[go: up one dir, main page]

Pergi ke kandungan

Snapchat

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Snapchat
Pembuat asal
  • Evan Spiegel
  • Bobby Murphy
  • Reggie Brown
PembangunSnap Inc.
Pelancaran pertamaSeptember 2011; 13 tahun yang lalu (2011-09)
Versi terkini/stabil
Senarai
iOS: 12.27.0.37 (28 Mac 2023)
Android: 12.27.0.8 (29 Mac 2023)
Ditulis dalamJavaObjective-C
Sistem pengendalianAndroid, iOS
PelantarIOSAndroid
Saiz192.3 MB (iOS)[1]
53.18 MB (Android)[2]
Tersedia dalamPelbagai
Senarai bahasa
Pelbagai
JenisPerkhidmatan dalam taliansocial media apppelanggan pemesejan segeraaplikasi mudah alihkomuniti dalam talianvery large online platform
Genre
  • Perkongsian foto
  • Pemesejan segera
  • Video bual
  • Multimedia
LesenPerisian hak milik
Pautan berkaitan
Tapak webwww.snapchat.com
Pautan lainFacebook: 100064277281615 Twitter: Snapchat Instagram: snapchat Youtube: UCFlFU7Px-ez8S69KvOwzUvg Youtube: OfficialSnapchat TikTok: snapchat Sunting ini di Wikidata
sunting · sunting di Wikidata
Lihat pendokumenan templat ini
Lihat pendokumenan templat ini

Snapchat ialah aplikasi pemesejan multimedia yang digunakan di seluruh dunia, yang dicipta oleh Evan Spiegel, Bobby Murphy, dan Reggie Brown,[3] bekas pelajar di Universiti Stanford, dan dibangunkan oleh Snap Inc., pada asalnya Snapchat Inc.

Snapchat terkenal kerana mewakili arah baru, mudah alih pertama untuk media sosial, dan memberikan penekanan yang ketara kepada pengguna berinteraksi dengan pelekat maya dan objek realiti berperantara. Sehingga Oktober 2019, Snapchat mempunyai 210 juta pengguna aktif setiap hari.[4][5] Snapchat diketahui popular di kalangan generasi muda, terutamanya yang berumur di bawah 16 tahun, yang membawa kepada banyak kebimbangan privasi untuk ibu bapa.

Prototaip

[sunting | sunting sumber]

Menurut dokumen dan kenyataan penyumpahan, Reggie Brown membawa idea untuk aplikasi gambar yang boleh hilang kepada Evan Spiegel kerana Spiegel mempunyai pengalaman perniagaan sebelum ini. Brown dan Spiegel kemudiannya melibatkan Bobby Murphy, yang mempunyai pengalaman dalam pengaturcaraan. Ketiga-tiga mereka bekerja rapat bersama untuk beberapa bulan dan melancarkan Snapchat sebagai "Picaboo" pada sistem operasi iOS pada 8 Julai 2011.[6][7] Reggie Brown dipecat daripada syarikat beberapa bulan selepas dilancarkan.[8][9]

Aplikasi itu dilancarkan semula sebagai Snapchat pada September 2011, dan pasukan itu memberi tumpuan kepada kebolehgunaan dan aspek teknikal, bukannya usaha penjenamaan.[10] Satu pengecualian adalah keputusan untuk mengekalkan maskot yang direka oleh Brown, "Ghostface Chillah", dinamakan sempena Ghostface Killah dari kumpulan hip-hop Wu-Tang Clan.[10]

Pada 8 Mei 2012, Reggie Brown menghantar emel kepada Evan Spiegel semasa tahun senior mereka di Stanford, di mana beliau menawarkan untuk menegosiasikan semula bahagian keadilan beliau berkenaan pemilikan syarikat. Peguam-paguam bagi Snapchat menyatakan bahawa Reggie Brown tidak membuat sebarang sumbangan bernilai kepada syarikat, dan oleh itu, beliau tidak layak mendapat apa-apa.[11][12] Pada September 2014, Brown menyelesaikan perkara dengan Spiegel dan Murphy dengan jumlah $157.5 juta[13] dan diiktiraf sebagai salah satu penulis asal Snapchat.[14][15][16]

