Splinter Cell
«You do not exist. You are a Splinter Cell»
«Tu non esisti. Tu sei una cellula fantasma.»
Tom Clancy's Splinter Cell, nota semplicemente come Splinter Cell, è una serie di videogiochi stealth sviluppati e pubblicati da Ubisoft a partire dal 2002; lo scrittore Tom Clancy e i suoi collaboratori sono stati coinvolti, almeno per il primo capitolo, in tutte le fasi di creazione del prodotto.[1]
Nella finzione, gli Splinter Cell sono agenti segreti facenti capo ad una divisione sperimentale della National Security Agency denominata Third Echelon, operanti prettamente in ambienti ostili che richiedono particolare agilità, conoscenza della strategia militare e longeva esperienza sul campo di battaglia. Gli agenti sono supportati da piccole squadre che raccolgono quattro tra i migliori e più ambìti esperti in ingegneria edile, tattica, equipaggiamento e sistemi informatici; la straordinaria abilità di queste invisibili forze speciali è affinata da armi e strumentazioni avveniristiche e tecnologicamente avanzate.[2]
Splinter Cell è considerata una delle migliori serie stealth di tutti i tempi;[3][4] dai videogiochi sono stati tratti dei romanzi, inizialmente scritti da Raymond Benson con lo pseudonimo di David Michaels.[5]
Sinossi
[modifica | modifica wikitesto]Tutti i videogiochi della serie sono ambientati circa due anni dopo la loro uscita effettiva sul mercato. Il giocatore veste i panni del protagonista, Sam Fisher, un ex militare inattivo del corpo dei Navy SEAL che viene richiamato dalla National Security Agency per la divisione sperimentale denominata Third Echelon, la cui direzione è affidata al colonnello Irving Lambert; ex collega di Fisher, Lambert si avvarrà delle straordinarie capacità dell'amico e della sua esperienza militare e lo impiegherà ufficialmente nel ruolo di Splinter Cell.[2]
Videogiochi
[modifica | modifica wikitesto]Capitoli principali
[modifica | modifica wikitesto]Anno | Titolo | Sviluppatori | Editore | Piattaforme |
---|---|---|---|---|
2002 | Tom Clancy's Splinter Cell | Ubisoft Montréal, Ubisoft Shanghai | Ubisoft | Windows, Xbox, PlayStation 2, GameCube |
2004 | Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Ubisoft Montréal, Ubisoft Annecy | Ubisoft | Windows, Xbox, PlayStation 2, GameCube |
2005 | Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory | Ubisoft Montréal, Ubisoft Annecy | Ubisoft | Windows, Xbox, PlayStation 2, GameCube |
2006 | Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent | Ubisoft Montréal, Ubisoft Annecy | Ubisoft | Windows, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 3, Wii |
2010 | Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction | Ubisoft Montréal, Ubisoft Toronto | Ubisoft | Windows, Xbox 360 |
2013 | Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist | Ubisoft Montréal, Ubisoft Toronto | Ubisoft | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U |
Spin-off
[modifica | modifica wikitesto]Anno | Titolo | Sviluppatori | Editore | Piattaforme |
---|---|---|---|---|
2003 | Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action | Ubisoft Montréal, Ubisoft Shanghai | Ubisoft | Game Boy Advance |
2006 | Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials | Ubisoft Montréal, Ubisoft Annecy | Ubisoft | PlayStation Portable |
Romanzi
[modifica | modifica wikitesto]Anno | Titolo | Scrittore |
---|---|---|
2004 | Tom Clancy Splinter Cell | Raymond Benson[6] |
2005 | Tom Clancy Splinter Cell: Operation Barracuda | Raymond Benson[6] |
2006 | Tom Clancy Splinter Cell: Checkmate | Grant Blackwood |
2007 | Tom Clancy Splinter Cell: FallOut | Grant Blackwood |
2009 | Tom Clancy Splinter Cell: Conviction | Peter Telep |
2009 | Tom Clancy Splinter Cell: End Game | Peter Telep |
2013 | Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist Aftermath | Peter Telep |
2022 | Tom Clancy's Splinter Cell: Firewall | James Swallow |
Adattamenti
[modifica | modifica wikitesto]Film
[modifica | modifica wikitesto]Nel dicembre del 2012 la Ubisoft Film & Television ha stretto un accordo con la Regency Enterprises per produrre un film ispirato a Splinter Cell (2002), primo capitolo della serie videoludica;[7] Eric Warren Singer si sarebbe occupato dell'adattamento cinematografico, mentre il ruolo di Sam Fisher sarebbe andato a Tom Hardy.[8]
Il film è rimasto in sospeso per parecchi anni e, ad oggi, non è ancora prevista una data di uscita.[9]
Serie animata
[modifica | modifica wikitesto]È in produzione Splinter Cell: Deathwatch, una serie animata prodotta da Ubisoft in collaborazione con Regency Enterprises e Thunder Road Pictures. L’uscita è prevista per il 2025 in esclusiva su Netflix.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Tom Clancy's Splinter Cell Q&A, su gamespot.com. URL consultato il 15 giugno 2022 (archiviato dall'url originale il 4 giugno 2011).
- ^ a b (EN) Best Splinter Cell Games - Top Ten List, su thetoptens.com. URL consultato il 16 maggio 2023.
- ^ (EN) 10 Best Stealth Games To Play On Steam Deck, su screenrant.com. URL consultato il 16 maggio 2023.
- ^ (EN) Best Stealth Games: Hitman, Splinter Cell, And More, su gamespot. URL consultato il 16 maggio 2023.
- ^ (EN) Raymond Benson Returns to the Spy Game...Bigtime!, su commanderbond.net. URL consultato il 15 giugno 2022 (archiviato dall'url originale il 27 aprile 2009).
- ^ a b (EN) Michaels, David 1955-, su worldcat.org.
- ^ Nuovi giochi verso il grande schermo, in Play Generation, n. 82, Edizioni Master, agosto 2012, p. 6, ISSN 1827-6105 .
- ^ (EN) Ubisoft and New Regency partner for Splinter Cell film, su splintercell.ubi.com, 06-12-2012. URL consultato il 15 marzo 2023 (archiviato dall'url originale il 23 febbraio 2013).
- ^ La saga di Splinter Cell: dal videogioco alla serie tv e al cinema, su cinema.everyeye.it, 31 marzo 2021.
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Splinter Cell
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Sito ufficiale, su splintercell.com.
- (EN) Gruppo di videogiochi: Splinter Cell, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Splinter Cell (album musicali), su VGMdb.net.