[go: up one dir, main page]

Pergi ke kandungan

Super Mario Odyssey

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Super Mario Odyssey
PembangunNintendo EPD[a]
PenerbitNintendo
PengarahKenta Motokura
Pengeluar
Pereka
  • Futoshi Shirai
  • Shinya Hiratake
Pengatur cara
  • Norihiro Aoyagi
  • Wataru Tanaka
Artis
  • Rikuto Yoshida
  • Naoki Mineta
  • Sho Murata
PenulisHiroaki Hishinuma
Komposer
SiriSuper Mario
PlatformNintendo Switch
PelepasanOctober 27, 2017
GenrePlatform, action-adventure
ModSingle-player, multiplayer

Super Mario Odyssey ialah permainan platform tahun 2017 yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Nintendo Switch. Sebagai satu penyertaan dalam siri Super Mario, ia mengikuti pengembaraan Mario dan sekutunya yang baru, Cappy—sebuah topi yang bernyawa yang membolehkan Mario mengawal watak dan objek lain—sementara mereka menjelajahi pelbagai kerajaan untuk menyelamatkan Puteri Peach daripada rancangan perkahwinan paksa musuh utamanya, Bowser. Berbeza dengan gameplay linear penyertaan sebelumnya, permainan ini kembali kepada gameplay platform 3D terutama yang bersifat terbuka seperti yang terdapat dalam Super Mario 64 dan Super Mario Sunshine.

Dalam permainan, Mario menjelajahi pelbagai kerajaan dan mengumpul Power Moons yang tersembunyi di dalamnya. Power Moons ini digunakan sebagai sumber tenaga untuk menggerakkan kapal udara yang dikenali sebagai Odyssey, membolehkan Mario bergerak ke lokasi baharu. Fungsi utama Cappy adalah keupayaan "menangkap", yang membolehkan Mario mengambil alih musuh dan objek lain. Ini membantu Mario menyelesaikan teka-teki dan menjalani kemajuan dalam permainan. Setelah menyelesaikan mod cerita utama, pemain dapat membuka kunci kerajaan tambahan selepas permainan, serta mengakses permainan mini tambahan seperti "Dunia Belon Luigi". Permainan ini menyokong berbilang pemain dan realiti maya dengan kit realiti maya Nintendo Labo.

Dibangunkan oleh Bahagian Perancangan & Pembangunan Hiburan Nintendo, permainan itu memasuki pembangunan pada 2013, segera selepas keluaran Super Mario 3D World. Pelbagai idea telah dicadangkan semasa pembangunan, dan untuk menyatukan semua elemen tersebut, pasukan memutuskan untuk mengadopsi gaya permainan kotak pasir. Berbeza dengan ansuran sebelumnya seperti Super Mario 3D Land dan Super Mario Run, yang lebih ditumpukan kepada penonton yang lebih kasual, pasukan mereka membentuk Super Mario Odyssey untuk menarik lebih banyak peminat teras siri ini. Permainan ini juga menampilkan dua lagu tema bersuara, iaitu "Jump Up, Super Star!" dan "Break Free (Lead The Way)".

Super Mario Odyssey telah dilancarkan pada 27 Oktober 2017 dan menerima pujian sejagat, dengan penghargaan untuk kreativitinya, orisinalitinya, dan peningkatan terhadap konsep yang diperkenalkan dalam permainan Mario sebelumnya. Ia diakui sebagai salah satu permainan video terhebat yang pernah dibuat. Permainan ini telah meraih beberapa anugerah dan mencapai penjualan sebanyak 26 juta salinan, menjadikannya salah satu permainan terlaris untuk konsol Nintendo Switch.

Permainan

[sunting | sunting sumber]

Super Mario Odyssey ialah permainan platform di mana pemain mengawal Mario semasa beliau mengembara melintasi pelbagai dunia yang berbeza, yang dikenali sebagai "Kerajaan" dalam permainan, di atas kapal Odyssey yang berbentuk topi, dengan tujuan untuk menyelamatkan Puteri Peach daripada Bowser, yang merancang untuk mengahwininya secara paksa.[1][2] Kerajaan dalam permainan ini mengembalikan reka bentuk peringkat berasaskan penerokaan yang diperlihatkan dalam Super Mario 64.[3] [4] [5] Setiap Kerajaan memerlukan Mario untuk menyelesaikan pelbagai objektif untuk mendapatkan item yang dikenali sebagai Power Moons, yang merupakan sumber tenaga bagi Odyssey dan memberikan akses kepada Kerajaan baru. Bendera pusat pemeriksaan yang berselerak di seluruh Kerajaan membolehkan Mario melompat ke mereka setelah diaktifkan.[6][7] Beberapa tahap juga memaparkan kawasan yang disebut sebagai "zon rata," di mana Mario ditempatkan dalam persekitaran tatal sisi 2D yang mirip dengan penampilannya dalam Super Mario Bros yang asal.[8]

