruikmaking van een vercijferingsalgoritme dat uitsluitend bekend is aan de loterij-autoriteit.  (C) registering the bet with the lottery authority by transferring the ticket code to the lottery authority, wherein the lottery authority owns a host computer that deciphers the ticket code to determine the choice the player has made of the betting elements; (D) confirming the bet by generating an encrypted registration code in the host computer by encrypting the ticket code with a time / information stamp using an encryption algorithm known only to the lottery authority. 32. Spelsysteem dat een speler in staat stelt op een op afstand gelegen lokatie gokkrediet te kopen en af te kopen voor het ongekoppeld ("off-line") spelen van kansspelen op een op afstand gelegen spelcomputer, voorzien van : ten minste één spelcomputer voorzien van bijbehorend geheugen, middelen voor het ontvangen van handmatige invoer, en verwerkingsmiddelen vocr het uitvoeren van ten minste een programma uit genoemd bijbehorend geheugen, waarbij genoemd ten minste ene programma een spelprogram4 omvat, 32. Game system that allows a player to buy and redeem gambling credit at a remote location for the unconnected ("off-line") playing of games of chance on a remote game console, provided with: at least one game console provided associated memory, means for receiving manual input, and processing means for running at least one program from said associated memory, said at least one program comprising a game program 4, waarbij genoemde verwerkingsmiddelen genoemd programma uitvoeren om de speler in staat te stellen ten minste een kansspel op genoemde spelcomnuter te spelen naar de mate van beschikbaar <Desc/Clms Page number 44> gokkrediet in genoemd bijbehorend geheugen terwijl genoemde spelcomputer tijdens het spelen van het spel niet communiceert met enig andere inrichting, waarbij genoemd gokkrediet in genoemde spelcomputer wordt geladen door een centrale gastcomputer onder gebruikmaking van een vraag/antwoord protocol, waarbij genoemde spelcomputer verder is voorzien van in bedrijf daarmee verbonden authentiseringsmiddelen voor het leveren van authentiseerbare boodschappen, waarbiJ genoemde ten minste ene van genoemde verwerkingsmiddelen,  said processing means executing said program to enable the player to play at least one game of chance on said gaming computer as available  <Desc / Clms Page number 44>  gambling credit in said associated memory while said game console does not communicate with any other device during game play, said gambling credit being loaded into said gaming console by a central host computer using a query / answer protocol, said gaming console further comprising company associated authentication means for delivering authenticable messages, said at least one of said processing means, genoemde authentiseringsmiddelen en genoemd bijbehorend geheugen binnen een veilige omhulling zijn geplaatst ; en genoemde centrale gastcomputer voor het autoriseren van spel op ten minste een afstandsspelcomputer in de vorm van gokkrediet en het voorzien in verificatie van winsten na het spelen van het spel, waarbij genoemde centrale gastcomputer is voorzien van bijbehorend geheugen, verwerkingsmiddelen voor het uitvoeren van ten minste een programma uit genoemd bij de centrale gastcomputer behorend geheugen, en in bedrijf met de centrale gastcomputer verbonden centralegastcomputerauthentiseringsmiddelen voor het leveren, ontvangen en authentiseren van authentiseerbare boodschappen,  said authentication means and said associated memory are placed within a secure enclosure; and said central guest computer for authorizing play on at least one remote game computer in the form of gambling credit and providing winnings verification after playing the game, said central guest computer including associated memory, processing means for performing at least a program from said central guest computer memory, and central guest computer authentication means connected to the central guest computer for supplying, receiving and authenticating authenticable messages, waarbij genoemde authentiseerbare boodschappen worden verzonden tussen genoemde spelcomputer en genoemde centrale gastcomputer om de integriteit and winsten in de vorm van gokkrediet opgeslagen in genoemd met de ten minste ene spelcomputer verbonden geheugen te verifiëren, waarbij genoemde centrale gastcomputer authentiseerbare spelgegevens laadt en verifieert door gegevens te communiceren via ten minste een directe electronische verbinding, waarbij genoemde spelcomputer handmatig invoergegevens ontvangt onder gebruikmaking van genoemde middele vccr het ontvangen van handmatige invoer om genoemde centrale gastcomputer in staat te stellen het spelen van een spel op genoemde speicomputer te autoriseren.  said authenticable messages being sent between said game console and said central host computer to verify the integrity and winnings in the form of gambling credit stored in said memory associated with the at least one game console, said central guest computer loading and verifying authenticable game data by communicating data via at least one direct electronic connection, said game console manually receiving input data using said medium to receive manual input to enable said central host computer to authorize play of a game on said gaming computer. 33. Werkwijze voor het authentiseren van ongekoppelde (= "off-line") kansspeler. o ? ten T. inste een spelcomputer cp <Desc/Clms Page number 45> afstand, terwijl genoemde ten minste ene speicomputer op afstand niet communiceert met enig andere inrichting gedurende het spelen van het spel, waarbi genoemde spelcomputer is voorzien van bijbehorend geheugen en verwerkingsmiddelen voor het uitvoeren van ten minste een programma uit genoemd bijbehorend geheugen, waarbij genoemd ten minste ene programma een spelprogramma omvat, 33. Method for authenticating uncoupled (= "off-line") gamblers. o? at least a game console cp  <Desc / Clms Page number 45>  distance, while said at least one remote play computer does not communicate with any other device during game play, said game computer being provided with associated memory and processing means for running at least one program from said associated memory, said at least one program includes a game program, waarbij genoemde verwerkingsmiddelen genoemd spelprogramma uitvoeren om de speler in Staat te stellen ten minste een kansspel te spelen op genoemde spelcomputer waarbij gokkrediet om spel mogelijk te maken en verificatie van gokwinster op genoemde ten minste ene spelcomputer