thanks for the feedback, you can hold jump in the air to go higher, also builds with lower weight can jump higher
Sergio
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yea, when you keep overheating you start loosing health. Before that happens smoke starts comming out of the mech and there is a warning message but I have to admit that i have also died of overheating without noticing it, so maybe i will add a red flashing screen to make it more obvious after the jam
kitten adventures, fight your way through enemies controlling one of 3 kittens, each one fills one of the classic roles: tank, damage dealer and support. The kittens you are not using are controlled by AI, but you can change control at any time in order to use a kitten's special ability or avoid taking more damage with him.
Gracias por el feedback. Si aun quieres pasarlo puedes ver el video que puse en el sitio del juego, llego hasta pasar el area 3, luego el area 4 es la ultima antes del boss. Por ahora lo dejare como lo hice para el jam porque estoy enfocado en otro juego mas grande, igual quizas en algun momento haga algunos cambios. (Si quieres ver el juego en el que trabajo tambien puedes verlo en mi canal de youtube)
El juego se ve divertido y funciona bien, pero creo que la dificultad no esta del todo bien, estuve 4 minutos solo disparando huevos sin importar a donde, y quedandome practicamente quieto y no me bajaban nada de vida, tuve que dejar de disparar un rato y esperar a que se mueran todos mis pollos para confirmar que no era un bug, y que si era posible que los enemigos me hagan daño (solo que no lograban hacerlo), tambien seria bueno que los huevos hagan daño, ya que ahora da igual donde dispare, porque el pollo va a nacer y no morirá hasta atacar (no hay disparos desperdiciados), pero si los huevos hicieran daño, ya se le da un motivo al jugador para apuntar bien en vez de presionar a lo loco. Aún asi fue divertido un rato, buen trabajo.
buen trabajo, el juego funciona bien y es entretenido por un rato. Te recomiendo que al usar pixel art, te fijes en que los tamaños de los pixeles de las distintas imagenes sean iguales. Es decir, las torres con las que te chocas tienen los pixeles mas grandes, los pajaros enemigos luego, luego el tucan y luego las montañas y casas del fondo son las que tienen los pixeles mas pequeños.