[go: up one dir, main page]

Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+4)

Oyunun ana menüsü, giriş ve bitiş sekansı, kullanılan piksel font, tatlı animasyonlar, her bir dalgada bize zorluk çıkartan doğal afetler, hurdalarımızı çalan süpürgeler, daha özgü bir karakter ve dünya ile beraber bu oyun görsellik, tema ile uygunluk ve oyun tasarımından tam not alıyor benden.

Görsellik olarak belki çok ama çok ufak eleştirim belki cutscene’deki piksel orantıları olabilir. Bu sanırım Croward’ta da yaptığınız bir şeydi, 21 inçlik 1080’lik ekranda tam boyutta daha büyük piksellerle animasyonda olup biteni anlamaya çalışmak bazen zor hale geliyor. Siz tarzınız olarak hem özel karakterler hem özel arkaplanları hiçbir kontür/çizgi olmadan direkt dolgularla ve hafif gölgeli tonlarla resmettiğiniz için bazen nesneleri algılamak zorlaşabiliyor. Ama aynı resme uzaktan baktığımda anlamam daha kolay oluyor. Belki tüm animasyonu olduğu gibi %50 küçültüp siyah arkaplanın ortasına sanki sinema etkisi verircesine konulsa hiç sırıtmaz diye düşünüyorum, bilmiyorum tam olarak anlatabildim mi ne demek istediğimi, sorun olursa da cevap yazarsınız.

Tüm ekibin eline sağlık, sonraki jamlerde de işlerinizi merakla bekliyorum. <3

(1 edit) (+2)

Yorumun icin tesekkur ederiz. Biz onu ilk oyunumuzdan beri 160x90 seklinde ciziyoruz. Croco-die-a-lot’da sikinti olmamisti cunku onun backgroundu fazla basitti ve anlasilmasi kolay oluyordu ama bundan sonrakilerde backgroundta da elementler oldugu icin daha karisik olmaya basladi. Bu aslinda bayadir kendim olarak gelistirmek istedigim bir sey.Bir dahaki sefere o cozunurlugu 320x180 e cikartmak istiyorum. Tekrardan yorumunuz icin tesekkur ederiz :)