verkregen worden uit een centrale gastcomputer door gegevens te communiceren via ten minste een van een directe electronische verbinding en een handmatig ingevoerde gegevensstap, waarbij genoemde spelcomputer verder voorzien is van in bedrijf daarmee verbonden authentiseringsmiddelen voor het leveren en authentiseren van authentiseerbare boodschappen, omvattende de volgende stappen : (a) het communiceren van een vraag-boodschap CM die uniek is voor genoemde spelcomputer, aan genoemde centrale gastcomputer ;  said processing means executing said game program to enable the player to play at least one game of chance on said game machine whereby gambling credit to enable play and verification of gambling winner on said at least one game computer are obtained from a central host computer by communicating data via at least one of a direct electronic connection and a manually entered data step, said game console further comprising operatively associated authentication means for supplying and authenticating authenticable messages, comprising the following steps: (a) communicating a query message CM unique to said game console to said central host computer; (b) het verzenden van een verzoek om gokkrediet vanuit genoemde spelcomputer naar genoemde gastcomputer ; (c) het door genoemde centrale gastcomputer leveren van een hoeveelheid geautoriseerd gokkrediet, en het vormen van een authentiseerbare gokkrediet-autorisatieboodschap omvattende een indicatie van de mate van authentiseerbaar gokkrediet ;  (b) sending a gambling credit request from said gaming computer to said host computer; (c) providing an amount of authorized gambling credit by said central host computer, and generating an authenticable gambling credit authorization message including an indication of the degree of authenticable gambling credit; (d) het communiceren van genoemde authentiseerbare gokkrediet-authentiseringsboodschap aan genoemde spelcomputeri en (e) het door genoemde spelcomputer autnentiseren van genoemd authentiseerbare gokkrediet-authentiserings- boodschap, indien geauthentiseerd, hetwelk het genoemde spelcomputer mogelijk maakt ongekoppeld(= "off-line" <Desc/Clms Page number 46> kansspelen te verschaffen in de mate van beschikbaar gokkrediet.  (d) communicating said authenticable gambling credit authentication message to said game console and (e) authenticating said game console with said authenticating gambling credit authentication message, if authenticated, allowing said game console unlinked (= "off-line"  <Desc / Clms Page number 46>  provide games of chance to the extent of available gambling credit. 34. Werkwijze volgens conclusie 33, waarbij genoemde werkwijze verder de volgende stappen omvat : (f) het door genoemde spelcomputer leveren van een authentiseerbare afkoopverzoek-boodschap omvattende een unieke spelcomputeridentificator, gegevens die ten minste een unieke spelprogrammakarakteristiek die de integriteit van het spelprogramma reflecteert voorstellen en gegevens die het saldo van genoemd gokkrediet voorstellen ;   The method of claim 33, wherein said method further comprises the steps of: (f) providing said game console with an authenticable redemption request message comprising a unique game console identifier, data representing at least one unique game program characteristic reflecting the integrity of the game program. and data representing the balance of said gambling credit; (g) het communiceren van genoemde authentiseerDare afkoopverzoek-boodschap aan genoemde centrale gastcomputer middels ten minste een van een tijdelijke directe elektronische verbinding en een handmatig ingevoerde gegevensstap ; en (h) het door genoemde centrale gastcomputer authentiseren van genoemde authentiseerbare afkoopverzoek- boodschap, het verifiëren van de integriteit van het spelprogramma en, indien geldig, het door genoemde centrale beheerscomputer autoriseren van ten minste een van een uitbetaling van winsten en krediet voor additioneeL gokkrediet.  (g) communicating said authenticate redemption request message to said central host computer by at least one of a temporary direct electronic connection and a manually entered data step; and (h) authenticating said authenticable surrender request message by said central host computer, verifying the integrity of the game program and, if valid, authorizing at least one of a payout of winnings and credit for additional gambling credit by said central management computer. . 35. Werkwijze voor het in staat stellen van een speler om op een op afstand gelegen locatie te participeren in een loterij door een keuze te maken van weddenschap-elementen in de loterij op een spelcomputer, waarbij het tijdstip van de keuze wordt vastgelegd door digitale tijdstempeling van de keuze van de speler, waarbij genoemde speicomputer is voorzien van een bijbehorend geheugen en verwerkingsmiddelen voor net uitvoeren van ten minste een programma uit genoemd bijbehorend geheugen, waarbij genoemd ten minste ene programma een spelprogramma omvat, waarbij genoemde verwerkingmiddelen genoemd spelprogramma uitvoeren teneinde de speler in staat te stellen weddenschap-elementen in de loterij te kiezen, 35. Method for enabling a player to participate in a lottery at a remote location by making a selection of betting elements in the lottery on a game machine, the time of the choice being recorded by digital time stamping of the choice of the player, said game computer comprising an associated memory and processing means for running at least one program from said associated memory, said at least one program comprising a game program, said processing means executing said game program in order for the player enable selection of betting elements in the lottery, waarbij genoemde spelcomputer verder authentiseringsmiddelen bezit die in bedrjf met genoemde <Desc/Clms Page number 47> verwerkingsmiddelen verbonden ziJn voor het leveren van authentiseerbare boodschappen en het digitaal tijdstempelen van gegevens, waarbij ten minste een van genoemde verwerkingsmiddelen en genoemde authentiseringsmiddelen is geplaatst in een veilige omhulling, omvattende de volgende stappen : (a) het communiceren van een vraag-bericht CM dat uniek is voor genoemde spelcomputer, aan genoemde centrale gastcomputer ; (b) het verzenden van een verzoek om een aantal loterijspelautorisaties, vanuit genoemde spelcomputer naar genoemde centrale gastcomputer ;  wherein said game computer further has authentication means operating in said game  <Desc / Clms Page number 47>  processing means is associated with providing