Selain daripada gerakan asasnya seperti melompat tiga kali dan lompat dinding, Mario mempunyai kemampuan untuk melemparkan topinya, yang mengambil bentuk semangat fizikal bernama Cappy, ke pelbagai arah untuk menyerang musuh dan digunakan sebagai platform sementara.[6][9] Apabila topi dilemparkan ke objek tertentu, musuh, atau watak yang tidak boleh dimainkan, Mario boleh mengawalnya, proses ini dikenali sebagai "menangkap," membenarkan beliau menggunakan kebolehan unik objek tersebut. Sebagai contoh, Mario boleh menangkap Bullet Bill untuk terbang melintasi jurang besar, Tyrannosaurus untuk memijak sesuatu, bolt elektrik yang dipanggil Spark Pylon untuk memanjat wayar elektrik, dan tangki yang dipanggil Sherm untuk menembak musuh serta memecahkan blok untuk membuka laluan.[10][11] Beberapa tindakan boleh dipercepatkan dengan menggunakan kawalan gerakan dalam pengawal Joy-Con, tetapi permainan ini juga boleh dimainkan sepenuhnya dengan Joy-Con yang dipasang pada konsol.[12] Sepanjang permainan, Mario boleh mengumpul syiling, yang terdapat dalam dua jenis; syiling biasa dan syiling berwarna ungu yang unik untuk setiap kerajaan, untuk dibelanjakan dalam pertukaran barangan seperti topi dan pakaian baharu. Beberapa item ini diperlukan untuk menyelesaikan objektif tertentu.[6] Permainan ini menggunakan sistem kesihatan yang serupa dengan permainan Super Mario Galaxy, walaupun Mario mempunyai nyawa tanpa had; satu-satunya hukuman untuk mati ialah membayar sepuluh syiling. Pemain juga boleh mengumpul item yang dikenali sebagai 'Life-Up Hearts' yang memberikan tiga mata pukulan tambahan. Permainan ini juga menyokong permainan koperatif, di mana pemain kedua mengawal Cappy dan boleh menyerang musuh secara bebas daripada Mario.[13][14]

Cerita Super Mario Odyssey bermula dengan Bowser menculik Puteri Peach dari Kerajaan Cendawan, dengan niat untuk mengahwininya secara paksa. Mario cuba menyelamatkannya, tetapi pertempuran di atas kapal udara Bowser menyebabkan Mario tersingkir dan jatuh ke dalam Kerajaan Cap yang berdekatan. Di situ, Mario bertemu dengan Cappy, sejenis makhluk seperti topi dari Cap Kingdom, yang memegang sekeping topi Mario yang telah dimijak oleh Bowser dan terhanyut ke kipas belakang kapal. Cappy menerangkan kepada Mario bahawa Bowser juga menculik kakaknya, Tiara, untuk digunakan sebagai tiara perkahwinan bagi Peach. Cappy menyertai Mario dengan mengambil bentuk topi, memberinya keupayaan untuk melemparkan topi dan mengawal atau menangkap makhluk dan objek lain untuk sementara waktu dengan menggunakan kebolehan mereka. Bersama-sama, Mario dan Cappy memulakan perjalanan mereka untuk memburu Bowser dan menyelamatkan Puteri Peach. Perjalanan mereka membawa mereka ke Kerajaan Cascade, di mana mereka mendapatkan kapal udara Odyssey, yang menjadi alat utama mereka dalam mencari Bowser dan menyelamatkan Puteri Peach.

Pembangunan

[sunting | sunting sumber]
Yoshiaki Koizumi (kiri) dan Koichi Hayashida (kanan) pada 2013; mereka berkhidmat sebagai pengeluar permainan.

Super Mario Odyssey telah dibangunkan oleh Bahagian Perancangan & Pembangunan Hiburan Nintendo, dengan bantuan tambahan daripada 1-Up Studio. Permainan ini dihasilkan oleh Yoshiaki Koizumi dan Koichi Hayashida, pengeluar yang sama yang terlibat dalam Super Mario 3D World, [9] [15] [16] dan diarahkan oleh Kenta Motokura. Shigeru Miyamoto memainkan peranan kreatif semula, dan sebagai "Fellow Kreatif," dia memberikan konsep kepada pasukan pembangun dan memberikan maklum balas sebagai respons kepada perkembangan permainan. Menurut Koizumi, Miyamoto "meninggalkan kami dengan peranti kami sendiri."[17]

Odyssey direka bentuk dengan tujuan untuk menarik lebih banyak perhatian daripada peminat Mario yang sedia ada—ini merupakan perubahan dari fokus terkini siri ini pada pemain kasual. Permainan ini lebih menekankan penerokaan dunia terbuka yang padat, tidak seperti pendekatan permainan linear yang digunakan dalam permainan Mario baru-baru ini. Sebaliknya, ia kembali kepada format permainan seperti Super Mario 64 atau Super Mario Sunshine.[9] [18] [19] [20]

Menurut Shigeru Miyamoto, setelah permainan Super Mario Galaxy dan Super Mario 3D World, fokus permainan beralih dari format linear ke arah yang lebih terbuka, menandakan "pemulihan kepada akar umbi, kepada Mario Sunshine". Walaupun begitu, pembangunan Super Mario Odyssey menyasar untuk menyediakan kawalan kamera yang lebih mudah digunakan berbanding dengan Mario Sunshine.[19] Konsep awal untuk Super Mario Odyssey melibatkan Yoshiaki Koizumi yang mencadangkan penggunaan kawalan gerakan. Beliau menggambarkan aksi gerakan yang dapat dilakukan dengan menggunakan pengawal Joy-Con, dengan yang paling sesuai adalah melemparkan objek. Untuk mencipta rasa kaitan dengan konsep ini, topi Mario sendiri dipilih sebagai objek yang akan dilemparkan, membuka kemungkinan permainan yang melibatkan topi sebagai elemen kunci dalam pengalaman permainan.[21]

Reka bentuk

[sunting | sunting sumber]
Fail:Cappy Concept Art.jpg
Seni konsep Cappy dari The Art of Super Mario Odyssey

