Super Einstiegsabenteuer für das System! Es erfordert natürlich formatbedingt ein bißchen Ausschmückung und Improvisation von seiten der Spielleitung (je nachdem, was die Spielenden treiben), die Grundstruktur ist aber richtig gut.
Was ich mir noch gewünscht hätte: manche Spielwerte, wie z.B. die WK der Feuerzündkäfer sind nicht vorgegeben, das habe ich erst gemerkt, als es um den Moralwurf ging.
Wir hatten auf jeden Fall in einer Runde aus erfahrenen Rollenspielern, die aber allesamt (inklusive mir) noch nie Cairn gespielt hatten, einen guten Abend mit dem Abenteuer. Ich finde es sehr "lebendig", und es bietet allerlei unvorhersehbare Entwicklungen über die Zufallstabelle und die Interaktion der verschiedenen Akteure im Dungeon. Es lässt sich m.E. auch perfekt in alle möglichen Kampagnen integrieren, ggf. auch systemfremd.