authenticable messages and digitally time stamping data, wherein at least one of said processing means and said authenticating means is placed in a secure envelope, comprising the following steps: (a) communicating a query message CM which unique to said game console, to said central host computer; (b) sending a request for a number of lottery game authorizations from said game console to said central host computer; (c) het door genoemde centrale gastcomputer leveren van een hoeveelheid geautoriseerd gokkrediet, en het vormen van een authentiseerbare gokkrediet-autorisatieboodschap omvattende een indicatie van de mate van authentiseerbaar gokkrediet ; (d) het communiceren van genoemde authentiseerbare gokkrediet autorisatieboodschap aan genoemde spelcomputer ; (e) het docr genoemde spelcomputer authentiseren van genoemd authentiseerbare gokkrediet autorisatie-boodschap, Indien geauthentiseerd, hetwelk het genoemde spelcomputer mogelijk maakt te participeren in loterijspelen door het kiezen van weddenschap-elementen voor de loterij in de mate van beschikbaar gokkrediet ;  (c) providing an amount of authorized gambling credit by said central host computer, and generating an authenticable gambling credit authorization message including an indication of the degree of authenticable gambling credit; (d) communicating said authenticable gambling credit authorization message to said game console; (e) authenticating said game console from said authenticable gambling credit authorization message, If authenticated, allowing said gaming console to participate in lottery games by choosing lottery betting elements to the extent of available gambling credit; en (f) het door de speier selecteren van weddenschapelementen voor de loterij op genoemde spelcomputer en het door genoemde authentiseringsmiddelen digitaal ti dstempelen van de keuze van de speler van genoemde weddenschapelementen.  and (f) selecting the betting elements for the lottery on said game console by the player and digitally stamping the player's choice of said betting elements by said authenticating means. 36. Werkwijze voor het verschaffen van kredietwaarde aan een spelinrichting, omvattende : het verzenden van een rekening-identficator en een kredietverzoek op een numeriek toetsenbord van een telefon naar een computer op afstand van genoemde spelinricht-ng ; <Desc/Clms Page number 48> het ontvangen van een gecodeerde kredietwaardecode overeenkomend met genoemd kredietverzoek van genoemde op afstand opgestelde computer, welke gecodeerde kredietwaardecode een geldwaarde vertegenwoordigt ; het invoeren van genoemde gecodeerde kredietwaardecode in genoemde spelinrichting ; en het ten uitvoer brengen van een computerspelprogramma in genoemde spelinrichting om ten minste eén speluitkomst en een overeenkomende geldwaarde te genereren. 36. A method of providing credit value to a gaming device, comprising: sending an account identifier and a credit request on a telephone numeric keypad to a remote computer from said gaming device;  <Desc / Clms Page number 48>  receiving an encrypted credit value code corresponding to said credit request from said remote computer, which encrypted credit value code represents a money value; inputting said encrypted credit value code into said game device; and executing a computer game program in said game device to generate at least one game outcome and a corresponding monetary value. 37. Werkwijze volgens conclusie 36, verder omvattend : het ontvangen van een gecodeerde huidig-kredietsaldocode gebaseerd op een actualisering van genoemde kredietwaardecode door genoemde geldwaarde. The method of claim 36, further comprising: receiving an encrypted current credit balance code based on an update of said credit value code by said monetary value. 38. Werkwijze volgens conclusie 37, verder omvattend : het verzenden van genoemde gecodeerde huidigkredietsaldocode op een numeriek toetsenbord van een telefoon naar genoemde op afstand opgestelde computer om een geldwaarde overeenkomend met genoemde gecodeerde huidigkredietsaldocode te crediteren naar genoemd creditcardnummer. The method of claim 37, further comprising: sending said encrypted current credit balance code on a telephone numeric keypad to said remote computer to credit a monetary value corresponding to said encrypted current credit balance code to said credit card number. 39. Werkwijze volgens conclusie 36, waarbij genoemde invoerstap het invoeren van genoemde gecodeerde kredietwaardecode in een toepassingsgerichte spelinrichting omvat. The method of claim 36, wherein said input step comprises inputting said encrypted credit value code into a dedicated game device. 40. Werkwijze volgens conclusie 36, waarbij genoemde invoerstap het invoeren van genoemde gecodeerde kredietwaardecode in een personal computer omvat. The method of claim 36, wherein said input step comprises inputting said encrypted credit value code into a personal computer. 41. Werkwijze volgens conclusie 37, waarbij genoemde ontvangstap het ontvangen van een gecodeerde huidig-saldocode inclusief fraude-indicatie informatie omvat. The method of claim 37, wherein said receiving step comprises receiving an encrypted current balance code including fraud indication information. 42. Werkwijze volgens conclusie 37, waarbij genoemde ontvangstap het ontvangen van een gecodeerde huidig-saldocode inclusief controle-informatie omvat. The method of claim 37, wherein said receiving step comprises receiving an encrypted current balance code including verification information. 43. Werkwijze volgens conclusie 37, waarbij genoemde ontvangstap het ontvangen van een gecodeerde huidig-saldocode inclusief spelinrichting-identif-cator informatie omvat. <Desc/Clms Page number 49> The method of claim 37, wherein said receiving step comprises receiving an encoded current balance code including game device identifier information.  <Desc / Clms Page number 49>   44. Werkwijze voor het ontvangen van kredietwaarde op een spelinrichting om het spelen van een speL mogelijk te maken, omvattend : het van een gebruiker ontvangen van een gecodeerde kredietwaardecode overeenkomend met een geldwaarde ; het decoderen van genoemde gecodeerde kredietwaardecode om genoemde geldwaarde vast te stellen ; het bepalen van een huidig kredietsaldo gebaseerd op genoemde geldwaarde ; en het ten uitvoer brengen van een computerspelprogramma or ten minste een speluitkomst met een overeenkomende geldwaarde te genereren. 