Dalam temu bual dengan Koizumi, beliau menyatakan bahawa setiap konsep teras permainan telah diputuskan pada awal kitaran pembangunan, dengan falsafah mencipta pengalaman yang sepenuhnya baru untuk siri ini. Idea-idea ini merangkumi perjalanan antara kerajaan, pengumpulan Power Moons, dan elemen-elemen lain.[17] Cappy juga dicipta dalam prototaip pertama, dan kawalan gerakan dibangunkan dari sana.[22] Matlamat lain adalah untuk memastikan permainan berjalan pada kadar bingkai 60 sesaat. Lokasi tertentu, seperti New Donk City, mengandungi elemen rupa realistik dan manusia; pilihan reka bentuk ini dibuat untuk menekankan perasaan lokasi yang baru dan unik berbanding dengan persekitaran biasa.[17]

Salah satu aspek utama yang dipertimbangkan adalah kemudahan penggunaan Switch sebagai konsol mudah alih dan konsol TV, yang mempengaruhi cara permainan dapat dimainkan. Kawalan gerakan juga diintegrasikan, memungkinkan penggunaan dua pengontrol di setiap tangan. Pembangun dengan cermat memastikan agar permainan tetap menyeronokkan dimainkan dengan cara yang berbeza ini. Untuk memenuhi kedua-dua gaya permainan yang lebih singkat atau sesi permainan yang lebih panjang, permainan ini seimbang.[17] Kenta Motokura menyebut dalam temu bual di E3 bahawa permainan ini dapat dimainkan dalam dua cara ini; pemain mempunyai pilihan sama ada mengikuti jalan cerita yang ditetapkan atau meneroka untuk mencari Power Moons.[22] Pembangun juga memastikan setiap peringkat platform mempunyai pelbagai cara untuk diselesaikan.[21]

Latar dan watak

[sunting | sunting sumber]

Proses pembangunan permainan Super Mario Odyssey melibatkan beberapa langkah. Pertama, pembangun membuat prototaip gimik permainan atau peringkat platform sebagai titik permulaan.[21] Dari situ, mereka membincangkan jenis tetapan atau tema yang paling sesuai untuk prototaip tersebut. Setelah itu, lokasi permainan dibina sebagai langkah kedua.[23] Ketiga, lokasi-lokasi itu kemudian diambil kira dan lebih banyak idea direka khusus untuk setiap lokasi tersebut. Lokasi-lokasi dalam permainan ini dibina dengan merujuk kepada tema perjalanan dan kejutan, menurut pandangan Kenta Motokura, seorang pemimpin utama dalam pembangunan permainan ini. Setiap kerajaan di dalam permainan mempunyai cenderamata yang boleh dibeli, yang membantu pemain merasa lebih terlibat dan memudahkan untuk membuat kaitan dengan setiap kerajaan. Dalam usaha memberikan rasa empati dan membuat pemain berasa terhubung, pembangun memenuhi kerajaan-kerajaan ini dengan kepelbagaian dan butiran kecil. Setiap kerajaan dalam permainan ini adalah hasil dari pengalaman peribadi pereka bentuk, dan mereka membina lokasi-lokasi ini melalui eksperimen dengan cara Mario dapat berinteraksi dengan mereka. Keupayaan untuk mengambil tangkapan skrin dalam permainan juga dianggap oleh pasukan pembangun sebagai suatu yang sesuai dan semula jadi.[23]

A Japanese man in his 50s. He has short brown hair and glasses and is smiling towards the camera. He is wearing a light blue blazer and a yellow shirt with Mario on it underneath.
Koji Kondo, pengarah bunyi siri itu, pada tahun 2015

Cappy dicipta sebagai watak tidak lama setelah mekanik melempar topi diperkenalkan, kerana pembangun ingin "kawan" yang akan menemani Mario dalam pengembaraannya. Pembangun menitikberatkan persekitaran bandar ketika memilih lokasi yang akan diwakili dalam permainan Super Mario Odyssey.[22] Pembangun berusaha untuk menyampaikan elemen biasa dari siri Super Mario agar pemain merasa akrab, tetapi pada masa yang sama ingin memberikan latar belakang yang baru dan menarik. Dalam usaha ini, mereka memilih Pauline, watak yang pertama kali muncul bersama Mario dalam permainan Donkey Kong pada zaman konsol arkad, untuk menjadi datuk bandar New Donk City, salah satu kota dalam permainan. Hal ini membantu menggambarkan hubungan antara siri permainan yang lama dan elemen-elemen baru yang diperkenalkan dalam Super Mario Odyssey.[24]

Semasa menentukan watak untuk Pauline dalam permainan, mereka memberikannya minat dalam muzik jazz. Ini menginspirasikan wataknya untuk menjadi seorang penyanyi, dan hasilnya adalah penampilan lagu "Jump Up, Super Star!" dalam permainan. Sebelumnya, Super Mario Run juga menampilkan lagu dengan vokal[25] yang telah ditambah melalui kemas kini yang dikeluarkan sebulan sebelum pelancaran Super Mario Odyssey.[26] Lagu tema "Jump Up, Super Star!" yang terinspirasi oleh muzik hayunan telah dikompos oleh Naoto Kubo, komposer utama permainan, dengan vokal oleh Kate Higgins.[27][28] Korus lagu ini dirancang agar mudah diingat dan dinyanyikan bersama. Liriknya ditulis dalam bahasa Jepun oleh Nobuyoshi Suzuki dan diterjemahkan ke dalam bahasa Inggeris oleh Rob Heiret.[27] Lagu tema lain, "Break Free (Lead the Way)," melalui proses yang serupa.[29] Muzik lain dalam permainan ditulis oleh Shiho Fujii, dan pengarah bunyi siri Koji Kondo juga terlibat dalam penyusunan elemen bunyi permainan.

