Coucou Raphytator,
merci d'avoir testé le jeu,
Je suis du même avis que toi concernant l'expérience utilisateur. J'ai sous-estimé la migration du mode de combat initial vers un mode de combat RPG, celà a eu pour effet de déplacer le coeur du jeu (initialement la gestion du refuge) vers un nouveu coeur : "la montée en level". Pour citer Matthew Davis : "Just Follow design, don't create design!" (GDC2019).