44. A method of receiving credit value on a gaming device to enable playing a game, comprising: receiving from an user an encrypted credit value code corresponding to a money value; decrypting said encrypted credit value code to determine said monetary value; determining a current credit balance based on said monetary value; and executing a computer game program or generating at least one game outcome with a corresponding monetary value. 45. Werkwijze volgens conclusie 44, verder onvattend : het genereren van een huidig-kredietsaldocode gebaseerd op genoemde overeenkomende geldwaarde van genoemde ten minste ene speluitkomst. The method of claim 44, further comprising: generating a current credit balance code based on said matching cash value from said at least one game outcome. 46. Werkwijze volgens conclusie 44, verder omvattend : het coderen van genoemde huidig-kredietsaldocode om een gecodeerde huidig-kredietsaldocode te genereren ; en het verzenden van genoemde huidig-kredietsaldocode naar genoemde gebruiker. The method of claim 44, further comprising: encoding said current credit balance code to generate an encoded current credit balance code; and sending said current credit balance code to said user. 47. Werkwijze volgens conclusie 46, waarbij genoemde verzendstap het tonen van genoemde gecodeerde huidigkredietsaldocode aan genoemde gebruiker omvat.   The method of claim 46, wherein said sending step comprises displaying said encrypted current credit balance code to said user. 48. Spelinrichting, omvattend : middelen voor het van een gebruiker ontvangen van een gecodeerde kredietwaardecode overeenkomend met een geldwaarde ; middelen voor het decoderen van genoemde gecodeerde kredietwaardecode om genoemde geldwaarde vast te stellen ; middelen voor het bepalen van een huldig kredietsaldo gebaseerd op genoemde geldwaarde ; en middelen voor het ten uitvoer brengen van een computerspelprogramma voor het genereren van ten minste één speluitkomst met een overeenkomende geldwaarde. 48. A gaming device, comprising: means for receiving from an user an encrypted credit value code corresponding to a money value; means for decrypting said encrypted credit value code to determine said monetary value; means for determining a current credit balance based on said monetary value; and means for executing a computer game program for generating at least one game result with a corresponding monetary value. 49. Werkwijze voor het gebruiken van een computer voor het <Desc/Clms Page number 50> beheren van kredietwaarde voor een spelinrichting op afstand van genoemde computer, omvattend : het van een gebruiker ontvangen van een rekeningidentificator en een kredietverzoek, waarbij genoemd kredietverzoek overeenkomt met een geldwaarde ; het verifieren van geldfondsen behorende bij genoemde rekening-identificator om aan genoemd kredietverzoek te voldoen ; het genereren van een gecodeerde kredietwaardecode overeenkomend met genoemd kredietverzoek ; en het verzenden van genoemde gecodeerde kredietwaardecode naar genoemde gebruiker voor gebruik bij genoemde spelinrichting. 49. Method of using a computer for the  <Desc / Clms Page number 50>  managing credit value for a remote gaming device from said computer, comprising: receiving from a user an account identifier and a credit request, said credit request corresponding to a money value; verifying money funds associated with said account identifier to meet said credit request; generating an encrypted credit value code corresponding to said credit request; and sending said encrypted credit value code to said user for use with said gaming device. 50. Werkwijze volgens conclusie 49, verder omvattend : het ontvangen van een gecodeerde huidigkredietsaldocode ; en het decoderen van genoemde gecodeerde huidigkredietsaldocode om genoemd huidig kredietsaldo vast te stellen. The method of claim 49, further comprising: receiving an encrypted current credit balance code; and decrypting said encrypted current credit balance code to determine said current credit balance. 51. Werkwijze volgens conclusie 50, verder omvattend : het actualiseren van een rekening overeenkomend met genoemde rekening-identificator met genoemd huidig kredietsaldo. The method of claim 50, further comprising: updating an account corresponding to said account identifier with said current credit balance. 52. Computerinrichting voor het beheren van kredietwaarde voor een spelinrichting op afstand van genoemde computerinr1chting, omvattend : middelen voor het van een gebruiker ontvangen van een rekening-identificator en een kredietverzoek, welk kredietverzoek overeenkomt met een geldwaarde ; middelen voor het verifieren van de beschikbaarheid van geldfondsen behorend bij genoemde rekening-identificator om aan genoemd kredietverzoek te voldoen ; middelen voor het genereren van een gecodeerde EMI50.1 kredietwaardecode overeenkomend met genoemd kredietverzoek er. middelen voor het verzenden van genoemde geccdeerde <Desc/Clms Page number 51> kredietwaardecode naar genoemde gebruiker voor gebruik bij genoemde spe : inrichting. 52. Computer device for managing credit value for a remote gaming device of said computer device, comprising: means for receiving from an user an account identifier and a credit request, which credit request corresponds to a money value; means for verifying the availability of cash funds associated with said account identifier to meet said credit request; means for generating an encoded  EMI50.1  credit value code corresponding to said credit request there. means for transmitting said addressee  <Desc / Clms Page number 51>  credit value code to said user for use with said device. 53 Inrichting volgens conclusie 52, verder omvattend : middelen voor het ontvangen van een gecodeerde huidigkredietsaldocode ; en middelen voor het decoderen van genoemde gecodeerde huidig-kredietsaldocode om genoemd huidig kredietsaldo vast te stellen.   The apparatus of claim 52, further comprising: means for receiving an encrypted current credit balance code; and means for decrypting said encrypted current credit balance code to determine said current credit balance. 54. Inrichting volgens conclusie 53, verder omvattend : middelen voor het actualiseren van een rekening overeenkomend met genoemde rekening-identificator met genoemd huidig kredietsaldo.   The apparatus of claim 53, further comprising: means for updating an account corresponding to said account identifier with said current credit balance.
BE9500023A 1994-03-11 1995-01-12 ON remote gaming system. BE1010001A5 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US21234894A 1994-03-11 1994-03-11
US26924894A 1994-06-30 1994-06-30