Album sampel yang mengandungi 12 lagu daripada permainan telah dikeluarkan di iTunes pada Disember 2017. Runut bunyi empat cakera yang mengandungi 136 lagu telah dikeluarkan di Jepun pada tahun 2018 oleh Being Inc. Runut bunyi termasuk versi Inggeris, Jepun dan instrumental "Jump Up Super Star!" dan "Break Free (Lead the Way)". Cakera juga termasuk ulasan daripada beberapa kakitangan pembangunan. [30] [31]

Kedai Crazy Caps di New Donk City dicipta semula untuk E3 2017

Permainan ini pertama kali diketengahkan melalui treler pengumuman pada konsol Nintendo Switch pada tahun 2016.[32][33] Pada bulan Januari 2017, semasa persembahan Nintendo, Super Mario Odyssey secara rasmi diumumkan sedang dalam pembangunan, dan kemudiannya diikuti dengan rakaman permainan.[34] Satu bahagian di E3 2017 menumpukan tema sekitar New Donk City, dan kawasan tersebut dipenuhi dengan kios yang membolehkan orang ramai bermain demonstrasi permainan.[35] Pengumuman pada E3 2017 mendapat sambutan paling hangat dalam pameran tersebut, menjadi bahagian paling popular dalam pembentangan di media sosial, dan dianggap sebagai bahagian terbaik dalam acara tersebut oleh pembangun lain yang turut hadir.[36][37] Pengkritik juga mencatat kepadatan rahsia permainan dan mengapresiasi format penerokaan dunia terbuka yang dihadirkan oleh permainan ini.[9][38]

Penerimaan

[sunting | sunting sumber]

 

Penerimaan
Markah agregat
PengagregatMarkah
Metacritic97/100[39]
Markah ulasan
PenerbitanMarkah
Destructoid9.5/10[41]
Edge10/10[43]
Electronic Gaming Monthly10/10[44]
EurogamerEssential[45]
Famitsu39/40[46]
Game Informer9.75/10[47]
Game Revolution5/5 bintang[48]
GamesRadar5/5 bintang[50]
GameSpot10/10[49]
GamesTM10/10[51]
Giant Bomb5/5 bintang[52]
IGN10/10[54]
NintendoLife10/10 bintang[55]
Nintendo World Report10/10[56]
Polygon9.5/10[58]
VideoGamer.com10/10[62]

Super Mario Odyssey mendapat "pujian sejagat" menurut agregator ulasan Metacritic. Sehingga 2023, Metacritic menempatkan Odyssey sebagai permainan ketiga dengan penilaian tertinggi sepanjang masa.

Andrew Webster dari The Verge menganggap struktur permainan Super Mario Odyssey sesuai dengan sifat mudah alih Switch. Pemain dapat memilih untuk bermain dalam sesi yang panjang untuk menyelesaikan misi atau secara ringkas semasa mengumpul "Power Moons", yang diibaratkan sebagai "kuil" atau penjara bawah tanah mini tersembunyi yang tersebar di seluruh Breath of the Wild.[6] Walaupun memberikan pujian, Webster mencatat bahawa kawalan gerakan dalam permainan "berasa sangat tidak tepat," dan dia lebih memilih ketepatan kawalan standard. Beliau juga menyoroti kemampuan Mario untuk bertukar menjadi bentuk Super Mario Bros 2D dalam segmen tertentu, yang dibandingkan dengan teka-teki dalam The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.[8] Selain itu, VentureBeat menyatakan persamaan permainan ini dengan siri Sonic the Hedgehog.[63]

Tiga hari selepas pelancaran, Super Mario Odyssey telah terjual lebih daripada dua juta salinan di seluruh dunia, dengan 500,000 salinan dijual di Jepun.[64][65] Semasa minggu pelancarannya, permainan ini bersaing dengan Assassin's Creed Origins, hampir mengejar jumlah penjualan di United Kingdom.[66] Di Amerika Syarikat dan Eropah, Super Mario Odyssey menjadi permainan Super Mario terpantas dari Nintendo, dengan 1.1 juta salinan terjual di AS dalam tempoh lima hari.[67][68] Menurut Kumpulan NPD, permainan ini merupakan permainan video terlaris pada Oktober 2017,[69] dan Amazon juga menyenaraikannya sebagai permainan terlaris dalam talian pada tahun tersebut.[70] Hingga Disember 2017, Super Mario Odyssey telah mencapai penjualan sebanyak 9.07 juta salinan di seluruh dunia, menjadikannya permainan terlaris untuk Nintendo Switch pada masa itu.[71][72] Hingga September 2023, jumlah penjualannya meningkat menjadi 26.95 juta salinan.[73]

Super Mario Odyssey menerima pengiktirafan tinggi daripada pelbagai sumber. Entertainment Weekly dan Giant Bomb keduanya meletakkannya di tempat kedua dalam senarai "Permainan Terbaik 2017" mereka.[74] GamesRadar+ menempatkannya di tempat keempat dalam senarai 25 Permainan Terbaik 2017 mereka,[75] sementara Eurogamer dan Polygon meletakkannya di tempat ketiga dalam senarai "50 Permainan Terbaik 2017" mereka.[76] [77] Ars Technica menyatakan permainan ini sebagai Permainan Terbaik mereka,[78] manakala The Verge menyertakannya sebagai salah satu daripada 15 Permainan Terbaik 2017 mereka.[79] Pembaca dan kakitangan Game Informer memberikannya pengiktirafan sebagai permainan platforming terbaik tahun tersebut.[80][81] Game Informer juga mengiktirafnya sebagai Game of the Year bersama-sama dengan Permainan Nintendo Terbaik.[82][83] EGMNow menempatkannya di #4 dalam senarai 25 Permainan Terbaik 2017 mereka.[84]