Dalam catatan blog pertama mereka pada 9 Mei 2012, Ketua Pegawai Eksekutif Evan Spiegel menggambarkan misi syarikat tersebut: "Snapchat bukan tentang merakam momen Kodak tradisional. Ia adalah tentang berkomunikasi dengan pelbagai emosi manusia—bukan hanya yang kelihatan cantik atau sempurna."[17] Beliau mempersembahkan Snapchat sebagai penyelesaian kepada tekanan yang disebabkan oleh kekekalan maklumat peribadi di media sosial, seperti "pemadaman kecemasan pada Facebook sebelum temu duga pekerjaan dan menghapuskan celaan dari gambar candid sebelum ia disiarkan di internet.[17]

Pertumbuhan

[sunting | sunting sumber]
Peta dunia yang menunjukkan pengguna utama Snapchat mengikut negara pada tahun 2014. Peta berdasarkan data dari laporan Business Insider Intelligence.[18]

Sehingga Mei 2012, 25 gambar Snapchat dihantar setiap saat[19] dan, sehingga November 2012, pengguna telah berkongsi lebih satu bilion foto di aplikasi Snapchat iOS, dengan 20 juta foto dikongsi setiap hari.[19][20] Pada bulan yang sama, Spiegel menyebut masalah dengan skalabiliti pengguna sebagai sebab mengapa Snapchat mengalami beberapa kesulitan dalam menghantar gambar-gambarnya, yang dikenali sebagai "snaps", secara masa nyata.[19] Snapchat dilancarkan sebagai aplikasi Android pada 29 Oktober 2012.[19]

Pada Jun 2013, versi 5.0 Snapchat, yang dinamakan "Banquo", telah dikeluarkan untuk iOS. Versi yang dikemaskini memperkenalkan beberapa peningkatan kelajuan dan reka bentuk, termasuk navigasi sapu, pengetukan dua kali untuk balas, penapis rakan yang diperbaiki, dan profil dalam aplikasi.[21] Nama tersebut merujuk kepada watak hero yang berhantu dari Macbeth oleh Shakespeare, seorang watak dalam lakonan yang pada akhirnya dilihat sebagai pemenang ke atas kejahatan.[22] Juga pada Jun 2013, Snapchat memperkenalkan Snapkidz untuk pengguna di bawah 13 tahun. Snapkidz merupakan sebahagian daripada aplikasi Snapchat asal dan diaktifkan apabila pengguna memberikan tarikh lahir untuk mengesahkan umurnya. Snapkidz membolehkan kanak-kanak mengambil snaps dan melukis pada mereka, tetapi mereka tidak dapat menghantar snaps kepada pengguna lain dan hanya boleh menyimpan snaps secara tempatan pada peranti yang digunakan.[23]

Menurut statistik yang diterbitkan oleh Snapchat, sehingga Mei 2015, pengguna aplikasi tersebut menghantar 2 bilion video setiap hari, meningkat kepada 6 bilion pada November.[24] Pada tahun 2016, Snapchat mencapai 10 bilion tontonan video harian.[25] Pada Mei 2016, Snapchat mengumpul $1.81 bilion dalam penawaran ekuiti, menunjukkan minat pelabur yang kuat dalam syarikat tersebut.[26] Pada 31 Mei 2016, aplikasi itu mempunyai hampir 10 juta pengguna aktif harian di United Kingdom.[27] Pada Februari 2017, Snapchat mempunyai 160 juta pengguna aktif harian,[28][29] meningkat kepada 166 juta pada Mei.[30][31]

Investel Capital Corp., sebuah syarikat dari Kanada, telah menuntut Snapchat atas pelanggaran paten geofilteringnya pada tahun 2016.[32][33] Mereka mencari "pampasan kewangan dan perintah yang akan menghalang Snapchat yang berpangkalan di California daripada melanggar patennya pada masa depan."[34]

Mesin Jualan Snapchat Spectacles di SXSW 2017, Austin, Texas

Pada September 2016, Snapchat Inc. telah ditukar nama menjadi Snap Inc. seiring dengan pengenalan produk keras pertama syarikat, Spectacles—cermin mata pintar dengan kamera tersendiri yang boleh merekodkan video selama 10 saat.[35] Pada 20 Februari 2017, Spectacles menjadi boleh didapati untuk pembelian dalam talian.[36]

Snapchat mengumumkan reka bentuk semula pada November 2017,[37] yang mendapat tentangan daripada banyak pengikutnya. Ingrid Angulo dari CNBC menyenaraikan beberapa sebab mengapa ramai yang tidak suka dengan kemas kini itu, menyebut bahawa menghantar snap dan menonton semula cerita menjadi lebih rumit, cerita dan snap yang diterima kini disenaraikan pada halaman yang sama, dan halaman Discover kini termasuk kandungan yang dipromosikan dan disponsori.[38] Sebuah tweet yang dihantar oleh Kylie Jenner pada Februari 2018, yang mengkritik reka bentuk semula aplikasi Snapchat,[39] dilaporkan menyebabkan Snap Inc. kehilangan lebih daripada $1.3 bilion dalam nilai pasaran.[40] Lebih daripada 1.2 juta orang menandatangani petisyen Change.org meminta syarikat untuk mengeluarkan kemas kini aplikasi baru tersebut.[41]