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1010001A5 true BE1010001A5 (en) 1997-11-04

Family

ID=26907054

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE9500023A BE1010001A5 (en) 1994-03-11 1995-01-12 ON remote gaming system.

Country Status (30)

Country Link
JP (1) JPH07255950A (en)
KR (1) KR950033929A (en)
CN (1) CN1122032A (en)
AU (1) AU698557B2 (en)
BE (1) BE1010001A5 (en)
BR (1) BR9405271A (en)
CA (1) CA2137498C (en)
DE (1) DE4437277A1 (en)
DK (1) DK11395A (en)
FI (1) FI950950A (en)
FR (1) FR2717283B1 (en)
GB (1) GB2287342B (en)
GR (1) GR1002724B (en)
HU (1) HUT71560A (en)
IE (1) IE950162A1 (en)
IL (1) IL111758A (en)
IS (1) IS4269A (en)
IT (1) IT1281324B1 (en)
LU (1) LU88582A1 (en)
MC (1) MC2402A1 (en)
NL (1) NL9402220A (en)
NO (1) NO950746L (en)
OA (1) OA09971A (en)
PL (1) PL307582A1 (en)
PT (1) PT101671A (en)
SE (1) SE9500437L (en)
TN (1) TNSN95010A1 (en)
TR (1) TR28375A (en)
UY (1) UY23906A1 (en)
WO (1) WO1995024689A1 (en)