Super Mario Odyssey meraih beberapa anugerah prestij di beberapa acara penghargaan. Ia memenangi anugerah untuk "Permainan Suis Terbaik" dalam Permainan Terbaik Destructoid 2017.[85] Selain itu, permainan ini mendapat anugerah untuk "Best Platformer" dan "Best Original Music" dalam Anugerah Terbaik 2017 IGN.[86][87] Permainan ini juga mencalonkan diri dalam kategori "Game of the Year" dan "Best Switch Game" di IGN.[88][89] Super Mario Odyssey turut dicalonkan dalam kategori "Permainan Runcit Tukar Tahun Ini" dan "Permainan Keseluruhan Tahun Ini" oleh kedua-dua undian pembaca dan kakitangan dalam Anugerah Permainan Terbaik dari 'Life'.[90][91] Di acara anugerah Pengulas Perdagangan Permainan Video Kebangsaan, Odyssey meraih anugerah Permainan Terbaik di hampir semua kategori yang dicalonkan kecuali satu.[92][93] Selain itu, Odyssey juga memenangi anugerah dalam IGN's Best of E3 untuk "Best Platformer", "Best Nintendo Switch Game", dan "Game of Show".[94] Di E3 Terbaik Destructoid, permainan ini dinobatkan sebagai "'Terbaik".


Ralat petik: Tag <ref> wujud untuk kumpulan bernama "lower-alpha", tetapi tiada tag <references group="lower-alpha"/> yang berpadanan disertakan

