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(+1)

encore une fois, une excellente carte/jeu sans texte !!

  • Graine de jeu 1 : vous êtes chez le dentiste. Objectif : fuir.
  • Graine de jeu 2 : vous vous prélassiez depuis des éons dans votre marais, ivres des délices sucrés qu'il renferme. Des populations étranges ont commencé à s'installer bruyamment dans les environs. Certaines machines sont très bruyantes. Étrangement, le niveau de l'eau sucrée de votre marais baisse à vue d'oeil un peu plus chaque jour.
  • Graine de jeu 3 : après avoir traversé l'enfer, et tout perdu, vous montez un business dans ce nouvel environnement peu accueillant… où la concurrence déloyale ne vous arrêtera pas. Tout est permis.
  • Graine de jeu 4 : en essayant de fabriquer un nouveau bonbon ultra-chimique, vous avez déclenché l'apocalypse. Personne ne sait que vous êtes coupable. Le monde se reconstruit… votre méga-corpo-sucrière également. Cette fois, vous avez choisi un coin désertique pour mener vos expériences.
(+1)

Merci pour ce commentaire. Tu vois dans la cartes des choses que je n'imaginais pas. C'est merveilleux.