Families Citing this family (91)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU95103479A (en) 1994-03-11 1996-12-27 Уолкер Эссет Мэнеджмент Лимитед Партнершип (US) Game system, game computer, method for playing or drawing lottery when player participates in it
ZA958446B (en) * 1994-10-19 1996-05-27 Intergame A method and system for cashless gaming machine operation
AU711945B2 (en) * 1995-11-21 1999-10-28 Serge Christian Pierre Belamant Method and apparatus for controlling a gaming operation
US7553234B2 (en) 1995-11-22 2009-06-30 Walker Digital, Llc Method and apparatus for outputting a result of a game via a container
US20030177347A1 (en) 1995-11-22 2003-09-18 Bruce Schneier Methods and apparatus for awarding prizes based on authentication of computer generated outcomes using coupons
AU1081997A (en) * 1995-11-22 1997-06-11 Walker Asset Management Limited Partnership Remote-auditing of computer generated outcomes using cryptographic and other protocols
CZ162998A3 (en) * 1995-11-30 1998-12-16 Garri Kimovich Kasparov Method of running lottery and system for making the same
DE19602626C2 (en) * 1996-01-25 2000-11-16 Software 4 You Gmbh Procedure for exchanging data during a league game
DE19610608C2 (en) * 1996-03-18 2000-10-19 Ralf Haarmann Auxiliary device for playing a slot machine
AU3279297A (en) * 1996-06-10 1998-01-07 Nurali Nurislamovich Latypov Method for remote users to participate in an interactive competitive examination
AUPO554397A0 (en) * 1997-03-10 1997-04-10 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Personal gaming system
GB2333879A (en) * 1998-01-31 1999-08-04 Robert Ashley Simms Gaming machine network
CZ43498A3 (en) 1998-02-13 2000-03-15 Petr Juraczko Apparatus for remote operation of betting shop
AT3034U1 (en) 1998-06-04 1999-08-25 Grubmueller Walter BET SYSTEM FOR NUMBER BETS
US20020045477A1 (en) 1999-08-03 2002-04-18 Dabrowski Stanley P. Method and apparatus for scrip distribution and management permitting redistribution of issued scrip
DE19840694A1 (en) * 1998-08-25 2000-03-02 Deutsche Telekom Ag Method and arrangement for an online gaming system
DE19925465C2 (en) * 1999-06-02 2002-03-14 Ray Otero Process and system for cashless electronic settlement of a competition
WO2001048712A1 (en) 1999-12-23 2001-07-05 Nokia Corporation Mobile lotto
US6852031B1 (en) 2000-11-22 2005-02-08 Igt EZ pay smart card and tickets system
US6676522B2 (en) 2000-04-07 2004-01-13 Igt Gaming system including portable game devices
US6682421B1 (en) 2000-04-07 2004-01-27 Igt Wireless gaming environment
US8602874B2 (en) 2003-04-02 2013-12-10 Igt Cashless instrument based table game promotional system and methodology
US6969319B2 (en) 2001-08-07 2005-11-29 Igt Game oriented promotional card
US6866586B2 (en) 2000-04-28 2005-03-15 Igt Cashless transaction clearinghouse
US7419428B2 (en) 2000-04-28 2008-09-02 Igt Cashless transaction clearinghouse
DE10196146T1 (en) 2000-05-01 2003-07-03 Cfph Llc Interactive real-time betting on event results
US6454650B1 (en) 2000-05-09 2002-09-24 Kevin J. Aronin Free remote lottery system
DE10035875A1 (en) * 2000-07-21 2002-02-07 Mehdi Rahimian Video game machine e.g. slot machine for use in e.g. airplane, receives player's credit card information from remote control station, before starting selected game
CA2423673A1 (en) * 2000-09-27 2002-04-04 Milestone Entertainment Llc Novel games, methods and apparatus for play in games of chance
FI113713B (en) 2000-09-29 2004-05-31 Veikkaus Ab Oy Methods and arrangements for betting with off-line terminals
US7168089B2 (en) 2000-12-07 2007-01-23 Igt Secured virtual network in a gaming environment
US7127069B2 (en) 2000-12-07 2006-10-24 Igt Secured virtual network in a gaming environment
US7515718B2 (en) 2000-12-07 2009-04-07 Igt Secured virtual network in a gaming environment
DE10061822B4 (en) * 2000-12-12 2013-09-05 Bally Wulff Entertainment Gmbh Method for operating a gaming machine
DE10104235A1 (en) * 2001-01-31 2002-08-01 New York Trade & Credit Corp V Virtual games wheel for games of chance played over the Internet and linked to web sites
JP2002259319A (en) * 2001-02-27 2002-09-13 Hisashi Sato Method for operating virtual space game
FR2824408A1 (en) * 2001-05-03 2002-11-08 Thomson Licensing Sa METHOD FOR MANAGING A BET GAME ON A WINNING COMBINATION
US7762888B2 (en) 2001-08-07 2010-07-27 Igt Game oriented promotional card
US7311605B2 (en) 2002-06-12 2007-12-25 Igt Player tracking assembly for complete patron tracking for both gaming and non-gaming casino activity
DE10142864B4 (en) * 2001-08-24 2016-01-07 Bally Wulff Games & Entertainment Gmbh Slot machine jackpot system in connection with an apparatus and method for automatically sending SMS messages
US7699703B2 (en) * 2001-09-20 2010-04-20 Igt Method and apparatus for registering a mobile device with a gaming machine
US6846238B2 (en) 2001-09-28 2005-01-25 Igt Wireless game player
DE10153506A1 (en) * 2001-10-30 2003-06-12 Lp Gmbh & Co Kg Device for internet-supported playing on automatic gaming/gambling machines, uses personal computer connected via internet