  1. ^ Orland, Kyle (January 12, 2017). "Super Mario Odyssey brings Mario to Nintendo Switch, the "real world"". Ars Technica. Diarkibkan daripada yang asal pada January 13, 2017. Dicapai pada January 13, 2017.
  2. ^ Tamburro, Paul (June 13, 2017). "Super Mario Odyssey is Going to be the Weirdest Mario Game Yet – CraveOnline". CraveOnline. Diarkibkan daripada yang asal pada August 7, 2017. Dicapai pada June 13, 2017.
  3. ^ Gilbert, Ben (January 14, 2017). "Forget about that 'Super Mario' game on your iPhone — this is the new Mario game you're looking for". Business Insider. Diarkibkan daripada yang asal pada January 14, 2017. Dicapai pada January 15, 2017.
  4. ^ Paste Staff (January 13, 2017). "Super Mario Odyssey Announced for the Nintendo Switch". Paste Magazine. Diarkibkan daripada yang asal pada January 16, 2017. Dicapai pada January 15, 2017.
  5. ^ Plante, Chris (January 12, 2017). "Super Mario Odyssey is an open world sandbox game for Nintendo Switch". The Verge. Diarkibkan daripada yang asal pada January 14, 2017. Dicapai pada January 13, 2017.
  6. ^ a b c d Webster, Andrew (June 13, 2017). "Super Mario Odyssey is big, complex, and surprisingly hard". The Verge. Diarkibkan daripada yang asal pada June 24, 2017. Dicapai pada June 13, 2017.
  7. ^ Peckham, Matt (June 13, 2017). "10 Things Nintendo Told Us About 'Super Mario Odyssey'". Time. Diarkibkan daripada yang asal pada June 14, 2017. Dicapai pada June 15, 2017.
  8. ^ a b Donlan, Christian (June 14, 2017). "Nintendo consolidates an already special year". Eurogamer (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada June 15, 2017. Dicapai pada June 20, 2017.
  9. ^ a b c d Schreier, Jason (June 13, 2017). "I Played 30 Minutes Of Super Mario Odyssey And It Sure Is Impressive". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada June 15, 2017. Dicapai pada June 15, 2017.
  10. ^ Frank, Allegra (June 13, 2017). "Mario possesses man, a frog, a dinosaur and more in Super Mario Odyssey". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada July 9, 2017. Dicapai pada June 13, 2017.
  11. ^ Krupa, Daniel (June 13, 2017). "Super Mario Odyssey Hands-on Preview – A Brilliantly Bizarre Adventure". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada June 13, 2017. Dicapai pada June 13, 2017.
  12. ^ Frank, Allegra (October 27, 2017). "Super Mario Odyssey's motion controls are recommended, but not required". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada November 6, 2017. Dicapai pada November 5, 2017.
  13. ^ Newhouse, Alex (June 15, 2017). "Nintendo E3 207: Super Mario Odyssey Local Co-op Confirmed, Other Player Controls Cappy". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada September 2, 2021. Dicapai pada June 15, 2017.
  14. ^ Ramos, Jeff (June 15, 2017). "Super Mario Odyssey will feature co-op". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada June 15, 2017. Dicapai pada June 15, 2017.
  15. ^ Campbell, Evan (April 8, 2014). "Next 3D Mario Game in Development". IGN (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada January 30, 2016. Dicapai pada June 11, 2017.
  16. ^ Stevens, Colin (May 16, 2018). "The State of Nintendo's Development Teams". Hardcore Gamer. Diarkibkan daripada yang asal pada August 12, 2018. Dicapai pada 12 August 2018.
  17. ^ a b c d Byford, Sam (2017-08-28). "Nintendo's Yoshiaki Koizumi on Super Mario Odyssey and the future of the Switch". The Verge. Diarkibkan daripada yang asal pada August 26, 2021. Dicapai pada 2021-08-26.
  18. ^ "Watch the Nintendo Switch presentation here". Polygon. January 12, 2017. Diarkibkan daripada yang asal pada January 13, 2017. Dicapai pada January 12, 2017.
  19. ^ a b Osborn, Alex (January 13, 2017). "Kèo nhà cái". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada January 14, 2017. Dicapai pada January 15, 2017.
  20. ^ Makuch, Eddie (January 13, 2017). "Super Mario Odyssey Is on the "Core Side," Like Super Mario 64, Miyamoto Says". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada January 16, 2017. Dicapai pada January 15, 2017.
  21. ^ a b c Rivera, Joshua (2017-10-24). "The Director of Super Mario Odyssey Explains Why Nobody Ever Outgrows Mario". GQ.com. Diarkibkan daripada yang asal pada March 5, 2021. Dicapai pada 2021-09-01.
  22. ^ a b c Peckham, Matt (2017-06-13). "10 Things Nintendo Told Us About 'Super Mario Odyssey'". Time. Diarkibkan daripada yang asal pada August 27, 2021. Dicapai pada 2021-08-27.
  23. ^ a b Webster, Andrew (2017-10-31). "How Nintendo turned Super Mario Odyssey into the ultimate vacation". The Verge. Diarkibkan daripada yang asal pada August 30, 2021. Dicapai pada 2021-08-27.
  24. ^ Plunkett, Luke (June 13, 2017). "Super Mario Odyssey's Outfits Are A Nice Throwback". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada June 14, 2017. Dicapai pada June 14, 2017.
  25. ^ Kenta Nagata. Super Mario Run assets. Nintendo. Peritiwa berlaku pada 00:21. Diarkibkan daripada yang asal (mp3) pada January 16, 2023. Dicapai pada November 21, 2022. Show me your love, show me your love
  26. ^ Webster, Andrew (September 29, 2017). "Super Mario Run's new rapid-fire remix mode is just what the game needed". The Verge. Diarkibkan daripada yang asal pada September 29, 2017. Dicapai pada November 21, 2022.
  27. ^ a b Osborn, Alex (November 20, 2017). "How Nintendo Made the Lyrics for Super Mario Odyssey's Jump Up Super Star". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada January 1, 2018. Dicapai pada December 20, 2017.
  28. ^ Hilliard, Kyle. "Kate Higgins On Playing Pauline And Singing "Jump Up Superstar" For Super Mario Odyssey". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada December 14, 2017. Dicapai pada December 20, 2017.
  29. ^ Moyse, Chris (December 22, 2017). "Super Mario Odyssey Sound Selection available on iTunes today". Destructoid. Diarkibkan daripada yang asal pada September 2, 2021. Dicapai pada January 8, 2018.
