Gracias Javi! Me alegro de que te gustaran los cambios :)
Nyahb
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Muchas gracias!
Sí, somos conscientes de que las torretas son demasiado poderosas y la dificultad no escala nada bien. Le bajamos la dificultad a última hora para no frustrar a jugadores nuevos, y no nos dio tiempo a testearlo bien antes de acabar la Jam.
Estamos trabajando en ello, para que al principio sea asequible pero vaya suponiendo un reto mayor a medida que avanzas. Sacaremos la actualización en no mucho.
Muchas gracias por jugarlo y por el feedback!
¡Muchas gracias! Es cierto que de primeras puede resultar un poco confuso y una vez sabes jugar salen a la luz cosas que están claramente desbalanceadas. Buscaremos la forma de meter tutoriales más detallados dentro del propio juego y lo equilibraremos para que sea un reto en los niveles más altos.
¡Me alegra que te haya enganchado! ¡Gracias por jugarlo!
Me ha gustado mucho la idea. Muy sencillito, divertido, con un tutorial dentro del propio juego muy bien llevado y funciona muy bien. El efecto de las sombras acechando está muy chulo.
La única pega que le pongo es que es muy cortito. Un par de noches más subiendo la dificultad habría estado muy guay.
Y quizá un sonidito o algún tipo de aviso cuando quede poca energía. Me ha pasado un par de veces de ir a matar a las polillas y justo cuando llego al poste me quedo sin energía xD.
¡Buen trabajo!
¡Muy bonito! Empaca todo muy bien con los modelos y los colores. Buena cantidad de niveles con buen diseño, la música relajante acompaña. Muy divertido.
Ha habido cositas que me han chocado un poco:
- El wall jump no se explica por ningún lado (o no lo he visto). En el primer nivel que se usa he estado un rato perdido. Luego he visto que al saltar pegado a la pared saltaba mucho más alto pero sin llegar a entender por qué. En los siguientes niveles ya entendí la mecánica.
- La vida no me parece que quede claro con el brillo de la cara de Farolín. La idea es buena. Quizá dándole algunos retoques se entienda mejor.
- He muerto varias veces en un nivel en concreto por dejarme caer por un borde. Flota demasiado y no se puede controlar en el aire. Entiendo que la gracia es ir pegando saltitos... ¿Quizá no permitir al jugador que se deje caer por un borde? ¿O cambiar un poco las físicas dependiendo de si has saltado o te has dejado caer?
Ah! y un "boing" timidín cuando andas quedaría de perlas!
¡Por lo demás me ha gustado mucho! Divertido, relajante y muy bonito. ¡Enhorabuena!
Como te comentan por ahí abajo... el que no tenga portada ha sido lo que me ha hecho hacer click en él.
Ya he leído por aquí que es tu primer jueguito... y qué quieres que te diga... ojalá mis primeros jueguitos hubieran sido así xD
Una mecánica sencilla pero que funciona, con buenas ideas y ciertas decisiones de diseño muy acertadas, como el poner una marca en el suelo donde está cayendo una estrella.
El juego con efectos de sonido habría ganado mucho, pero entiendo que no dio tiempo.
He pasado un rato muy entretenido jugándolo. :) Enhorabuena y sigue dándole duro al desarrollo de videojuegos! Estoy seguro de que en un tiempo veremos juegazos firmados por ti en estos eventos!
¡Muy muy chulo! Muy en tu línea :)
No he llegado muy lejos, no paro de morir en la segunda fase xD No estoy nada acostumbrado a los controles retro (control con mando porfa plis :P) y creo que lo he jugado en mal momento, estaba bastante cansado. Pero no dudes que le voy a meter otra buena tanda de intentos! Me encantan estos juegos!
Muy desafiante, el diseño de las 2 fases que he visto me parece muy bueno y muy divertido. Y no dudo que el resto estarán a la altura. Personajes muy carismáticos, historia sencillita pero divertida, muy buena música... Y el detallito de cambiar de filtro!
La única cosita: He usado muchas veces el dash sin querer. Supongo que ya lo tendrás en cuenta por lo que tienes en la página de "tres botones en vez de dos".
¡Felicidades! ¡Ha tenido que ser una buena paliza!
¡Me ha gustado mucho!
Un juego precioso y muy relajante. Sencillito pero muy pulido. Una gran cantidad de animales y plantas, cada uno con su precioso sprite y una divertida descripción. El sonido y la cantidad de plantas, árboles y demás elementos, crean una atmósfera que da ganas de quedarse en la jungla a pasar la noche.
La única cosita rara, que imagino que ya os habrán comentado, son algunos animalitos moviéndose hacia atrás.
¡Muy buen trabajo! ¡Felicidades, equipo!
¡Muchas gracias!
Siendo sincero... el error del día 23, aunque no congele el juego en la versión de windows.. rompe por completo la curva de dificultad, de hecho la invierte xD Haciendo que cada día que pasa sea más fácil. Todo porque se me olvidó poner un límite a una variable... Una vez arreglado el error tendremos que balancear también cositas y... quién sabe... quizá añadir nuevos elementos para hacer el end game más desafiante.
¡Nos alegra mucho que te haya enganchado! Gracias por jugarlo y por el comentario :D
¡Muchas gracias!
Justo hemos descubierto el error hace un rato... parece que sólo ocurre en la versión web al llegar a la ronda 23. En la versión de Windows el error ocurre pero permite seguir jugando sin problema, así que si otro día te apetece puedes dejar plasmado tu record en la tabla!
Nos alegra mucho que, aún tras el error, te siga apeteciendo empezar de nuevo. ¡Gracias!
¡Muchas gracias! La mayoría de los errores éramos conscientes de ellos y no nos dio tiempo a arreglarlos, pero alguno como el de los colliders de las vallas no lo conocíamos (tuvimos que cambiar las vallas en el último momento porque las antiguas consumían un burrada al juntar los niveles). Lo acabaremos y le daremos un buen repaso :)
Muchas gracias :D
Calculamos mal los tiempos de desarrollo, no pudimos incluir todo lo que queríamos y está plagado de bugs. Cosas como los brazos del coche las teníamos pensadas y medio hechas, pero no pudimos implementarlo a tiempo. Hay diálogos y sonidos que no saltan, faltan obstáculos en ciertas partes y la historia está sin acabar... Pero no pudimos llegar a más, nos han faltado un par de días de testeo y pulido :(
Hi! It is no clear at all but there is a goal: help the villagers with their problems. And there is an ending wich reveals a secret mechanic. But we ran out of time and at this moment it is so confusing to reach. We are working on make it clearer.
Thanks for playing it and for your feedback! It helps a lot!