US7316616B2 (en) 2002-01-16 2008-01-08 Igt Gaming system license management
US7198571B2 (en) 2002-03-15 2007-04-03 Igt Room key based in-room player tracking
US8540562B2 (en) 2002-03-29 2013-09-24 Igt Advantage bingo bonus
US7785193B2 (en) 2002-03-29 2010-08-31 Igt Cashless bonusing for gaming machines
US20030228906A1 (en) 2002-04-19 2003-12-11 Walker Jay S. Methods and apparatus for providing communications services at a gaming machine
US8979646B2 (en) 2002-06-12 2015-03-17 Igt Casino patron tracking and information use
US7766744B2 (en) 2002-09-17 2010-08-03 Igt Method and apparatus for providing customizable player bonuses
US7341517B2 (en) 2003-04-10 2008-03-11 Cantor Index, Llc Real-time interactive wagering on event outcomes
US7335106B2 (en) 2003-10-20 2008-02-26 Las Vegas Gaming, Inc. Closed-loop system for displaying promotional events and granting awards for electronic video games
US8092303B2 (en) 2004-02-25 2012-01-10 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
US20070060358A1 (en) 2005-08-10 2007-03-15 Amaitis Lee M System and method for wireless gaming with location determination
US8616967B2 (en) 2004-02-25 2013-12-31 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
US7534169B2 (en) 2005-07-08 2009-05-19 Cfph, Llc System and method for wireless gaming system with user profiles
US7811172B2 (en) 2005-10-21 2010-10-12 Cfph, Llc System and method for wireless lottery
US7637810B2 (en) 2005-08-09 2009-12-29 Cfph, Llc System and method for wireless gaming system with alerts
CA2569397C (en) 2004-06-07 2019-11-26 Cfph, Llc System and method for managing financial market information
US8684839B2 (en) 2004-06-18 2014-04-01 Igt Control of wager-based game using gesture recognition
US7942744B2 (en) 2004-08-19 2011-05-17 Igt Virtual input system
US8070604B2 (en) 2005-08-09 2011-12-06 Cfph, Llc System and method for providing wireless gaming as a service application
US10510214B2 (en) 2005-07-08 2019-12-17 Cfph, Llc System and method for peer-to-peer wireless gaming
EP1908503A4 (en) * 2005-07-15 2009-12-23 Kinamik Data Integrity S L Method and system for generating a file of auditable logs relating to games using onsite and remote electronic means
US7887420B2 (en) 2005-09-12 2011-02-15 Igt Method and system for instant-on game download
US8287379B2 (en) 2005-09-12 2012-10-16 Igt Distributed game services
US7644861B2 (en) 2006-04-18 2010-01-12 Bgc Partners, Inc. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US7549576B2 (en) 2006-05-05 2009-06-23 Cfph, L.L.C. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US8939359B2 (en) 2006-05-05 2015-01-27 Cfph, Llc Game access device with time varying signal
US8398489B2 (en) 2007-04-05 2013-03-19 Cfph, Llc Sorting games of chance
US8226474B2 (en) 2006-09-08 2012-07-24 Igt Mobile gaming devices for use in a gaming network having gaming and non-gaming zones
US8562422B2 (en) 2006-09-28 2013-10-22 Cfph, Llc Products and processes for processing information related to weather and other events
US8292741B2 (en) 2006-10-26 2012-10-23 Cfph, Llc Apparatus, processes and articles for facilitating mobile gaming
US9306952B2 (en) 2006-10-26 2016-04-05 Cfph, Llc System and method for wireless gaming with location determination
US8510567B2 (en) 2006-11-14 2013-08-13 Cfph, Llc Conditional biometric access in a gaming environment
US9411944B2 (en) 2006-11-15 2016-08-09 Cfph, Llc Biometric access sensitivity
US8645709B2 (en) 2006-11-14 2014-02-04 Cfph, Llc Biometric access data encryption
US8771058B2 (en) 2007-02-15 2014-07-08 Cfph, Llc Zone dependent payout percentage
US8581721B2 (en) 2007-03-08 2013-11-12 Cfph, Llc Game access device with privileges
US9183693B2 (en) 2007-03-08 2015-11-10 Cfph, Llc Game access device
US8319601B2 (en) 2007-03-14 2012-11-27 Cfph, Llc Game account access device
US10235832B2 (en) 2008-10-17 2019-03-19 Igt Post certification metering for diverse game machines
US10453299B2 (en) 2009-12-23 2019-10-22 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of enabling restoration of games and a method of restoring games
US8956231B2 (en) 2010-08-13 2015-02-17 Cfph, Llc Multi-process communication regarding gaming information
TWI627987B (en) 2012-02-28 2018-07-01 Cfph有限責任公司 Method and apparatus of providing gameing service
US8814664B2 (en) 2012-06-06 2014-08-26 Cfph, Llc Method and apparatus for challenge-based gaming using points and/or money
CN102842082B (en) * 2012-07-23 2016-03-16 福建物联天下信息科技有限公司 Based on the method for payment of radio-frequency (RF) identification
JP6698094B2 (en) * 2014-10-26 2020-05-27 シーザーズ エンターテインメント オペレーティング カンパニー,インコーポレイテッド Mobile gaming in casino
US10839641B2 (en) 2018-02-27 2020-11-17 Stanley P. Dabrowski Method and apparatus for modifying gaming machines to provide supplemental or modified functionality
CN109289199B (en) * 2018-08-10 2020-07-10 杭州复杂美科技有限公司 Multiplayer game method, device and storage medium
US11562629B2 (en) 2021-05-03 2023-01-24 Cfph, Llc Point and/or money based fantasy gaming