  30. ^ Wong, Alistair (January 2, 2018). "Super Mario Odyssey Original Soundtrack Will Begin Its Journey On February 28, 2018". Siliconera. Diarkibkan daripada yang asal pada January 7, 2018. Dicapai pada January 7, 2018.
  31. ^ Younger, Rob (January 2, 2018). "Super Mario Odyssey Soundtrack Goes on Sale Next Month". Twinfinite. Diarkibkan daripada yang asal pada February 28, 2018. Dicapai pada February 27, 2018.
  32. ^ Frank, Allegra (October 20, 2016). "Nintendo Switch is getting a new Mario game". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada January 16, 2017. Dicapai pada January 13, 2017.
  33. ^ Pereira, Chris (October 20, 2016). "Nintendo Switch Reveal Teased a New Mario Game". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada November 14, 2016. Dicapai pada January 13, 2017.
  34. ^ Nunneley, Stephany (January 15, 2017). "Super Mario Odyssey video breaks down what we know about the game so far". VG247.com. Diarkibkan daripada yang asal pada January 16, 2017. Dicapai pada January 15, 2017.
  35. ^ Hall, Charlie (June 15, 2017). "Nintendo's E3 booth put fans in Super Mario Odyssey's New Donk City". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada August 9, 2017. Dicapai pada June 17, 2017.
  36. ^ GamesIndustry Staff (June 16, 2017). GamesIndustry.biz http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-16-the-gamesindustry-biz-e3-award-winners. Diarkibkan daripada yang asal pada June 16, 2017. Dicapai pada June 17, 2017. Missing or empty |title= (bantuan)
  37. ^ Sarkar, Samit (June 28, 2017). "Nintendo and Mario dominate E3 2017 Game Critics Awards". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada June 28, 2017. Dicapai pada June 28, 2017.
  38. ^ Bailey, Kat (June 15, 2017). "The Good and (Maybe) Bad of Super Mario Odyssey". USgamer. Diarkibkan daripada yang asal pada June 24, 2017. Dicapai pada June 15, 2017.
  39. ^ "Super Mario Odyssey for Switch Reviews". Metacritic. Diarkibkan daripada yang asal pada Oktober 26, 2017. Dicapai pada Disember 8, 2017.
  40. ^ Wöbbeking, Jan (October 26, 2017). "Test: Super Mario Odyssey (Plattformer)". 4Players.de. Diarkibkan daripada yang asal pada February 22, 2020. Dicapai pada August 10, 2020.
  41. ^ Carter, Chris (Oktober 27, 2017). "Review: Super Mario Odyssey". Destructoid. Diarkibkan daripada yang asal pada Oktober 27, 2017. Dicapai pada Oktober 27, 2017.
  42. ^ Damiani, Michael (November 1, 2017). "Review: Super Mario Odyssey". Easy Allies. Diarkibkan daripada yang asal pada September 2, 2017. Dicapai pada August 10, 2020.
  43. ^ Ralat petik: Tag <ref> tidak sah; tiada teks disediakan bagi rujukan yang bernama edge_review
  44. ^ Schaefer, Emma (Oktober 26, 2017). "Super Mario Odyssey review". EGMNow. Diarkibkan daripada yang asal pada Oktober 26, 2017. Dicapai pada Oktober 26, 2017.
  45. ^ Welsh, Oli (October 27, 2017). "Super Mario Odyssey review". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada July 22, 2020. Dicapai pada August 10, 2020.
  46. ^ Ralat petik: Tag <ref> tidak sah; tiada teks disediakan bagi rujukan yang bernama famitsu
  47. ^ Reiner, Andrew (Oktober 26, 2017). "A Clever Tip Of The Hat – Super Mario Odyssey – Switch". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada Oktober 27, 2017. Dicapai pada Oktober 26, 2017.
  48. ^ Tamburro, Paul (Oktober 26, 2017). "Super Mario Odyssey Review – A New Era". Game Revolution. Diarkibkan daripada yang asal pada Oktober 26, 2017. Dicapai pada Oktober 26, 2017.
  49. ^ Brown, Peter (Oktober 26, 2017). "Super Mario Odyssey Review". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada Oktober 26, 2017. Dicapai pada Oktober 26, 2017.
  50. ^ Loveridge, Sam (Oktober 26, 2017). "Super Mario Odyssey review". GamesRadar+. Diarkibkan daripada yang asal pada Oktober 26, 2017. Dicapai pada Oktober 26, 2017.
  51. ^ "Super Mario Odyssey". GamesTM. No. 193. Future plc. November 2, 2017. m/s. 64.
  52. ^ Ryckert, Dan (Oktober 26, 2017). "Super Mario Odyssey Review". Giant Bomb. Diarkibkan daripada yang asal pada Oktober 26, 2017. Dicapai pada Oktober 26, 2017.
  53. ^ Swalley, Kirstin (October 29, 2017). "Review: Super Mario Odyssey". Hardcore Gamer. Diarkibkan daripada yang asal pada January 18, 2021. Dicapai pada August 10, 2020.
  54. ^ McCaffrey, Ryan (Oktober 26, 2017). "Super Mario Odyssey Review". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada Oktober 26, 2017. Dicapai pada Oktober 26, 2017.
  55. ^ Whitehead, Thomas (Oktober 26, 2017). "Review: Super Mario Odyssey (Switch)". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada Oktober 26, 2017. Dicapai pada Oktober 26, 2017.
  56. ^ Koopman, Dan (Oktober 26, 2017). "Super Mario Odyssey (Switch) Review". Nintendo World Report. Diarkibkan daripada yang asal pada Oktober 26, 2017. Dicapai pada Oktober 26, 2017.
  57. ^ Mundy, Jon (October 26, 2017). "Super Mario Odyssey review – The wildest ride on Switch". Pocket Gamer. Diarkibkan daripada yang asal pada October 13, 2019. Dicapai pada August 10, 2020.
  58. ^ Kollar, Philip; Frank, Allegra (Oktober 26, 2017). "Super Mario Odyssey review". Polygon. Diarkibkan daripada yang asal pada Oktober 26, 2017. Dicapai pada Oktober 26, 2017.
  59. ^ Mejia, Ozzie (November 6, 2017). "Super Mario Odyssey Review: Cap-tain Marvelous". Shacknews. Diarkibkan daripada yang asal pada August 14, 2020. Dicapai pada August 10, 2020.
  60. ^ Webber, Jordan Erica (October 26, 2017). "Super Mario Odyssey review: controlling a sentient hat has never been so fun". The Guardian. Diarkibkan daripada yang asal pada August 19, 2020. Dicapai pada August 10, 2020.
  61. ^ Oxford, Nardia (October 26, 2017). "Super Mario Odyssey Review: Gotta Capture 'em All". USgamer. Diarkibkan daripada yang asal pada October 26, 2017. Dicapai pada August 10, 2020.
  62. ^ Ahern, Colm (Oktober 26, 2017). "Super Mario Odyssey review". VideoGamer.com. Diarkibkan daripada yang asal pada Oktober 27, 2017. Dicapai pada Oktober 26, 2017.