Pada Disember 2019, App Annie mengumumkan Snapchat sebagai aplikasi mudah alih yang kelima paling banyak dimuat turun pada dekad ini. Data tersebut merangkumi bilangan muat turun untuk iOS bermula dari tahun 2010 dan muat turun Android bermula dari tahun 2012.[42] Pada Januari 2020, Snapchat membeli AI Factory, sebuah syarikat permulaan penglihatan komputer, untuk meningkatkan keupayaan video.[43]

Pada November 2020, Snapchat mengumumkan bahawa ia akan membayar jumlah keseluruhan sebanyak $1 juta sehari kepada pengguna yang memuat naik video yang menjadi viral. Syarikat tersebut tidak menyatakan kriteria untuk dianggap sebagai video viral atau berapa ramai orang yang akan menerima bayaran tersebut. Promosi tersebut, yang dikenali sebagai Snapchat Spotlight, dijadualkan berlangsung sehingga akhir tahun, walaupun syarikat tersebut menunjukkan ia akan diteruskan jika berjaya.[44]

Pada Jun 2022, Snapchat mengumumkan rancangan untuk melancarkan Snapchat Plus, sebuah model langganan berbayar. Langganan ini akan memberikan pengguna akses awal kepada ciri-ciri, keupayaan untuk menukar ikon aplikasi, dan melihat pengguna yang menyemak semula cerita mereka.[45] Pada Julai 2022, syarikat melaporkan bahawa mereka mempunyai 347 juta pengguna aktif harian, peningkatan sebanyak 18% dari tahun sebelumnya.[46] Pada Ogos 2022, Snapchat mengumumkan bahawa Snapchat Plus mempunyai lebih daripada 1 juta pelanggan serta empat ciri baru untuk langganan, termasuk balasan keutamaan, emoji selepas semakan, kandungan Bitmoji baru, dan ikon aplikasi baru.[47]