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3441518A1 (en) * 1984-11-14 1986-05-28 Paul 4992 Espelkamp Gauselmann Device for games machines, which are operated by cards, in an amusement arcade
WO1992010806A1 (en) * 1990-12-10 1992-06-25 Gtech Corporation Wagering system using smartcards for transfer of agent terminal data

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4157829A (en) * 1975-01-28 1979-06-12 System Operations, Inc. Instant lottery game employing vending machines which are centrally controlled by computers
US4317957A (en) * 1980-03-10 1982-03-02 Marvin Sendrow System for authenticating users and devices in on-line transaction networks
US4494197A (en) * 1980-12-11 1985-01-15 Seymour Troy Automatic lottery system
CA1245361A (en) * 1984-06-27 1988-11-22 Kerry E. Thacher Tournament data system
US4882473A (en) * 1987-09-18 1989-11-21 Gtech Corporation On-line wagering system with programmable game entry cards and operator security cards
US4922522A (en) * 1988-06-07 1990-05-01 American Telephone And Telegraph Company Telecommunications access to lottery systems
US5096195A (en) * 1988-08-04 1992-03-17 Elbit Computers Ltd. Electronic gaming apparatus
US5038022A (en) * 1989-12-19 1991-08-06 Lucero James L Apparatus and method for providing credit for operating a gaming machine
DE4222110C2 (en) * 1992-07-06 1998-08-27 Nsm Ag Program-controlled entertainment and play equipment
US5351970A (en) * 1992-09-16 1994-10-04 Fioretti Philip R Methods and apparatus for playing bingo over a wide geographic area
US5380007A (en) * 1994-01-21 1995-01-10 Travis; Christopher P. Video lottery gaming device

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3441518A1 (en) * 1984-11-14 1986-05-28 Paul 4992 Espelkamp Gauselmann Device for games machines, which are operated by cards, in an amusement arcade
WO1992010806A1 (en) * 1990-12-10 1992-06-25 Gtech Corporation Wagering system using smartcards for transfer of agent terminal data

Also Published As

Publication number Publication date
CA2137498C (en) 2000-02-01
FI950950A0 (en) 1995-03-01
HUT71560A (en) 1995-12-28
GR1002724B (en) 1997-07-03
ITMI950164A1 (en) 1996-08-01
TNSN95010A1 (en) 1996-02-06
PL307582A1 (en) 1995-09-18
AU698557B2 (en) 1998-10-29
TR28375A (en) 1996-05-23
CA2137498A1 (en) 1995-09-12
UY23906A1 (en) 1995-02-24
SE9500437L (en) 1995-09-12
NO950746D0 (en) 1995-02-27
GR950100048A (en) 1995-11-30
DE4437277A1 (en) 1995-09-14
IL111758A (en) 1998-04-05
AU8025494A (en) 1995-09-21
JPH07255950A (en) 1995-10-09
FI950950A (en) 1995-09-12
ITMI950164A0 (en) 1995-02-01
GB2287342A (en) 1995-09-13
MC2402A1 (en) 1996-07-26
GB2287342B (en) 1998-10-07
BR9405271A (en) 1995-10-17
WO1995024689A1 (en) 1995-09-14
FR2717283A1 (en) 1995-09-15
PT101671A (en) 1995-09-12
CN1122032A (en) 1996-05-08
IS4269A (en) 1995-09-12
NL9402220A (en) 1995-10-02
IE950162A1 (en) 1995-09-20
GB9425080D0 (en) 1995-02-08
DK11395A (en) 1995-09-12
IL111758A0 (en) 1995-01-24
HU9500288D0 (en) 1995-03-28
LU88582A1 (en) 1996-03-18
NO950746L (en) 1995-09-12
FR2717283B1 (en) 1998-06-12
SE9500437D0 (en) 1995-02-08
IT1281324B1 (en) 1998-02-18
KR950033929A (en) 1995-12-26
OA09971A (en) 1995-12-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
BE1010001A5 (en) ON remote gaming system.
US6527638B1 (en) Secure improved remote gaming system
AU2010200525B2 (en) Room Key Based In - Room Player Tracking
US6790139B2 (en) Method and apparatus for securing a computer-based game of chance
US5871398A (en) Off-line remote system for lotteries and games of skill
US6402614B1 (en) Off-line remote system for lotteries and games of skill
US7909692B2 (en) Apparatus for pre-determined game outcomes
WO1996000950A1 (en) Secure improved remote gaming system
US20080200225A1 (en) Methods and apparatus for facilitating game play and generating an authenticatable audit-trail
WO1998040140A1 (en) Personal gaming system
AU770321B2 (en) Improved remote gaming system
AU737297B2 (en) Improved remote gaming system
AU2004222712B2 (en) Improved remote gaming system
AU2008201144B2 (en) Improved remote gaming system

Legal Events

Date Code Title Description
RE Patent lapsed

Owner name: WALKER ASSET MANAGEMENT LTD PARTNERSHIP

Effective date: 19980131