  63. ^ Grubb, Jeff; Minotti, Mike (June 19, 2017). "Super Mario Odyssey is a Sonic the Hedgehog clone". VentureBeat. Diarkibkan daripada yang asal pada June 20, 2017. Dicapai pada June 21, 2017.
  64. ^ Newhouse, Alex (October 30, 2017). "Super Mario Odyssey Sells 2 Million Copies In 3 Days". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada September 2, 2021. Dicapai pada October 31, 2017.
  65. ^ Brightman, James (November 2017). "Super Mario Odyssey sells over 500,000 copies in Japan in a few days". GamesIndustry.biz. Diarkibkan daripada yang asal pada November 3, 2017. Dicapai pada November 4, 2017.
  66. ^ Dayus, Oscar (October 30, 2017). "Top 10 UK Sales Chart: Super Mario Odyssey Beaten To No.1 By Assassin's Creed Origins". GameSpot (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada November 7, 2017. Dicapai pada October 31, 2017.
  67. ^ Pereira, Chris. "Super Mario Odyssey Becomes Fastest-Selling Mario Game Ever In US, Europe". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada November 7, 2017. Dicapai pada November 7, 2017.
  68. ^ Tassi, Paul (November 2, 2017). "'Super Mario Odyssey' Is Now The Fastest-Selling Mario Game Ever In The US". Forbes. Diarkibkan daripada yang asal pada December 8, 2017. Dicapai pada December 7, 2017.
  69. ^ Kain, Erik (November 16, 2017). "Nintendo Wins Big in October With 'Super Mario Odyssey' And The Nintendo Switch". Forbes. Diarkibkan daripada yang asal pada December 3, 2017. Dicapai pada December 2, 2017.
  70. ^ Moyse, Chris (December 30, 2017). "Amazon currently lists Super Mario Odyssey as their best-selling video game of 2017". Destructoid. Diarkibkan daripada yang asal pada February 7, 2018. Dicapai pada December 2, 2017.
  71. ^ "Switch overtakes Wii U lifetime sales as Super Mario Odyssey hits 9 million units sold". 2018-01-31. Diarkibkan daripada yang asal pada June 15, 2018. Dicapai pada 2018-11-17.
  72. ^ "IR Information: Sales Data – Top Selling Title Sales Units". 2018-01-31. Diarkibkan daripada yang asal pada January 30, 2020. Dicapai pada 2018-11-17.
  73. ^ "IR Information : Sales Data - Top Selling Title Sales Units". Nintendo. Diarkibkan daripada yang asal pada October 19, 2023. Dicapai pada October 19, 2023.
  74. ^ Morales, Aaron; Abrams, Natalie (December 29, 2017). "The Year's Best Games". Entertainment Weekly. No. 1496–97. m/s. 92–94. Diarkibkan daripada yang asal pada December 17, 2017. Dicapai pada December 27, 2017.
  75. ^ GamesRadar staff (December 22, 2017). "The best games of 2017: Page 3". GamesRadar+. Diarkibkan daripada yang asal pada March 26, 2018. Dicapai pada March 25, 2018.
  76. ^ Eurogamer staff (December 30, 2017). "Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 10-1". Eurogamer. Diarkibkan daripada yang asal pada December 31, 2017. Dicapai pada December 30, 2017.
  77. ^ Polygon staff (December 18, 2017). "The 50 best games of 2017". Polygon. Vox Media. Diarkibkan daripada yang asal pada March 31, 2019. Dicapai pada February 13, 2018.
  78. ^ Orland, Kyle (December 24, 2017). "Ars Technica's best video games of 2017". Ars Technica. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2018. Dicapai pada January 26, 2018.
  79. ^ Verge staff (December 15, 2017). "The 15 best games of 2017". The Verge. Diarkibkan daripada yang asal pada December 15, 2017. Dicapai pada June 30, 2018.
  80. ^ Game Informer staff (January 4, 2018). "Game Informer's Best Of 2017 Awards (Page 3)". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada January 7, 2018. Dicapai pada January 7, 2018.
  81. ^ Cork, Jeff (January 4, 2018). "Reader's Choice Best Of 2017 Awards (Page 3)". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada January 7, 2018. Dicapai pada January 7, 2018.
  82. ^ Cork, Jeff (January 4, 2018). "Reader's Choice Best Of 2017 Awards". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada January 7, 2018. Dicapai pada January 7, 2018.
  83. ^ Cork, Jeff (January 4, 2018). "Reader's Choice Best Of 2017 Awards (Page 5)". Game Informer. Diarkibkan daripada yang asal pada January 7, 2018. Dicapai pada January 7, 2018.
  84. ^ EGM staff (December 31, 2017). "EGM's Best of 2017: Part Five: #5 ~ #1". EGMNow. Diarkibkan daripada yang asal pada January 7, 2018. Dicapai pada January 14, 2018.
  85. ^ Valdez, Nick (December 19, 2017). "Destructoid's award for Best Switch Game of 2017 goes to..." Destructoid. Diarkibkan daripada yang asal pada January 5, 2018. Dicapai pada January 4, 2018.
  86. ^ "Best of 2017 Awards: Best Platformer". IGN. December 20, 2017. Diarkibkan daripada yang asal pada December 31, 2017. Dicapai pada December 22, 2017.
  87. ^ "Best of 2017 Awards: Original Music". IGN. December 20, 2017. Diarkibkan daripada yang asal pada December 25, 2017. Dicapai pada December 22, 2017.
  88. ^ "Best of 2017 Awards: Game of the Year". IGN. December 20, 2017. Diarkibkan daripada yang asal pada December 4, 2017. Dicapai pada December 22, 2017.
  89. ^ "Best of 2017 Awards: Best Switch Game". IGN. December 20, 2017. Diarkibkan daripada yang asal pada December 5, 2017. Dicapai pada December 22, 2017.
  90. ^ Whitehead, Thomas (December 31, 2017). "The 2017 Nintendo Life Game of the Year Awards (Reader's Choice)". Nintendo Life. Gamer Network. Diarkibkan daripada yang asal pada January 6, 2018. Dicapai pada January 5, 2018.
  91. ^ Whitehead, Thomas (December 31, 2017). "The 2017 Nintendo Life Game of the Year Awards (Staff Choice)". Nintendo Life. Gamer Network. Diarkibkan daripada yang asal pada January 6, 2018. Dicapai pada January 5, 2018.
  92. ^ "Nominee List for 2017". National Academy of Video Game Trade Reviewers. February 9, 2018. Diarkibkan daripada yang asal pada February 15, 2018. Dicapai pada February 15, 2018.
  93. ^ "Horizon wins 7; Mario GOTY". National Academy of Video Game Trade Reviewers. March 13, 2018. Diarkibkan daripada yang asal pada March 14, 2018. Dicapai pada March 14, 2018.
  94. ^ "Best of E3 2017 Awards". IGN. Ziff Davis. June 13, 2017. Diarkibkan daripada yang asal pada June 13, 2017. Dicapai pada June 17, 2017.