Je sais pas si ce qui m'a le plus manqué en jouant, c'était les skills ou les refs ? Dans tous les cas, une idée originale.
Isator
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Je pense que c'est dû au côté "en ligne." Malgré la bonne communication, on était un peu chacun·e dans des bulles. Du coup, on se briefaient et Boris faisait le mieux possible le lien entre chaque pôle, mais le fait que j'étais focalisé sur les défis posés par la programmation je faisais moins gaffe aux subtilités des liens entre Level-design et narration. Du côté de l'écriture, ils avaient les pitchs mais pas forcément de plan assez précis de l'enchainement des twists. Boris s'en est bien tiré, notamment dimanche matin (quand je dormais encore :-p ) pour placer les triggers et on a réglé pas mal de petites choses dans la logique en testant deux ou trois runs sur la fin, mais avec deux heures de plus on aurait pu perfectionner l'enchainement.
Soluce du jeu pour ceux et celles qui bloquent :
Première zone
- aller dans la maison pour récupérer les applications LinkEye et Intellismart
- se rendre dans le bâtiment en verre pour gagner des mérites en pédalant ou en regardant des publicités en accélérant le temps avec IntelliSmart - discuter avec la dame du bâtiment et demander conseil à Draper via le LinkEye > Répondre n'importe quelle phrase avec le mot "pomme" à la dame
- une fois assez de mérites en poche, aller au parking pour louer la voiture
- se rendre tout en haut à droite de la zone pour sortir sur la route avec la voiture (à pied, on arrive dans une zone qui recommence indéfiniment)
Deuxième Zone
- récupérer le mnémorateur dans le batiment des assurances situé en haut
- retourner voir Ashley Montana dans la zone 1 (en voiture) et lui rappeller le deuxième refrain de sa chanson ("tu vas être une vedette") - retourner dans la deuxième zone, et entrer dans le camion de Waldro
- parler avec Jamie et lui donner Nounours
- utiliser Waldro pour lui faire dire "Le jeu vidéo n'est pas politique"
- se rendre à l'aéroport
Troisième Zone
- se faire implanter une puce par le docteur dans la base militaire tout à droite
- aller parler au militaire et utiliser le mnémorateur pour identifier la cible terroriste
- se rendre près de la cible pour identifier sa vrai nature (Sonic)
- éliminer la cible en utilisant Twitterseen en mentionnant le nom de la cible (Sonic, mais cela fonctionne également avec les 4 autres) ainsi que le hashtag #messagedehaine (info disponible via l'appli d'actu)
- retourner parler au militaire
- aller voir le panneau devant Dorsey
- utiliser IntelliSmart pour accélérer le temps
- parler à Dorsey
Quatrième Zone
- aller à l'hopital
- utiliser ArchEvil en discutant avec le docteur pour que Nounours révèle son nom (Pete Agor)
- utiliser Twitterseen pour envoyer cinq abeilles tueuses sur le docteur (Pete Agor #messagedehaine)
- récupérer la carte d'accès
- se rendre dans la salle de l'extracteur génétique
- scanner son adn
- sortir de l'hopital et se rendre au batiment de Callister Inc.
- trouver la console infin-ET et profiter de la fin du jeu
Salut ! Alors il faut l'aider à retrouver la mémoire grâce au remémorateur (de l'épisode crocodile ;-) Il se trouve dans le batiment des assurances dans la deuxième zone du jeu, accessible uniquement en voiture (il faut donc remplir les conditions du propriétaire de la Goggins Mobile avant de s'y rendre.)
Eh bien difficile à dire puisqu'il s'agit d'un nombre complètement aléatoire auquel devait s'ajouter le total des populations de chaque ville. Mais évidemment j'ai foiré cette partie là car le comptage s'enclenche quand on est déjà dans l'écran de fin (et du coup, y a plus de villes du tout.) Faut dire que j'ai pas eu le temps de tester une seule partie complète de mon jeu avant de le publier :-) Sinon, on peut dire que le but est d'avoir toutes les technologies, toutes les doctrines culturelles (possibles) et toutes les merveilles.
Et merci pour le compliment !