  1. ^ "Snapchat". App Store (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada December 15, 2019.
  2. ^ "Snapchat - Apps on Google Play". play.google.com (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada December 15, 2019.
  3. ^ Gillette, Felix (September 10, 2014). "Snapchat Reaches Settlement With Its Disappearing Co-Founder". Bloomberg L.P. Dicapai pada April 27, 2017.
  4. ^ "Snapchat daily active users 2019 - Statistic". Statista.
  5. ^ Carman, Ashley (October 22, 2019). "Snap is slowly growing, but it's banking on augmented reality to sustain it". The Verge (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada October 24, 2019.
  6. ^ Edwards, Jim (3 Februari 2017). "Pengkhianatan yang didakwa seperti yang digambarkan dalam foto, mesej teks, dan emel ini koskan Snapchat $158 juta". Business Insider. Axel Springer SE. Diarkibkan daripada yang asal pada 27 November 2018. Dicapai pada 27 April 2017.
  7. ^ Gallagher, Billy (1 Julai 2013). "Spiegel Snapchat Mengakui Brown "Mencipta Idea Untuk Mesej Gambar Yang Boleh Hilang" Dalam Dokumen Mahkamah Baru". TechCrunch. AOL. Diarkibkan daripada yang asal pada 28 November 2020. Dicapai pada 27 April 2017.
  8. ^ Masunaga, Samantha (1 Mac 2017). "Apa Yang Berlaku kepada Pengasas Snapchat yang Dipecat, Reggie Brown? Tidak, Sebenarnya, Kita Tidak Tahu". Sun-Sentinel. Deerfield Beach, FL. Diarkibkan daripada yang asal pada 28 Julai 2019. Dicapai pada 28 Julai 2019.
  9. ^ Masunaga, Samantha (1 Mac 2017). "Lelaki yang mencipta idea untuk Snapchat mendapat $158 juta dan lenyap dari kehidupan awam". Los Angeles Times. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Disember 2020. Dicapai pada 10 Mac 2020.
  10. ^ a b Colao, J.J. (27 November 2012). "Snapchat: Aplikasi Mudah Alih Tanpa Pendapatan Terbesar Sejak Instagram". Forbes. Diarkibkan daripada yang asal pada 21 November 2013. Dicapai pada 10 April 2017.
  11. ^ Dokumen asal, "151160912 Snapchat Reggie Brown Declaration" Diarkibkan 23 Januari 2020 di Wayback Machine, Sam Biddle Documentcloud, 10 Julai 2013. Dicapai pada 27 Mac 2016.
  12. ^ Gallagher, Billy (31 Julai 2013). "Evan Spiegel Dan Bobby Murphy Kata Pengasas Snapchat yang Didakwa Tidak Pernah Memiliki Ekuiti". TechCrunch. AOL. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 November 2020. Dicapai pada 10 April 2017.
  13. ^ Etehad, Melissa (3 Februari 2017). "Dua lelaki ini kini memimpin Snap. Yang ketiga menuntut mereka". Los Angeles Times. Diarkibkan daripada yang asal pada 28 Mac 2019. Dicapai pada 10 April 2017.
  14. ^ Gillette, Felix (10 September 2014). "Snapchat Mencapai Penyelesaian Dengan Pengasas yang Lenyap". Bloomberg L.P. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 Disember 2019. Dicapai pada 27 April 2017.
  15. ^ Shontell, Alyson (9 September 2014). "Snapchat Menyelesaikan Tuntutan Yang Diajukan Oleh Ousted Co-Founder Dan Fraternity Brother, Reggie Brown". Business Insider. Axel Springer SE. Diarkibkan daripada yang asal pada 2 Disember 2019. Dicapai pada 27 April 2017.
  16. ^ Crook, Jordan (9 September 2014). "Snapchat Akhirnya Menyelesaikan Tuntutan Dengan Ousted Co-Founder Reggie Brown". TechCrunch. AOL. Diarkibkan daripada yang asal pada 22 Januari 2021. Dicapai pada 10 April 2017.
  17. ^ a b Spiegel, Evan (9 Mei 2012). "Let's chat". Snap News. Snap Inc. Diarkibkan daripada yang asal pada 8 November 2020. Dicapai pada 27 April 2017.
  18. ^ Ballve, Marcelo (30 Julai 2014). "Snapchat Has Gone Global – These Are The Countries Where It Has Reached The Top Of The App Charts". Business Insider. Axel Springer SE. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 April 2017. Dicapai pada 9 Mei 2017.
  19. ^ a b c d Gallagher, Billy (29 Oktober 2012). "You Know What's Cool? A Billion Snapchats: App Sees Over 20 Million Photos Shared Per Day, Releases On Android". TechCrunch. AOL. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Mei 2015. Dicapai pada 10 April 2017.
  20. ^ del Castillo, Michael (27 Oktober 2012). "The app with self-destructing messages launches on Android". Upstart Business Journal. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 Oktober 2013. Dicapai pada 22 Disember 2012.
  21. ^ Fitz-gerald, Sean (7 Jun 2013). "Snapchat Update Adds Quicker, Flashier Features". Mashable. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 November 2020. Dicapai pada 9 Ogos 2013.
  22. ^ Crook, Jordan (5 Jun 2013). "Snapchat Launches v5.0 With Revamped UI, Swipe Navigation, And In-App Profiles". TechCrunch. AOL. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 November 2020. Dicapai pada 10 April 2017.
  23. ^ Magid, Larry (23 Jun 2013). "Snapchat Creates SnapKidz – A Sandbox For Kids Under 13". Forbes. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Januari 2021. Dicapai pada 10 April 2017.
