로스트사가
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로스트사가(Lostsaga) | |
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배급사 | 아이오엔터테인먼트(주) |
플랫폼 | PC Windows 98, Windows XP, Windows Vista, Windows7, Windows 8 |
출시일 | 2009년 2월 26일 정식 서비스 2011년 11월 정식 서비스 |
장르 | 온라인 3D 대전 캐주얼 액션 게임 |
모드 | 풀네트워크 실시간 대전 |
언어 | 한국어 |
미디어 | 내려받기 |
입력장치 | 컴퓨터 키보드 |
시스템 요구사항 | ||||||||||||||||||
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로스트사가(Lost Saga)는 아이오엔터테인먼트(주)가 개발하고 '현재 삼성전자와의 계약기간이 만료됨' 위메이드 아서 퍼블리싱하는 온라인 3D 대전 캐주얼 액션 게임이다. 화려하지는 않지만 깔끔하고 매력적인 그래픽과 단 일곱 개의 키를 이용해 스킬을 포함한 일곱 가지의 기능이 가능한 간단한 키조작, 그리고 다채로운 캐릭터와 장비 등으로 많은 사람들로부터 인기를 얻고 있으며, 수많은 캐릭터를 이용 해 콤보를 만들수 있다는 점 하나로 좋은 이미지로 평가 받고 있었지만, 각종 사기적인 장비,용병 출시와 개발사의 계획없는 밸런스 패치로 인해 지금은 밸런스가 엉망이 되어 똑똑한사람만 하는 그런 게임이 되어버렸다. 김
게임 방식
[편집]이 문단의 내용은 출처가 분명하지 않습니다. (2014년 8월) |
- 데스매치:개인전으로 플레이하며 기여도가 제일 높은 플레이어가 승리
- 팀데스매치:데스매치와 달리 팀전으로 플레이하며 점수 100을 먼저 달성하는 팀이 이긴다.
- AI 팀데스매치:유저 4인이 한 팀이되어 AI와 대결한다. 점수 100을 먼저 달성하는 팀이 이긴다.
- 포로탈출:상대팀 모두를 포로로 만들거나 죽이면 이긴다.
- 파워스톤:상대팀 스톤을 우리것으로 만들면 이긴다.
- 더블크라운:상대팀 왕관을 떨어트려서 게이지를 없애면 이긴다.
- 드워프모드:드워프물약을 먹은 것처럼 몸이 작아짐, =포로탈출
- 챔피언모드:챔피언과 도전자가 맞붙음. 챔피언 지면 도전자가 챔피언됨.(도전자 없을경우 컴퓨터랑 대전)
- 강시서바이벌:강시는 인간을 감염시키고,인간은 생존해야한다.
- 축구모드:공을 차서 상대팀 골대에 넣어라.
- 유저모드:모든 계급이 플레이 가능하지만 유저모드 설정은 소위 이상부터 가능하며, 유저가 직접 규칙을 바꿀수 있다. 포로탈출과 팀데스만 가능하다.
- 데스타임: 데스타임이 되면 전투를 하는 플레이어 전체가 체력=0이된다.데스타임은 모드마다 다르고, 특수한 모드는 없기도 하다. 체력=0이안되는 경우도 있다.
- 레이드:몬스터 던전의 일종으로 1라운드는 분노한 버그베어가 나오고 2라운드는 개발자K가 3라운드는 백사신이 보스로 출형한다. 1,2라운드의 보스는 타격을 하지 않으면 움직이지 않는다. 1,2라운드가 끝나면 나오는 코인으로 여러 가지 아이템을 선택가능하다. 레이드 공략 아이템: 궁극진화 전자기타 메피스토의 의상 칼리 투구 당구갑옷 T307방사포 등
- 팬티몬 모드: 모든 캐릭터가 맨몸으로 전투를 한다.
- 클래식 모드: 모든캐릭터가 장비가 없는 상태로 전투를 한다.
- 아레나모드: 지정된 용병으로 전투를 한다.
- 앙코르와트
- 제철공장
- 포레스트
- 서부마을
- 큐브블럭
- 유격장
- 고대유적
- 고층빌딩
- 매트릭스
- 공사장
- 공동묘지
- 워터파크수
- 볼케이노
- 화이트스노우
- 파워플랜트
- 고궁
- 비행선
- 웨어하우스
- 폐광
- 마법학교
- 기차역
데스매치 | 팀데스매치 | 파워스톤 | 포로탈출 | 더블크라운 | 보스레이드 | 강시모드 | 챔피언모드 | 축구모드 | 레이드 |
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역사
[편집]이 문단의 내용은 출처가 분명하지 않습니다. (2014년 8월) |
- 2007년 6월 게임물관리위원회 심의
- 2007년 7월 상표 등록 (183건)
- 2007년 7월 알파 테스트 시작
- 2007년 10월 클로즈 베타 테스트 시작
- 2007년 11월 상표 추가 등록 (12건)
- 2008년 6월 사이트 리뉴얼 오픈
- 2008년 8월 오픈 베타 테스트 시작
- 2009년 1월~3월 MSL 후원사로 선정
- 2009년 2월 정식 서비스 시작
- 2009년 7월 17일 엠게임 채널링 시작
- 2010년 1월 28일 다음 채널링 시작
- 2010년 3월 26일 버디버디(버디게임) 채널링 시작
- 2012년 5월 25일 버디버디 서비스 종료로 인한 채널링 서비스 종료
- 2013년 2월 26일 서비스 제공 업체를 넥슨으로 변경
- 2013년 7월 25일 넥슨 채널링 서비스 시작
- 2014년 4월 대규모 업데이트
해외 서비스
[편집]- 2011년 4월 인도네시아 서비스 시작 - 퍼블리셔 Kreon
- 2011년 9월 인도네시아 최고동접 3만 달성: 가입자 150만명, DAU 20만명
- 2011년 11월 인도네시아 최고동접 5만 달성: 가입자 220만명
- 2011년 11월 태국 서비스 시작 - 퍼블리셔 Asiasoft
- 2011년 10월 일본 서비스 시작 - 퍼블리셔 CJ인터넷재팬
- 2012년 2월 1일 대만 서비스 시작 - 퍼블리셔 Gamonster
- 2013년 4월 19일 북미 서비스 시작 - 퍼블리셔 위메이드USA
- 2014년 2월 22일 일본 서비스 종료
- 2014년 4월 11일 남미 서비스 시작 - 퍼블리셔 Softnyx
- 2014년 4월 17일 중국 서비스 시작 - 퍼블리셔 Tencent
- 2014년 4월 24일 유럽 서비스 시작 - 퍼블리셔 Nexon Europe