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libGDX

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libGDX
원저자Mario Zechner
발표일2014년 4월 20일(10년 전)(2014-04-20)[1]
안정화 버전
1.12.1 / 2023년 11월 2일(12개월 전)(2023-11-02)
저장소
프로그래밍 언어자바 ,C, C++
운영 체제윈도우, 리눅스, Mac OS X, 안드로이드, BlackBerry OS, iOS, 자바 애플릿, JavaScript/WebGL[2]
플랫폼자바 플랫폼
라이선스아파치 라이선스 2.0[2]
웹사이트https://libgdx.com/

libGDX는 성능 의존 코드를 위해 일부 C와 C++ 컴포넌트를 포함[3], 자바로 작성된 자유-오픈 소스[4] 게임 개발 애플리케이션 프레임워크이다.[2] 동일 코드 베이스를 사용하여 데스크톱, 모바일 게임 개발을 가능케 한다.[5] 윈도우, 리눅스, Mac OS X, 안드로이드, iOS, 블랙베리 OS, 또 WebGL 지원 웹 브라우저를 지원하는 크로스 플랫폼이다.[2][6]

각주

[편집]
  1. Zechner, Mario (2014년 4월 20일). “libGDX 1.0 released”. 《badlogicgames.com》. 2021년 2월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 31일에 확인함. 
  2. “Goals and Features”. 《libgdx.badlogicgames.com》. 2012년 6월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 16일에 확인함. 
  3. “mobilegameengines.com/game_engines/32-libgdx”. 2015년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  4. “Official website”. 《libgdx.badlogicgames.com》. 2011년 5월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 2일에 확인함. 
  5. “Home · libgdx/libdgx Wiki”. 《github.com》. 
  6. “libgdx/README.md at master”. 《github.com》.