C’est trop bien, mais c’est pas facile ! J’aime bien le fait d’évoluer, ça rends vraiment bien, y’a la base d’un jeu solide là !
Antharuu
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J’ai eu la chance de découvrir ce jeu en version playtest, et malgré une courbe d’apprentissage initialement frustrante, le jeu s’est révélé être un mélange captivant de puzzles et de plateformes. Sa simplicité apparente masque une richesse de mécaniques bien pensées, offrant une expérience à la fois stimulante et gratifiante.
Le gameplay, centré sur la navigation et le saut, est intuitif. Chaque robot, identifiable par une couleur et une touche de saut spécifique (Rouge: B, Bleu: X, Vert: A), possède son propre style de saut, intégrant des dynamiques uniques au jeu. Cette distinction simple enrichit considérablement l’expérience de jeu, poussant à l’expérimentation et à l’adaptation.
Visuellement, le jeu est une réussite. Son esthétique simple mais agréable, aillant bien plus de détails qu’on s’y attends.
La musique, quant à elle, est remarquable. Les mélodies, à la fois entraînantes et mémorables, restent en tête bien après avoir joué, ajoutant une couche supplémentaire à l’ensemble.
Avec une durée de vie raisonnable pour une première partie, le jeu brille par sa rejouabilité, surtout pour ceux qui visent à collecter tous les engrenages ou à se lancer dans le speedrunning.
En conclusion, je recommande ce jeu à tous ceux qui apprécient les défis de plateforme et de puzzle. Certains niveaux se démarquent particulièrement, exigeant à la fois dextérité et réflexion. C’est une expérience à ne pas manquer pour les fans du genre.
En fait le score ne se remet pas à zéro en se faisant toucher, on perd du score, si tu n’en as pas accumulé assez tu te retrouves juste à zéro. C’est une forme d’équilibrage pour rendre les drops aléatoires plus équilibrés. Mais oui, on m’a déjà fait la critique, et je ne pense pas faire de mises à jour pour le moment, mais j’ai d’autres idées pour rendre le tout équilibré sans frustré les joueurs.
En tout cas merci des retours, j’ai longtemps travaillé sur les mouvements, ravis que ça se ressente :D
PS: Le choix très restreint des couleurs et du design est volontaires :P
En fait la phase de “Survie” est de 12minutes en facile, 6 en moyen, et 3 en difficile. Il faut plutot voir ça comme une phase de préparation avant le scoring, si c’est plus long t’a une courbe de difficulté plus douce ainsi que le temps de ramasser/préparer plus de bonus.
Mais ouais je sais, je n’ai pas eu la motivation d’ajouter plus de projectiles et trajectoires et du coup, c’est un peu long. :(
Bah, c’est super, mais dommage que tu n’aies pas eu le temps d’y ajouter des nouvelles mécaniques et niveaux, mais ça reste super sympa.
Je regrette juste le fait que spammer casse complètement tous les premiers niveaux, peut-être qu’il faudrait un nombre limité par action ou un temps de recharge ? En tout cas bravo, c’était court, mais fun ! Bravo !
Merci, c'est gentil pour tes retours, je sais pas encore si je vais faire une mise à jour, mais si j'en fais une ce sera une grosse qui résoudra beaucoup de choses. Pour ce qui est des lumières lisses, je trouve pas ça dérangeant mais c'est vrai que ça collerais mieux donc je note, pour la lumière dans les murs ça oui on à essayer raidement de résoudre le problème mais je voulais pas perdre trop de temps pour un "bug" pas vraiment gênant. Rester coller au mur peut en effet être gênant, c'est vrai que moi ça me dérange pas mais je comprends et j'en prends note. La caméra bouge à l'arrache en vrai j'ai coder un truc vite fait donc c'est plus ou moins normal, je pouvais pas utiliser proprement le suivi habituel vu que ma caméra doit focus différentes cibles et je voulais que ce soir assez fluide, bon c'est pas forcement le cas mais en améliorant mon code à ce niveau je suis sur de pouvoir faire un truc cool car ça joue beaucoup pour le ressenti global je trouve (comme pour le retour du fantôme). C'est aussi vrai que j'ai pas penser à ralentir le joueur lorsqu'il pousse une caisse, ce serais logique et pratique donc merci du retour, j'en prends note aussi. Pour ce qui est du dernier bug, c'est pas étonnant la mécanique de la glace est vraiment codé au pif et elle est bien trop permissive.
Bref ce qu'il faut noter de tout ça c'est que je te remercie de tes retours et que si je fait des mises à jours ou que je reprends le concept alors je prendrais pleins de choses en compte et que j'aurais encore besoin de retours comme le tien. :)