  24. ^ Matney, Lucas (9 November 2015). "Snapchat Reaches 6 Billion Daily Videos Views, Tripling From 2 Billion In May". TechCrunch. AOL. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 November 2020. Dicapai pada 10 April 2017.
  25. ^ Kellen Beck,"Snapchat users are watching 10 billion videos a day" Diarkibkan 26 November 2020 di Wayback Machine, Mashable, 28 April 2016. Dicapai pada 4 Mei 2016.
  26. ^ Anya George,"Snapchat raises $1.81 billion in new funding round" Diarkibkan 26 Oktober 2019 di Wayback Machine, Yahoo, 26 Mei 2016. Dicapai pada 31 Mei 2016.
  27. ^ Price, Rob (31 Mei 2016). "Almost 10 million Brits use Snapchat every day". Business Insider. Axel Springer SE. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Oktober 2019. Dicapai pada 10 April 2017.
  28. ^ Dotan, Tom; Efrati, Amir (1 Februari 2017). "What Matters and What Doesn't in Snap's S-1". The Information. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 Februari 2017. Dicapai pada 29 April 2017.
  29. ^ Constine, Josh (2 Februari 2017). "Snapchat reportedly hit 160M daily users and $400M revenue in 2016". TechCrunch. AOL. Diarkibkan daripada yang asal pada 24 Jun 2017. Dicapai pada 29 April 2017.
  30. ^ Constine, Josh (May 10, 2017). "Snapchat hits 166M daily users, disappointingly growing only slightly faster". TechCrunch. AOL. Diarkibkan daripada yang asal pada November 26, 2020. Dicapai pada May 10, 2017.
  31. ^ Weber, Harrison (May 10, 2017). "Snapchat now has 166 million users, 34 million fewer than Instagram Stories". VentureBeat. Diarkibkan daripada yang asal pada September 27, 2020. Dicapai pada May 10, 2017.
  32. ^ "Investel sues Snapchat alleging geofiltering patent infringement". CBC News. 24 Ogos 2016. Diarkibkan daripada yang asal pada 8 November 2020. Dicapai pada 14 Januari 2017.
  33. ^ "Investel Capital Corp vs. Snapchat, Inc – complete Statement of Claim" (PDF). Diarkibkan daripada yang asal (PDF) pada 18 Oktober 2017. Dicapai pada 14 Januari 2017.
  34. ^ Kellen, Beck (24 Ogos 2016). "Canadian company suing Snapchat geofilters over patent infringement". thestar.com. The Canadian Press. Diarkibkan daripada yang asal pada 27 September 2020. Dicapai pada 10 April 2018.
  35. ^ Lee, Dave (24 September 2016). "Snapchat announces Sunglasses with built-in camera". BBC News. Diarkibkan daripada yang asal pada 8 November 2020. Dicapai pada 26 September 2016.
  36. ^ Savvides, Lexy (20 Februari 2017). "Finally! Spectacles are available online". CNET. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 November 2020. Dicapai pada 10 April 2017.
  37. ^ Team Snap (29 November 2017). "Introducing the new Snapchat". snap.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 24 November 2020. Dicapai pada 28 Februari 2018.
  38. ^ Ingrid, Angulo (12 Februari 2018). "Here's Why Snapchat Users Are so Upset about Its Recent Redesign". CNBC. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 November 2020. Dicapai pada 10 April 2018.
  39. ^ @KylieJenner (21 Februari 2018). "sooo does anyone else not open Snapchat anymore? Or is it just me... ugh this is so sad" (Twit) – melalui Twitter.
  40. ^ Levin, Sam (24 Februari 2018). "'We're watching a company explode': is Snapchat becoming irrelevant?". The Guardian (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 9 November 2020. Dicapai pada 11 April 2018.
  41. ^ "Two Tweets From Kylie Jenner Caused Snapchat to Lose $1.3 Billion". Elle (dalam bahasa Inggeris). 22 Februari 2018. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 Julai 2019. Dicapai pada 20 September 2018.
  42. ^ Miller, Chance (17 Disember 2019). "These were the most-downloaded apps and games of the decade". 9to5Mac (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 17 Disember 2019. Dicapai pada 17 Disember 2019.
  43. ^ "Snapchat quietly acquired AI Factory, the company behind its new Cameos feature, for $166M". social.techcrunch.com (dalam bahasa Inggeris). 3 Januari 2020. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 November 2020. Dicapai pada 25 Februari 2020.
  44. ^ "Snapchat Spotlight to pay users $1m a day for viral hits". BBC News (dalam bahasa Inggeris). 23 November 2020. Diarkibkan daripada yang asal pada 1 Januari 2021. Dicapai pada 24 November 2020.
  45. ^ Clark, Mitchell; Heath, Alex (16 June 2022). "Snap is working on a paid subscription called Snapchat Plus". The Verge. Diarkibkan daripada yang asal pada June 17, 2022. Dicapai pada 17 June 2022.
  46. ^ Huang, Kalley (21 Julai 2022). "Snap reports its slowest quarterly growth and a wider loss in the second quarter". The New York Times. Diarkibkan daripada yang asal pada 15 Ogos 2022. Dicapai pada 15 Ogos 2022.
  47. ^ Spangler, Todd (15 Ogos 2022). "Snapchat+ Tops 1 Million Paying Customers, Adds Four New Features". Variety. Diarkibkan daripada yang asal pada 15 Ogos 2022. Dicapai pada 15 Ogos 2022.

Bacaan lanjut

[sunting | sunting sumber]

Pautan luar

[sunting | sunting sumber]